Categories: 桌遊

哈士奇抱報 04

Skate Summer

遊戲人數:2 – 5 人     遊戲時間:45 – 60 分鐘     募資截止日期:2 / 12

玩家們在遊戲中扮演一群滑板愛好者,你們能夠輕鬆克服任何斜坡、跳台、橫桿等地形的挑戰,而在這場夏日滑板競賽中,你們將盡情展現華麗的花式特技、完成各種目標挑戰,並競速通過各個指定地點,以奪得滑板競賽的冠軍!《Skate Summer》是一款結合手牌與資源管理、Push your luck 等機制的遊戲,遊戲最有特色的地方是特技卡的設計,玩家必須打出特技卡才能獲得分數,而每張特技卡都能使身體平衡向左傾或向右傾,重心的改變不只會影響玩家所能獲得的獎勵,更會影響玩家施展特技後是否會失去平衡。而除了考量平衡與分數之外,於移動階段還會依照玩家所打出的特技卡決定移動距離和位置,是一款主題與機制都十分有趣的遊戲。

▲ 每張特技卡都能決定使用後身體平衡的方向,並將卡片放在滑板造型的個人圖板上,當平衡指示物觸碰到左右其中一側的骷髏圖示時,玩家就會失去平衡,而必須棄置自己所打出的特技卡作為懲罰。

回合流程

每輪遊戲分為特技組合、技能與得分、移動、一輪結束四個階段。

特技組合

玩家們同時打出 1 張特技卡並領取卡片指示的獎勵(火焰標記、目標標記、花式特技卡等),接著由起始玩家擲出 1 顆平衡骰,每位玩家依照擲骰結果檢定自己是否失去平衡。通過平衡檢定的玩家,可以決定是否打出下 1 張特技卡,但每通過 1 次平衡檢定,下次檢定將額外加入 1 顆平衡骰而提高挑戰難度。

技能與得分

玩家們使用火焰標記提昇自己的技能等級後,依照剛才打出的特技組合計算分數,而玩家的技能等級越高,能獲得的分數也越多。

移動

玩家所打出的每張特技卡,都能使玩家移動 1 格並進入與卡片對應的格子內。於移動階段,玩家們將輪流使用自己的特技卡在公園內滑行,以完成目標、撿取裝備和資源。

一輪結束

每位玩家重置自己的滑板、補充手牌、變更起始玩家並開始下一輪遊戲。

遊戲結束

當其中一位玩家通過終點標記時遊戲結束,並由分數最高的玩家獲勝。

I Guess This Is It

遊戲人數:2 人     遊戲時間:30 分鐘     募資截止日期:2 / 12

我們是如此合拍,共度了許多璀璨的時光。

而現在,我們相視而立,即將互道最後一聲,

再見。

許多想說的話,還沒來得及說。

但我們又深深明白,盡在不言之中。

《I Guess This Is It》是 Button Shy 這家出版社的最新遊戲,他們曾出版過《Food Chain Island》、Agropolis》、《Ugly Gryphon Inn》與Unsurmountable》等卡片遊戲,而《I Guess This Is It》則是從 18-Card Role-playing Game Challenge 中脫穎而出的優勝作品。這是一款關於道別的角色扮演與故事接龍遊戲,遊戲營造了臨別前的傷感時刻,玩家們則分別扮演二名擁有深厚羈絆的角色。玩家們必須把握最後相處的時間,在離別之前傾訴心中的話語,但同時又要小心措辭,不能讓對方感到內疚或被冷漠。玩家們該如何拿捏該說與不該說的分寸,才能把握最後的時間而不留下遺憾呢?

回合流程

遊戲共有 18 張卡片:

  1. 1 張「是時候說再見了」(故事的起點)。
  2. 16 張故事卡。
  3. 1 張道別卡(故事的尾聲)。

每場遊戲將利用 12 張故事卡隨機組成一個 3×4 的故事卡牌庫,並將 2 張故事卡分別發給二位玩家(還會剩下 2 張未使用的故事卡)。

接著玩家們必須設定故事背景,例如角色之間的關係,為什麼要離別的理由、互相到別的地點等,並利用故事卡闡述角色之間的故事。玩家們也能使用遊戲預設的場景與角色關係,例如戰場上奄奄一息的士兵與他的袍澤、即將返回地球的太空人與太空船上的 AI 等。

每場遊戲將由留下的角色先行動,輪到玩家行動時,玩家必須依序執行下述步驟:

步驟一:依照特定順序從故事卡牌庫拿取 1 張故事卡。

步驟二:打出 1 張故事卡,且故事卡須與上一張故事卡相連。

  1. 卡片之間能以任意方向相連。
  2. 每張卡片的四邊各有 1 個圖示,放置卡片時,須使圖示相同的邊緣相互連接。若卡片上沒有相同的圖示,則從故事卡牌庫移除 1 張故事卡。

步驟三:玩家必須依照故事卡左上方的文字與繪圖的提示,闡述一個符合情境的故事

如果玩家成功將擁有相同圖示的卡片連接在一起,還能額外使用該圖示的效果:

  1. Wish:玩家說出一個符合故事情境的心願、建議、要求或承諾,例如「我希望…」、「你應該…」,接著對手能將 1 張手牌交給玩家。
  2. Recognition:玩家向對手表達一個符合故事情境的感激之情,「謝謝你…」、「若不是你…」,接著玩家能將 1 張手牌交給對手。
  3. Memory:玩家說出一個符合故事情境的記憶,「我記得…」、「上次我們…」,接著從手中額外打出 1 張卡片。
  4. Apology:玩家向對手表達一個符合故事情境的歉意,或要求對方道歉,而對手能選擇跳過一次行動。

遊戲結束

當玩家們用完所有的故事卡時,代表到了遊戲即將結束的離別時刻。由扮演離開角色的玩家唸出道別卡上的文字並起身離開,於片刻後再回來,與另一位玩家檢視彼此留在手中而未說出的話語。或許,這是你們想說而來不及說的話,也或許,是你們送給對方的溫柔與留給自己的悲傷。

我對 Button Shy 口袋桌遊系列的遊戲一直都很喜歡,雖然不是每一款都會收,但作者們利用 18 張卡片所發揮的創意總是讓人驚豔,而這一次的《I Guess This Is It》主打 18 張卡片的 RPG 更是讓我好奇。不過看完遊戲規則之後,我覺得這更像是一款故事接龍遊戲,而且很適合用在改善人際關係的團體活動或心理諮商,再加上療癒的畫風,根本是一場淨化心靈的旅程(笑)。如果讀者們和身邊的人有什麼未解的心結,或許也能藉由這款遊戲傳達自己的心意?

Palm Laboratory

遊戲人數:1 人     遊戲時間:10 – 30 分鐘     募資截止日期:2 / 9

上週簡單介紹的《Colab》其實還有一個小彩蛋沒和大家分享,那就是《Palm Island》的作者也是這款遊戲的設計師,而且還以瘋狂實驗室的主題重新包裝了《Palm Island》的遊戲機制,推出了《Palm Laboratory》這款單人遊戲讓玩家們加購。《Palm Island》相同,《Palm Laboratory》僅使用 18 張卡片,玩家將以儲存、旋轉、翻轉等行動操作牌庫裡的卡片,而在實驗室裡發展危險又讓你醉心的志業,像是創造獨一無二的怪物、打造強大的設備、製造神奇的藥水等。不過在你追求力量與實驗成果的同時,也要小心實驗可能會造成的災難!

回合流程

每場遊戲開始時,玩家將選擇 1 張任務目標卡,卡片將決定該場遊戲玩家必須完成的目標,有些目標也會加入額外卡片讓玩家能生產新的資源或製造任務所需的物品。接著玩家將任務目標卡以及危險量表放到牌庫後方後,即可開始遊戲。

每回合,玩家將查看牌庫最上方的 2 張卡片,並選擇其中 1 張執行儲存、旋轉、翻轉或棄置卡片:

  1. 儲存:支付卡片指示的費用後,將卡片順時針旋轉 90 度,並放在牌庫底部。被牌庫壓住的卡片僅露出上半部的資源,而玩家之後能以這些資源支付行動所需費用。玩家最多只能儲存 4 張卡片,要再儲存新的卡片時,必須將其中 1 張已儲存的卡片轉正。
  2. 旋轉:支付卡片指示的費用後,將卡片順時針旋轉 180 度以升級該張卡片,接著將卡片放回牌庫底部。
  3. 翻轉:支付卡片指示的費用後,將卡片順翻至背面以升級該張卡片,接著將卡片放回牌庫底部。
  4. 棄置:棄置牌庫最上方的卡片(玩家只能棄置最上方的卡片,而不能棄置第二張卡片)。

完成上述其中 1 項行動後,再次查看牌庫最上方的 2 張卡片,並執行上述其中 1 項行動。

遊戲結束

每當任務目標卡出現在牌庫最上方時,玩家必須支付目標卡所指示的費用,或增加 1 級危險量等級,當危險等級呈現紅色時,玩家將立即輸掉遊戲。玩家若能在此之前完成任務目標,即可贏得遊戲。

《Palm Island》是娜編最喜歡的桌遊之一……吧?遊戲的機制簡單,也不需要很大的桌面,甚至拿在手上就能玩。據說娜編出門都會帶著這款遊戲,在等車之類的空檔把遊戲拿出來玩,而為了讓娜編能不受天氣和地點干擾,我還推坑娜編買了防水的豪華版!讓娜編在泳池(?)也能享受棕櫚島的風情(笑)。《Palm Laboratory》的遊戲規則和機制大致上與《Palm Island》相同,不過瘋狂實驗室的主題與美術,應該比較容易吸引玩家的目光,感興趣的讀者,也可以下載《Palm Island》達人—娜編翻譯的規則了解遊戲唷!

Yokai Septet

遊戲人數:3 – 4 人     遊戲時間:30 – 45 分鐘     募資截止日期:2 / 10

《Yokai Septet》是一款吃墩遊戲,遊戲背景設定在魑魅魍魎橫行的日出之地,這些妖怪雖然不會直接傷害人類,但祂們卻會引發農地大火、河水氾濫、疫病傳播等超自然災害,而嚴重影響人類的生活。玩家們身為法力高強、學識淵博、相貌出眾的安倍……陰陽師,受到鄰村長老的委託而出手收服這些危害人間的妖怪。只是有眼不識泰山的長老居然還找了其他陰陽師前來降妖伏魔,為了不讓自己的風采與歷史留名的機會被其他陰陽師搶走,玩家們得加倍努力收服更多妖怪才能讓所有人知道自己的厲害!

遊戲概述

遊戲中有 7 種花色的妖怪卡,每種花色各有 7 張數值連續卡片(例如 A – 7、2 – 8、3 – 9),其中數值 7 的卡片稱為「妖怪頭目卡」,玩家們的目標便是以「相同花色且數字較大」或「王牌花色」的卡片贏下每種花色的妖怪頭目卡。

於三人遊戲,玩家們各自尋求獲勝機會,並有三種勝利方式:

  1. 其中一方在自己贏得 7 墩遊戲之前獲得 3 張妖怪頭目卡,立即獲得勝利。
  2. 若一方已贏得 7 墩遊戲,卻未獲得 3 張妖怪頭目卡,由另外二方獲得勝利。
  3. 若以上皆非,則由贏下最後一墩的玩家獲勝。

於四人遊戲,玩家們則會分成二隊相互對抗,並有三種獲勝方式:

  1. 其中一方在自己贏得 7 墩遊戲之前獲得 4 張妖怪頭目卡,立即獲得勝利。
  2. 若一方已贏得 7 墩遊戲,卻未獲得 4 張妖怪頭目卡,由另外一方獲得勝利。
  3. 若以上皆非,則由贏下最後一墩的玩家獲勝。

除了 1 張數值 A 的卡片為超級王牌而能贏過所有卡片之外,其餘規則與一般的吃墩遊戲大致相同:

  1. 每墩(即每回合)遊戲將由擔任領袖的玩家打出 1 張任意卡片決定該墩的花色。
  2. 其他玩家必須打出 1 張相同花色的卡片,且只有在沒有相同花色的卡片時,才能打出其他顏色的卡片。
  3. 接著比較每張卡片的花色與數值:出現王牌花色時,由打出王牌花色且數值最高的玩家贏得該墩。沒有王牌花色時,則由打出該墩花色且數值最高的玩家贏得該墩。

《Yokai Septet》是一款相當特別的吃墩遊戲,遊戲中雖然有 7 種花色的卡片,但每種花色只有 7 張,因此降低每種花色的算牌難度。而且每種花色的數字設計很有巧思,每種花色都是不一樣的連續數字,因此即使都是攻略數字 7,每種花色也會有不一樣的想法。遊戲結束的條件「必須在贏得 7 墩之前獲得特定張數的妖怪頭目卡」,也讓玩家們在吃墩和出牌策略上會與其他吃墩遊戲有不一樣的考量。關於遊戲的詳細規則與心得,讀者們可以參考納吉姆與小羊二位大大的介紹文,KS 的募資頁面還有納吉姆大大翻譯的中文規則!而這次二版的遊戲新增了 7 張妖怪頭目卡(每種花色各 1 張)以及四人遊戲變體,在變體遊戲中,當同一隊的玩家蒐集到 2 張相同花色的妖怪頭目卡時,就能將頭目封印!先前在 KS 上或官網上買過遊戲的玩家,出版社還會免費將 7 張新卡片寄給大家喔!

NatsuHotsuki

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