去年年底和菜鳥、藍人一起測試了《Bitoku》之後,就很想寫篇推坑文分享給大家,只是這本規則翻譯難度實在有點高,所以就被我裝死放置。直到前二週,收到菜鳥翻譯規則的委託,我才又把趁著這個機會這篇文章從垃圾桶裡撈出來,在初稿完成之後和大家分享這篇熱騰騰的規則。不過現在正式規則還在製作中,所以有些名詞翻譯可能會再變動,如果對於翻譯內容有更好的想法,也很歡迎大家留言交流!也希望這篇文章能幫助大家之後閱讀我自己翻譯的規則(笑)。
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:120 分鐘
很久以前,在我們先祖的時代—那是一個早已被人類遺忘的時代—聖靈守護著森林,祂的存在為萬物帶來活力、豐足與和平。只是每過一段時間,守護森林的聖靈將會得道飛昇並永遠離開。玩家們則扮演擁有高尚品德的至德之靈,以成為下一任聖靈為目標而努力提昇自己的修為。玩家們將尋求森林其他妖怪的幫助,在森林各處執行蒐集資源、建造建築、引渡御魂、招募妖怪、提昇自己的品德等行動,使自己能在現任聖靈得道飛昇之時,擁有成為新任聖靈的資格,而擔下守護森林的重責,繼續維持森林萬物的和諧。
每位玩家選擇一種代表色,並拿取下述遊戲配件:
P.S 除了正面朝下放置的卡牌與板塊,以及玩家手中的妖怪卡之外,其餘資訊(包含指示物、板塊、夢示卡等)皆為公開資訊,且能被所有玩家檢視。
遊戲共進行四輪,玩家於每輪遊戲開始時擁有 3 張手牌與 3 顆骰子,並利用這些資源執行至少 6 次行動:當玩家打出手牌時,能解鎖 1 顆骰子並執行卡牌上的行動,之後玩家再將骰子放到遊戲圖板上執行其他行動。在行動過程中,玩家將蒐集資源、獲得卡片、滿足獲得美德分數的各種條件等,而玩家的目標,則是在第四輪遊戲結束時獲得最多美德分數,使自己成為下一任守護森林的聖靈。
遊戲圖板(點圖可放大)大致可以分為五大區域:
玩家圖板則為玩家放置卡牌與資源的地方:
清醒的信徒(左)與沉睡的信徒(右)
大部分的信徒於遊戲開始時,為沉睡狀態。玩家必須喚醒信徒後,才能使用信徒,而清醒信徒在遊戲中有三種用途:
每輪遊戲,玩家將使用 3 張妖怪卡與 3 顆骰子。打出妖怪卡時,將卡牌放在玩家圖板上任意 1 個妖怪卡欄位,並立即解鎖該欄位右側的骰子(將骰子往上移動、之後可以將已解鎖的骰子放到遊戲圖板上執行其他行動),若該欄位右側放有水晶板塊,還能發動連結水晶的效果。
遊戲開始時,每位玩家各自擁有一組包含 5 張起始妖怪卡的基礎牌庫,且能在遊戲過程中獲得更加強大的妖怪卡(直接加入手牌)。每張妖怪卡上包含以下資訊:
每輪遊戲開始時,每顆骰子都是被鎖住的狀態(放在紅色欄位),玩家必須先將骰子解鎖(移動到綠色欄位)後才能使用骰子。而遊戲中有三種解鎖骰子的方式:
每顆骰子皆為 1 至 6 點,遊戲開始時,3 顆骰子的起始數值分別為 1、2、3 點。解鎖骰子後,即可將骰子放到森林的不同區域執行行動,而骰子數值越高,行動效益也越強。玩家能利用御守提高骰子的數值,而且骰子的數值只有在「穿越聖河」之後才會減少。
森林(以直行)分為五個區域:黃泉之境、知識之梯、聖靈御所、翡翠之林、鍛造之地。除了正中央的聖靈御所稍有不同之外,每個區域由上而下分為光之丘陵(綠框處)、聖河(紅框與橘框處)、居住區(藍框處)、木靈軌與湖之秘寶(紫框處)。
森林區域以聖河為界,分為下方的基礎行動區域以及上方的進階行動區域。玩家將骰子解鎖後,只能先將骰子放在基礎區域的欄位(紅框處),並執行森林行動與建築行動(藍框處)。之後,玩家能以減少骰子點數為代價,使骰子穿越聖河(橘框處)抵達光之丘陵(綠框處),並獲得森林的恩惠(獲得進德卡、妖怪卡、夢示卡、移動木靈等獎勵)。
木靈軌與湖之秘寶:每個區域各有一條木靈軌,遊戲中有許多行動能使玩家推進自己的木靈,並於遊戲結束時,依照木靈推進的距離獲得湖之秘寶的獎勵(美德點數)。
每個森林區域皆有一條木靈軌,設置遊戲時將於木靈軌上方隨機放置湖之秘寶板塊。有些行動能使玩家將自己的木靈往前推進,或是將對手的木靈往後移動:
遊戲結束時,每位玩家依其木靈指示物於各條木靈軌的推進距離分別獲得對應的美德點數,由推進距離最遠的玩家獲得最高分的獎勵,次遠的玩家獲得次高的獎勵,以此類推。平手時,加總數量等同平手人數的未頒發獎勵,並將獎勵均分(無條件捨去)給平手玩家。
某些卡牌或板塊效果能使玩家獲得移動點數,而且移動點數必須於獲得當下立即使用,所有未使用的移動點數將被浪費。每花費 1 點移動點數能執行下述其中 1 項行動,玩家能花費移動點數執行相同或不同行動,但必須執行完一項行動後再接續執行下一項行動:
依照玩家人數,遊戲圖板上的智慧之道可能是一條由左向右延伸的路線(1 – 2 人遊戲)或二條從圖板中央向左右延伸的路線(3 – 4 人遊戲),而無論是哪種路線,起點皆為大型鳥居圖示旁的格子。當玩家獲得移動點數時,能將清醒信徒放在任意一條智慧之道上的起始位置,或是移動已在智慧之道上的信徒。而且每條智慧之道皆為單行道,玩家只能依照指示方向移動信徒,而不能使信徒往回移動。
智慧之道上有三種圖示的格子:
岔路上的每個格子只能放置 1 名信徒。同一條岔路上若有數個格子,無論其他格子上是否已被信徒佔領,玩家只須花費 1 點移動點數即可使相連腳印格上的信徒佔領岔路上的任意空格,而且每位玩家於同一條岔路至多只能放置 1 名信徒。
此外,智慧之道上還繪有橋樑,玩家必須花費 1 點移動點數,並且完成 1 或 2 張進德卡才能通過這些橋樑。
進德卡上的資訊有:
每當玩家獲得進德卡時,必須將進德卡加到自己玩家圖板的進德之道上。當玩家未來獲得移動點數時,能花費 1 點移動點數將自己的指示物移至下一張進德卡上,而完成該張進德卡並獲得卡牌指示的美德點數與行動。
玩家必須於遊戲結束前完成夢示卡上所有的條件才能獲得卡牌所指示的美德點數,否則每張未完成的夢示卡將使玩家失去 1 或 2 點美德點數。
每張夢示卡上的資訊有:
須注意的是,玩家所持有的每個遊戲配件只能完成 1 張夢示卡的條件,因此倘若玩家擁有數張要求相同遊戲配件的夢示卡時,必須為每張夢示卡分別準備不重複的遊戲配件才能完成所有的卡牌。
於春季階段,玩家們獲得該輪將使用的妖怪卡並領取收入。所有玩家能同時執行下述兩個步驟:
當所有玩家皆完成上述步驟後,隨即開始夏季階段。
於夏季階段,玩家們依其玩家指示物在回合順位軌上的位置,由左至右依序進行自己的回合。輪到玩家的回合時,玩家必須從下述四種行動中選擇一種執行:
玩家完成行動後,立即輪由下一位玩家行動。玩家們將以此順序輪流行動,直到所有玩家皆略過行動為止,並立即進入秋季階段。
玩家將從手牌中打出 1 張妖怪卡,將卡牌放在自己玩家圖板妖怪區域上空置的卡牌欄位。接著依序執行下述三個步驟:
其他相關規則:
當玩家使用 1 顆自己已解鎖的骰子時,必須將骰子放在遊戲圖板的森林區域。森林分為五個區域,每個區域皆有數個能放置骰子的欄位,但每個欄位至多只能放置 1 顆骰子。當玩家將骰子放在遊戲圖板時,依序執行下述步驟:
只有在玩家所放骰子的數值不小於同一區域內所有骰子的數值時,玩家才能執行森林行動。須注意的是,從該區域穿越聖河抵達光之丘陵的骰子不再視為該森林區域內的骰子。
黃泉之境
每個森林行動的條件與細節由左至右依序為:
知識之梯
每個森林行動的條件與細節由左至右依序為:
翡翠之林
每個森林行動的條件與細節由左至右依序為:
鍛造之地
每個森林行動的條件與細節由左至右依序為:
聖靈御所
聖靈御所的規則與其他區域稍有不同:
玩家於聖靈御所所能執行的行動,依照遊戲人數而有不同:
若於玩家放置骰子的當下,該森林的居住區(上圖左)放有建築板塊(上圖右),玩家能使用其中一棟建築所指示的行動(繪於建築板塊左下角)。與森林行動不同的是,只要玩家所放骰子的數值不小於建築的數值,則即使該骰子的數值小於同一區域的其他骰子,玩家依然能執行所選建築的行動。
所有權獎勵
當玩家執行的建築行動是來自於其他玩家所建造的建築(亦即該建築放有其他玩家的建築指示物)時,該建築的建造者將獲得建築板塊所指示的所有權獎勵(但使用自己建造的建築則不會獲得所有權獎勵)。此獎勵獨立於玩家所執行的行動之外,且建造者將從共同供應區拿取獎勵(玩家無須以自己的資源支付獎勵)。遊戲中有三種類型的所有權獎勵(繪於建築板塊右下角):
其他相關規則:
若玩家在遊戲圖板的森林區域至少放有 1 顆骰子,則玩家能使骰子穿越聖河,並依序執行下述步驟:
每個區域皆能領取下述三種恩惠:
其他相關規則:
打出 3 張妖怪卡放在自己的玩家圖板與將 3 顆骰子從玩家圖板移至森林區域後,若玩家不能或不想使自己的骰子穿越聖河,則能於自己的回合執行略過行動。一旦略過行動,玩家將被排除於夏季階段之外,而不能再執行任何行動。於所有玩家皆略過行動後,夏季階段結束並進入秋季階段。
完成此步驟後,秋季階段結束並進入冬季階段。
所有玩家必須依序執行下述五個步驟:
四輪遊戲之後,進入終局計分的揚升階段,並依序執行下述步驟:
擁有最多美德點數的玩家將成為森林的下一任聖靈並贏得遊戲!平手時,由平手玩家中完成最多夢示卡的玩家獲勝;依舊平手時,由平手玩家中回合順位在先的玩家獲勝。
《森靈之道》的規則細節很多、遊戲圖板也又大又花,乍看之下十分嚇人,但是每輪遊戲的核心概念其實非常單純:玩家們打出妖怪卡解鎖骰子,下次行動時再將骰子放到遊戲圖板上執行其他行動。只是在這樣的流程之間加入了牌組構築、引擎構築、成套蒐集等各種機制,而讓遊戲充滿非常有趣的選擇糾結與玩家互動。
我覺得遊戲最重要也最出色的設計是沒有運氣而且能當角色培養的骰子系統,遊戲非常講究使用骰子的時機,而關於如何使用骰子,玩家們有三個層面的策略必須考量。首先是最直觀的行動選擇,由於供應區內的御魂、蜻蜓、水晶、建築等板塊是在遊戲結束時才會補充,而每種行動欄位又有數量限制,因此該選擇什麼行動對自己最有利就是行動時最初階的考量。第二層策略是該選擇數值多大的骰子,骰子的數值除了會影響玩家的行動效益(例如使用建築能力有數值要求、執行森林行動則是數值越大效益越好)之外,更重要的是會影響其他玩家執行行動的機會(後到的骰子點數必須不小於已在行動區域內的其他骰子點數,玩家才能執行森林行動),因此玩家在選擇骰子時,可能會想要先使用點數較小的骰子,以發揮骰子的最大效益,但搶先在對手想要的行動欄位使用點數大的骰子,又能干擾對手的行動,諸如此類的考量,也讓工人擺放機制有除了單純以「肉身」物理卡位以外的想法。第三層策略則是是否執行進階行動,將骰子推過河能使玩家額外執行行動與獲得獎勵,但代價是減少骰子的點數,而削弱未來的執行行動的強度和機會。此外,執行進階行動除了也要爭搶有限的行動機會之外,也會使原本的行動欄位因為骰子過河而留下空位,而使對手能有機會使用數值較小的骰子。三種層面的策略交織在一起,搭配每種行動帶來的獎勵與效益,讓簡單的工人放置機制成為讓人糾結萬分的選擇難題。
遊戲另一個特色是多元的得分路線,在遊戲過程中,玩家有許多管道可以立即獲得分數,像是在智慧之道上移動信徒、完成進德之道上的卡片、移除手中的妖怪卡等,於遊戲結束時,還會再依照木靈軌、進德卡種類、岩倉石、夢示卡、資源和骰子點數等條件給予分數,但我覺得玩家們很難以專攻特定路線獲得高分,理由是因為從單一路線獲得大量分數需要累積非常多的遊戲配件,例如蒐集 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 種進德卡能獲得 1 / 2 / 4 / 7 / 11 / 16 / 22 分,玩家必須蒐集到 6 或 7 種進德卡才有比較有感的得分,但由於玩家之間會互相卡位,加上每輪遊戲場上的卡牌種類都是隨機出現,因此要達到獲得高分的條件並不容易。所以比起勉強自己專攻特定路線,或是依照一定的套路進行遊戲,玩家們更應該利用互相卡位以及供應區隨機設置的特性,搭配每次行動都很有回饋感的獎勵機制(給予分數或資源、觸發額外行動等),依照場上狀況選擇對自己最有利的行動,以均衡發展的方式慢慢累積自己的分數。
不過遊戲也有幾個可能會讓人失望的地方必須先幫大家打打預防針,首先是遊戲雖然結合了非常多的機制(而且也結合的很不錯),但除了骰子工人放置的機制之外,其他例如牌組構築、引擎構築的機制都比較輕度,所以預期能在遊戲中體驗到這些樂趣的玩家可能得先降低自己的期待。第二個缺點是遊戲沒有長遠的策略規劃,雖然遊戲開始時隨機獲得的岩倉石板塊、夢示卡等物品會影響每次遊戲的起始策略,但如前所述,玩家的行動會受到其他玩家以及隨機設置的供應區影響,因此遊戲更需要玩家在行動當下判斷並採取最佳行動的能力,而沒有每次遊戲都能採取不同流派、不同套路的變化。最後一個則是人數較多時遊戲時間可能會比較冗長,雖然遊戲人數越多,玩家之間的互動也越激烈,但該選哪顆骰子、該放在哪裡、該選擇什麼板塊、該執行哪個建築行動等就足以讓玩家們思量許久,再加上獲得移動點數必須移動信徒、推進玩家指示物或是各種板塊給予的額外行動等,又會延長每位玩家的行動時間,可能會讓一場遊戲玩上二、三個小時(初次教學可能會更久)。
整體而言《森靈之道》是一款美術亮眼、遊戲性也很不錯的得分沙拉遊戲,雖然規則有點多,對於拓荒以及負責教學的主揪可能有比較大的負擔,但是遊戲流程其實很直觀,加上非常清晰的符號提示,上手難度並不高,搭配各種遊戲機制與多元的得分條件所帶來的變化,也讓遊戲很好的耐玩度。現在繁體中文版正在用力製作中(中文譯名也還在發想中,歡迎大家投稿XD)!對遊戲感興趣的讀者們,也請持續關注桌遊菜鳥的最新消息!
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