Categories: 桌遊

Rubber Paper Scissors 文具總動員

Rubber Paper Scissors 文具總動員

遊戲人數:2 人     遊戲時間:10 分鐘

隨著最後一盞燈熄滅,最後一名員工的腳步聲遠去,社區的商店也「活」了起來。玩具、工具與其他商品都脫下包裝,開始了屬於它們的夜晚。但在它們之中,藍色和橘色陣營為了擴張自己的影響力,一直在爭奪商店櫥窗裡最搶眼的位置。一間新的文具店剛剛開幕,現在輪到你選邊站,並為店內的櫥窗窗位而戰!

《Rubber Paper Scissors》是一款雙人的派對與策略遊戲,在「剪刀石頭布」的對決中爭奪商店櫥窗的控制權。收集裝備、智取對手,以巧妙的策略部署你的隊員。如果你不是實力與運力兼備的天選之人,那就只能依靠聰明才智來戰勝對手了。

遊戲設置

  1. 將商店櫥窗圖板放在兩位玩家可及之處。
  2. 玩家們選擇自己的代表色,並拿取 9 個所屬顏色的隊員指示物。
  3. 將 15 個裝備、3 個皇冠與 4 個 +2 獎勵指示物正面朝下洗勻。
  4. 在商店櫥窗圖板的 9 個位置分別隨機放置 1 個正面朝下的指示物。接著,每個位置再隨機疊放 1 個正面朝上的指示物。
  5. 不要查看其餘 4 個未被使用的指示物,將它們正面朝下放在一旁。兩位玩家都不曉得哪些指示物未被使用。
  6. 將 4 個裝備獎勵與 4 個望遠鏡指示物放回遊戲盒,這些配件僅在進階模式使用。

遊戲概述

《Rubber Paper Scissors》共進行 9 輪,每輪遊戲將以「剪刀石頭布」揭開序幕,並從猜拳獲勝的贏家開始,以選擇蒐集裝備或部署隊員的方式來爭奪商店櫥窗的控制權。

商店櫥窗分成 9 個位置,遊戲將從左上方的位置開始,由左而右、由上而下依序在每個位置進行一輪遊戲。9 輪遊戲之後,玩家們計算自己的得分,並由分數最高的玩家獲勝。但在遊戲過程中,若有任何玩家蒐集到 3 個皇冠指示物,則立即結束遊戲並由該位玩家獲勝。

遊戲流程

每輪遊戲包含兩個階段:

  1. 對決階段:兩位玩家猜拳決定勝負。
  2. 行動階段:從猜拳獲勝的贏家開始,兩位玩家輪流選擇與執行一項行動。

每個位置都有 3 項行動:

  1. 拿取正面朝上的指示物,並放在自己面前;
  2. 拿取正面朝下的指示物,立即翻開之後放在自己面前;
  3. 在該位置放置自己的隊員指示物,代表自己控制該位置。

每個位置將由猜拳獲勝的贏家率先選擇與執行其中一項行動,接著由輸家選擇與執行一項尚未被執行的行動,最後再由贏家執行尚未被執行的最後一項行動。

完成三項行動之後,前往下一個位置並開始新一輪的遊戲。

遊戲結束

於遊戲過程中,若有任何玩家蒐集到 3 個皇冠指示物,立即結束遊戲並由該位玩家獲勝。若否,則進行 9 輪遊戲之後,依照下述條件計算分數:

  1. 商店櫥窗上,以 3 個隊員指示物形成的每條直線(水平、垂直、斜向)獲得 3 分。
  2. 每組相同類型的裝備指示物,玩家依照自己所蒐集的數量為 1 / 2 / 3 / 4 / 5 個,獲得 1 / 2 / 5 / 3 / 8 分。
  3. 每個 +2 獎勵指示物獲得 2 分。

遊戲由分數最高的玩家獲勝,並獲得商店的經營權!平手時,由完成最多直線的玩家獲勝。若仍舊不分勝負,那就再來一場遊戲吧!

猜拳、連連看,再加上桌遊玩家們熟悉到不行的成套蒐集,這些平凡無奇的機制通通摻在一起究竟能有多好玩呢?玩家們在《文具總動員》中只要猜拳決定行動順序,接著選擇派遣隊員佔位(連連看)或蒐集物品(成套蒐集),最後再比較分數決定勝負。儘管規則的部分可以說是舊瓶裝新酒,但《文具總動員》能以這樣簡單的機制,創造出多數桌遊玩家重視的互動樂趣,也是這款遊戲的獨特魅力所在。

在 Gen Con 上介紹玩家們試玩的時候,可以發現許多人從來沒有和身邊的朋友猜過拳(即使他們一起玩過無數款桌遊),所以無論是猜拳的習慣、猜拳勾心鬥角的心理戰,還是猜拳的默契(國外有些人會在喊完「剪刀石頭布」之後先停頓一拍再出拳),都可以發現光是猜拳這個單純的動作,就能讓人相視而笑,甚至引發「你這傢伙原來是這樣子」的驚喜。而遊戲中的許多細節,像是蒐集三個皇冠直接贏得遊戲、只蒐集四個物品分數反而變低等設定,也讓玩家感受到不得不贏下猜拳阻止對方蒐集皇冠或連線的壓力,或是施展陷害對方拿到第四個物品的心機操作。

和各種年齡層的玩家玩過《文具總動員》之後,許多玩家都對這款不起眼的遊戲感到驚艷(甚至還上了 Gen Con 的實況大受好評!),不過我也發現遊戲稍微可惜的地方,那就是「猜拳贏家+連連看」的組合容易讓遊戲一面倒,尤其是當你運氣非常好,猜拳一直贏的時候,優先放置隊員佔位玩連連看的勝率非常高。雖然想從連連看獲得分數看似不容易,必須在適當的位置贏得猜拳才能得分,但猜拳的贏家在放置隊員之後,還是可以利用對方選剩的物品完成成套蒐集,所以優先選擇放置隊員相當於比對手多了一次得分機會,而且如果能佔到正中央的格子,交叉重複完成數條連線所帶來的分數更是非常可觀。但幸好一場遊戲不過十分鐘,即使運氣真的非常不好,不甘心的玩家還是可以一盤接著一盤毫無壓力地上訴。此外,由於圖板上的指示物是隨機設置,所以每場遊戲不見得都能體驗到高潮迭起的張力,因此推薦大家在設置遊戲時,至少讓一個皇冠正面朝上,並且放在最後幾格,讓遊戲更多機會出現「這次猜拳我一定要贏」的刺激場面。同時,也建議進階玩家可以試試看「由猜拳輸家(或贏家)決定下一個猜拳的位置」,而不是依照遊戲指定的順序逐一結算每個位置,或許可以讓遊戲出現更多有趣的可能性。

《文具總動員》就像是每個人都吃過的陽春麵,平凡又熟悉的材料(猜拳和連連看),儘管不會期待品嚐到山珍海味,但走到巷口就能買麵的距離(遊戲時間不過十分鐘),不容易踩雷以及任何人都能輕易接受的特性,很適合在不知道要吃什麼(玩什麼)、只想填填肚子(找點樂子)的時候來上一碗。讀者們如果好奇這碗麵(?)究竟是什麼滋味,可以在這個週末的新銳桌遊博覽會到吾托邦的攤位嚐嚐看!無法到場的朋友們,文章底下也有哈士奇專屬的購買連結唷!

NatsuHotsuki

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