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搶頭香 Lucky First Incense

相信大家對於「搶頭香」這個詞彙是再熟悉不過了,即使沒有在廟前搶過頭香,每年農曆新年也看過不少眾人瘋搶頭香的新聞報導,亦或是曾經在網路上回應「頭香~」(笑),而《搶頭香》這款卡牌遊戲正是以這樣的文化為主題,讓玩家們帶著一家老小(連寵物和祖先也帶上了)到宮廟前展開一場既現實又奇幻的遊戲體驗。

搶頭香 Lucky First Incense

遊戲人數:2 – 5 人     遊戲時間:10 – 25 分鐘

傳說中,在大年初一第一個進宮廟上香祈福的人將被神明特別地眷顧,因此許多人會在除夕夜的傍晚提早到宮廟前等待,只為了搶下新年的第一炷香,這個習俗被稱為「搶頭香」。玩家們將在遊戲中和自己的家人穿梭在各大宮廟摩肩擦踵的人潮中,努力成為搶頭香的勝利者。但是,你的鄰居可不會讓你輕易得逞……。

遊戲概述

遊戲共進行 2 輪,每輪遊戲分別代表第一年及第二年的搶頭香活動。一開始的傍晚階段,玩家輪流派出家人到宮廟前佔位,或事先向神明上香祈求保佑。接著來到午夜階段,在廟前等待的家人會同時衝線搶頭香,並獲得分數。遊戲結束時,總分最高的玩家獲勝!

宮廟卡與等待位置板塊

每張宮廟卡皆為雙面,其中一面為「宮」,另一面為「廟」:

  1. 玩家將依照卡牌上的指示(正下方),使用指定數量的等待位置板塊設置遊戲。
  2. 每片等待位置板塊分為 A、B 兩面,每面各有 2 張板凳,每張板凳能放置 1 張卡牌。玩家在遊戲過程中,將依照板凳上的指示,將卡牌以正面朝上或背面朝上的方式放在板凳上。
  3. 該輪遊戲的午夜(賽跑)階段,每片等待位置板塊上的卡牌(共 2 張)將相互比較決定誰能晉級,晉級者再與同一間宮廟的其他晉級者相互比較,最終排名決定之後,玩家們再依照排名獲得卡牌指示(左上方)的分數。

例如上圖的「廟」,須將 2 片等待位置板塊分別翻至 A 面與 B 面,代表這間廟共有 4 張板凳,該輪遊戲結束時,放在 A 面板塊的 2 張卡牌將互相決定勝負,B 面板塊的 2 張卡牌也互相決定勝負,2 片板塊的晉級者再互相決定勝負,並依照排名分別給予第 1 名 3 分、第 2 名 1 分。

角色

每位玩家都有 10 張數字 0 到 7 的家人:

  1. 力量值(左上方):在不受其他效果影響時,於賽跑階段力量較大的卡牌將獲得晉級。
  2. 角色效果:這些效果依照發動的時間點分為立即、傍晚(佔位)與午夜(賽跑)三種。

賽跑時擊敗 6 以上的敵方卡牌

打出時任意交換 2 張卡牌的位置

賽跑獲得分數時,得分 +2

佔位時免疫貓的移除效果,或賽跑時免疫狗的平手效果

無特殊效果

無特殊效果

無特殊效果

賽跑時附身 己方 / 敵方 卡牌,使該卡牌力量 +2 / -2

打出時從場上移出 1 張卡牌,或正面朝上佔位時不能被交換、移動或收回手牌。

賽跑時與任何敵方卡牌平手

遊戲設置

  1. 依照遊戲人數拿取對應的宮廟卡(a),並依照宮廟卡的指示設置等待位置板塊(b)。
  2. 每位玩家分別洗勻一組相同顏色的角色卡(共 10 張)作為個人牌庫(c),並在牌庫旁預留空間作為個人棄牌堆。抽取 3 張卡牌作為手牌(d),玩家們可以任意查看自己的手牌。
  3. 每位玩家拿取 1 張角色 / 香爐效果幫助卡(e)。
  4. 將流程幫助卡放在所有人方便查看之處(f)。
  5. 將計分標記放在一旁備用(g)
  6. 由最近一次拜訪宮廟的玩家擔任起始玩家並拿取起始玩家標記(流年標記),將標記的流年方向以順時針面朝上(h)

遊戲流程

遊戲總共進行 2 輪(遊戲中稱為第一年/ 第二年),每年包含傍晚階段(佔位)與午夜階段(賽跑):

  1. 傍晚階段(佔位):玩家們依序打出 1 張卡牌補充手牌,直到所有的等待位置皆被佔滿為止。
  2. 午夜階段(賽跑)賽跑結算拿取獎勵重整環境

第一年由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流進行遊戲,第二年則由第一年最後行動的玩家擔任起始玩家,並改以逆時針方向輪流進行遊戲。於傍晚階段,玩家們將輪流打出 1 張手牌與補充手牌,直到場上所有的等待位置都被佔滿為止。

打出 1 張卡牌

將 1 張卡牌放到場上任意空置的等待位置。放置卡牌時,必須依照該位置的圖示打出卡牌:

將卡牌以正面朝上放在此處

將卡牌以正面朝下放在此處

將卡牌以正面朝上放在此處,並獲得 1 分

補充手牌

行動完成後,將手牌補到 3 張,然後依照起始玩家標記上的箭頭方向(流年方向),輪由下一位玩家執行行動。當場上所有的等待位置都被佔滿時,傍晚階段結束並進入午夜階段。

此階段將依序結算每間宮廟的賽跑結果,並依照結果頒發獎勵。

賽跑結算

首先翻開所有正面朝下的卡牌,接著如同單淘汰賽的賽制,判定每組卡牌的勝負,再由晉級者互相比較勝負,直到決定最終結果為止。具體結算規則如下:

  1. 兩張卡牌中,力量值較大者獲得晉級。
  2. 兩張卡牌若力量值相等,皆不晉級。
  3. 沒有對手的卡牌直接獲得晉級。
  4. 兩張卡牌若為同色卡牌,由所屬玩家決定哪張卡牌獲得晉級(若有多組同色卡牌,玩家們必須同時秘密決定晉級的卡牌)。

遇到複數規則相互衝突時,規則之間的優先結算順序如下:

  1. 祖先:附身效果。
  2. 同色卡牌配對:自行決定哪張卡牌晉級。
  3. 狗:平手效果。
  4. 妹妹:擊敗效果。
  5. 正常比大小。

拿取獎勵

依賽跑名次拿取對應的分數:

  1. 每間廟的獎勵:第一名 3 分、第二名 1 分。
  2. 每間宮的獎勵:第一名 5 分、第二名 2 分、第三與第四名 1 分。

重整環境

第一年的遊戲結束之後,依照下述步驟重整環境:

  1. 每位玩家將自己本輪打出的所有卡牌放到自己的棄牌堆,保留尚未打出的手牌與牌庫。
  2. 重新洗勻所有的宮廟卡與等待位置板塊,接著參考流程幫助卡設置第二年的遊戲。
  3. 將起始玩家標記翻至背面之後(改變流年方向)交給右手邊的玩家,接著進行第二年的遊戲。

遊戲結束

第二年的遊戲結束之後,由總分最高的玩家獲勝。平手時,由平手玩家共享勝利。

搶頭香》的遊戲規則相當簡單,每個家人都有不同的力量值與效果,玩家們會在廟門打開之前,先將自己的家人安排在廟門之前的板凳上等待,廟門開啟之後,家人們會兩兩一組互相賽跑比較力量值(或效果),並由力量較大(或效果較強)的家人晉級,以這種方式不斷晉級與淘汰之後,由最終的優勝者搶得頭香。雖然遊戲的基礎規則三言兩語就能講完,但其中卻藏有許多能和日常連結的巧思,例如明明是「賽跑」卻要比較「力量」(回想眾人瘋搶頭香的畫面瞬間就明白了)、媽媽的戰力最高(畢竟現實生活誰能贏過歐巴桑?)、祖先能附身庇佑家人或干擾對手(在神明面前這樣胡鬧不會被當作妖孽給收了嗎?!)等,讓玩家們還沒開始遊戲,就先被這些幽默的規則逗樂。

由於隨機抽取手牌的設定,《搶頭香》的運氣成分較重,多人的遊戲體驗也偏向派對遊戲,不過遊戲還是有相當不錯的心機互搞成分能讓玩家發揮(尤其兩人遊戲更是張力十足)。玩家將家人放在板凳上時,必須依照板凳上的圖示翻開或覆蓋卡牌,由於有些卡牌效果只有在卡牌以正面朝上的方式打出時才能發動,因此玩家們除了直觀的以力量、貓狗壓制對手之外,也能結合板凳位置利用角色資訊與對手鬥智,甚至故意讓自己的家人互相賽跑,再讓對手意想不到的家人晉級。此外,遊戲還有香爐效果的進階規則(每間宮廟會新增一或二個香爐,玩家們能將自己的香插在香爐上觸發香爐效果,也能將香交給自己的角色為他們增加力量值,每輪遊戲結束時,每間宮廟的優勝者能將香爐帶回家作為個人能力使用)以及簡化過的兒童版規則(僅使用五張角色卡,進行一輪之後結束遊戲),也讓不同程度的玩家都能在遊戲中找到樂趣。

P.S 雖然加入進階規則可以增加策略程度和耐玩性,不過各種遊戲效果之間的結算順序也變得更加複雜,需要查找說明書或熟記細節,對於不熟悉遊戲的玩家來說,可能會稍微影響遊戲的流暢度。

整體而言,我相當喜歡《搶頭香》這款小品遊戲,不僅是設計團隊呈現台灣文化的角度讓人驚艷與莞爾,家人之間如同動物棋般的相剋關係更是讓人感同身受(?),除了歡聲笑語之外,這些貼近日常生活的要素也能引起玩家的共鳴。感興趣的讀者們,《搶頭香》即將在 7 月開始集資,點擊下方連結填寫問卷還能獲得優惠券喔!

NatsuHotsuki

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