Categories: 桌遊

哈士奇抱報 05

Thunder Road: Vendetta

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:45 – 75 分鐘     募資截止日期:2 / 15

《Thunder Road: Vendetta》是 1986 年經典老遊戲Thunder Road》的升級版本,玩家將在災後塵土飛揚、充滿暴力與混亂的末日,與自己的車隊成員以槍枝與車輛爭奪生存的權利。這是一款節奏快速、高度互動的競速遊戲,玩家們將在移動、射擊、撞擊時分別擲出相對應的移動骰、射擊骰、撞擊骰與偏移骰等,並利用這些骰子移動車輛與傷害對手。而在這次的新版遊戲中,還加入了危害標記,當玩家在賽道撞上障礙物或駛過危險路面時,將隨機抽取危害標記決定相關效果。此外,每位玩家還有實用的指揮能力能幫助車輛移動,甚至可以呼叫攻擊直昇機掃除賽道上的競爭對手!

遊戲概述

玩家將控制大、中、小三種大小的車子。大型車輛容易成為射擊目標,但可以撞飛小型車輛。小型車輛則難被對手瞄準,但也要避免與其他車輛發生碰撞。

每輪遊戲開始時,每位玩家擲出自己的移動骰(共 4 顆),起始玩家額外再擲 1 顆能使車輛額外移動的道路骰。玩家將輪流使用這些骰子移動車輛與使用指揮能力。輪到玩家的回合時,依序執行下述三個步驟:

  1. 分配 1 顆骰子到仍未損壞的車輛,或使用指揮能力(每輪遊戲只能發動一次)。
  2. 移動車輛。
  3. 使用該車輛的武器射擊對手。

依照路面狀況為一般道路、偏離賽道、泥濘地面而消耗移動骰上的點數移動車輛,但若車輛進入無法通過的地形,車輛將立即撞毀而被淘汰!

車輛移動完畢後,能攻擊視線內的敵對車輛,並擲出對應目標車輛大小的射擊骰決定射擊結果。

當車輛受到傷害時,在車輛的儀表板上放置傷害標記並執行相關效果。每台車輛承受二次傷害就會損壞而無法繼續前進。

當二台車位於賽道的同一個格子時就會發生擦撞,擲出撞擊骰與偏移骰,以決定撞擊結果。如果玩家的車輛體型較大,還能擁有一次重新擲骰的機會。

每位玩家於一輪遊戲能有一次機會使用氮氣加速、漂移、維修等能力,甚至能呼叫攻擊直昇機!直昇機能射擊並摧毀任何車輛,而且不會被車輛射擊、撞擊或以任何方式受到傷害。

當領先車輛的行駛距離超過最前方的賽道時,在最前方放置一片新的賽道,並撤掉最後方的賽道板塊,任何還在最後方賽道的車輛將立即被淘汰!

指揮能力

  1. 呼叫空襲:在指揮圖板上放置任意點數的骰子,接著在賽道上部署自己的直昇機並朝目標射擊。
  2. 氮氣加速:在指揮圖板上放置 1 – 3 點的骰子,並使 1 台車輛額外移動相當於骰子數值的距離。
  3. 漂移:指揮圖板上放置 3 – 5 點的骰子,並使 1 台車輛於該回合移動時能避開其他車輛或障礙物。
  4. 維修:指揮圖板上放置 6 點的骰子,移除 1 台車輛上的 1 個傷害標記。

遊戲結束

所有玩家皆移動完自己的車輛後,一輪遊戲結束,而遊戲將由率先抵達終點或淘汰對手所有車輛的玩家獲勝。

看完規則之後,我覺得呼叫直昇機真的有點強,除了能主動射擊車輛、不會被車輛攻擊之外,當車輛在直昇機的正下方結束移動時,直昇機還會扔下炸彈直接將車輛炸毀!玩家之間的互動性也很不錯,擁擠的賽道上有其他車輛與各種障礙物,玩家可以善用車輛大小所帶來的優勢,使其他車輛撞障礙物而觸發負面效果,或將目標撞到其他車輛的位置再引發更多碰撞,甚至撞到直昇機底下直接人道毀滅!而隨著車輛移動而逐漸加入與移除賽道板塊的機制,也很像在玩電玩遊戲,隨著玩家的前進速度移動畫面,而被留在畫面外的對手也會直接被淘汰。讀者們如果熱愛高度玩家互動與不可預期的混亂,應該可以試試這款遊戲。

Mind MGMT: Secret Missions

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:45 – 75 分鐘     募資截止日期:2 / 19

《Mind MGMT》的世界觀改編自同名漫畫,是一款 Hidden Movement,類似貓抓老鼠遊戲。玩家們是祕密組織的特工,而且還是一群擁有超能力的特工。組織原本成立的宗旨是濟弱扶傾、見到了老太太要幫忙過馬路的正義夥伴,但隨著組織日漸龐大,其權力核心也逐漸腐敗。玩家們則分別扮演從組織叛逃的叛變特工,以及為邪惡特工組織招募新血的招募人員。招募人員會在地圖上祕密移動,並試圖在隨機指定的地點招募 12 名新進人員,或是在時間結束前避免被叛變特工抓到。特工們則會向招募人員提問,像是先前去過哪些地點,在哪個時間去過哪個地點,以在時間結束之前找出招募人員的所在位置。

遊戲概述

於一輪遊戲中,雙方玩家將輪流執行 2 回合的行動:

  1. 第一回合—招募人員:招募人員執行 1 項行動並推進時間標記。
  2. 第一回合—叛變特工:由任意 2 名特工執行行動。
  3. 第二回合—招募人員:招募人員執行 1 項行動、推進時間標記,並結算警示圖示。
  4. 第二回合—叛變特工:由尚未行動的 2 名特工執行行動。
  5. 一輪結束。

招募人員行動

招募人員能以任意順序執行下述行動:

  1. 執行 1 項行動:普通移動(招募人員往上、下、左、右相鄰的格子移動 1 格,並在自己的小地圖上祕密記錄移動路徑)或特殊移動(移動 1 格,並消耗特殊移動標記發動招募人員的特殊行動)。
  2. 移動 1 名不朽者:將不朽者往任意方向(包含斜向移動)移動 1 格,當不朽者與叛變特工位於同一格時,能阻止該特工執行詢問、揭露或捕捉。
  3. 放置 1 個行跡標記並再次移動 1 名不朽者(選擇性)。

完成上述行動後,招募人員依序執行下述步驟並結束自己的回合:

  1. 抽取 1 張不朽卡。
  2. 推進時間標記。

叛變特工行動

叛變特工能以任意順序執行下述行動:

  1. 移動:往任意方向移動最多 2 格。
  2. 執行 1 項行動:詢問(詢問招募人員是否去過某些地點,招募人員必須在該地點放置行跡標記)、揭露(若地點上放有行跡標記,則能詢問招募人員何時去過該地點)、捕捉(試圖猜測招募人員的位置,招募人員則必須回答是否正確)。
  3. 使用 1 項叛變特工個人的自由行動能力(選擇性)。
  4. 使用並棄置 1 張盟友卡(選擇性):強迫招募人員在他去過的地點放置 1 個行跡標記。

▲ 叛變特工可以「詢問」招募人員:「是否去過包含某樣物品的地點?」,招募人員必須在這些地點放置行跡標記。

▲ 在放有行跡標記的地點上,叛變特工可以要求招募人員「揭露」自己於何時經過該地點。

遊戲有 14 個彌封的盒子(招募人員與叛變特工各 7 個),每場遊戲的輸家可以打開其中 1 個屬於自己陣營的盒子,並獲得新的能力、新的遊戲規則等,進而平衡雙方的遊戲勝率。此外,每個盒子裡還有 1 本 8 頁的迷你漫畫!

《Mind MGMT》是一款節奏相當快速的貓抓老鼠遊戲,也是去年最讓我驚豔的其中一款遊戲!因為地圖不大,不會讓讓特工們有大海撈針、不知從何找起的無助感。透過每一輪的提問,特工們都能獲得相當實用的資訊,而且隨著招募人員召募到越多新血,招募人員也必須透露更多資訊,而讓招募人員感受到特工們步步進逼的追捕壓力。不過招募人員也不只是被動地隱匿蹤跡而已,招募人員可以透過「不朽者」在地圖移動,以干擾叛變特工的行動,讓特工無法訊問問題或抓捕招募人員,而增加彼此的遊戲難度。而遊戲最特別的機制是,輸掉遊戲的一方,可以使用「Shift」系統,獲得能力或使用新的遊戲機制,除了影響每一次遊戲的策略、增加遊戲耐玩度之外,最重要的是讓雙方勝率相當平衡,而不會有一面倒的情況。每一次遊戲結束,雙方陣營對於遊戲過程的討論也很有意思,尤其是扮演招募人員的一方,吹噓自己在關鍵時刻,以風騷走位從叛變特工的眼皮下逃過的情節,更是讓叛變特工氣得咬牙切齒!這次的募資除了新的祕密任務之外,玩家們還有機會購買豪華版,而先前購買市售版的玩家也能加購木製配件升級自己的遊戲。

One More Quest

募資截止日期:2 / 16

《地城勇士》(Dungeon Fighter)是一款處處都有彩蛋,不僅惡搞遊戲、更愛惡整玩家的地城探索遊戲。《地城勇士》自從 2011 年問世之後,幾乎每年都推出新的系列作,這一系列遊戲最大的特色便是骰子的用途。一般的角色扮演遊戲,玩家們通常是擲骰並以點數決定行動結果,在《地城勇士》中,玩家們雖然也要丟骰子,但是判斷行動結果的機制卻完全不同,玩家們得將骰子丟到標靶上,而骰子的落點越靠近靶心,角色的行動就越成功!

今年 Horrible Guild 不例外地也推出了新作品,但這次他們大膽地將《地城勇士》的擲骰機制與需要大量擲骰的 TRPG 遊戲結合,玩家們將在團隊一貫詼諧幽默的奇幻世界中,扮演巫師、戰士、盜賊、吟遊詩人等角色進行冒險,只是玩家們不再是正經八百地坐在桌邊以一張嘴天花亂墜地施展魔法!現在,為了成功執行行動,玩家們必須配合遊戲情境以各種奇葩方式設法將骰子丟進靶心,例如角色在遊戲中躲避守衛時,玩家自己也必須躲在桌子底下進行擲骰檢定,或是為了吸引守衛注意力,必須手舞足蹈地擲骰等。如果你熱愛 TRPG,但又不喜歡單憑運氣決定一切的行動檢定機制,或許《One More Quest》就是你尋覓已久的那款終極遊戲。這一次,你的命運,(真的)將由自己掌握!

ICE DICE BABY

募資截止日期:2 / 19

介紹完了真.擲骰遊戲之後,接著就得提一下最近見到最酷的骰子了!這組骰子是以火山岩漿凝卻的黑曜岩為材料,

冰龍與巫妖王二種花色,可以冰鎮當冰塊

Bat Flip

遊戲人數:2 人     遊戲時間:30 – 45 分鐘     募資截止日期:2 / 17

《Bat Flip》是一款以美國職棒大聯盟為主題的卡片對戰遊戲,玩家們在遊戲中將扮演球隊經理,輪流抽選二組牌庫(相當於二支隊伍)作為手牌,接著以打出卡片的方式調度投手、安排棒次、執行盜壘等戰術,並設法在三局比賽、9 個出局數的機會內擊敗對手!基礎遊戲共有八支隊伍,每支隊伍擁有 3 名投手與 9 名野手。投手擁有控球與守備二種能力,而野手則有打擊、盜壘、選球與守備能力,依照進攻玩家所選擇的行動為擊球、獲得保送或盜壘等,雙方玩家比較球員的能力數值以決定執行戰術的結果,例如打者的打擊能力優於野手的守備能力時,打者就能擊出安打,並以二者之間的差值決定打者將站上哪個壘包。

回合流程

遊戲共進行三局,與棒球比賽的規則一樣,每局分為上半局與下半局,每個半局各有 3 個出局數,並由雙方玩家輪流防守與進攻。設置完遊戲後,由防守玩家選擇一名先發投手,並將投手的球員卡放在投手丘上,直到防守玩家打出另一張投手時先發投手才會被換下場。接著,進攻玩家能執行下述其中一種行動:

  1. 擊球:雙方各打出 1 張手牌,並比較進攻方的打擊能力與防守方的守備能力決定結果。安打時,以二項能力之間的差值決定打者與壘上的所有跑者能前進幾個壘包。
  2. 獲得保送:進攻方打出 1 張手牌,並比較進攻方的選球能力與投手的控球能力,打者的選球能力大於投手的控球能力即可站上一壘。
  3. 盜壘:防守方打出 1 張手牌,並比較跑者的盜壘能力與防守方的守備能力決定結果,甚至還能盜本壘!
  4. 三振:進攻方故意獲得 1 個出局數,並從牌庫抽取 2 張卡片,防守方玩家則抽取 1 張卡片。
  5. 甩棒:進攻方玩家從牌庫翻開 1 張卡片作為打者,並以其打擊能力決定打者將站上哪個壘包,而且防守方不能打出卡片防守。

▲ 投手的能力由上而下依序為控球與守備。

▲ 野手的能力則為打擊、盜壘、選球與守備。

打者擊出一壘安打上壘後,將他的球員卡放在一壘的位置,進攻玩家接下來能讓下位打者擊球、獲得保送,或是讓壘上的跑者發動盜壘。

《Bat Flip》的設計相當簡單又有巧思,例如以一張繪有投手丘與壘包的球場卡,讓玩家們在球場上放置與移動卡片,就能增加身歷其境的臨場感。而且遊戲過程也不是單純比較數值大小而已,有的球員擅長打出高飛球,有的則專打滾地球,玩家必須使用擁有對應守備能力的球員才能成功製造出局數。此外,每位球員也有一項特殊能力,如何在進攻與守備的過程中搭配球員能力為自己營造優勢,也讓遊戲有更多的可玩性。雖然美術不是我的菜,但遊戲有很多用心的小細節,例如每隻球隊都有專屬的隊名、隊徽與球衣,每張球員卡上還有簡單的人物介紹,應該是棒球迷們會喜歡的卡片對戰遊戲。

NatsuHotsuki

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