《The Palaces of Carrara》的初版遊戲於 2012 年發行,這次募資的是第二版的遊戲。二版遊戲的規則大致相同,新版遊戲僅微調了是否需要轉動轉盤、資源轉換、獲得裝飾與雕像的方法、遊戲結束條件等規則,並且升級了封面美術與部份遊戲配件(看起來和《醫療之父》有 87% 相似XD)。《The Palaces of Carrara》的遊戲背景設定在盛產大理石的義大利,玩家們則扮演貴族門第的族長。某日,玩家們接到了皇宮的命令,要求玩家們設法美化城市的樣貌。為了達成任務,玩家們將從採石場採集珍貴的大理石,利用大理石興建建築物、增添裝飾與設置雕像,並邀請皇室評價工作成果。玩家們必須看準時機搶購建築材料、選擇風水寶地打造建築、並為自己創造最有利的得分機會,才能從這場競爭脫穎而出。
大教堂
圖書館
城門
王宮
城堡
別墅
遊戲中共有 6 種類型的建築板塊,每種建築板塊的建造費用各分為 1、2、3、4、5、8 元,其中費用為 8 元的建築板塊又稱為紀念碑。玩家必須支付建築方塊才能建造建築與紀念碑,建造後的建築與紀念碑將放拼接在個人圖板上方,並於得分時為玩家提供勝利點數或金錢。
建築板塊上的資訊有:
例如玩家想將建造費用為 4 的建築板塊放在 Pisa 這座城市時,只能以白色與黃色二種顏色的建築方塊購買建築板塊,但玩家能以 4 個白色方塊、4個黃色方塊,或同時使用任意數量的白色與黃色方塊購買建築板塊。
城市下方的方塊圖示同時也指示玩家轉換方塊的方式。建築方塊的等級由低至高依序為:紫→藍→綠→紅→黃→白,於支付費用時,玩家能以 2 個相同顏色的方塊交換 1 個高一階的方塊,例如以 2 個藍色方塊交換 1 個綠色方塊。玩家能交換任意數量的方塊,但玩家不能進行連鎖式交換,例如先以 2 個綠色方塊交換 1 個紅色方塊,再加入 1 個紅色方塊交換 1 個黃色方塊,玩家必須從個人擋板後另外拿出 2 個紅色方塊,才能交換 1 個黃色方塊。
由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流行動,直到遊戲結束。輪到玩家的回合時,必須執行下列其中 1 種行動:
支付大轉盤指示的費用,並拿取小轉盤上的建築方塊:
玩家能執行下列其中 1 種行動:
從主遊戲圖板選擇 1 個建築板塊,並將板塊與個人圖板上的 1 座城市連接:
例如左圖,玩家想將圖書館放在 Lucca 這座城市(圖 4)時,必須以 4 個(圖 1)白色、黃色或紅色(圖 2)的建築方塊購買圖書館,圖例則支付 1 個白色、1 個黃色與 1 個紅色方塊,並以 2 個綠色方塊交換 1 個紅色方塊(圖 3)。
建造紀念碑(費用為 8 的建築板塊)相當於「升級」1 個相同類型的建築板塊,因此造紀念碑的規則與建造建築幾乎完全相同:
例如玩家建造城門的紀念碑時(圖 2),僅須支付 3 個建築方塊,並以紀念碑取代已有的建築板塊(圖 1)。接著再任意選擇 1 個升級板塊,並將板塊放在對應城市上(圖 3)。
當玩家用完所有自己的得分指示物,而再次建造建築或紀念碑時,每支付 1 個建築方塊將獲得 1 點勝利點數。因此若玩家將建造費用為 5 的建築板塊升級為紀念碑時,只能獲得 3 點勝利點數。
執行得分時,若無人持有皇家蒞臨指示物,則執行得分的玩家,直到自己再次行動前,將持續持有皇家蒞臨指示物。接著從宮廷圖板拿取 1 個任意額外獎勵欄位上的得分指示物,將得分指示物放在任意空置的得分欄位,並獲得 2 種類型的獎勵:
為敘述方便,以下將持有皇家蒞臨指示物的玩家所選擇的額外獎勵欄位稱為「當前額外獎勵欄位」。當皇家蒞臨指示物為其他玩家持有,而輪到玩家行動時:
P.S 持有皇家蒞臨指示物的玩家於自己的回合再次開始時,必須將指示物放回宮廷圖板上,但玩家可以立即再次執行「得分」。
P.S 當所有額外獎勵欄位上的得分指示物都被移除,未來玩家再次執行「得分」時,直接使用自己放在無額外獎勵欄位上的得分指示物即可,而無須再拿取皇家蒞臨指示物。
遊戲共有 3 種得分條件,依照玩家放置得分指示物的位置,將以不同條件計算分數:
玩家必須在「個人圖板」的城市上方放置 2 或 3 個以上的建築板塊,才能將得分指示物放在「主遊戲圖板」對應城市下方的得分欄位。每座城市須放置的建築板塊數量繪於城市與得分欄位之間。
符合上述要求時:
獲得數量等同「城市獎勵」×「建造費用」的勝利點數或金錢。
玩家必須在「個人圖板」放置 1 個以上特定類型的建築板塊(不論放在哪座城市),才能將得分指示物放在個人圖板下方對應建築類型的得分欄位。
符合上述要求時:
玩家必須在「個人圖板」放置 1 個以上特定類型的建築板塊(不論放在哪座城市),才能將得分指示物放在個人圖板下方城市或鄉村的得分欄位。
符合上述要求時:
當「其中一位玩家用完所有的得分指示物」且「用完建築板塊堆(無法再補充主遊戲圖板上的建築板塊)」時,將觸發遊戲結束條件。觸發遊戲結束條件的玩家立即獲得 5 點勝利點數,其餘玩家則能再執行一次行動。
計算分數時,每 5 元能獲得 1 點勝利點數(無條件捨去)。加總所有勝利點數後,由獲得最多勝利點數的玩家獲勝。平手時,由剩餘最多建築方塊的玩家獲勝;依舊不分軒輊時,由平手玩家共享勝利。
變體規則加入了裝飾與雕像的機制:
依照說明書的指示,設置裝飾與雕像,並將轉盤、宮廷圖板與個人圖板等遊戲圖板翻至進階遊戲面。
除了下述提及的改變外,遊戲規則與基礎遊戲相同。
以紀念碑替換個人圖板上的建築板塊時,能將建築板塊上的裝飾或雕像放到紀念碑上。
《The Palaces of Carrara》雖然是一款有點年紀的遊戲,與現在各種複雜絢麗遊戲相比,規則三言兩語就能說完,遊戲機制也相對簡單,但不表示遊戲不耐玩或已經無法滿足玩家被養大的胃口。在第一版的遊戲中,遊戲只有三種行動:購買建築方塊、以建築方塊購買建築、利用建築得分,每種行動雖然簡單且直觀,但各種要素之間相互呼應的關係,卻非常考驗玩家判斷力,也藏著強烈的玩家競爭與互動性。
建築方塊的種類與數量會影響玩家能夠建造的建築物種類以及建築地點,而建築物的種類與建築地點又會影響玩家的得分效率,因此玩家們需要像建築師一樣規劃出自己建設城市的藍圖,在哪座城市建造哪些建築,並一步一步地蒐集建築方塊與建築板塊以實現計畫。而除了大局的規劃能力之外,玩家也必須在質與量之間不斷取捨,並掌握每種行動的最佳時機。例如購買建築方塊時,玩家們會希望以低廉的價格大量購買建築方塊,但等級低的建築方塊只能在分數較低的城市建造建築,若想建造高分的建築或在高分的城市建造建築,則需要等級較高或數量較多的建築方塊,雖然玩家能利用旋轉轉盤的機制降低建築方塊的購買價格,但在玩家出手影響價格或等待建築方塊降價的過程,也會給予對手撿便宜或搗亂的機會。尤其是遊戲的得分機制,每位玩家只有六次得分機會,雖然玩家能自由選擇得分條件以及得分時機,但每種得分條件只能使用一次,而且有些得分條件是所有玩家共用的,因此玩家除了要考慮如何選擇得分條件才能獲得最多分數之外,也必須爭搶這些有限的得分機會。
第一版的遊戲利用目標卡為遊戲增添不少隨機性與耐玩度,第二版雖然拿掉了備受玩家喜愛的目標卡(可以花錢加購這些卡片),但也加入了一些新的機制與調整,而讓遊戲有不遜於先前版本的策略層次與趣味性。最讓我驚豔的改變是遊戲新增了「雕像轉盤」的機制,並將獲得裝飾的方式與雕像轉盤結合,每當玩家拿完轉盤某一區域的建築方塊時,就能依照雕像轉盤的指示獲得裝飾或雕像。裝飾的用途比較單純,於得分時能增加每個建築板塊的分數,而雕像則為遊戲帶來些許區域控制的感受,遊戲結束時,在每座城市設置最多雕像的玩家能獲得額外分數。這樣的變動,讓玩家們在轉動轉盤時必須考慮更多因素,在第一版的遊戲中,價格通常是玩家們選擇建築方塊的主要考量,也因此玩家們比較不願意從轉盤的起始位置拿取建築方塊,但改變獲得雕像或裝飾的規則後,玩家們就有動機以出乎意料的方式清空轉盤上的建築方塊,而讓玩家之間的算計與競爭更加激烈。雖然玩家可能為了獲得雕像與裝飾而拿取很多自己不需要的建築方塊,但搭配「資源轉換」的機制,能將多餘的建築板塊轉換成自己喜歡的模樣,而能有更多彈性能夠拿取與運用建築方塊。遊戲另一個很棒的改變是得分機制新增了額外獎勵,與第一版的遊戲相同,第二版的得分規則依然是由玩家主動以行動發起,但現在玩家若能在正確的時機發起得分,還能獲得皇家蒞臨指示物,並決定其他玩家所能獲得的額外獎勵,藉此破壞對手的得分節奏,使對手陷入「必須勉強自己得分」或「放棄額外獎勵」的被動局面。
《The Palaces of Carrara》的規則簡單,遊戲機制也相當樸實,但藏在行動之間的小細節以及環環相扣的遊戲機制,卻讓遊戲意外地糾結。讀者們如果對遊戲感興趣,也可以利用下方各種連結體驗第一版與第二版的遊戲唷!