嗨嗨!各位讀者大家好!今天為大家介紹的遊戲是《Vita Mors》(維塔穆斯)!非常感謝玩聚設計不辭辛勞地將遊戲寄來給我,能在美國玩到這款遊戲,對我來說意義重大。因為這是我離開台灣前玩到的最後一款桌遊!也是推朋友入桌遊坑後,他所購買的第一款遊戲,所以能在異鄉再次見到《Vita Mors》,心裡真的非常感動!也很開心能有機會和大家分享這款別出心裁的陣營遊戲。
遊戲人數:3 – 6人 遊戲時間:15 – 30 分鐘 玩聚設計
夜幕低垂,月明星稀。原以為早已無人的城鎮,卻斷斷續續傳出悲淒的抽泣聲;
遠方破舊的建築前,隱約可見一個人身烏鴉頭的詭異輪廓。
隨著地平線那端的他逐漸靠近,其輪廓越發清晰。
他是瘟疫醫生,戴著鳥嘴面具,四處奔波行醫,設法將人們從可怕的死神手裡搶回來。
被救回來的人們,無不感激地在他面前跪拜,對他景仰萬分;然而更多時候,他所到之處,只留下悲傷」的啜泣聲——或是一片全然的寂靜。
「這場瘟疫簡直就是死神開的一個玩笑……有好幾個瞬間,我彷彿聽到了清脆如銅幣掉落敲擊桌面的聲音。我由衷地希望,死神不是靠著擲銅板來決定生死這回事……儘管人都難逃一死。」
——摘錄自『普雷克醫生的瘟疫日誌』
《Vita Mors》(維塔穆斯)是一款 3 至 6 人的陣營遊戲,玩家們在遊戲中扮演死神,透過操弄他們在人間的代理人—瘟疫醫生—診療病人的結果展現意志。儘管死神們掌握著生殺大權,但由於彼此各懷鬼胎而分屬二個對立陣營與一個邪惡混亂的小丑,因此死神們只能以投票的方式決定病人生死。而除了公平地投票之外,死神們還能利用特權影響投票結果。率先利用病人生死達成陣營目標的死神們,將獲得統治死神界的權力。
玩家們在遊戲中扮演死神,並輪流擔任回合玩家操控瘟疫醫生,回合玩家可以決定瘟疫醫生要診療哪位病人,並決定病人的診斷結果。接著所有玩家以投票的方式決定病人生死,並利用病人存活與死亡的結果,設法滿足任務卡的要求,率先達成己方陣營的任務卡,即可獲得遊戲勝利。
慷慨
連續 4 回合中,有 3 人存活。
殘酷
連續 4 回合中,有 3 人死亡。
偏愛
存活人物中,任意 3 人的實際階級相同。
不公
死亡人物中,任意 3 人實際階級相同。
平等
存活人物中,連續 3 人的實際階級都不同(無視存活人物之間的死亡人物)。
盡責
死亡人物中,連續 3 人的實際階級都不同(無視死亡人物之間的存活人物)
小丑
依照遊戲人數為 3 / 4 / 5 / 6 人,當遊戲進行 9 / 8 / 10 / 12 回合後,仍無人獲勝時,則由小丑獲勝。
玩家將以投票的方式決定病人的生死,而除了單純投票之外,玩家還能以特權標記影響投票結果:
死神意識
放在瘟疫醫生旁,使其診斷結果視為1票。
封鎖
放在目標玩家面前,使該玩家無法開票。
偽幣
放在目標玩家面前,使該玩家的投票結果變為2倍。
翻轉
放在目標玩家面前,使該玩家的投票結果相反。
玩家們以逆時針方向輪流執行回合行動,直到其中一方獲勝為止。每回合包含三個階段:
醫生看診階段分為二個步驟:
死神仲裁階段分為三個步驟:
依照開票結果,將人物卡依照順序放在指定區域:
如果存活與死亡的票數相同,則以瘟疫醫生的診斷結果決定生死。
完成上述三個階段後,回合玩家將瘟疫醫生和回合標記交給右手邊的玩家,並由該玩家接續執行行動。
P.S 瘟疫醫生
每位玩家的回合結束時,所有玩家檢視自己是否達成任務條件:
當人物卡用完時,若沒有陣營達成任務,則無人獲勝。
許多陣營遊戲的核心與樂趣建立在玩家互相猜測陣營之上,當玩家身份敗露時,通常也會有出局、增加獲勝難度等懲罰,而《Vita Mors》雖然也是一款陣營遊戲,但遊戲重心卻不圍繞在身份推理的機制上,因為在大多數的情況,玩家在投票的當下就會揭露自己的陣營(除了小丑以及對立陣營目標相當類似的情況),因此比起煩惱彼此的身份,玩家們更應該在意的是如何利用特權影響票數,而使自己的陣營獲勝。
遊戲中共有「使票數加倍、使投票無效、反轉投票結果、計算瘟疫醫生票數」四種特權,由於玩家不能對自己使用特權、每位玩家只能被一種特權影響,以及每輪遊戲從不同人開始輪流使用特權的規則,所以該對誰使用特權以及該使用哪種特權,不僅會影響該輪遊戲的投票結果,也會影響未來玩家能夠扭轉局勢的機會。除了運用特權之外,人物卡上千奇百怪的技能對每一次投票也有不同的影響,例如有些人物技能要求玩家必須達成特定結果人物才會生存或死亡(貪官與乞丐),因此玩家們在投票時,不能只是直腸子地依照陣營目標投票,還得將人物卡技能、自己是否會被施加特權(例如反轉投票結果)等因素考慮進去,也讓每一次投票都是一種心理博奕、更是一道充滿變數的數學題目。而除了心機動腦的投票機制之外,偽裝者的設計也很有趣,人物卡的階級對於玩家能否完成陣營目標至關重大,但僅憑牌背顏色完全無法確定究竟會翻到什麼卡片,這也讓遊戲充滿許多意外的變數。
《Vita Mors》是一款輕巧別緻的陣營遊戲,遊戲規則簡單、節奏輕快,比起舌燦蓮花的嘴砲功夫,遊戲更需要玩家們評估對手的心理,並依照場上的狀況決定如何投票與如何運用特權,而這樣的特色,也讓這款遊戲雖然屬於陣營遊戲的類別,但卻不需要湊到一屋子人,即使只有三位玩家也能享受遊戲的樂趣,相當推薦給喜歡陣營遊戲,卻又不喜歡耍嘴皮子的玩家!
國王
若國王存活,將下一張人物卡視為貴族,而無視其實際階級。
騎士
死神仲裁階段時,由其他玩家先投票與發動特權,接著回合玩家再投票與發動特權。
貪官
只有在存活票數減死亡票數等於 1 或 2 時,貪官才能存活。平手時以瘟疫醫生的診斷結果決定,其餘狀況皆視為死亡。
神父
神父存活時,下回合所有玩家不能使用特權。
商人
(翻開此卡後立刻執行)每位玩家秘密選擇 1 枚特權標記,接著同時將標記傳給左手邊的玩家(跳過沒有特權標記的玩家)。
女僕
若女僕死亡,下回合開票時,存活票數額外增加 1 票。
占卜師
(翻開此卡後立刻執行)翻開 3 疊階級牌庫最上方的卡片(翻開就好,無須拿取)。
乞丐
只有在死亡票數減存活票數等於 1 或 2 時,乞丐才會死亡。平手時以瘟疫醫生的診斷結果決定,其餘狀況皆視為死亡。
刺客
若刺客存活,所有玩家可以回收該回合使用的特權標記。
娼妓
若玩家不發動特權,則該玩家無法開票(形同特權「封鎖」的效果)。
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