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Heaven, Here I Come! 天堂,我要進來了

嗨嗨!各位讀者大家好!今天要為大家介紹以及開箱的遊戲是《天堂,我要進來了!》,這款遊戲是由栢龍玩具設計與發行,上個月曾與藍人遊戲烏托邦聚辦線上試玩活動,而栢龍玩具也非常有誠意,參與活動的獎勵從隨機抽獎送鑰匙圈,變成參加就送鑰匙圈,肥龍大大再幫我升級凹到一盒遊戲,真的是吃人夠夠(?)。接下來就讓我為大家揭曉這款名字令人想入小夫非非的遊戲,葫蘆裡究竟賣得是什麼藥吧!

Heaven, Here I Come! 天堂,我要進來了!

遊戲人數:5 – 10 人     遊戲時間:10 – 20 分鐘     栢龍玩具

你的靈魂站在天國的大門前,等著進入天國享福。

然而,一位老者卻告訴門外的所有人:

「天堂爆滿了。ㄅ歉!限量是殘酷的,不如你們自己商量一下誰要被拒之門外吧?」

你作夢也沒想到天堂居然也會爆滿?!你看看自己,又看看其他人。

你捫心自問,自己縱然算不上是無罪的羔羊,但也不是罪大惡極的惡人。

看著其他人的眼神,你知道大家都在抱著同樣的心思……。

來吧!這場攸關誰能進入天堂、你死我活的吹牛戰爭正式開始!

《天堂,我要進來了!》是一款結合推理與吹牛的陣營遊戲,玩家們將依照自己生前所犯下的罪行,被分為惡人與羔羊二個陣營。但罪孽是否深重是相對的概念,玩家們必須設法查出其他玩家的罪行,猜測自己究竟屬於哪一個陣營。如果你是惡人,就要揪出最善良的羔羊,將他踢入地獄的深淵,才能保障自己進入天堂的權利。而如果你是無力的羔羊,則要想辦法隱藏自己的身份,並指認出所有罪孽深重的大罪人!

遊戲設置

  1. 所有玩家圍圈而坐。
  2. 每位玩家拿取 1 個投票指示物、1 個玩家屏風與 1 個對應屏風數字的玩家指示物,接著將剩餘的遊戲配件放回盒中。
  3. 將罪行牌版圖放在桌子中央。
  4. 將罪行牌正面朝下洗勻,並發給每位玩家 1 張卡片。
  5. 每位玩家祕密查看罪行牌後,將卡片放在自己的左手邊(正好是其他玩家的右手邊)。
  6. 接著查看自己右手邊的罪行牌(其他玩家剛剛放置的卡片)。
  7. 依照遊戲人數為 5 / 6 / 7 – 8 / 9 – 10 人,發給每位玩家 4 / 3 / 2 / 1 張罪行牌作為手牌,接著翻開剩餘的卡片,並將卡片放在桌面中央。

陣營與罪行

  1. 每位玩家各自犯下七宗罪的其中一項罪行,而玩家所犯下的罪行,將由左手邊與右手邊的罪行牌決定。例如二張卡片上的圖示分別為王冠與愛心時,玩家所犯下的罪行為「色慾」。
  2. 七宗罪的罪行由重至輕依序為:傲慢、嫉妒、憤怒、怠惰、貪婪、暴食、色慾。玩家們將依照罪行的「相對」輕重,決定玩家們屬於羔羊或惡人。例如當玩家們的罪行為憤怒、怠惰、貪婪與暴食時,暴食為最輕的罪行,因此犯下暴食的玩家將成為該場遊戲的羔羊,其他玩家則為惡人,其中憤怒為最重的罪行,因此犯下憤怒的玩家為該場遊戲的大罪人。
  3. 當惡人隊的玩家人數未多於(即小於或等於)羔羊隊的玩家人數時,只有羔羊隊中屏風數字編號最小的玩家屬於羔羊隊,其他玩家則為惡人隊。

回合流程

遊戲分為三個階段:

  1. 檢查階段。
  2. 討論階段。
  3. 遊戲結束。

檢查階段

每位玩家查看 1 張其他玩家的罪行牌:

  1. 所有玩家確認自己的罪行後,由屏風編號最小的玩家作為起始玩家,所有玩家以順時針方向輪流,查看 1 張其他玩家的罪行牌。
  2. 玩家只能查看距離自己 2 張牌以外的牌(亦即不可查看左邊玩家左手邊的卡片,也不能查看右邊玩家右手邊的卡片),以避免知道左右二邊玩家的罪行。
  3. 查看完卡片後,將自己的玩家指示物放在剛剛查看的卡片上。
  4. 玩家能於任意時點查看自己左右二側,以及放有自己玩家指示物的罪行牌。
  5. 所有玩家都查看完 1 張罪行牌後,進入討論階段。

討論階段

討論階段的流程為:

  1. 討論:所有玩家能任意發言,並試圖從其他玩家身上獲得資訊。例如詢問某位玩家是否看到很多特定類型的卡片、認為其他人大概是什麼罪行等問題,而其他玩家能據實以告或提供錯誤訊息。
  2. 指控:於討論階段的任意時點,玩家可以打出 1 張手牌,指控另一位玩家是羔羊隊。若有多位玩家同時打出手牌進行指控時,則由屏風數字編號較小的玩家先進行指控。
  3. 爭取支持:指控者提出理由說服其他玩家接受他的意見。注意,此時只有指控者可以發言,其他玩家(包含被指控者)不能提出任意意見。
  4. 投票:指控者發言完畢後,每位玩家將投票指示物握在手中,並由指控者倒數三聲後,所有玩家同時公開自己的投票結果。投票指示物的大拇指代表玩家認同指控者的意見,認為被指控者是羔羊;雙手打叉則代表玩家不認同指控者的意見,認為被指控者不是羔羊。
  5. 點票:若有過半數的玩家認同指控者的意見,立即進入遊戲結束階段。若否,則回到討論階段繼續遊戲。

遊戲結束

當指控者的指控獲得多數玩家認同時,被指控者必須執行「最後機會」,指認出所有的大罪人。接著檢查翻開場上所有的罪行牌:

  1. 若被指控者的真實身份不是羔羊,由羔羊隊獲勝。
  2. 若被指控者的真實身份是羔羊,但被指控者指認出所有的大罪人,仍由羔羊隊獲勝。
  3. 若被指控者的真實身份是羔羊,且被指控者未能指出所有的大罪人,則由惡人隊獲勝。

雖然遊戲名字和封面美術十分惡搞,讓人很難不聯想到胖虎與小夫……的畫面,但《天堂,我要進來了!》卻是一款相當認真的陣營遊戲,不但分配陣營的機制相當有趣,遊戲所需要的理解與推理能力也相對較高。

《天堂,我要進來了!》最特別的地方在於陣營分配的機制,每場遊戲玩家們將分配到二張罪行卡,並以二張卡片上的圖示決定自己所犯下的罪行。但除非玩家背負著罪大惡極的「傲慢」,或者只是被狗狗譴責不可以色色的「色慾」,否則玩家通常很難確定自己究竟是大惡人或是待宰的羔羊,因此玩家必須小心隱藏自己的身份,並設法探出其他玩家的口風,這也是遊戲設計最令人佩服的地方。而遊戲中有三種方式可以得知其他玩家的身份資訊,第一種是規則允許玩家查看左右二側以及另外一位玩家的卡片;第二種是以口頭詢問的方式,推測其他玩家所擁有的卡牌資訊;第三種則是計算卡片數量,罪行卡上共有五種圖示,每種圖示各有五張卡片,玩家能以自己所掌握的資訊(查看過的卡片、手牌、其他玩家用來指控的卡片)推測與驗證其他玩家所提供的資訊,而如何在玩家交談、指控與投票的過程中,解讀其他玩家隱藏在行動之中的真意,就相當考驗玩家的觀察力與推理能力。

遊戲雖然好玩,但也有幾個玩家們可能不喜歡的地方,首先是遊戲難度高,同時十分依賴玩家的表達能力。遊戲規則其實很簡單,但由於決定好人壞人的標準變化太多,有些玩家一時半刻可能難以接受或理解,加上遊戲的投票機制也不像阿瓦隆一樣,可以當作相對明確的線索推論,因此訊息交流非常考驗玩家情報操作、套話技巧、與帶動風向的能力,對於和我一樣不擅言詞(?)的玩家,在遊戲中就比較難發揮影響力,但玩家也可以透過指控獲得絕對的發言權利,這樣的設計也稍微彌補了玩家之間互相搶話的缺點。另一個潛在的缺點是遊戲人數可能不如想像中的彈性,雖然遊戲支援 5 至 10 人,但當遊戲人數為 7 人以上時,每位玩家只會拿到 1 至 2 張手牌,代表玩家可以謊報訊息以及指控對手的機會相對減少,不但先出牌進行指控可能會使玩家陷入比較被動的局勢,玩家也無法利用指控發表意見或是蒐集資訊,但這樣的變動究竟會增加遊戲難度而使遊戲更好玩,或是導致大家拼命嘴砲而不願意先指控,就得等我先湊滿七人一起玩過之後才會知道了(笑)。

《天堂,我要進來了!》詼諧黑暗的美術風格十分討喜,主題設計跟上時下流行的話題,卡片的圖文也能引起酸楚的共鳴,所以我對這款遊戲給予還不錯的評價。不過遊戲難度和遊戲人數的門檻比較高,入手前得先確定你有一群喜歡嘴砲,也能夠享受嘴砲樂趣的朋友。

邊緣人,OUT!

NatsuHotsuki

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