嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的遊戲是滿溢著濃濃波斯風情的《Tabriz》,這款遊戲是《卡斯卡迪亞》設計師的最新作品,也是我關注很久的遊戲,而且早在一、二個月前就有人神神秘秘地傳了規則書給我,還以為又要代理了呢(笑)。出於很多原因,或許是很早就拿到規則的關係,或許是我很喜歡這款遊戲,也或許是我頭殼壞掉自找麻煩,總之今天除了在部落格介紹遊戲規則之外,還提供了中文規則給大家,也謝謝前幾天熱心解答如何移動 PDF 圖檔的朋友們!需要的下載規則的讀者們,在點擊部落格左上方的愛心並 Donate 之後,文章底下就會出現下載連結喔!
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:30 – 60 分鐘 募資截止日期:11 / 20
在大布里士攘往熙來的波西市集之城中,爭相成為最負盛名的地毯紡織工。從為勞工們完成訂單開始累積你的聲望,相信不久之後商人們與貴族們就會注意到你這個後起之秀。派遣你的學徒在大巴剎裡購買與交易你所需要的材料,快速而有效率地完成訂單,以賺取最多聲望並擊敗你的競爭對手。只有一人能成為最棒的紡織工,所以加緊工作速度,才能確保你實至名歸的工藝大師稱號!
玩家在遊戲中作為波斯地毯的製造商與供應商。每輪玩家將在稱為大巴剎的市集中移動 3 名學徒米寶,向庫存充足的商舖殺價採購、造訪貿易商充分利用自己的貨物,並在設立於巴剎邊緣的特色攤販尋求機運。
玩家在大巴剎裡向商舖與貿易商購買、交換羊毛、染料、絲綢等材料,並以這些材料完成顧客所委託的訂單。每張訂單卡都是顧客訂製特定地毯的訂單。遊戲有勞工、商人與貴族三種等級的訂單,每種等級需要越來越多高價材料才能完成,並且提供越來越棒的獎勵。
卡曼丹
起初只有勞工會向你訂製地毯,這些訂單使用最廉價而且最容易取得的材料,所給予的聲望也最少,但平均而言卻比巴剎里或阿什拉夫訂單提供更多可蘭。
巴剎里
當玩家擁有 2 級技能之後,商人們開始信任玩家能滿足他們的需求。這些訂單需要中等價位而且較難取得的材料,作為玩家努力的回報,玩家將獲得較多聲望,訂單也會更頻繁地提供工坊行動與技能升級。
阿什拉夫
擁有 6 級與更高技能之後,貴族們將帶著城市最精細的工作需求造訪玩家。這些訂單需要昂貴而且寶貴的材料組合,但也提供遊戲最多的聲望與技能升級獎勵,這些訂單提供更多在適當時機能發揮莫大功用的工坊行動。
訂單卡上的資訊如下:
玩家圖板大致分為三個區域
立即抽取 2 張巴剎里訂單,將其中 1 張加入你的手中,並棄置另 1 張。從此刻起,你每次獲得新訂單都能從卡曼丹或巴剎里牌庫抽取新卡牌。
每當移動學徒時,你能移動至多 4 片板塊而非平常的 3 片。所有其他移動規則依然適用。
立即抽取 2 張阿什拉夫訂單,將其中 1 張加入你的手中,並棄置另 1 張。從此刻起,你每次獲得新訂單都能從任意牌庫抽取新卡牌。
當使用市集廣場來抽取 4 張新訂單時,你能保留其中 2 張而非 1 張。當你使用市集廣場來抽取 1 張訂單與獲得 4 可蘭時,此能力無任何效果。
於你每個回合結束時,你能完成至多 2 張訂單。若因為完成 1 張訂單使你獲得此能力,則你能立即完成第二張訂單。
除了第一輪不執行工坊階段之外,每輪的工坊階段依序執行下述步驟:
玩家將於自己的回合執行下述行動:
遊戲開始時,所有學徒都以市集廣場作為起點。每當移動學徒時,玩家能將自己位於巴剎任意位置的任意學徒移回市集廣場。這是玩家唯一能使 學徒移動超過 3 片板塊的機會(或者倘若玩家擁有能將學徒移動 4 片或更多板塊的技能)。
行動:市集廣場擁有兩項行動,當玩家其中 1 名學徒在此結束移動時,選擇並執行其中 1 項行動:
商舖販售材料賺取可蘭。遊戲中有專賣一種材料的「單間商舖」與提供兩種材料的「雙間商舖」。單間與雙間商舖擁有不同邊角與形狀,因此必須放在圖板的不同欄位上。
單間商舖
圖 A:初次遊戲建議使用此面。
圖 B:為箭號下方的材料支付此數量的可蘭。若材料旁出現「+」,拿取軌道上的所有材料,即使該處的材料數量多於圖示指示亦同。庫存充足的商舖提供最棒的交易!材料總是從商舖軌道的右側向左側購買。
圖 C:除非特定板塊的圖示或規則另有指示,否則總是將材料由左至右新增到板塊上,而且不能在板塊上放置超出其軌道欄位數量的材料。
圖 D:若圖示旁出現「3+」,僅於遊戲人數為 3 人或以上時才放置該材料。
圖 E:於工坊階段的第 1 步驟將這些材料新增到軌道上。
圖 F:每當玩家新增的材料數量超過軌道的空置欄位時,改從軌道移除所有材料。當這種情況發生時,該商舖於該輪遊戲將為售罄狀態。
圖 G:前兩個植物染料的費用分別為 1 可蘭,第三個與第四個分別為 2 可蘭,而第五個與第六個分別為 3 可蘭。
圖 H:當此板塊最後一個材料被買走時,立即以供應區補充此欄位。
圖 I :商舖所提供的材料,必須由右向左購買。
雙間商舖
雙間商舖販售兩種類型的材料,其運作方式如同單間商舖,玩家在一次行動中能從商舖任一側或兩側購買材料。雖然這些板塊兩側的欄位沒有物理上的區隔,但兩側的軌道並不互通,每側能存放的空間僅止於該側軌道的末端(亦即板塊中間顏色變化的地方)。
圖 A:此雙面商舖擁有兩個分開的材料軌,每條軌道有不同的背景顏色: 4 個羊毛欄位與 2 個駱駝絨欄位。每個材料只會被放在對應其顏色的軌道。
圖 B:於雙面商舖,總是依照指定次序由上而下加入材料。
圖 C:於此雙面商舖,每條軌道在被新增過多材料時將被清空。每條軌道將分別被清空,亦即該商舖可能售罄羊毛但仍有駱駝絨,或者反之亦然。
圖 D:此雙面商舖的單一材料軌為兩種材料設定一組價格。兩種材料將輪流被新增到這片板塊上,遊戲開始時在第一個欄位放置 1 羊毛與在第二個欄位放置 1 駱駝絨,每輪會在此單一軌道上新增 1 羊毛(先)與 1 駱駝絨(後)。當玩家從此雙面商舖購買材料時,如常支付一種費用以獲得該費用下方所示數量的材料(同樣必須由右向左購買這些材料)。
貿易商交換材料。當玩家試圖完成訂單而所有商舖都無法提供玩家所需材料時,他們將提供莫大幫助。
當學徒造訪貿易商時:
經過商舖與貿易商,學徒們可能信步進入大巴剎外圍的巷弄,尋找更多獲取材料的另類途徑。遊戲共有 4 種類型的巷弄板塊,每種板塊各有其特殊規則與使用骰子的方式。
Hustler’s Alley
從骰池購買至多 5 顆任意顏色(可不同色)的骰子,支付每顆骰子所示的費用。支付費用之後,擲出剛才購買的骰子並依照骰面從供應區獲得所有對應材料。最後,將玩家擲出的所有骰子放回骰池。
Foreign Merchant
選擇 1 個材料並支付所示費用。從骰池擲出 5 顆任意顏色(可不同色)的骰子,每顆骰面與所選材料相同的骰子,從供應區獲得 1 個對應材料。最後,將玩家擲出的所有骰子放回骰池。
Caravanserai
「擲出此板塊上的骰子」或者「將
此骰子與骰池 1 顆骰子交換之後擲出新骰子」,然後將骰面指示的材料新增到此板塊上。玩家能接著賄賂此處的服務生,使你擁有板塊上的所有材料,賄賂費用則由該板塊最昂貴的材料決定。
Gita’s Warehouse
從骰池選擇 1 顆任意顏色的骰子,擲出這顆骰子並放在板塊上。「玩家能以 所示費用向供應區購買骰面指示的材料」或者「玩家能從骰池選擇與擲出第二顆任意顏色的骰子」。此時玩家能「支付所有 費用購買兩個骰面所指示的材料」或者「從骰池選擇與擲出第三顆骰子」。以此種方式進行,直到玩家完成 1 次購買或者從骰池擲出第五顆骰子為止,此時玩家必須購買骰面指示的所有 5 個材料或者不購 買任何材料。無論何時,玩家所購買的材料數量不能少於玩家所擲出的材料數量。若玩家無法負擔所擲材料的費用,玩家的行動立即結束並且將空手而歸。完成行動時,將玩家擲出的所有骰子放回骰池。
在大巴剎的邊緣是庭院,能在此找到最好的供應商與最精明的商人。
Haggler’s Paradise
首先,玩家能將此板塊上的骰子與骰池 1 顆任意顏色的骰子交換。接著,玩家能擲出此板塊上的 0 、 1 或 2 顆骰子(必須擲出新增的骰子)。再來,將每顆骰子分配到此板塊其中 1 個欄位上(1x 與 2x)。最後,玩家能支付兩次右側骰子(2x)所示材料的費用,以獲得 2 個對應材料與 1 個左側骰子(1x)所示材料。左側骰子的材料為免費,而這些材料必須從供應區拿取。完成行動時,將骰子留在此板塊上,並維持最後擲出的骰面。
Farideh’s Deals
首先,玩家能將此板塊上的骰子與骰池 1 顆任意顏色的骰子交換。若玩家交換骰子,在將新骰子放在此板塊上之前先擲出新骰子。若玩家未交換骰子,則能重擲板塊上任意 1 顆骰子。接著,玩家能以所示優惠價格購買所有 3 個材料。玩家不能僅購買部分材料,必須全數購買或者完全不買。
絲綢商舖
雖然名稱為絲綢商舖,但這片板塊屬於庭院板塊,絲綢商舖板塊的運作方式與一般商舖板塊完全相同。
若玩家已取得足夠的材料能完成自己手中的 1 張訂單卡,玩家能完成該訂單。將完成訂單所需的材料放回供應區,並領取訂單的獎勵。將已完成的訂單塞入自己紡織工圖板的「工坊」之下,僅露出卡牌底部的工坊行動圖示。玩家能於工坊階段執行任意或全部的工坊行動。
一輪遊戲於所有玩家都移動完自己所有的 3 名學徒時結束。此時,若任何玩家已完成 9 張或更多訂單,或者擁有 14 級技能,則遊戲結束。否則,開始新一輪遊戲。
率先完成其第 9 張訂單或者獲得 14 級技能的玩家立即領取獎勵聲望標記,接續完成該輪遊戲並依照下述條件加總每位玩家的聲望:
擁有最高聲望的玩家將是勝利者,並以大布里士最棒的地毯紡織工聞名於世!若平手時,由平手玩家中擁有最多可蘭與材料者獲勝(任意類型的材料皆視為 1 可蘭)。若仍舊不分勝負,由平手玩家共享勝利。
《Tabriz》的規則和流程簡單而直觀,玩家派學徒去市集採買材料、接取訂單,再以材料完成訂單並獲取獎勵,但各種商舖的地點、商舖材料數量與價格的變化、各個地點的特殊行動以及玩家自己構築的引擎,卻讓遊戲蘊含許多變化和策略。
《Tabriz》最吸睛也是我最喜歡的部分是代表波斯市集的遊戲圖板,在繁忙熱鬧的市集裡有著各式各樣的攤商與巷弄,展示著色彩繽紛的材料等著玩家採購。每間商舖、每條巷弄都是一個工人擺放欄位,玩家能派遣自己的學徒到不同地點執行行動與採買。而且特別的是,玩家的學徒並不會干擾彼此的行動,因此即使對手的學徒早自己一步上門採買,只要商舖裡還有剩餘的材料,玩家還是能前往相同地點購買材料,這樣的設計不僅呈現出悠閒探索市集的氛圍,也讓遊戲少了一點「檯面上」的火藥味。沒錯!雖然這樣的設計少了一點玩家互動與競爭的樂趣,但遊戲還是以有趣的材料供給與學徒移動機制提供玩家們相當燒腦的遊戲體驗。每輪遊戲每間商舖都會補充特定數量的材料,而當商舖的貨架擺滿材料時,玩家能以最優惠的價格一次掃空商店裡所有的材料,不過有些商舖在補貨時,如果貨物數量超過貨架上的欄位,反而會將貨架上的材料全部清空,導致玩家該輪遊戲無法再從商舖購買材料,再加上每名學徒最多只能移動 3 步,因此如果玩家想要榨乾每一塊錢的價值,以最便宜的價格購買最多的材料,就必須考量如何讓商舖累積材料又不會爆倉錯失購買機會、如何以最有效率的方式移動學徒、如何早對手一步買走他們需要的材料等因素,真的非常不簡單。就像上市場買菜人人都會,但卻不是每個人都能和攤商們搏感情讓他們願意買蔥送豬肉,如何在波斯市集裡尋找商機,也考驗著玩家判斷與規劃的能力。
遊戲另一個很有趣的特色是技能軌與引擎構築的機制。玩家在遊戲初期的資源並不充足,而提昇自己實力最主要的方式就是完成訂單,無論是解鎖高級訂單所需要的技能點數、購買材料的金錢、贏得遊戲的聲望等都必須從訂單上取得,而且高級訂單還會給予相當實用的「工坊行動」,幫助玩家將手中多餘的訂單、材料、錢幣等轉換成自己需要的資源,而稍微解放資源捉襟見肘的窘境,也讓自己在規劃行動時更有彈性。這些訂單雖然很棒,但一旦玩家完成 9 張訂單或是技能升到 14 級就會觸發遊戲結束條件,因此非常需要玩家在各種獎勵的誘惑之間做出抉擇與平衡,判斷哪些訂單要優先完成、取捨不同訂單所提供的獎勵等,而這些機制也為《Tabriz》簡單的遊戲概念增添不同變化與層次。
整體而言,《Tabriz》是一款平易近人卻又充滿挑戰性的遊戲,不只是美術漂亮,圖示也很清晰簡潔。雖然和一般工人擺放遊戲相比,玩家之間的互動並不直接,但我卻喜歡這種自由之下的遊戲張力,材料數量與價格的誘因驅使玩家追求行動最佳化,而每個人在市集中的行動又深受彼此影響,加上整場遊戲玩家之間的分數差距不大,總是覺得自己只缺一個行動就能取得材料完成訂單、只缺幾分就可以追上對手,所以過程依然刺激緊湊,是一款無論是新手、家庭或是重度玩家都能找到樂趣的遊戲,很推薦大家體驗看看!這一次哈士奇也提供了中文規則給大家下載,如果發現需要勘誤(怕)的地方也請大家反應。我們下次見啦~