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Dead by Daylight

Dead by Daylight

遊戲人數:3 – 5 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資截止日期:4 / 22

《Dead by Daylight: The Board Game》是由同名的不對稱競技恐怖生存遊戲《黎明死線》改編而成,玩家們在吸食人類希望的惡靈所創造的幻境之中,分別扮演在無盡惡夢中不斷被獻祭與處決的逃生者,以及失去自我為惡靈收割靈魂的殺手。每輪遊戲,玩家們將以移動卡祕密規劃自己的移動路線,逃生者的目標是修理四部發電機使大門通電,並修好大門逃出幻境,殺手們則在地圖四處獵殺逃生者,並將他們掛在鉤子上獻祭給惡靈。每名角色皆有獨特的技能和遊戲方式,玩家們也能使用技能卡任意選擇自己喜歡的能力,地圖上還有各種能夠幫助逃生者或殺手獲勝的道具,至於逃生者們能否成功脫逃,或是殺手將完成獻祭取悅邪靈,就考驗玩家們勾心鬥角、善用能力的判斷力了。

遊戲設置

  1. 決定哪位玩家扮演殺手(建議由負責教學或最熟悉遊戲的玩家擔任),其他玩家則扮演逃生者,並選擇各自的角色圖板。
  2. 由任意一位求生者拿取起始玩家標記。
  3. 在每位逃生者的角色圖板放置 1 個獻祭進度標記。
  4. 所有玩家共同決定該次遊戲將使用的遊戲圖板(地圖)。
  5. 將道具板塊正面朝下洗勻後,依照每個地點的道具圖示進行設置。接著依照回合順位,每位玩家輪流從遊戲圖板翻開任意 1 片道具板塊。最後在遊戲圖板的指定位置設置木門。
  6. 每位玩家拿取一組移動卡(藍、綠、黃、紅各 1 張),殺手額外拿取 1 張等待卡。
  7. 有些殺手角色必須使用額外的遊戲配件,將這些配件放在一旁備用。
  8. 每位逃生者拿取 2 個血點,殺手則拿取 4 個。
  9. 將物品卡洗勻後疊放在一旁作為物品卡牌庫。
  10. 將其他遊戲配件放在一旁備用。
  11. 每位玩家各擲 1 顆檢定骰,並依照骰面數值將自己的角色放在遊戲圖板的對應地點。

遊戲概述

角色圖板

逃生者

殺手

  1. 角色資訊:包含角色名稱、使用難易度以及遊戲風格等資訊。
  2. 遊戲流程提示。
  3. 血點池:將玩家持有的血點存放於此,遊戲開始時,逃生者擁有 2 個血點(至多擁有 6 個),殺手則擁有 4 個血點(至多擁有 12 點)。此外,殺手的血點池底部還有一行殺手特有的行動提示。
  4. 技能: 每名角色各有三種獨特技能(每項技能每輪遊戲只能使用一次),相關資訊包含使用技能所需的血點數量(左上角)、技能圖示與技能文字敘述。
  5. 能力:每名殺手各有一項主動能力(每輪遊戲只能使用一次),有些殺手還有持續發動的被動能力。

每名角色除了角色圖板的固定技能之外,遊戲也將每名角色的技能設計成技能卡,玩家能以技能卡任意替換角色技能。技能卡上的資訊有:

  1. 使用技能所需的血點數量(左上角)。
  2. 技能名稱。
  3. 技能原屬角色。
  4. 趣味性文字。
  5. 技能文字敘述。

同時滿足多個技能的發動條件時:

  1. 若技能屬於同一位玩家,該玩家能決定是否發動以及發動順序。
  2. 若技能屬於不同玩家,以回合順位輪流決定是否發動技能。待逃生者執行完畢後,再由殺手決定是否發動技能。

遊戲圖板

玩家所操控的逃生者與殺手將在遊戲地圖的各個地點移動,遊戲圖板上的資訊有:

  1. 獻祭進度軌:殺手將逃生者掛在鉤子上獻祭時,將推進獻祭進度,完成獻祭時,將由殺手獲勝。
  2. 維修進度軌:逃生者必須修理四台發電機以及逃生門才能逃出生天。
  3. 地點圖示。
  4. 地點名稱與編號:遊戲開始時,將擲骰決定逃生者與殺手的起始位置,並將角色放到對應骰面點數的地點。
  5. 道具圖示:代表每個地點可能擁有的物品、發電機、逃生門、鉤子、圖騰等道具。
  6. 路徑:每個地點皆以不同顏色的路徑與其他地點相連,玩家必須使用對應路徑顏色的移動卡才能在這些路徑上移動。有些路徑圖示邊框為不規則的曲線(例如下方的綠色與黃色路徑),於遊戲開始時,將在這些路徑上設置木門。

移動卡

  1. 遊戲中共有五種類型的移動卡,雖然有衝刺、跳躍、蹲伏等不同類型的設計,但無論是哪種類型的移動卡,都只能讓角色從某一地點沿著對應卡片顏色的路徑移動至相鄰地點。
  2. 黃色的路徑為單行道,玩家只能以特定方向移動。
  3. 只有殺手才擁有「等待(Wait)」的移動卡,代表只有殺手才能在停留在原地不動,逃生者則必須移動至其他地點(或故意打出未對應路徑顏色的移動卡,藉此停留在原地)。

擲骰檢定

遊戲中有許多行動必須由逃生者擲骰決定行動結果。

執行技能檢定時,由逃生者擲出特定數量的檢定骰(黑色):

  1. 擲骰結果為 1 至 4 點時,檢定成功。擲骰結果為 5 點時,則為大成功,依照遊戲指示獲得額外增益。
  2. 擲骰結果為骷髏頭時,檢定失敗,並使殺手獲得 1 點血點。

有些效果將指示玩家使用危險骰(紅色)進行檢定。

遊戲流程

遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為四個階段:

  1. 計畫階段:所有玩家以移動卡決定自己的移動路徑。
  2. 逃生者行動階段:逃生者依照回合順位輪流執行一回合的行動。
  3. 殺手行動階段:殺手執行兩回合的行動。
  4. 整理:準備下輪遊戲。
  1. 每位逃生者在自己面前覆蓋 1 張移動卡,殺手則覆蓋 2 張(由左而右分開放置)。
  2. 逃生者們能交流討論,但必須讓殺手聽見。

從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行一回合的行動,每回合的行動依序為:

  1. 移動。
  2. 互動。
  3. 額外回合。
  1. 玩家翻開自己的移動卡,並使用與移動卡相同顏色的路徑移動至相鄰地點。
  2. 抵達新地點後,翻開該地點任意 1 片道具板塊。
  3. 若玩家因為任何遊戲效果而能再次移動至下一個地點,則於抵達下一個地點後,再次翻開該地點的道具板塊。
  4. 若玩家無法使用移動卡所指定的路徑移動至其他地點,則停留在原處,並直接結束回合行動,由下一位玩家接續行動。

玩家能與同一地點的「其他逃生者」、「任意 1 片已翻至正面的道具板塊」或「其他遊戲配件」互動。

治療其他逃生者

使用 1 顆檢定骰執行 1 次技能檢定,通過檢定即可治療其他角色所受到的傷害,並移除其角色模型下的傷害標記。

箱子

移除箱子,並抽取 1 張物品卡。每位玩家至多只能擁有 1 張物品卡,超過時,必須棄置多餘的卡片。

物品卡

手電筒

於殺手的回合,當殺手與你位於相同地點時,棄置手電筒並禁止殺手執行任何互動。

工具箱

於你的回合棄置這張卡片,並增加 1 點與你位於相同地點的發電機維修進度。

醫藥箱

於你的回合棄置這張卡片,移除你或其他逃生者身上的傷害標記。

櫃子

躲入櫃子裡,並將自己的角色放在櫃子板塊上。每個櫃子只能躲藏 1 名角色:

  1. 躲在櫃子的角色視為不在場上,因此不會受到任何遊戲效果的影響,但也不能使用技能。
  2. 只有殺手能與藏有角色的櫃子互動。
  3. 移動時,將角色從櫃子板塊移開。

烏鴉

玩家能額外執行一回合的行動(移動、互動、額外回合),但代價是使殺手獲得 1 點血點。

木板

  1. 將木板放在任意一條與角色所在地點相連的路徑上,但每條路徑只能有 1 個木板、木門或其他遊戲配件。
  2. 殺手無法使用放有木板的路徑移動,必須花費一次移動機會才能移除木板,逃生者則不受木板的影響。

發電機

  1. 使用 1 顆檢定骰執行 1 次技能檢定,依照擲骰結果為 1 – 4 / 5 / 骷髏頭,在發電機上放置 1 / 2 / 0 個維修進度標記(如右圖)。
  2. 發電機上累積 3 個維修進度標記時,代表成功維修一部發電機,將該發電機板塊移至維修進度軌最右側的空位。

逃生門

  1. 修好 4 部發電機後,逃生門就會通電,而玩家只有在逃生門通電之後才能與逃生門互動。
  2. 與逃生門互動時,使用 1 顆檢定骰執行 1 次技能檢定,通過檢定即可在逃生門上放置 1 個維修進度標記。累積 3 個維修進度標記將成功打開逃生門,並由逃生者贏得遊戲!

鉤子

  1. 與未掛置逃生者的鉤子互動時,在鉤子上放置 1 個惡靈指示物,代表鉤子暫時被破壞,殺手無法使用該鉤子獻祭逃生者。鉤子上的惡靈指示物將於每輪遊戲結束時移除。
  2. 與掛置逃生者的鉤子互動時,救下鉤子上逃生者。救人的玩家獲得 1 點血點,且能利用任意路徑將角色移至相鄰地點。接著,被解救的玩家也能利用任意路徑將角色移至相鄰地點。

圖騰

使用 1 顆骰子執行 1 次技能檢定,通過檢定即可移除圖騰,並獲得 2 點血點。

木門

逃生者無法與木門互動,當逃生者的移動路徑上放有木門時,將導致逃生者停留在原處,並立即結束其回合。

  1. 某些遊戲效果將使逃生者額外執行一回合的行動(例如逃生者與烏鴉互動),此時再次行動的逃生者必須使用另一張移動卡,依照該移動卡的指示移動至另一個地點,且能於新地點再次互動。
  2. 只要逃生者仍有可使用的移動卡,能於其回合行動觸發任意次數的額外回合(殺手則只能於同一輪遊戲執行一次額外回合)。

殺手的回合流程如同逃生者,但每輪遊戲殺手將覆蓋 2 張移動卡,且能以 2 張移動卡分別執行「移動、互動」的回合行動,至於殺手的「額外回合」,則只能於第二回合結束後才能觸發,而且只能觸發一次。

  1. 先翻開左邊的移動卡,並使用與移動卡相同顏色的路徑移動至相鄰地點。
  2. 抵達新地點後,翻開該地點任意 1 片道具板塊。
  3. 若玩家因為任何遊戲效果而能再次移動至下一個地點,則於抵達下一個地點後,再次翻開該地點的道具板塊。
  4. 若玩家無法使用移動卡所指定的路徑移動至其他地點,則停留在原處,並直接結束回合行動。但使用移動卡「等待」時,則依然能於原地執行互動。
  5. 結算完(移動、互動)左邊的移動卡後,接著翻開並結算右邊的移動卡。

玩家能與同一地點的「其他逃生者」、「任意 1 片已翻至正面的道具板塊」或「其他遊戲配件」互動,或「使用殺手的能力(每輪一次)」。

攻擊逃生者

抓起逃生者

攻擊逃生者

使逃生者變成受傷狀態,並在其角色模型下放置傷害標記。

抓起逃生者

  1. 玩家能抓起受傷的逃生者,並嘗試將他們放到鉤子上獻祭。
  2. 但不能在攻擊逃生者之後立即將他們抓起來,攻擊逃生者後,必須等到下輪遊戲開始後才能抓住他們。

 

傷害標記

殺手抓起逃生者後:

  1. 若殺手所在地點有未使用的鉤子,能立即將逃生者掛在鉤子上獻祭。
  2. 若殺手所在地點沒有可使用的鉤子,則至多能將逃生者帶到四格外的地點獻祭,且無須使用移動卡,但每移動 1 格,逃生者能擲 1 顆檢定骰。只要逃生者擲出大成功即可逃脫,若未擲出大成功,則會被帶往殺手所指定的地點獻祭。但若殺手所指定的地點依然沒有可使用的鉤子,則逃生者將在新地點逃脫。

殺手抓住並移動逃生者時:

  1. 不能通過木板。
  2. 不能通過木門。
  3. 不能使用能力。
  4. 不能執行互動。

逃生者被獻祭時:

  1. 視為不在場上,因此其回合行動將被跳過,不能使用或覆蓋移動卡、不能使用技能、也不會受到任何遊戲效果影響。
  2. 每名逃生者初次被獻祭時,將其角色圖板上的獻祭進度標記放到獻祭進度軌上。
  3. 每輪遊戲結束時,仍在鉤子上的逃生者將增加殺手的獻祭進度。

藏有逃生者的櫃子

殺手只能與藏有逃生者的櫃子互動,此時藏在櫃子內的逃生者必須使用 1 顆骰子執行 1 次技能檢定:

  1. 若未能通過檢定,逃生者(即使沒有受傷)將被立即被抓起。
  2. 若通過檢定,則移除該櫃子。

烏鴉

移除烏鴉,並獲得 1 點血點。

木板

當殺手的移動路徑放有木板時,能移除木板,但必須停留在原處並立即結束回合行動。

發電機

破壞所在地點的發電機,並移除所有維修進度標記。

圖騰

獲得 2 點血點。

木門

當殺手的移動路徑放有木門時,木門不會阻礙殺手移動,但必須移除該木門。從此刻起,逃生者能使用該路徑移動。

使用殺手能力

例如放置陷阱而傷害通過陷阱的生存者,但每輪遊戲只能使用一次能力,且使用能力時不能再執行互動。

於第二個回合(第二張移動卡)結束時,玩家能以 4 點血點為代價執行 1 次額外回合,而打出第三張移動卡,並執行移動與互動,且無論如何,殺手每輪遊戲只能執行 1 次額外回合。

依序執行下述步驟:

  1. 推進獻祭進度軌:每有 1 名被掛在鉤子上的逃生者,在獻祭進度軌上放置 1 個獻祭進度標記。
  2. 移除場上的惡靈指示物。
  3. 將起始玩家標記交給順時針方向的下一位逃生者。
  4. 每位玩家取回自己的移動卡。

完成上述步驟後,接續進行下一輪遊戲。

P.S 關於惡靈指示物

每輪遊戲皆會移除場上的惡靈指示物,但遊戲中只有一個惡靈指示物,若須放置惡靈指示物,而該指示物已被放在場上時,則由發動遊戲效果的玩家重新放置指示物。

遊戲結束

當下述其中一項條件發生時,遊戲結束:

  1. 獻祭進度軌上放滿 8 個獻祭進度標記時,由殺手獲勝。
  2. 維修進度軌放置 4 個發電機與 1 個逃生門時,由逃生者獲勝。

儘管這是一款改編自電玩遊戲的桌遊,也相當程度地還原了電玩的精隨,但《Dead by Daylight: The Board Game》的基礎規則並不複雜,每輪遊戲玩家僅須使用一張卡片移動至其他地點,並在過程中使用物品、道具或發動角色能力,聽起來雖然簡單,但透過多變的角色能力、不同陣營的玩家使用相同道具會有不同效果等機制,讓遊戲有相當不錯的變化性與耐玩度。

雖然桌上遊戲的硬傷是玩家們能在地圖上清楚掌握對手的一舉一動,而失去那種不知道殺手什麼時候會從背後摸上來捅你一刀的驚嚇感,不過遊戲利用「不同顏色的移動路徑」以及「只能使用與移動卡相同顏色的路徑」的概念,還是能讓玩家們體驗不同陣營之間互相猜測、預判對方行動路線的樂趣。而且每種顏色的移動卡每位玩家只有一張,這就表示一旦使用卡片之後,除非發動特殊能力或遊戲效果,否則玩家無法回頭使用相同路徑移動,這也讓扮演逃生者的玩家們,即使無法在高低地形與障礙物之間展現風騷走位「溜鬼」,依然能利用心理戰術和不同顏色的路徑搭配,將殺手騙往不同方向、讓他們難以回頭而達到拖延時間的效果。

遊戲比較大的問題大概是隨機性,例如許多行動結果都是擲骰進行檢定,每名角色的起始位置以及發電機、逃生門、鉤子等各種道具也是隨機設置。在擲骰檢定的部份,由於許多角色技能可以改變擲骰結果,所以玩家可以利用自選技能的規則稍微減低運氣的影響,但角色與道具的隨機起始位置,卻對遊戲平衡有很大的影響,像是在電玩中殺手所使用的鉤子之間會有一定的間隔、逃生者不會開局就與殺手待在同一個地點等,但桌遊卻沒有這方面的限制,所以如果逃生者們好不容易修好四部發電機,卻發現逃生門集中在地圖的某個區域而讓殺手能輕易防守,或是殺手的鉤子都集中在某個區域,想掛人得移動大老遠的距離,都是相當崩潰的體驗,或許玩家在設置遊戲時,可以自己村規調整這些重要道具的位置。

除了隨機性比較高,美術也不太合乎我的喜好之外,《Dead by Daylight: The Board Game》的遊戲性其實相當不錯,許多逃生者的行動都會給予殺手發動技能所需的資源,讓殺手能不斷地施展技能、對逃生者施加滿滿的絕望感,但遊戲也不是殺手方一面倒地無腦虐殺,受限於移動方式的不自由,殺手們更需要預判逃生者的走位與施展技能的時機,否則可是會被逃生者們輕鬆甩開的喔!感興趣的讀者們,在掏出魔法小卡購買遊戲之前,也很推薦在 Tabletop Simulator 上體驗遊戲喔!

NatsuHotsuki

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  • The Dead by Daylight board game fitting 3–5 players into 30–60 minutes is a tighter session than the video game's sprawl, which seems like the right call for a tabletop adaptation. A 4/22 crowdfunding deadline also means backers have to decide fast. For another kind of group play that needs no table or download, krillion.me is a free browser word game worth a look at krillion.me.

  • The Dead by Daylight board game topping out at 30–60 minutes for 3–5 players seems like a smart fit for the license, since the video game's tension works best in tight, contained rounds. Curious how the 4/22 crowdfunding deadline affects availability for anyone late to the table. When our group wants a quicker bluffing fix between heavier games, we've been messing around with mimicparty.me as a free browser option for friends online.

  • The Dead by Daylight tabletop adaptation running 3–5 players in 30–60 minutes is a tighter setup than I expected from a game built on tense asymmetric chases. Translating that pressure to a table without dragging the pace is the real design trick. For lighter group sessions between heavier rounds, the daily word game at noillirk.app is an easy way to keep everyone at the table playing together.

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