遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘 募資截止日期:4 / 15
西元前 44 年,三月,羅馬。為了終結凱薩專制,恢復羅馬共和,元老院的成員布魯圖斯策劃了一起刺殺計畫,夥同其他自稱為「解放者」的同夥,將凱薩刺殺於元老院前。凱薩過世之後,馬克.安東尼(Marcus Antonius)與埃米利烏斯.雷比達(Aemilius Lepidus)以及凱薩的養子蓋烏斯.屋大維(Gaius Octavius,即奧古斯都)組成了「後三頭同盟」,以強大的軍事實力穩定了動盪的政局,並赦免了刺殺者的罪行。雖然風波暫時平息,但三頭同盟的成員之間矛盾重重,三人都想扳倒彼此、掌握大權,一場政治風暴即將襲來。
《Age of Rome》是一款工人擺放遊戲,玩家們在遊戲中將分別扮演後三頭—馬克.安東尼、埃米利烏斯.雷比達、蓋烏斯.屋大維,以及馬克.安東尼的妻子芙薇雅(Fulvia),利用自己的追隨者在帝國內建造各種建築與設施,以培養軍事實力、擴展商業貿易、發展農業經濟、掌握元老院席次、建造萬神殿取悅眾神,同時策劃密謀攻訐政敵,而這一切,都只為了讓自己成為新羅馬時代的皇帝或皇后。
每位角色擁有不同的起始設置、行動加成以及獨特的密謀能力。
每輪遊戲將以事件卡決定玩家的行動順位以及遊戲圖板的旋轉方向。
花費金錢建造擁有不同能力的建築,並獲得榮耀。
使用軍事建築能讓玩家部署與調派軍團,以建立軍事優勢。
玩家將在政治建築黑箱操作元老院的投票結果。
利用商業建築獲得提供各種增益效果的商業卡。
透過宗教建築,玩家們競爭建造萬神殿的速度,以追求更高的榮耀。
在各個行省策劃密謀,挫敗對手並強化自己的實力。
《Age of Rome》是一款工人擺放遊戲,擺放工人的欄位主要集中於玩家面前的「行省」,玩家們將在自己面前的行省建造與升級建築、派遣自己的追隨者執行各種建築能力、設置密謀,利用這些行動部署軍隊控制戰鬥區域、影響元老院的投票、獲得商業卡、建造萬神殿、種植農作物賺取金錢等,以完成任務並追求榮耀點數。之所以說玩家們將在「自己面前」的行省執行行動,是因為行省圖板將由每輪遊戲翻開的事件卡隨機轉動,因此每輪遊戲玩家能執行的行動將受到對手的影響。
以上圖的 Fulvia 為例,遊戲開始時,她擁有 7 個軍團、4 張選票、1 名追隨者、6 枚第納里、2 點榮耀點數、2 個世仇標記與 1 張船錨卡。
玩家圖板上的資訊有:
軍事加成標記
政治加成標記
商業加成標記
世仇標記
行省圖板均分為四個行省:非洲、高盧、西班牙、義大利,正中央則為元老院。於遊戲過程中,玩家只能在自己面前的行省執行行動,或以行省所對應的對手為目標。
每個行省各有三大類型的功能:
遊戲開始時,榮耀軌共有四個特定格子放有「里程碑」,當玩家的榮耀標記初次抵達或經過這些里程碑時,將獲得 1 名新的追隨者,並將追隨者放在自己玩家圖板的追隨者供應欄位。
遊戲開始時,里程碑位於榮耀軌的「5、12、21、30」,而這些里程碑分為兩種類型:
玩家在遊戲過程中可能會失去榮耀點數,而使自己的榮耀標記低於里程碑的所在位置,但玩家不會因此失去已獲得的追隨者,再次通過相同的里程碑也不能重複獲得追隨者。
遊戲中的任務卡分為兩種類型:
任務卡上的資訊有:
P.S 當任務卡的獎勵條件為「擁有最多或最少」,而有多位玩家並列第一時,所有平手且擁有該任務卡的玩家皆能獲得獎勵。
密謀階段分為兩個步驟:
翻開 1 張事件卡,依照卡片指示給予玩家獎勵與旋轉起始玩家標記(將標記指向回合順位方向),接著將事件卡正面朝上放在主遊戲圖板上。
事件卡上的資訊有:
P.S 當事件卡的獎勵條件為「擁有最多或最少」,而有多位玩家並列第一時,所有平手玩家皆能獲得獎勵。
步驟二(於第一輪遊戲跳過此步驟)
從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行一回合,並決定是否於自己的回合發動密謀:
每張玩家圖板左側皆繪有三項密謀行動,其中兩項為共用行動,另外一項則為每位玩家特有的行動。所有密謀行動都只能以一位對手為目標,若玩家無法對任何對手執行密謀行動的效果,則無法發動密謀,也無法移動自己的世仇標記。
搗亂
立即使 1 名對手的榮耀點數降低 1 點。但不能使其榮耀點數低於 1 點。
破壞
以 1 名對手尚未完成的萬神殿階層為目標,移除 1 個與該玩家代表色同色的萬神殿配件。
變節
以 1 名對手置於任意戰鬥區域的軍團為目標,能單純移除對手的軍團,或以自己的軍團取代該軍團。被移除的軍團則放回對手的玩家圖板。
誘敵
將 1 名對手的 2 個軍團重新部署於任意戰鬥區域。
重新投票
從元老院移除 1 名對手的 1 張選票,並將自己的選票放在元老票柱的最上方。被移除的選票則放回對手的玩家圖板。
無效投票
從元老院移除 1 名對手的 1 張選票,並將選票放回對手的玩家圖板,自己獲得 1 點榮耀點數。
變賣
隨機棄置對手手中 1 張商業卡,自己立即獲得 2 第納里。
關稅
若自己的手牌數量未達上限,隨機選擇對手手中 1 張商業卡,並將卡片加入自己的手牌。
從起始玩家開始,每位玩家依照回合順位輪流執行一回合,並決定是否於自己的回合拿取與放置建築板塊:
遊戲中有五種類型的建築:軍事、政治、商業、宗教與農業,每種建築又分為三個等級,玩家必須從等級 1 的建築逐步升級至等級 3。
軍事
政治
商業
宗教
農業
每個行省各有五個能放置建築板塊的欄位,欄位上的資訊有:
支付建造建築板塊需要的費用後,將建築板塊放在欄位上,未來升級建築板塊時,則依照板塊上的指示支付費用與獲得榮耀點數。
每種類型的建築,第一位建造 3 級建築的玩家,能獲得對應類型的勳章作為獎勵,而每種勳章各有一種獨特能力。
等級 1 的宗教建築
等級 2 的宗教建築
等級 3 的宗教建築與勳章
軍事
於戰鬥區域平手時,由你獲得勝利,與你平手的玩家則領取下一名次的獎勵。
政治
當你在元老院取得多數優勢時,額外獲得 1 點榮耀點數。
商業
蒐集成套的商業卡時,你能將珠寶商業卡當作任意類型的商業卡使用。
宗教
於遊戲過程中,你能隨時將 3 第納里換成 1 點榮耀點數。
農業
當你將追隨者放在農業建築時,額外獲得 2 第納里。
每個行省邊緣各有一個人口轉盤,每當玩家在行省建造建築板塊時,將增加該行省的人口數(每建造 1 片建築板塊,使人口數加 1)。
人口轉盤上的資訊有:
主遊戲圖板共有三個戰鬥區域(圖 1),透過執行軍事建築的行動,玩家能在這些戰鬥區域部署自己的軍團:
例如上圖,黃色玩家(圖 4)與紅色玩家(圖 5)皆於 Macedonia 區域部署 3 個軍團,綠色玩家則部署 1 個軍團,每位玩家共同部署的軍團數量滿足征服該戰鬥區域的最低限制(3 個軍團),因此玩家們能於遊戲結束時獲得獎勵。由於黃色玩家與紅色玩家同時並列第一,因此雙方皆無法獲得黃色旗幟所指示的榮耀點數,綠色玩家則獨居第二,能獲得灰色旗幟所指示的勝利點數。
玩家只能透過連續疊放選票的方式創造多數優勢。
已經連續疊放 3 張選票,又再疊放第四張選票時,能以最上方的 3 張選票再次創造多數優勢。
因為移除選票而使 3 張顏色相同的選票疊放在一起時,無法創造多數優勢,但玩家能再次放置新選票,而以最上方的 3 張選票創造多數優勢。
若元老票柱已有 5 張選票,同樣能於疊放第六張選票時形成多數優勢,最下方的選票則放回所屬玩家的玩家圖板。
將追隨者放在商業建築時,玩家能從商業卡牌庫抽取 1 張卡片。若啟用商業加成標記,將標記連同追隨者一起放在商業建築,則能抽取 2 張商業卡。
商業卡相關規則:
商業卡共有三種用途:
商業卡上的資訊有:
工具
武器
服飾
珠寶
將追隨者放在宗教建築時,玩家能將 1 個萬神殿配件放在萬神殿圖板。
玩家的萬神殿分為下方的「地基」以及上方的「建物」兩個「階層」,玩家必須先建造地基再建造上方的建物,而每個階層皆須特定數量的萬神殿配件才能「完成」:
玩家能以密謀行動「破壞」對手尚未完成的萬神殿階層(移除 1 個萬神殿配件)。
建造萬神殿的細節:
金、銀、銅色的萬神殿配件皆有數量限制,並提供不同數量的榮耀點數,玩家將依照萬神殿的完成順序依序拿取金、銀、銅色的萬神殿配件。
將追隨者放在農業建築時,依照當前輪次為第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 輪,玩家將獲得 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 / 4 / 4 / 5 第納里。
將追隨者放在競技場時,競技場內每有 1 名追隨者,將使玩家獲得 1 點榮耀點數:
設置好的密謀
已發動的密謀
玩家只能在自己面前的行省放置密謀標記:
每位玩家皆放完自己的追隨者後,行動階段結束,每位玩家取回自己的追隨者、加成標記與發動過(翻面)的密謀標記,並將這些配件放回自己的玩家圖板。
遊戲有「普通徵稅」與「加倍徵稅」兩種收入方式,於收入階段,將從起始玩家開始,每位玩家依照回合順位輪流決定如何對自己面前的行省徵稅:
若玩家無法支付加倍徵稅所需的榮耀點數,則無法執行加倍徵稅。
完成收入階段後,查看本輪所翻開的事件卡,依照卡片指示將行省圖板旋轉 90 度或 180 度後,接著進行下一輪遊戲或進入最終計分。
第九輪遊戲完成後,依照下述條件計算榮耀點數:
由獲得最多榮耀點數的玩家成為羅馬帝國的新皇帝。平手時,由平手玩家中擁有最多第納里的玩家獲勝;依舊不分勝負時,由平手玩家共治天下。
最近有好多機制相當有趣的工人擺放遊戲,《Age of Rome》大概是目前為止最華麗、最難以評價的一款。遊戲概念其實相當簡單,玩家們在不斷旋轉的行省圖板上建造建築、使用建築行動、利用不同機制跑分,再配合一些壞壞的陰謀和卡片幫助自己與設計對手,雖然每種行動都有一些細節要注意,不過規則書編寫的相當清晰,圖例也很多,所以雖然規則長達 32 頁,但實際閱讀體驗並不若想像中的嚇人。
《Age of Rome》有許多滿有巧思的小設計,像是解鎖工人(追隨者)的條件會不斷調降的(些微)後追機制、透明的建築板塊等,其中最吸睛的部份大概是能旋轉的行省圖板,而遊戲的策略核心與玩家互動也圍繞在旋轉的行省圖板之上。每個行省各有五個建築欄位,玩家必須先建造建築之後,才能使用建築能力跑分或獲得資源,雖然除了發動密謀和使用競技場之外,玩家只能在自己面前的行省執行行動,看似沒有工人擺位爭搶與玩家互動,但因為行省圖板會不斷旋轉,所以玩家建造好的建築在下一輪會轉到對手面前,對手可能因為玩家的建設而直接受惠,相對的,玩家也會使用對手剛才建設的行省,如果對手沒有建造自己需要的建築,玩家就得自己生出資源蓋建築,才不會因為對手惡意而讓自己的回合空轉,因此遊戲很需要玩家們觀察自己的行省將傳給誰、自己又將獲得什麼樣的行省,預判未來的可能性以衡量自己當下的行動。而除了算計彼此的行動之外,玩家們還得爭搶供應區內有限的獎勵、建立區域控制的優勢、爭取建築獎勵等,為工人擺放遊戲帶來相當新鮮的遊戲體驗和思考方式。
《Age of Rome》的遊戲特色非常強烈,但也相對吃玩家的口味,未必每位玩家都會喜歡。首先是看似多元的得分路線,玩家在遊戲中無論是建造建築、使用建築、發動卡片,甚至每輪遊戲隨機翻開的事件卡,都能使玩家獲得分數,理論上應該擁有相當彈性的策略,不過遊戲又有些微不對稱卻大幅影響遊戲策略的能力設計,例如每位玩家的加成能力(搭配工人使用能執行兩次行動)有不同的解鎖難度,造成玩家的遊戲策略必須以容易解鎖的加成能力為核心,否則相當於每輪遊戲少對手一、二次行動,這也代表玩家雖然可能選擇多條得分路線,但至少其中一條一定會與角色的加成能力相關。玩家的遊戲策略除了受到加成能力影響之外,也會受到密謀能力的影響,例如有些角色的密謀能力可以影響戰鬥區域的軍團數量與部署方式,讓玩家能等到遊戲中後期再識情況使用能力改變戰局,遊戲初期則能以其他方式跑分,而沒有軍事優勢的玩家,如果想要從軍事獲得分數,就必須早點開始逐步部署軍隊,在遊戲後期想要維持自己的優勢或追上其他玩家則會比較辛苦。此外,每場遊戲的個人目標(任務卡)也是隨機分配,由於每位玩家的角色能力各有不同的優勢和弱勢,這些任務卡未必與角色的能力有合適的向性,又再進一步強化遊戲策略的侷限性,這對期待每場遊戲都能見到不同策略碰撞的玩家而言,可能會失去深入鑽研的誘因和樂趣。
第二點玩家未必喜歡的設計是遊戲過度依賴運氣,而讓有趣的機制反而無法發揮特色,例如互動性極高的密謀能力,玩家發動密謀能力之後,可以移除對手的萬神殿、商業卡、選票等,相當於取消對手一次行動的結果,效果其實相當強大,但完美發動密謀能力的難度卻很高:對手的遊戲圖板必須有欄位能放置世仇標記、對手必須正好有萬神殿、商業卡、選票或軍團能被移除,尤其是遊戲圖板的轉動是由事件卡隨機決定,因此玩家未必有機會能對自己最想要攻擊的對手發動密謀,而為自己創造更大的優勢,也是有點可惜的地方。
最後,轉動圖板的機制雖然為工人擺放遊戲注入新意,但由事件卡決定圖板的轉動方向和玩家的行動順位的方式也為遊戲帶來不少問題,像是玩家可能永遠不會遇到行省圖板的某個區域,可能不能針對自己最大的對手發動密謀等,而其中最大的問題是任意決定起始玩家以及決定行動方向的方式,很有可能導致某位玩家在遊戲過程總是拿不到首家,這對講究行動順位、計算前後手行動的工人擺放遊戲其實是滿嚴重的問題。另外,事件卡也會以隨機條件給予玩家獎勵,例如軍團部署數量最少、元老院票數最少等,雖然這些條件看起來好像給予落後玩家補償後追的機制,但軍團數量、元老院的票數較少未必代表該玩家真的落後,這種不公平的隨機事件對重策玩家也是比較難以接受的部份。
說了這麼多,看起來好像缺點比優點的篇幅還多上很多,不過我覺得《Age of Rome》整體上還是一款互動性很高、機制新穎有趣的工人擺放遊戲,上述「可能的」缺點只是讓這款遊戲或許不太適合追求公平競爭的玩家,但其鮮明簡潔的視覺感受、簡單又創新的遊戲機制,以及歡樂派對感十足的玩家互動,應該還是能讓口味不那麼重的玩家享受遊戲樂趣。 最後,對遊戲感興趣的讀者們,在體驗遊戲的時候務必放下你的禮義廉恥,做個苛政猛於虎的暴君,犧牲一點勝利點數,對人民課重稅再用稅金瘋狂蓋建築跑分,反正人民也不會造反革命,怎麼算都不虧(笑)。
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