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Ares Expedition – Discovery · Foundations · Crisis

嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的遊戲是《重塑火星:阿瑞斯探險隊》最新三個擴充:Discovery、Foundations 與 Crisis。雖然 Kickstarter 的募資早就結束了,但是繁體中文版正在緊鑼密鼓地籌備中,相信很快就會有消息!這次的擴充不意外地加入了大家熟悉的獎勵與里程碑機制,不過除了照搬《重塑火星》原有的內容之外,擴充也加入了新的合作模式以及參數等機制,十分期待新機制能帶來更多有趣的變化。

Ares Expedition

Discovery · Foundations · Crisis

遊戲人數:1 – 6 人     遊戲時間:60 分鐘

Discovery

“我們是尼布實驗,我們知道市面上有五花八門的星際企業任君挑選,這也是為什麼我們未曾停下創新的腳步,未曾停止追求新的里程碑。為了創造劃時代的建築設備、發展創新的研究科技,並提高產能效率,我們的科學家焚膏繼晷、日以繼夜地工作。選擇尼布實驗,相當於選擇了足以獲獎的作物生產技術、突破性的科學創新與前所未見的經濟成長。

您的新家園,就應該由永不滿足於現狀的星際企業為您打造。尼布實驗從不甘於墨守成規,火星既然是我們的未來,就讓我們用屬於未來的改造方式打造她。

尼布實驗執行長,派翠西亞.費里曼

《阿瑞斯探險隊:Discovery》為基礎遊戲帶來了四項全新的機制:獎勵、里程碑、強化階段卡與萬用標記。獎勵和里程碑的機制與《重塑火星》非常類似;萬用標記讓玩家在使用卡片時能有較大的彈性;當玩家選擇相對應的階段時,強化階段卡將給予更優渥的獎勵。

擴充特色

強化階段卡

▲ 強化階段卡

▲ 提供「強化」階段卡效果的企業卡

強化階段卡的功能與一般階段卡相同,唯一的差別在於這些卡片提供更棒的獎勵。玩家能利用項目卡與企業卡的卡片效果強化自己的階段卡,而每張階段卡皆有兩種強化選項:

  1. 強化階段卡時,能任意選擇一種強化選項升級階段卡,並以新的卡片取代自己相對應的階段卡。
  2. 玩家也能再次強化「強化階段卡」,並以另一張相同階段的強化階段卡取代原有的強化階段卡。

「強化」一張階段卡的效果:

  1. 若你所強化的階段卡已於該輪遊戲使用,則將強化階段卡正面朝上取代原本的卡片。
  2. 若你所強化的階段卡尚未結算,則你將於結算時獲得強化階段卡所指示的獎勵。

里程碑

  1. 每片里程碑板塊各有一個目標,率先完成目標的玩家將獲得該里程碑板塊。
  2. 若有多位玩家於同一階段同時完成同一片里程碑板塊所設定的目標,則每位完成目標的玩家將獲得一個 3 分指示物。
  3. 於遊戲結束時,每片玩家所擁有的里程碑板塊,將使該玩家獲得 3 分。
  4. 當卡片效果涉及里程碑時,3 分指示物也視為一片里程碑板塊。

獎勵

每片獎勵板塊分別指示贏得該獎勵所需的標記、生產能力等條件,於遊戲結束時,達成度最高的玩家將獲得 5 分,次高的玩家則獲得 2 分。

若有多位玩家並列第一,所有平手玩家皆獲得 4 分,且不頒發獎勵給達成度次高的玩家。若有多位玩家並列第二,則所有平手玩家皆獲得 1 分。

萬用標記

每當翻開帶有萬用標記的卡片時,由翻開該張卡片的玩家決定萬用標記將作為哪種標記使用。

當玩家打出帶有萬用標記的卡片時,必須在打出卡片的當下決定標記的類型,接著以對應類型的標記指示物蓋住卡片的萬用標記,此後將以標記指示物決定卡片效果。

例如,當玩家將萬用標記指定為太空標記時,鈦金屬效能能減少打出該張卡片所需的 MC。

輪抽規則

設置遊戲時,於分配項目卡與企業卡之後,玩家們以輪抽的方式選擇自己的起始項目卡:

  1. 每位玩家從手中 8 張項目卡中保留其中 1 張,並將剩餘的卡片傳給左側的玩家。
  2. 重複上述行動直到所有玩家皆輪抽 8 張項目卡為止,接著玩家再選擇自己將遊玩的星際企業。

Foundations

是什麼因素讓星球適合人類居住?是我們所呼吸的空氣嗎?還是我們種植的作物呢?這些或許都很重要,但又不足以使星球成為「家園」,「家」才是我們真正渴望追求的目標。我們要的不只是一顆嶄新的星球,而是在滿天星辰中,找到一個新的家園。打造新的家園,從新的居民開始,一磚一瓦地蓋起人們休息的房屋、鋪設連結彼此的道路、建造照護身心的醫院。這些並不是奢侈品,而是人類最基本的需求。在沒有地鐵與排水系統的城市生活幾年之後,你就會明白基礎建設的重要性。

或許你會問,我們該如何建造這些東西?重塑火星的工作量已經令人難以負荷,我們又如何在這之上增加更多工作?如同我的父親和祖父經常掛在嘴邊的那句話:人多力量大。

泰瑞.尼格,聯合國星鍵局,西元 2315 年 1 月 10 日。

《Foundations》提供了額外的玩家圖板、方塊以及階段卡,使阿瑞斯探險隊能支援六位玩家同時遊戲。此擴充也包含兩張額外的遊戲圖板,其中一張為大型改造軌,另一張則為第四種全球參數:基礎建設記錄軌。此外,當然也新增了基礎建設相關的項目卡。

擴充特色

基礎建設

除了原有的三項全球參數外,玩家必須於遊戲結束前完成第四項全球參數的改造工程:基礎建設。

為了配合規則更動,遊戲將有新的項目卡能提升基礎建設。此外,也新增兩項能提升基礎建設的標準行動:

  1. 花費 15 MC,並將基礎建設提升 1 格。
  2. 花費 5 點熱能與 3 點植物,並將基礎建設提升 1 格。

每當玩家提升基礎建設時,將獲得 1 點改造度與抽取 1 張卡片。 

遊戲結束條件也變更為:

  1. 全部 9 片海洋板塊均已翻面。
  2. 溫度達到 +8°C。
  3. 氧氣濃度達到 14%。
  4. 基礎建設達到 100%。

Crisis

緊急廣播:

致所有火星人民,我們的世界正處於危機之中。今天早晨,西元 2375 年 3 月 10 日,一顆空前巨大的 C 級小行星與 C/2214 B1彗星相撞後,偏移了運行軌道而往火星方向移動。兩個鐘頭以前,它隕落在火星水手號谷南方 50 英哩處,撞擊所引起的地震摧毀了火星大部分維持文明運作的基礎建設,包含供應氧氣、暖化土壤的相關設施以及通訊設備。小行星撞擊所揚起的大量塵土不僅飄散在火星的大氣層,也遮蔽了來自太陽的日照。少數仍然運作中的研究前哨站回傳了災難性的即時報告:大氣溫度正在急速下降、水域也開始結冰。但我們已經沒有時間疏散民眾,我們現在只能與時間賽跑。

我在此呼籲所有火星人民保持冷靜、請勿驚慌,因為實力強大的企業們已經著手重建維持火星機能所需的基礎建設。現在的情勢雖然並不樂觀,但別忘了,我們初次發現火星時,這裡也曾是一片荒蕪,但我們並未因此放棄,甚至此建立家園,將不可能的幻想變成現實。既然我們過去未曾,現在更不會放棄,我們會再次化不可能為可能。

火星聯合國代表,安娜亞·恩歌莫。

在《阿瑞斯探險隊:Crisis》中,玩家們依然扮演星際企業的角色,在遊戲過程選擇階段卡與使用項目卡,與阿瑞斯探險隊的差別僅在於玩家們必須互相合作,在火星遭受自然災害的危機時,努力維持適合人類生存的環境。每輪遊戲將翻開一張新的危機卡,玩家必須達成卡片所指定的目標才能將危機卡移出遊戲,而未被解除的危機卡將在下一輪遊戲開始時降低一或多項全球參數,導致火星更加不適合人類居住。即時處理每一次危機,並試圖再次重塑火星,才能在最後的危機解除時,獲得遊戲勝利。

擴充特色

危機卡

危機卡代表小行星為火星帶來的災難,每張危機卡皆有解除危機所需達成的目標,以及達成目標的次數。若未能即時解除危機,則每輪遊戲開始時,將依照危機卡的持續性效果減少一或多項全球參數的數值。

每張危機卡包含下述資訊:

  1. 卡片名稱。
  2. 持續性效果:未被解除而仍在場上的危機卡,其持續性效果將於結算持續性危機步驟觸發,例如將任意 1 片正面朝上的海洋板塊翻至背面、將氧氣濃度降低 1 格、將溫度降低 1 格。
  3. 立即性效果:從危機卡牌庫抽出危機卡時,立即執行此效果。此效果可能是正面或負面,而且整場遊戲只會執行一次。
  4. 目標:當玩家依照此處的指示執行行動時,從危機卡移除 1 個危機標記。移除危機卡上所有的危機標記時,則棄置危機卡,代表玩家成功解除危機。
  5. 標記:從危機卡牌庫抽出危機卡時,須在卡片上放置指定數量的危機標記。
  6. 卡片編號。

當玩家因為打出一張卡片或執行行動,而完成一項危機卡所設定的目標時,從對應的危機卡移除一個危機標記。若玩家所打出的卡片,同時完成多張危機卡的目標時,能因此移除多張危機卡上的危機標記。例如,一張危機卡要求玩家打出藍色卡片,另一張要求打出帶有太空標記的卡片時,打出一張帶有太空標記的藍色卡片能同時滿足兩張危機卡的目標,而分別從兩張危機卡移除一個危機標記。

場上的危機卡將於卡片上最後一個危機標記被移除時棄置。

遊戲中有少數幾張卡片能讓玩家以棄置卡片、熱能或植物為代價移除危機標記。使用相關的卡片效果時,必須由一位玩家依照卡片指示,單獨棄置指定數量的遊戲配件才能移除危機標記,而不能由多位玩家共同湊出指定數量的遊戲配件。但另一位玩家能再次棄置指定數量的遊戲配件,而移除第二個危機標記。

損害指示物

損害指示物有黃色與紅色兩種顏色,每輪遊戲開始時,若有任何全球參數的數值位於記錄軌的黃色或紅色區域,則將對應記錄軌類型與顏色的損害指示物放在桌面中央,於該輪遊戲期間,損害指示物的效果將持續影響所有玩家。

例如氧氣濃度的參數位於黃色區域時,將黃色的氧氣濃度損害指示物放在桌面中央,該指示物的效果為「所有玩家無法於發展階段觸發獎勵」。

遊戲流程

配合新機制,遊戲流程也有對應的調整:

步驟一—危機(新增)

  1. 確認參數:每輪遊戲開始時,若有任何全球參數的數值位於記錄軌的黃色或紅色區域,對應類型與顏色的損害指示物將於該輪遊戲期間持續影響所有玩家。
  2. 結算持續性危機:場上若有未被移除的危機卡,則於此時觸發其持續性效果。
  3. 抽取危機卡:新增一張危機卡。
  4. 抽取虛擬玩家的階段卡:將使用擴充新增的虛擬玩家階段卡,額外幫助玩家行動。

步驟二—計畫:無任何規則變動。

步驟三—階段結算:僅有些微調整,例如當玩家因為打出卡片或執行行動而須將海洋板塊翻至正面時,能先查看所有正面朝下的海洋板塊之後,再選擇一片翻開。

步驟四—結束:新增「花費森林分數指示物移除危機標記」的規則,玩家們將共用自己取得的森林分數指示物,並於結束步驟完成時,花費任意數量的森林分數指示物,每花費 2 個指示物,能移除 1 個危機標記。

遊戲結束條件則變更為:

  1. 翻開危機卡「Dwindling Supplies」時,若三項全球參數皆於結束步驟達到最大值,由玩家獲勝!
  2. 若氧氣濃度或溫度記錄軌上的透明方塊位於最後一個紫色區域,而玩家又被迫降低該項參數時,遊戲失敗。
  3. 若玩家被迫將海洋板塊翻至背面,而場上沒有正面朝上的板塊時,遊戲失敗。
  4. 若玩家必須從危機卡牌庫抽取卡片,但已耗盡牌庫且全球參數尚未達到最大值時,遊戲失敗。
擴充介紹影片
《重塑火星:阿瑞斯探險隊》教學影片
NatsuHotsuki

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  • Dreamjilicom is alright if you're a Jili lover but personally I think others provide much better user experience! But let the potential user find it on ther own: dreamjilicom

  • The note that the expansions add new co-op and parameter mechanics rather than just porting over the base Terraforming Mars rewards and milestones is the part that stands out — it suggests the solo/co-op angle is getting real attention, not just a reskin. A 60-minute 1–6 player range also feels like it keeps the game flexible for mixed groups. For another lightweight way to get a group playing together between heavier board game sessions, the free browser party game at krillion.me is worth a look — no download needed.

  • The note that Discovery, Foundations and Crisis add rewards and milestones while also bringing in a new co-op mode and parameter mechanics is the part that stands out — reworking how parameters interact could genuinely change the decision space rather than just bolting on content. With 1–6 players and a 60-minute frame, it sounds like the co-op variant would be a good fit for a group that already knows the base game well. For lighter sessions between heavier Mars campaigns, something like the free browser bluffing game at mimicparty.me works as an easy warm-up with the same crowd.

  • The note that the three expansions add cooperative mode and new parameter mechanics alongside the familiar rewards-and-milestones system is what stands out—borrowing the original Terraforming Mars structure while pushing Ares Expedition in its own direction sounds like it could genuinely change how the game plays at the table. A 1–6 player range with a 60-minute run time also makes it easy to get a group going. Between heavier board game sessions, lighter fillers help keep a group warmed up, and free browser games like the daily word-guessing at noillirk.app work well for that.

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