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Dead by Daylight

Dead by Daylight

遊戲人數:3 – 5 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資截止日期:4 / 22

《Dead by Daylight: The Board Game》是由同名的不對稱競技恐怖生存遊戲《黎明死線》改編而成,玩家們在吸食人類希望的惡靈所創造的幻境之中,分別扮演在無盡惡夢中不斷被獻祭與處決的逃生者,以及失去自我為惡靈收割靈魂的殺手。每輪遊戲,玩家們將以移動卡祕密規劃自己的移動路線,逃生者的目標是修理四部發電機使大門通電,並修好大門逃出幻境,殺手們則在地圖四處獵殺逃生者,並將他們掛在鉤子上獻祭給惡靈。每名角色皆有獨特的技能和遊戲方式,玩家們也能使用技能卡任意選擇自己喜歡的能力,地圖上還有各種能夠幫助逃生者或殺手獲勝的道具,至於逃生者們能否成功脫逃,或是殺手將完成獻祭取悅邪靈,就考驗玩家們勾心鬥角、善用能力的判斷力了。

遊戲設置

  1. 決定哪位玩家扮演殺手(建議由負責教學或最熟悉遊戲的玩家擔任),其他玩家則扮演逃生者,並選擇各自的角色圖板。
  2. 由任意一位求生者拿取起始玩家標記。
  3. 在每位逃生者的角色圖板放置 1 個獻祭進度標記。
  4. 所有玩家共同決定該次遊戲將使用的遊戲圖板(地圖)。
  5. 將道具板塊正面朝下洗勻後,依照每個地點的道具圖示進行設置。接著依照回合順位,每位玩家輪流從遊戲圖板翻開任意 1 片道具板塊。最後在遊戲圖板的指定位置設置木門。
  6. 每位玩家拿取一組移動卡(藍、綠、黃、紅各 1 張),殺手額外拿取 1 張等待卡。
  7. 有些殺手角色必須使用額外的遊戲配件,將這些配件放在一旁備用。
  8. 每位逃生者拿取 2 個血點,殺手則拿取 4 個。
  9. 將物品卡洗勻後疊放在一旁作為物品卡牌庫。
  10. 將其他遊戲配件放在一旁備用。
  11. 每位玩家各擲 1 顆檢定骰,並依照骰面數值將自己的角色放在遊戲圖板的對應地點。

遊戲概述

角色圖板

逃生者

殺手

  1. 角色資訊:包含角色名稱、使用難易度以及遊戲風格等資訊。
  2. 遊戲流程提示。
  3. 血點池:將玩家持有的血點存放於此,遊戲開始時,逃生者擁有 2 個血點(至多擁有 6 個),殺手則擁有 4 個血點(至多擁有 12 點)。此外,殺手的血點池底部還有一行殺手特有的行動提示。
  4. 技能: 每名角色各有三種獨特技能(每項技能每輪遊戲只能使用一次),相關資訊包含使用技能所需的血點數量(左上角)、技能圖示與技能文字敘述。
  5. 能力:每名殺手各有一項主動能力(每輪遊戲只能使用一次),有些殺手還有持續發動的被動能力。

每名角色除了角色圖板的固定技能之外,遊戲也將每名角色的技能設計成技能卡,玩家能以技能卡任意替換角色技能。技能卡上的資訊有:

  1. 使用技能所需的血點數量(左上角)。
  2. 技能名稱。
  3. 技能原屬角色。
  4. 趣味性文字。
  5. 技能文字敘述。

同時滿足多個技能的發動條件時:

  1. 若技能屬於同一位玩家,該玩家能決定是否發動以及發動順序。
  2. 若技能屬於不同玩家,以回合順位輪流決定是否發動技能。待逃生者執行完畢後,再由殺手決定是否發動技能。

遊戲圖板

玩家所操控的逃生者與殺手將在遊戲地圖的各個地點移動,遊戲圖板上的資訊有:

  1. 獻祭進度軌:殺手將逃生者掛在鉤子上獻祭時,將推進獻祭進度,完成獻祭時,將由殺手獲勝。
  2. 維修進度軌:逃生者必須修理四台發電機以及逃生門才能逃出生天。
  3. 地點圖示。
  4. 地點名稱與編號:遊戲開始時,將擲骰決定逃生者與殺手的起始位置,並將角色放到對應骰面點數的地點。
  5. 道具圖示:代表每個地點可能擁有的物品、發電機、逃生門、鉤子、圖騰等道具。
  6. 路徑:每個地點皆以不同顏色的路徑與其他地點相連,玩家必須使用對應路徑顏色的移動卡才能在這些路徑上移動。有些路徑圖示邊框為不規則的曲線(例如下方的綠色與黃色路徑),於遊戲開始時,將在這些路徑上設置木門

移動卡

  1. 遊戲中共有五種類型的移動卡,雖然有衝刺、跳躍、蹲伏等不同類型的設計,但無論是哪種類型的移動卡,都只能讓角色從某一地點沿著對應卡片顏色的路徑移動至相鄰地點。
  2. 黃色的路徑為單行道,玩家只能以特定方向移動。
  3. 只有殺手才擁有「等待(Wait)」的移動卡,代表只有殺手才能在停留在原地不動,逃生者則必須移動至其他地點(或故意打出未對應路徑顏色的移動卡,藉此停留在原地)。

擲骰檢定

遊戲中有許多行動必須由逃生者擲骰決定行動結果。

執行技能檢定時,由逃生者擲出特定數量的檢定骰(黑色):

  1. 擲骰結果為 1 至 4 點時,檢定成功。擲骰結果為 5 點時,則為大成功,依照遊戲指示獲得額外增益。
  2. 擲骰結果為骷髏頭時,檢定失敗,並使殺手獲得 1 點血點。

有些效果將指示玩家使用危險骰(紅色)進行檢定。

遊戲流程

遊戲以輪為單位進行,每輪遊戲分為四個階段:

  1. 計畫階段:所有玩家以移動卡決定自己的移動路徑。
  2. 逃生者行動階段:逃生者依照回合順位輪流執行一回合的行動。
  3. 殺手行動階段:殺手執行兩回合的行動。
  4. 整理:準備下輪遊戲。
  1. 每位逃生者在自己面前覆蓋 1 張移動卡,殺手則覆蓋 2 張(由左而右分開放置)。
  2. 逃生者們能交流討論,但必須讓殺手聽見。

從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行一回合的行動,每回合的行動依序為:

  1. 移動
  2. 互動
  3. 額外回合
  1. 玩家翻開自己的移動卡,並使用與移動卡相同顏色的路徑移動至相鄰地點。
  2. 抵達新地點後,翻開該地點任意 1 片道具板塊。
  3. 若玩家因為任何遊戲效果而能再次移動至下一個地點,則於抵達下一個地點後,再次翻開該地點的道具板塊。
  4. 若玩家無法使用移動卡所指定的路徑移動至其他地點,則停留在原處,並直接結束回合行動,由下一位玩家接續行動。

玩家能與同一地點的「其他逃生者」、「任意 1 片已翻至正面的道具板塊」或「其他遊戲配件」互動。

治療其他逃生者

使用 1 顆檢定骰執行 1 次技能檢定,通過檢定即可治療其他角色所受到的傷害,並移除其角色模型下的傷害標記。

箱子

移除箱子,並抽取 1 張物品卡。每位玩家至多只能擁有 1 張物品卡,超過時,必須棄置多餘的卡片。

物品卡

手電筒

於殺手的回合,當殺手與你位於相同地點時,棄置手電筒並禁止殺手執行任何互動。

工具箱

於你的回合棄置這張卡片,並增加 1 點與你位於相同地點的發電機維修進度。

醫藥箱

於你的回合棄置這張卡片,移除你或其他逃生者身上的傷害標記。

櫃子

躲入櫃子裡,並將自己的角色放在櫃子板塊上。每個櫃子只能躲藏 1 名角色:

  1. 躲在櫃子的角色視為不在場上,因此不會受到任何遊戲效果的影響,但也不能使用技能。
  2. 只有殺手能與藏有角色的櫃子互動。
  3. 移動時,將角色從櫃子板塊移開。

烏鴉

玩家能額外執行一回合的行動(移動、互動、額外回合),但代價是使殺手獲得 1 點血點。

木板

  1. 將木板放在任意一條與角色所在地點相連的路徑上,但每條路徑只能有 1 個木板、木門或其他遊戲配件。
  2. 殺手無法使用放有木板的路徑移動,必須花費一次移動機會才能移除木板,逃生者則不受木板的影響。

發電機

  1. 使用 1 顆檢定骰執行 1 次技能檢定,依照擲骰結果為 1 – 4 / 5 / 骷髏頭,在發電機上放置 1 / 2 / 0 個維修進度標記(如右圖)。
  2. 發電機上累積 3 個維修進度標記時,代表成功維修一部發電機,將該發電機板塊移至維修進度軌最右側的空位。

逃生門

  1. 修好 4 部發電機後,逃生門就會通電,而玩家只有在逃生門通電之後才能與逃生門互動。
  2. 與逃生門互動時,使用 1 顆檢定骰執行 1 次技能檢定,通過檢定即可在逃生門上放置 1 個維修進度標記。累積 3 個維修進度標記將成功打開逃生門,並由逃生者贏得遊戲!

鉤子

  1. 與未掛置逃生者的鉤子互動時,在鉤子上放置 1 個惡靈指示物,代表鉤子暫時被破壞,殺手無法使用該鉤子獻祭逃生者。鉤子上的惡靈指示物將於每輪遊戲結束時移除。
  2. 與掛置逃生者的鉤子互動時,救下鉤子上逃生者。救人的玩家獲得 1 點血點,且能利用任意路徑將角色移至相鄰地點。接著,被解救的玩家也能利用任意路徑將角色移至相鄰地點。

圖騰

使用 1 顆骰子執行 1 次技能檢定,通過檢定即可移除圖騰,並獲得 2 點血點。

木門

逃生者無法與木門互動,當逃生者的移動路徑上放有木門時,將導致逃生者停留在原處,並立即結束其回合。

  1. 某些遊戲效果將使逃生者額外執行一回合的行動(例如逃生者與烏鴉互動),此時再次行動的逃生者必須使用另一張移動卡,依照該移動卡的指示移動至另一個地點,且能於新地點再次互動。
  2. 只要逃生者仍有可使用的移動卡,能於其回合行動觸發任意次數的額外回合(殺手則只能於同一輪遊戲執行一次額外回合)。

殺手的回合流程如同逃生者,但每輪遊戲殺手將覆蓋 2 張移動卡,且能以 2 張移動卡分別執行「移動互動」的回合行動,至於殺手的「額外回合」,則只能於第二回合結束後才能觸發,而且只能觸發一次。

  1. 先翻開左邊的移動卡,並使用與移動卡相同顏色的路徑移動至相鄰地點。
  2. 抵達新地點後,翻開該地點任意 1 片道具板塊。
  3. 若玩家因為任何遊戲效果而能再次移動至下一個地點,則於抵達下一個地點後,再次翻開該地點的道具板塊。
  4. 若玩家無法使用移動卡所指定的路徑移動至其他地點,則停留在原處,並直接結束回合行動。但使用移動卡「等待」時,則依然能於原地執行互動。
  5. 結算完(移動、互動)左邊的移動卡後,接著翻開並結算右邊的移動卡。

玩家能與同一地點的「其他逃生者」、「任意 1 片已翻至正面的道具板塊」或「其他遊戲配件」互動,或「使用殺手的能力(每輪一次)」。

攻擊逃生者

抓起逃生者

攻擊逃生者

使逃生者變成受傷狀態,並在其角色模型下放置傷害標記。

抓起逃生者

  1. 玩家能抓起受傷的逃生者,並嘗試將他們放到鉤子上獻祭。
  2. 但不能在攻擊逃生者之後立即將他們抓起來,攻擊逃生者後,必須等到下輪遊戲開始後才能抓住他們。

 

傷害標記

殺手抓起逃生者後:

  1. 若殺手所在地點有未使用的鉤子,能立即將逃生者掛在鉤子上獻祭。
  2. 若殺手所在地點沒有可使用的鉤子,則至多能將逃生者帶到四格外的地點獻祭,且無須使用移動卡,但每移動 1 格,逃生者能擲 1 顆檢定骰。只要逃生者擲出大成功即可逃脫,若未擲出大成功,則會被帶往殺手所指定的地點獻祭。但若殺手所指定的地點依然沒有可使用的鉤子,則逃生者將在新地點逃脫。

殺手抓住並移動逃生者時:

  1. 不能通過木板。
  2. 不能通過木門
  3. 不能使用能力。
  4. 不能執行互動。

逃生者被獻祭時:

  1. 視為不在場上,因此其回合行動將被跳過,不能使用或覆蓋移動卡、不能使用技能、也不會受到任何遊戲效果影響。
  2. 每名逃生者初次被獻祭時,將其角色圖板上的獻祭進度標記放到獻祭進度軌上。
  3. 每輪遊戲結束時,仍在鉤子上的逃生者將增加殺手的獻祭進度。

藏有逃生者的櫃子

殺手只能與藏有逃生者的櫃子互動,此時藏在櫃子內的逃生者必須使用 1 顆骰子執行 1 次技能檢定:

  1. 若未能通過檢定,逃生者(即使沒有受傷)將被立即被抓起。
  2. 若通過檢定,則移除該櫃子

烏鴉

移除烏鴉,並獲得 1 點血點。

木板

當殺手的移動路徑放有木板時,能移除木板,但必須停留在原處並立即結束回合行動。

發電機

破壞所在地點的發電機,並移除所有維修進度標記。

圖騰

獲得 2 點血點。

木門

當殺手的移動路徑放有木門時,木門不會阻礙殺手移動,但必須移除該木門。從此刻起,逃生者能使用該路徑移動。

使用殺手能力

例如放置陷阱而傷害通過陷阱的生存者,但每輪遊戲只能使用一次能力,且使用能力時不能再執行互動。

於第二個回合(第二張移動卡)結束時,玩家能以 4 點血點為代價執行 1 次額外回合,而打出第三張移動卡,並執行移動與互動,且無論如何,殺手每輪遊戲只能執行 1 次額外回合。

依序執行下述步驟:

  1. 推進獻祭進度軌:每有 1 名被掛在鉤子上的逃生者,在獻祭進度軌上放置 1 個獻祭進度標記。
  2. 移除場上的惡靈指示物。
  3. 將起始玩家標記交給順時針方向的下一位逃生者。
  4. 每位玩家取回自己的移動卡。

完成上述步驟後,接續進行下一輪遊戲。

P.S 關於惡靈指示物

每輪遊戲皆會移除場上的惡靈指示物,但遊戲中只有一個惡靈指示物,若須放置惡靈指示物,而該指示物已被放在場上時,則由發動遊戲效果的玩家重新放置指示物。

遊戲結束

當下述其中一項條件發生時,遊戲結束:

  1. 獻祭進度軌上放滿 8 個獻祭進度標記時,由殺手獲勝。
  2. 維修進度軌放置 4 個發電機與 1 個逃生門時,由逃生者獲勝。

儘管這是一款改編自電玩遊戲的桌遊,也相當程度地還原了電玩的精隨,但《Dead by Daylight: The Board Game》的基礎規則並不複雜,每輪遊戲玩家僅須使用一張卡片移動至其他地點,並在過程中使用物品、道具或發動角色能力,聽起來雖然簡單,但透過多變的角色能力、不同陣營的玩家使用相同道具會有不同效果等機制,讓遊戲有相當不錯的變化性與耐玩度。

雖然桌上遊戲的硬傷是玩家們能在地圖上清楚掌握對手的一舉一動,而失去那種不知道殺手什麼時候會從背後摸上來捅你一刀的驚嚇感,不過遊戲利用「不同顏色的移動路徑」以及「只能使用與移動卡相同顏色的路徑」的概念,還是能讓玩家們體驗不同陣營之間互相猜測、預判對方行動路線的樂趣。而且每種顏色的移動卡每位玩家只有一張,這就表示一旦使用卡片之後,除非發動特殊能力或遊戲效果,否則玩家無法回頭使用相同路徑移動,這也讓扮演逃生者的玩家們,即使無法在高低地形與障礙物之間展現風騷走位「溜鬼」,依然能利用心理戰術和不同顏色的路徑搭配,將殺手騙往不同方向、讓他們難以回頭而達到拖延時間的效果。

遊戲比較大的問題大概是隨機性,例如許多行動結果都是擲骰進行檢定,每名角色的起始位置以及發電機、逃生門、鉤子等各種道具也是隨機設置。在擲骰檢定的部份,由於許多角色技能可以改變擲骰結果,所以玩家可以利用自選技能的規則稍微減低運氣的影響,但角色與道具的隨機起始位置,卻對遊戲平衡有很大的影響,像是在電玩中殺手所使用的鉤子之間會有一定的間隔、逃生者不會開局就與殺手待在同一個地點等,但桌遊卻沒有這方面的限制,所以如果逃生者們好不容易修好四部發電機,卻發現逃生門集中在地圖的某個區域而讓殺手能輕易防守,或是殺手的鉤子都集中在某個區域,想掛人得移動大老遠的距離,都是相當崩潰的體驗,或許玩家在設置遊戲時,可以自己村規調整這些重要道具的位置。

除了隨機性比較高,美術也不太合乎我的喜好之外,《Dead by Daylight: The Board Game》的遊戲性其實相當不錯,許多逃生者的行動都會給予殺手發動技能所需的資源,讓殺手能不斷地施展技能、對逃生者施加滿滿的絕望感,但遊戲也不是殺手方一面倒地無腦虐殺,受限於移動方式的不自由,殺手們更需要預判逃生者的走位與施展技能的時機,否則可是會被逃生者們輕鬆甩開的喔!感興趣的讀者們,在掏出魔法小卡購買遊戲之前,也很推薦在 Tabletop Simulator 上體驗遊戲喔!

NatsuHotsuki

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