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Vitamors Conspiro 生死逆謀

嗨嗨!各位讀者大家好!今天為大家開箱與介紹的遊戲是《維塔穆斯:生死逆謀》!沒錯!又是一款陣營遊戲,最近真的開了許多陣營遊戲呢!昨天介紹過《維塔穆斯》,上週介紹過《天堂,我要進來了!》,不過雖然都是陣營遊戲,每款遊戲的特色和樂趣都不一樣,所以倒也沒有厭煩的感覺,還是大家已經有點膩了呢(笑)。正好接下來就是耶誕、跨年、農曆年等假期,如果讀者們想要選購陣營遊戲與家人們同樂,或許可以參考最近介紹的遊戲唷!

Vitamors Conspiro 維塔穆斯:生死逆謀

遊戲人數:5 – 10 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     玩聚設計

微弱的月光,稀疏的燈火,一個身影在漆黑的巷弄中穿梭,似乎有目的在找尋某種「出口」。

他穿著融入月色的長袍與兜帽,意圖隱藏自己的一切。

他不停地四處張望,但急促的腳步卻從未停下,彷彿擔心會被發現一般。

突然,他在一扇連月光都照不到的門前停了下來。

門緩緩地開了一條縫,昏暗的燈光從門縫中溢出,就像特別出來迎接他一樣。

然而,他卻迅速地擋住了一絲光線,接著慢慢地隱沒在黑暗之中。

在門關上的前一刻,一張泛黃的書頁悄無聲息地落到了地面……。

《維塔穆斯:生死逆謀》是一款陣營對抗遊戲,遊戲故事接續前作《維塔穆斯》的世界觀,只是死神界已被小丑派系以高壓手段統治,並流放異己。而被流放的死神們心有不甘,於是祕密集結,意圖透過神秘的獻祭儀式終結小丑的統治。然而,死神們的集會與儀式早已被小丑派系滲透,不僅獻祭的順序被打亂,就連祭品的真實身份也無法辨識。因此,玩家們在遊戲中將扮演死神方的流放者或小丑,必須設法推理出人物卡的真實身份,並以投票的方式決定人物生死,只有人物卡以特定方式生存或死亡,玩家才能成功發動儀式。

遊戲設置

  1. 洗勻所有人物卡後,發給每位玩家 1 張卡片作為手牌(祕密資訊),並將剩餘的卡片正面朝下疊放作為牌庫。
  2. 將生死板塊放在人物卡牌庫的右邊。
  3. 依照說明書的指示,設置秘法板塊。
  4. 依照說明書的指示,將死神之鐮正面朝上放在秘法板塊下方。
  5. 依照說明書的指示,將陰謀正面朝上放在一旁備用。
  6. 設置陣營:依照遊戲人數為 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 人,取出 3 / 4 / 5 / 5 / 6 / 7 張流放者,與 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 張小丑卡,將陣營卡洗勻後發給每位玩家 1 張卡片,每位玩家祕密查看自己的陣營後,將卡片正面朝下放在面前。
  7. 每位玩家拿取 1 枚死神之羽。
  8. 由最近穿過帽 T 的玩家擔任起始玩家(獻祭者),並領取金屬死神。

遊戲概述

人物卡

  1. 遊戲的人物分為三種階級:領主、騎士、農民,而每種階級擁有不同顏色的圖示。
  2. 每個階級還有「偽裝者」,亦即該張人物卡實際上屬於另一個階級(卡片正面有不同圖示),但卡片背面的圖示卻顯示為另一個階級。
  3. 卡片背面下方繪有不同數量與顏色的菱形圖示,代表每個階級的偽裝者數量。

秘法板塊

當特定條件滿足(持有「死神之羽」的玩家提議施法,且施法者翻到「死神之鐮」)時,施法者能使用秘法板塊的效果。

死神凝視

施法者查看 1 張獻祭區的人物卡。

祕密窺視

所有玩家閉眼,施法者查看 1 張獻祭區的人物卡。

生死之際

施法者將此秘法板塊放在面前,當該玩家成為獻祭者而打出人物卡時,棄置此秘法版塊、跳過「判決生死」與「放上祭壇」,並將人物卡放在活祭壇與死祭壇中間,該人物卡將同時視為活祭與死祭。

死神之鐮與陰謀

  1. 死神之鐮與陰謀的背面皆為卷軸,設置遊戲時,會將死神之鐮正面朝上放在秘法板塊下方。接著於「小丑相認」時,小丑先以陰謀取代部份的死神之鐮,再將所有的死神之鐮與陰謀翻至卷軸面(如右圖)。
  2. 於「提議施法」時,施法者將依照指示翻開特定的卷軸。若施法者翻到「死神之鐮」,即可執行死神之前正上方的秘法板塊效果;若翻到「陰謀」,則執行陰謀的效果。

陰謀

遮蔽

將遮蔽放在該回合被打出的人物卡上,至遊戲結束前,無法再查看該張卡片。

替換

施法者將自己的人物卡放回人物卡牌庫底部,並將牌庫最上方的卡片放在面前,接著將「替換」放在人物卡上。所有玩家(包含施法者)必須使用「死神凝視」或「祕密窺探」才能查看這張卡片。

續命

該回合被打出的人物卡額外獲得 3 票活祭。

安魂

該回合被打出的人物卡額外獲得 3 票死祭。

反叛

施法者拿取 3 枚叛徒標記,將標記正面朝下洗勻後,自己拿取 1 枚標記,並將 2 枚標記分別交給任意玩家。拿到標記的玩家祕密查看標記內容:

  1. 流放者拿到小丑面具時,將叛變為小丑陣營;拿到兜帽則不改變陣營。
  2. 小丑的陣營則不受標記內容影響。

回合流程

遊戲開始前,先由獻祭者(起始玩家)主持小丑相認儀式。接著從獻祭者開始,所有玩家以逆時針方向輪流執行下列四個步驟:

  1. 提供祭品。
  2. 判決生死。
  3. 放上祭壇。
  4. 發動儀式。

當活祭壇出現 3 張人物卡,或是死祭壇出現 4 張人物卡時,所有玩家投票表決是否執行「發動儀式」,若成功發動儀式,遊戲隨即進入結算階段。若兩個祭壇的人物卡總數達 9 張,但沒有任何玩家發動儀式,則遊戲強制結束,並由小丑陣營獲勝。 

於遊戲開始時,由獻祭者唸出下述台詞為小丑主持相認儀式:

所有玩家請閉眼(獻祭者也必須閉眼)。

小丑請睜眼。

小丑請出示人物卡给隊友看(停頓 5 秒)。

小丑請調換卷軸(停頓约 10 秒)。

小丑請閉眼。

所有玩家請睜眼,遊戲開始。

  1. 小丑請記得出示人物卡,而不是陣營卡。
  2. 小丑調換卷軸時,將想調換的「陰謀」和「死神之鐮」互換位置即可。1 枚「陰謀」能取代 1 枚「死神之鐮」。請確保隊友都知道所有「陰謀」的放置位置。調換完畢後,將所有標記翻至「卷軸」面,並將被調換的「死神之鐮」移出遊戲。
  3. 在專家模式中,小丑將使用「續命」或「安魂」其中一種陰謀,並將未使用的陰謀移出遊戲。

獻祭者必須決定是否打出手中的人物卡:

  1. 獻祭者打出人物卡:獻祭者將手中人物卡正面朝下放在獻祭區,接著將人物卡牌庫最上方的卡片加入手牌。此時,擁有「死神之羽」的玩家可以提議施法。
  2. 獻祭者不打出人物卡:獻祭者必須移除場上 1 枚「卷軸」,並將「金屬死神」傳給右手邊的玩家。因此倘若場上沒有任何「卷軸」時,獻祭者就只能打出人物卡。

提議施法

每當獻祭者打出新的人物卡時,擁有「死神之羽」的玩家能決定是否「提議施法」。

提議施法的玩家必須棄置自己的「死神之羽」,接著指定「1 枚卷軸」與「1 位玩家(包含自己)作為施法者」。施法者翻開指定卷軸,若該卷軸是「死神之鐮」,執行該卷軸上方的「秘法板塊」效果;若該卷軸是「陰謀」,則執行該「陰謀」的效果。執行完畢後,將使用過的「卷軸」正面朝上棄置。

相關規則:

  1. 必須擁有「死神之羽」才能提議施法。
  2. 每回合只能有 1 位玩家提議施法。若有複數玩家提議時,則採納先丟棄「死神之刃」的玩家提議。
  3. 在專家模式中,翻開「卷軸」之前,以多數決表決是否通過施法提議。所有玩家以拇指投票,拇指向上代表通過,向下則代表否決。施法提議被通過時,施法者才能翻開「卷軸」;若未通過,則提議者仍須棄置自己的「死神之羽」。平手時,則以獻祭者的投票結果決定。

以多數決決定當回合人物卡的獻祭方式為「活祭」或「死祭」,所有玩家以拇指投票,拇指向上代表活祭,向下則代表死祭。平手時,以獻祭者的投票結果決定。

根據投票結果,將當回合人物卡移至相對應的祭壇。若活祭壇有 3 張以上、或是死祭壇有 4 張以上的人物卡時,執行步驟四「發動儀式」;若否,則獻祭者將「金屬死神」傳給右手邊的玩家,開始新的回合。

所有玩家以拇指投票表決是否發動儀式。拇指向上代表發動,拇指向下則代表不要發動。若有 2 位以上的玩家決定發動儀式,遊戲立刻結束並進入結算階段;若否,則獻祭者將「金屬死神」傳給右手邊的玩家,開始新的回合。

若兩個祭壇的人物卡總數達 9 張,而且儀式沒有發動時,遊戲強制結束,並由小丑陣營獲勝。

遊戲結束

儀式發動方

決定「發動儀式」的玩家翻開自己的陣營卡,接著計算翻開的陣營人數,人數較多的陣營成為「儀式發動方」。翻開的陣營人數相同時,則由流放者成為儀式發動方。

檢查儀式是否成功

翻開祭壇上所有人物卡。只要人物卡組合符合下列其中一種情況,即可成功發動儀式:

  1. 活祭壇:連續 3 張人物卡的實際階級相同。
  2. 死祭壇:擁有「 2 組連續 2 張人物卡的實際階級相同」且「2 組人物卡的實際階級不同」。

成功儀式發動時,由儀式發動方的陣營獲勝。儀式發動失敗時,則由另一個陣營獲勝。

▲成功於活祭壇發動儀式的條件。

▲成功於死祭壇發動儀式的條件。

《維塔穆斯:生死逆謀》雖然是《維塔穆斯》的系列作品,二款作品也有許多相似的要素,例如人物卡分為三種階級、每種階級混有偽裝者、投票決定人物生死、人物階級影響遊戲勝負等,但二款遊戲的機制與體驗卻截然不同。

《維塔穆斯:生死逆謀》的第一個改變是不對稱的陣營資訊與能力,遊戲內的陣營由三方混戰,變成死神與小丑之間的對抗。雖然小丑方人數較少,卻擁有資訊上的優勢,小丑們掌握彼此的身分與起始人物卡,還能將場上的死神之鐮調換成小丑的陰謀,誘使其他死神誤踩陰謀而陷入不利的局面。第二個改變是取消個人能力,玩家不再能使用「使票數加倍、使投票無效、反轉投票結果、計算瘟疫醫生票數」四種特權影響投票結果,取而代之的是所有玩家共用的能力(秘法板塊),而且這些能力設計重心,也從影響投票結果變為資訊對抗,除了玩家們現在只能利用技能獲得人物卡資訊,並以資訊推理或檢驗其他玩家的身份之外,小丑與死神陣營也在發動能力的機制上相互角力,尤其是加入了投票決定其他玩家能否發動能力的規則後,更讓陣營之間的對抗更加激烈,也使小丑方必須更費心地演出,才能不著痕跡地陷害其他玩家翻開陰謀的陷阱。最後一項改變是勝利條件,玩家們現在必須「陣營成為儀式發動方且成功發動儀式」或是「陣營雖非儀式發動方但儀式發動失敗」才能獲勝,而讓遊戲有更多樣的獲勝途徑,例如小丑可以在確定人物卡排列錯誤時,放任死神陣營發動儀式而坐享其成,也可以任由死神方排列出正確的人物卡,但挑撥離間說服他們不要發動儀式,然後再成為儀式發動方奪取勝利。

體驗過二款遊戲後,我覺得二款遊戲各有獨到之處,也適合喜歡不同遊戲風格的讀者。《維塔穆斯》的陣營資訊相對不重要,而偏向玩家個人計算與運用特權的手段。《維塔穆斯:生死逆謀》的遊戲氛圍則比較類似狼人殺、天黑請閉眼等遊戲,無論是單純的交換情報、使用技能、投票決定生死或是最後是否發動儀式等,都需要玩家發言交流、推理與誤導資訊。不過由於玩家沒有個人能力,勝利條件也隨著每場遊戲不同會有不一樣的策略,因此遊戲沒有一定的套路,也讓玩家們可以自由發揮。最重要的是由於票票等值,也沒有出局的機制,即使有些玩家垃圾話多,玩家們還是能有相當程度的參與感。感興趣的讀者們,本週六(12 / 18 19:00 – 22:00)於當代藝術館也有《維塔穆斯:生死逆謀》的體驗活動,有空的話不妨去湊湊熱鬧吧!

NatsuHotsuki

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