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Trick Shot

今天介紹的遊戲是以冰球為主題的《Trick Shot》!不知道大家對於冰上曲棍球這項運動有多少認識呢?我唸書的地方正好有一支冰球隊伍,這支隊伍成立於 1967 年,曾創下連續 25 年打進季後賽卻未曾拿過冠軍的有趣紀錄,直到 2019 年他們終於獲得隊史首座冠軍獎盃(史丹利盃),我有一個熱愛冰球的美國朋友為此欣喜若狂,還找我當了二個小時的保母,讓他可以拋家棄子去參加封王遊行(笑)。

Trick Shot

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘

《Trick Shot》是一款張力十足的冰球遊戲,遊戲和正式的球賽一樣共進行三節,每節遊戲各有 10 回合,玩家將利用移動、阻截、盯防、傳球、射門等各種攻防行動調整角色站位,搭配角色能力為自己創造得分機會,並擲骰決定行動結果。在玩家的回合結束前,玩家能執行任意次數的行動,但每次行動玩家必須多擲 1 顆骰子,進而提高行動成功的難度。而擲骰結果除了決定行動成功與否之外,還會決定對手能否回應玩家的行動,甚至還會因為動作過於粗暴而引起雙方球員的肢體衝突!

遊戲設置

  1. 每位玩家選擇 1 種代表色與各自的攻守區域。
  2. 將 4 張幫助卡放在一旁。
  3. 將 2 支隊伍的球員(中鋒、左鋒、右鋒、2 名後衛與守門員)放在球場的指定位置(除了場上的 6 名球員之外,雙方各有 1 名中鋒作為替補球員)。
  4. 將冰球放在球場中央(介於 2 隊的中鋒之間)。
  5. 將回合指示物放在回合軌上標記「20:00」的起始位置。
  6. 將記分板上的比數設定為 0:0。
  7. 將 2 種顏色的耐力標記(各 3 個)放在對應的板凳區,並使標記的就緒面朝上(繪有球員號碼的那一面)。
  8. 將骰子放在玩家們可及之處。
  9. (若有初次遊玩的玩家則跳過此步驟)將 1 張球場卡與 4 張對應的鋒線卡發給 2 支隊伍。
  10. 擲骰進行爭球。

遊戲概述

爭球

雙方各擲 3 顆骰子,並由擲出最多「回應」與「彈跳」的玩家獲得球權(其中鋒成為運球者)。平手時,則再次擲骰直到分出勝負。

骰面

每顆骰子上皆有 4 種骰面:1 面失敗、1 面回應、2 面彈跳與 2 面空白,玩家們將擲骰決定行動成功與否。

失敗

代表行動失敗,玩家的回合立即結束。

回應

對手能執行 1 次回應行動(移動其中 1 名球員)。

彈跳

在某些情況下將決定冰球的移動距離。

空白

玩家不能重擲空白骰面。

重置場地

在進球、肢體衝突、或是守門員接到冰球之後,玩家必須依照遊戲設置步驟 3、4、7 重置場地並再次爭球:

  1. 若由上一回合獲得球權的隊伍再次獲得球權,則由該隊伍再執行 1 回合,且無須推進回合指示物。
  2. 若由上一回合未獲得球權的隊伍獲得球權,則將回合指示物往前推進 1 格。

若玩家的中鋒因為犯規而在「受罰區」內接受停賽處罰,則由右鋒進行爭球。

P.S 在正式的冰球比賽中,球員犯規的懲罰一般是停賽二分鐘(犯規球員必須坐在場邊的受罰區內),而該球員所屬的隊伍在停賽期間必須以少打多,直到二分鐘停賽懲罰結束或對手(人多的隊伍)進球為止。

核心概念

  1. 中區:位於二條藍線之間的區域。
  2. 防守區與進攻區:位於藍線與球門線之間的區域,一方的防守區即為另一方的進攻區。
  3. 運球者:當球員與冰球處於同一個方格內時,該球員即為運球者。運球者移動時,冰球也會跟著移動。
  4. 當冰球未被任何一方控制,率先進入(包含停留)冰球所在方格的球員,立即成為運球者。
  5. 越位:攻方球員進入進攻區時,若該球員非運球者,或冰球不在進攻區內,則為越位。亦即攻方球員必須「與冰球同時進入進攻區」或「進入進攻區時,冰球必須也在進攻區內」。
  6. 任何球員行動結束後,若玩家的運球者將冰球帶離自己的防守區,則立即將自己的守門員放回球門區中央的方格。
  7. 當玩家的回合結束時,若玩家的守門員成為運球者,則立即重置場地。
  8. 玩家能以直線(上、下、左、右)與斜線(45 度角)的方式移動、傳球或射門。

越位

攻方球員只有在下述其中一種情況才能進入進攻區(即敵隊的防守區):

  1. 該球員為運球者。
  2. 該球員非運球者,但冰球已在進攻區內。

A 為運球者,因此可以進入進攻區。B 非運球者,且冰球不在進攻區內,因此不能進入進攻區。

因此在任意玩家的回合,當冰球離開進攻區時,將立即發生越位並執行下述步驟:

  1. 將所有攻方球員移出進攻區的藍線外。
  2. 將所有守方球員(除了守門員)移至防守區的藍線旁(仍於防守區內)。

移動球員時,將球員以「水平方向」移動到藍線旁的方格。若該方格已被其他球員佔領,則往「其」球門方向尋找下一個可放置的空格(因此攻方球員與守方球員會往不同方向尋找空格)。

紅隊守門員將冰球傳給位於中區的隊員,位於進攻區內的藍隊球員 B 必須移至進攻區外(藍線左側)的第一個空格,紅隊球員 A 則移動到藍線右側的第一個空格。

球員

遊戲共有四種位置的球員,每位球員有不同體型與速度,將影響他們所能執行的行動。

中鋒

邊鋒(左鋒、右鋒)

後衛

守門員

鋒線卡

每位玩家各自擁有 4 張鋒線卡,每張鋒線卡將給予所有同隊球員 1 項優勢,但每次只有 1 張鋒線卡能發揮作用,玩家必須執行「改變鋒線」才能更換場上的鋒線卡。

為射門擲骰檢定時,無視 1 個失敗圖示。

必須接受停賽懲罰時,能花費耐力標記重新擲骰。

玩家的回合不會因為傳球失敗而結束。

所有的球員體型皆為 3。

玩家的回合不會因為執行「改變鋒線」而結束。

「衝撞」將使對手的鋒線卡失效。

同一位球員能連續執行二次行動,且第二次行動無須重新擲骰。

往上、下、左、右其中 1 個方向移動時,能改變行進方向。

回合流程

每場比賽分為三節,每節遊戲各有 10 個回合。於每節遊戲開始時,雙方玩家必須爭球決定球權,接著由擁有球權的玩家先執行自己的回合。於「玩家的回合開始時」以及「成功執行 1 次行動後」,玩家能執行下述其中 1 種行動:

  1. 執行 1 項行動
  2. 改變鋒線

執行行動的流程為:

  1. 選擇 1 名球員(但同一名球員於同一回合不能連續執行 2 次行動)。
  2. 選擇 1 項行動:移動盯防傳球高挑傳球射門擊射阻截衝撞回應
  3. 擲骰:將 1 顆新骰子加入骰池,並擲出骰池內的所有骰子。亦即,依照該行動為該回合第 n 次行動,玩家必須擲出 n 個骰子,例如玩家先前已經執行過移動與傳球,若想再執行 1 次移動時,必須擲 3 顆骰子。若未發生強制結束回合的情形,每回合玩家所能執行的行動次數並無限制,當骰子不夠時,則分次擲骰,並加總所有的擲骰結果。
  4. 重新擲骰:玩家能消耗 1 個耐力標記(從就緒面翻至背面),並重擲 1 次所有「繪有圖示」(非空白面)的骰子。玩家能針對同一行動重擲任意次數的骰子,但每次重擲皆必須花費 1 個耐力標記。
  5. 執行行動:只要擲骰結果不包含「失敗」圖示即可執行行動。
  6. 對手回應:若擲骰結果包含「回應」圖示,則對手能執行 1 次回應行動,將其 1 名球員(包含守門員)往上、下、左、右方向移動 1 格。
  7. 越位:執行完行動後,若冰球離開進攻區,則必須執行越位。

若玩家的擲骰結果包含「失敗」圖示,玩家的回合立即結束,且不能再改變鋒線。若不包含失敗圖示,則玩家的回合繼續進行,而能再次選擇「執行 1 項行動」或「改變鋒線」。

玩家能移動 1 名球員:

  1. 球員所能移動的最遠距離等同他的速度值。
  2. 球員能往任意方向移動(直線或斜線),但不能中途改變方向。
  3. 運球者移動時,冰球也會跟著運球者移動。
  4. 球員不能進入(經過或停留)其他球員所在的方格。
  5. 除了守門員之外,其他球員不能進入(經過或停留)球門區。
  6. 所有球員皆不能皆入球門。
  7. 移動時不能越位。
  8. 球員被盯防時無法移動。

球員能往任意方向移動,但不能進入其他球員的所在方格或在移動過程中改變移動方向。

無論擲骰結果為何玩家皆能移動球員,只是擲骰結果包含失敗圖示時,玩家將於移動球員後立即結束自己的回合。

盯防是指防守球員以球桿擋人、戳球等防守行為,但守方只能盯防「運球者」。運球者移動前若與守方球員相鄰(僅限以上、下、左、右相鄰),即受到盯防而無法執行移動、衝撞與回應行動,但依然可以傳球與射門。

如右圖,A 球員與 B 球員未以上、下、左、右的方式相鄰,因此 A 球員仍能移動至其他位置。C 球員則被 D 球員盯防而無法移動。

  1. 運球者能將冰球傳給任意方向(直線、斜線)上的己方球員(包含守門員),且無距離限制。
  2. 即使運球者被盯防,依然可以傳球。
  3. 傳球時,冰球無法穿過障礙物(己方球員、敵方球員、球門等)。
傳球成功
  1. 只要擲骰結果沒有出現失敗圖示即可成功傳球。
  2. 接球不屬於一項行動,因此新的運球者能立即執行另一項行動。

傳球失敗

依照玩家的擲骰結果,有二種傳球失敗的情形:

  1. 擲出失敗圖示但也未擲出任何彈跳圖示時,玩家依然可以將冰球傳給另一位球員,只是球傳的不夠好,所以必須立即結束自己的回合。
  2. 同時擲出失敗圖示與彈跳圖示時,代表另一名球員沒有接到運球者的傳球,冰球將以接球者為起點,沿著傳球方向繼續前進,前進距離則等同彈跳圖示的數量。

在第二種傳球失敗的情形,若冰球在前進的過程中碰到邊界:

  1. 若冰球以 45 度角碰到牆壁時,將以入射角等於反射角的方式改變行進路線。
  2. 若冰球以 90 度角碰到牆壁時,將朝原方向彈回。

只要擲骰結果沒有出現失敗圖示,無論是否有彈跳圖示皆可成功傳球。

擲骰結果出現失敗圖示與 2 個彈跳圖示,冰球將以球員 B 為起點,沿著傳球方向再往前移動 2 格。

入射角等於反射角

垂直反彈

玩家能將冰球傳至無人的方格,並遵守下述條件:

  1. 在擲骰之前,將 2 顆新骰子加入骰池。
  2. 運球者必須位於中區。
  3. 必須將球傳至中區或與藍線相鄰的方格。
  4. 只要擲骰結果出現彈跳圖示,冰球就會額外前進等同彈跳圖示數量的距離。

只有運球者能執行射門:

  1. 運球者能以敵方球門為目標往任意方向(直線或斜線)射門。
  2. 運球者必須位於敵方的防守區內。
  3. 射門路徑上不能有其他球員。

射門成功

只要擲骰結果沒有出現失敗圖示即可成功射門,玩家依序執行下述步驟:

  1. 進攻方在記分板上的得分加 1 分。
  2. 若防守方有球員在受罰區內接受停賽懲罰,立即結束懲罰並使球員回到場上。
  3. 重置場地。

▲玩家能以直線或斜線(45 度角)的方向射門。

射門失敗

依照玩家的擲骰結果,有二種射門失敗的情形:

  1. 擲出 2 個以上的失敗圖示:代表敵隊守門員成功擋下冰球並成為新的運球者,玩家的回合立即結束。
  2. 擲出 1 個失敗圖示,代表冰球被擋下且反彈出球門區,反彈規則與傳球失敗的規則相同,首先依照冰球入射球門的角度決定反彈路徑(入射角等於反射角、垂直反彈),接著將冰球沿著反彈路徑移出球門區,最後再依照彈跳圖示的數量將冰球沿著反彈路徑移動對應距離。冰球反彈時,能經過或停留在其他球員所在的方格。

▲不合乎規則的射門路徑。

A 球員以 45 度角射門,但擲出 1 個失敗圖示與 2 個彈跳圖示,因此冰球被移出球門區後,會再沿著反彈路徑移動 2 格。B 球員在球門正面射門,但擲出 1 個失敗圖示,因此直接將冰球移出球門區即可。

當運球者位於敵方的防守區外時,能以擊射的方式射門:

  1. 在擲骰之前,運球者與球門之間每距離 1 (直)行,將 2 顆新骰子加入骰池。
  2. 無法使用耐力標記重新擲骰。
  3. 擊射成功與失敗的規則與「射門」相同。

執行阻截時:

  1. 防守球員必須與運球者以上、下、左、右的方式相鄰。
  2. 以守門員執行阻截時,必須將 2 顆新骰子加入骰池。

阻截成功

只要擲骰結果沒有出現失敗圖示即可成功執行阻截,執行行動的防守球員將成為新的運球者。

A 球員必須與 B 球員以上、下、左、右的方式相鄰才能對 B 球員執行阻截。

阻截失敗

依照玩家的擲骰結果,有二種阻截失敗的情形:

  1. 擲出 1 個失敗圖示,代表阻截失敗,運球者仍未失去球權,且防守玩家(執行阻截的玩家)的回合立即結束。
  2. 擲出 2 個以上的失敗圖示,不但運球者未失去球權、防守玩家的回合立即結束,防守球員還會因為犯規而進入受罰區內接受停賽懲罰。

衝撞結合了移動與阻截二種行動,行動球員(撞人者)將移動到目標球員(被撞者)「所在」的方格,將目標球員沿著行動球員的移動方向推擠 1 格距離:

  1. 行動球員的速度值必須足以移動到目標球員所在的方格。
  2. 行動球員的體型必須至少與目標球員一樣大。
  3. 行動球員被盯防時不能執行衝撞

無論擲骰結果,行動球員皆會將目標球員撞離原位,並進入目標球員原先佔領的方格。若目標球員身後的方格已被其他球員佔領或正好是邊界,則移動到當前位置旁的任意相鄰空位(由行動球員決定具體位置)。

衝撞成功

只要擲骰結果沒有出現失敗圖示即可成功執行衝撞,若目標球員正好是運球者,則行動球員將成為新的運球者。

衝撞失敗

只要擲骰結果出現失敗圖示即為衝撞失敗(而且無法使用耐力標記重新擲骰),目標球員雖然會被撞離原位,但不會因此失去球權。行動球員將進入受罰區接受停賽懲罰,並立即結束行動玩家(撞人者)的回合。

A 球員(中鋒)因為速度值不足,因此無法衝撞 C 球員,同時因為體型比 D 球員(後衛)瘦小,所以同樣無法衝撞 D 球員。

B 球員則因為被 F 球員盯防而無法衝撞 E 球員。

A 球員(後衛)衝撞 B 球員(中鋒)時,將移動到 B 球員當前所在位置並成為新的運球者,而 B 球員將往 A 的行進方向移動 1 格。

C 球員(中鋒)衝撞 D 球員(邊鋒)時,由於 D 球員背後正好是邊界,因此將移動到當前位置旁的任意空位(由 C 決定)。

 

當行動玩家的擲骰結果出現回應圖示時,對手能執行 1 次回應行動(無論有幾個回應圖示)而移動他的 1 名球員,回應行動的移動規則與「移動」相同,但多了下述二項限制:

  1. 球員只能移動 1 格。
  2. 球員只能往上、下、左、右其中 1 個方向移動。

改變鋒線的流程為:

  1. 重置耐力標記:將翻至背面的耐力標記翻回就緒面。
  2. 交換鋒線卡(進階規則):將場邊正面朝上的鋒線卡翻至背面後放在一旁,接著從手中打出另 1 張鋒線卡。
  3. 結束回合

犯規與罰則

當玩家執行「阻截而出現 2 個以上的失敗圖示」或「衝撞而出現 1 個以上的失敗圖示」時(皆不可使用耐力標記重新擲骰),球員將因犯規而進入受罰區接受停賽懲罰。受罰的玩家依序執行下述行動:

  1. 將執行行動的球員從場上移除,並放在回合指示物所在位置加 2 的欄位,代表該名球員將停賽 2 個回合。
  2. 雙方玩家必須執行 1 次「改變鋒線」,但不可重置耐力標記,也無須爭球與重置球場。
  3. 當「回合指示物移動到受罰球員的所在位置」或「敵隊進球」時,結束受罰球員的懲罰,並將球員放在中區距離受罰區最近的方格。

肢體衝突(進階規則)

玩家執行「阻截而出現 3 個以上的失敗圖示」或「衝撞而出現 2 個以上的失敗圖示」時(皆不可使用耐力標記重新擲骰),二隊球員(行動球員與目標球員)將爆發肢體衝突!

雙方玩家將數量等同自己「球員體型+1」的骰子加入各自的骰池,接著二位玩家同時擲出骰池內的所有骰子:

  1. 每擲到 1 個失敗圖示,從自己的骰池移除 1 顆骰子。
  2. 每擲到 1 個回應圖示,從對手的骰池移除 1 顆骰子。

率先失去所有骰子的玩家為打輸的一方,若雙方玩家同時失去所有的骰子,則雙方皆為贏家。接著依序執行下述步驟:

  1. 二位球員皆進入受罰區接受停賽懲罰。
  2. 重置球場,並且只有贏家可以重置耐力標記。

換下守門員(進階規則)

在最後一節遊戲中,作為最後的手段,落後的隊伍能於「改變鋒線」時,同時以替補的中鋒替換自己的守門員以增加逆轉的機會:

  1. 落後的隊伍必須掌控球權。
  2. 將替補的中鋒放在中區的任意方格。
  3. 由於沒有守門員,敵隊的射門將視為自動成功。
  4. 於下一次爭球時,替補中鋒將退場休息,並使守門員重新回到場上。

回合結束

當玩家行動失敗(擲骰結果出現失敗圖示)或改變鋒線時,玩家的回合將立即結束,並依序執行下述行動:

  1. 清空骰池。
  2. 若不需要進行爭球(例如未發生進球、打鬥、或是守門員接到冰球),則將回合指示物往前推進 1 格。

遊戲結束

三節比賽結束後,由進球最多的隊伍獲勝。平手時,再進行 4 回合的驟死賽,由率先進球的隊伍獲勝。若依舊難分難捨,則雙方握手言和。

《Trick Shot》無論是規則、美術等設定,都相當忠實地模擬了冰球節奏快速、張力十足的比賽氣氛,但又不會以繁瑣的比賽規則與細節刁難玩家,相信無論玩家是否接觸過冰球都能很快上手。雖然遊戲過程就是一直擲骰、一直擲骰,但透過風險管理(同一回合執行越多行動須擲越多骰子)、重新擲骰(須消耗耐力標記)、卡片管理(鋒線卡能力、以及更換鋒線卡可以重置耐力標記)、球員站位等機制,又讓遊戲在運氣和策略之間取得很好的平衡。

遊戲最有魅力的特色是動態且流暢的回合行動,只要能通過擲骰檢定,玩家能決定與判斷每一回合該執行多少行動,遊戲提供足夠的動機(進球!)讓玩家們願意冒險測試自己的手氣。但隨著玩家的行動次數增加,玩家需要擲出的骰子數量也會變多,而增加通過檢定的難度。而且檢定失敗不僅將立即結束玩家的回合,使球員的站位處在進不可攻、退不可守的尷尬局面,球員還有可能因為犯規被停賽二分鐘,而使玩家陷入以少打多的絕對劣勢,成功進球的誘惑與不可承受的失敗風險,就足以讓玩家在行動與不行動之間糾結許久。此外,在行動過程中,球場的狀況也不是一成不變,每當行動玩家擲出回應圖示的骰面時,對手就能移動 1 名球員回應玩家的行動,這樣的設計除了讓玩家必須臨機應變、隨時調整戰術之外,也讓對手的等待時間不會過於冗長,並透過站位盯防球員、阻擋射門或傳球路徑等方式干擾對手,增添如同真實比賽一般的帶入感。

除了連續行動將增加通過檢定的難度之外,鋒線卡的能力與替換鋒線卡能重置耐力標記的規則也豐富了遊戲的策略層次。二隊各自擁有不同類型的鋒線卡,這些鋒線卡會給予玩家行動上的優勢,而能以不同的戰術相互對抗、甚至互相制衡,例如當紅隊使用「衝撞能使對手的鋒線卡失效」,藍隊能使用鋒線卡將所有球員的體型變成 3,而提高對手使用衝撞的難度。更重要的是,替換鋒線卡能重置使用過的耐力標記,因此玩家的策略除了不顧一切的進攻之外,也可以放慢腳步,利用預先佈陣、搭配鋒線卡規劃戰術、並放棄當前的鋒線卡重置耐力標記,以換取下一回合的得分機會。

雖然《Trick Shot》很有特色,但行動能否成功、對手能否執行回應行動等,終究還是得擲骰決定,因此不可避免地,玩家的手氣對於遊戲難度和體驗有著決定性的影響。而另一項玩家們可能會不喜歡的缺點是重置場地的次數過多,每次進球、發生肢體衝突或是守門員接到冰球之後,玩家就必須重置場地,讓球員回到起始位置重新爭球,而讓玩家們有遊戲不斷重新開始、重複進行相同戰術的操作感,尤其是獲得球權的玩家,只要擁有足夠的耐力標記,就能打出一套快攻戰術,利用移動、傳球、射門就能進球,對手甚至連阻止的機會都沒有,對於初次接觸遊戲的新手而言,可能會被殺的措手不及。

總結而言,《Trick Shot》是一款很有意思的擲骰遊戲,不僅遊戲節奏快速、緊湊和刺激,玩家之間的互動性也很好,也有玩家相互對弈、在球場上奔馳互鬥的臨場感。遊戲的耐玩度也很不錯,除了進階規則讓遊戲有更多衝突和戰術變化之外,額外的卡片能力也讓每一次的遊戲都有不同的體驗。我也很喜歡球員速度、體型的能力設定,增加了球員站位與行動的難度,但又不會加入過於複雜的數值設定拖慢遊戲節奏。相信無論玩家是否熟悉或是喜歡冰球這項運動,都能在《Trick Shot》這款遊戲中享受比賽的樂趣!感興趣的讀者也能在 Tabletopia 網站上體驗這款遊戲唷!

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