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The Great Wall

嗨嗨!各位讀者大家好!今天將為大家翻譯許多人剛剛拿到手的《The Great Wall》,不過哈士奇自己並沒有入手這款遊戲,所以只能從 Kickstarter 下載官方所提供的規則進行翻譯,或許會與大家手上的最終版本有些許出入,因此也請大家在閱讀規則時,務必與原文進行比對,如果有需要修正的地方,也煩請大家幫忙更新資訊,感謝!

P.S 為了方便大家比對、尋找原文規則書上的資訊,本篇文章的排版會盡量比照規則書,將資訊放在相近的位置,因此也不會將相關規則整理在一起,所以如果大家覺得應該放在一起講解的規則散落在各處,閱讀起來很不方便,那肯定不是我的錯(笑)。

P.S 建議大家從第 10 頁遊戲流程開始閱讀。

P.S 只翻譯基礎遊戲與 3 – 4 人遊戲的規則,剩下的規則就…視情況再補充。

The Great Wall

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲人數:120 – 180 分鐘

翻譯名詞對照

Clerk:文官

Spearmen:矛兵

Archers:弓兵

Horsemen:騎兵

Horde Card:蒙軍卡

Command Card:指揮卡

Tactic Card:戰術卡

Artifact Card:神器卡

Advisor Card:軍師卡

General Card:將軍卡

Tea Track Markers:茶軌指示物

Honor Markers:榮譽指示物

Universal Honor Tokens:萬用榮譽標記

Wood:木頭

Stone:石頭

Gold:黃金

Chi:氣

Wound Tokens:受傷標記

Shame Tokens:恥辱標記

Time Token:時間標記

Barricade:防禦工事

P. 3

遊戲概述

玩家們在遊戲中扮演抵禦蒙古大軍、衛守長城的將軍,遊戲以年為單位進行,每年又分為四個季節:

  1. 春季:野蠻的蒙古生力軍來到長城外準備發起新的攻勢。
  2. 夏季:將軍們為即將來臨的戰事做準備,並調動自己的部隊。
  3. 秋季:將軍們輪流打出指揮卡、執行卡片效果,並於條件滿足時發動地點效果而獲得增益。
  4. 冬季:將軍們以弓兵發動最後一波攻勢後,蒙古大軍開始攻城。

於遊戲結束時,由獲得最多榮譽的玩家獲勝。

重要

下述規則僅適用於 3 – 4 位玩家的遊戲,二人變體與單人模式的規則,請參閱規則書後面的說明。

P. 4

The Board & Setup

榮譽軌(1)

時間軌(2)

  1. 傷亡—蒙軍卡將對玩家造成多少部隊傷亡(2.1)
  2. 於入侵階段將新增的蒙軍卡數量(2.2)
  3. 玩家人數(2.3)

長城區(3)

  • 蒙軍卡陣列(3.1):共 3 直行,每行各有 3 橫列。
  • 防禦工事欄位(3.2)
  • 長城版塊欄位(3.3)
  • 休息區(3.4)

指揮軌(4)

  • 指揮卡棄牌區(4.1)

地點

  • 木材廠(5)
  • 採石場(6)
  • 金礦(7)
  • 廟宇(8)
  • 建築工人營地(9)
  • 倉庫(10)
  • 軍營(11)
  • 運輸站(12)
  • 戰爭學院(13):戰術卡牌庫(13.1)、戰術卡棄牌區(13.2)
  • 茶坊(14)、茶軌(14.1)
  • 皇家特使館(15):文官空位(15.1)、軍師軌(15.2)、軍師卡牌庫(15.3)、軍師卡棄牌區(15.4)
  • 監工欄位(16)
  • 文官欄位(17)

其他

  • 神器欄位(18)
  • 蒙軍卡(19)
  • 蒙軍卡棄牌區(20)

P.5

遊戲設置

1. 依照遊戲人數,使用相對應的主遊戲圖版,並將圖版放在桌面中央(2.3)。

2. 拿取「遊戲人數 × 10」個恥辱標記設置成恥辱標記供應區,接著將所有的資源、標記、指示物(木頭、石頭、黃金、氣、受傷、恥辱與萬用榮譽標記)放在一旁另行設置供應區,並將不同等級的長城版塊放在資源供應區旁。

3. 依照遊戲人數,將時間標記的空白面朝上,放在時間軌(2)的對應欄位。

4. 洗勻所有的神器卡並翻開 3 張卡片,接著將卡片任意放在主遊戲圖版左上方的神器欄位(18),最後將剩餘的神器卡放回盒中。

5. 每位玩家選擇 1 個宗族並拿取對應顏色的遊戲配件(6 張指揮卡、8 個文官、10 個矛兵、4 個弓兵、2 個騎兵、1 個玩家擋板、1 個榮譽指示物與 1 個茶軌指示物)。

6. 洗勻所有的蒙軍卡組成蒙軍卡牌庫,並將牌庫放在主遊戲圖版上方(19)。

7. 翻開 3 張蒙軍卡,並將卡片放在蒙軍陣列第一列的欄位(3.1)。四人遊戲時,依照蒙軍卡牌庫最上方卡背的「入侵指示」,在蒙軍陣列的對應欄位額外放置 1 張蒙軍卡。

更多蒙軍卡的細節請見 P. 6。

8. 在每個防禦工事欄位(3.2)放置 1 個防禦工事(共 9 個)。

9. 洗勻所有的戰術卡組成戰術卡牌庫,並將牌庫正面朝下放在主遊戲圖版的指定位置(13.1)。

10.洗勻所有的將軍卡後,正面朝下發給每位玩家 2 張卡片,接著將剩餘的將軍卡放回盒中。

11.洗勻所有的軍師卡後,正面朝下發給每位玩家 2 張卡片。

12.所有玩家同時查看自己的卡片,保留 1 張將軍卡放在面前(棄置另 1 張卡片),並將其中 1 張軍師卡正面朝上放在將軍卡旁,作為「正軍師」(Active Advisor),接著將另 1 張軍師卡正面朝下並以將軍卡蓋住(僅露出卡背上的圖示),作為「副軍師」(Supporting Advisor)。

更多將軍卡與軍師卡的細節請見 P.5。

13.以剩餘的軍師卡組成軍師卡牌庫,並將牌庫放在軍師軌旁,接著翻開 4 張卡片放在軍師軌上的欄位(15.2)。

14.所有玩家將 3 個自己的文官放在皇帝特使館的文官空位上(15.1)。

15.依照將軍卡底部的指示(起始資源、戰術卡與茶值),領取指定數量的資源(木頭、石頭、黃金與氣),並將資源放在玩家的個人擋板後,接著抽取指定數量的戰術卡作為手牌。

玩家所擁有的資源、手牌以及牌庫內的卡片為祕密資訊,其餘遊戲資訊皆為公開資訊。

16.所有玩家將自己的榮譽指示物放在榮譽軌上的「0」(1)。

17.每位玩家依照將軍卡的「茶值」,由小至大(數值小的在最下方)依序將自己的茶軌指示物疊放在茶軌上。

18.至此已完成所有的遊戲設置,第一年的遊戲將從「秋季」開始。

遊戲元素

將軍卡

  1. 起始資源與戰術卡:僅於設置遊戲時發生作用,玩家依照卡片的指示領取對應數量的起始資源與作為起始手牌的戰術卡。
  2. 起始茶值:玩家依照數值大小依序疊放自己的茶軌指示物(數值越小放在越下方)。
  3. 特殊能力:被將軍卡蓋住的「副軍師」數量越多,能力就越強。

軍師

每當玩家獲得軍師卡時,必須決定該張卡片的用途(作為正軍師或副軍師使用),而且決定後即無法再更改。

  • 軍師:將軍師卡正面朝上放在將軍卡右方,玩家可以使用卡片所指示的能力。
  • 軍師:將軍師卡正面朝下放在將軍卡底下,僅露出卡背上的圖示,而圖示數量將影響將軍卡的能力強度。

例如「宋慈(Song Ci)」將軍的能力為:當玩家升級監工時,每擁有 1 個副軍師可以獲得 2 點榮譽。如果玩家擁有 3 個副軍師,就能獲得 6 點榮譽。

P. 6

指揮卡

玩家在秋季打出指揮卡,並利用卡片效果將文官與士兵放在主遊戲圖版上。

於「指揮步驟」時,玩家將由上而下依序執行指揮卡的效果。

指揮卡的效果有二種,一種只能由當前行動玩家執行(如圖 1 與 3),另一種則由其他玩家(不含當前行動玩家)一起執行(如圖 2 )。

指揮卡上最常見的卡片效果為:玩家可以將最多 2 個自己的文官移動到任意 2 個不同地點。玩家不能將 2 個文官放到同一個地點,但能將文官放到已有其他文官的地點(包含自己先前放置的文官)。打出指揮卡時,將卡片放在指揮軌的任意欄位上。

戰術卡

符合卡片要求的使用條件時,玩家可以隨時打出手中的戰術卡。玩家最多只能持有 5 張戰術卡,超過數量上限時,必須立即棄置多餘的卡片。

當需要抽取戰術卡而用盡戰術卡牌庫時,將棄牌區的卡片洗勻後重新使用(更多使用戰術卡的規則請見 P.9)。

蒙軍卡

  1. 進攻值:代表每張蒙軍卡的攻擊力,並決定蒙古大軍能否突破長城。
  2. 獎勵:遊戲結束時,持有蒙軍卡的玩家可以獲得卡片所指示的榮譽。
  3. 特殊能力:影響蒙古大軍進攻的結果。
  4. 致命部位:玩家必須以士兵或受傷標記佔領蒙軍卡上所有的致命部位,才能擊敗蒙軍卡。
  5. 恥辱標記欄位:當玩家獲得蒙軍卡時,將卡片正面朝下放在面前,卡背上每個恥辱標記欄位可以放置 1 個恥辱標記。遊戲結束時,如果玩家所持有的蒙軍卡上放有恥辱標記,則無法獲得卡片所提供的榮譽。
  6. 入侵指示:在蒙軍陣列新增蒙軍卡時,必須依照蒙軍卡牌庫最上方卡背上的入侵指示放置蒙軍卡。

神器卡

於遊戲結束時提供額外的榮譽。

恥辱標記

當玩家做出被皇帝視為丟臉的行為舉止時,將獲得恥辱標記。而遊戲中有二種情形將使玩家獲得恥辱標記:

  1. 當某一直行的蒙軍卡突破長城,而玩家沒有在這些卡片上部署士兵時,每 1 張未部屬士兵的卡片將使玩家獲得 1 個恥辱標記。
  2. 當繪有「黃色旗幟」圖示的地點效果被發動,而只有一位玩家在該地點放置文官時,該玩家將獲得 1 個恥辱標記(無論該玩家放置多少文官都只會獲得 1 個恥辱標記)。

遊戲結束時,士兵下方每有 1 個恥辱標記將失去 5 點榮譽。此外,恥辱標記也會影響玩家可支配的軍事力量。

恥辱標記的效果

當玩家獲得恥辱標記時,必須立即將標記放在下列其中 1 個位置:

  1. 將標記放在「個人供應區內」且「尚未有任何恥辱標記」的士兵底下。玩家無法將放有恥辱標記的士兵部署到遊戲圖版上,且於遊戲結束時,每 1 個放有恥辱標記的士兵將使玩家失去 5 點榮譽。
  2. 將標記放在自己持有的蒙軍卡上,遊戲結束時,放有恥辱標記的蒙軍卡無法提供任何榮譽,但也不會使玩家額外失去榮譽。

於夏季「獲得監工收入」後,玩家能棄置任意數量的恥辱標記(每棄置 1 個恥辱標記必須支付 2 個氣)。

當玩家必須獲得恥辱標記,但供應區內沒有剩餘的標記時,玩家立即失去 5 點榮譽。而當玩家獲得恥辱標記,但無法將標記放在士兵底下或自己所持有的蒙軍卡上時,立即將該標記移出遊戲,並失去 5 點榮譽。

時間軌

時間軌上包含三種資訊:遊戲當前年度(1)、傷亡(2),與春季「放置新的蒙軍卡」時必須新增的卡片張數(3)。

傷亡

傷亡數字代表玩家與蒙軍卡戰鬥時將承受的戰損,而遊戲中有二種情況將使玩家承受戰損:

  1. 當玩家擊敗 1 張蒙軍卡時。
  2. 當長城被蒙古大軍突破時。

於任意一種情況,每位在蒙軍卡上部署士兵的玩家,將失去數量等同傷亡數字的士兵(但上限為玩家部署在該張蒙軍卡上的士兵數量),而陣亡的士兵則放回玩家的個人供應區。

玩家可以將陣亡的士兵從鬼門關救回,並將救回的士兵放在相對應的休息區。

當玩家因為長城被突破而承受戰損時,未陣亡的士兵則繼續放在蒙軍卡上。

P.7

茶軌

茶軌指示物代表每位玩家的宗族狀態以及行動順序。遊戲開始時,玩家們依照將軍卡的「茶值」,由小至大依序疊放茶軌指示物(數值越小放在越下方)而形成「茶序」。於遊戲過程中,玩家可以在茶坊放置自己的文官以改變茶序(茶軌指示物的擺放順序)。

遊戲中的許多行動將由茶序決定玩家間的行動順序,由茶軌指示物在上方的玩家優先行動。

當遊戲效果指示多位玩家執行行動時,依照茶序決定玩家間的行動順序。當玩家之間出現平局時,同樣依照茶序決定勝負(由茶軌指示物在上方的玩家獲勝)。

以下為茶序發揮作用的情況:

  • 玩家將指揮卡放在指揮軌的順序。
  • 指揮卡指示「其他玩家」移動文官與士兵時,其他玩家的行動順序。
  • 觸發地點效果時,玩家間的執行順序。
  • 多位玩家共同擊敗蒙軍卡,而必須決定擊敗蒙軍卡的功勳時。
  • 其他需要決定行動順序的情形。

玩家擋板

玩家必須將資源放在擋板後,避免被其他玩家看見,同時,玩家擋板上也有幫助遊戲的提示。

基本規則

文官

文官是將軍的左右手,他們將命令帶往不同地點宣達與執行。

文官供應區與移動文官

遊戲開始時,每位玩家有 5 個文官可以支配(放在個人供應區),而玩家可以利用「皇帝特使館」的地點效果獲得新的文官(最多擁有 8 個文官)。

玩家必須打出指揮卡才能移動文官,而玩家可以將文官移動到一般地點或特殊地點。當遊戲指示玩家移動文官時,玩家可以從個人供應區拿取 1 個文官,並將文官放到任意地點的空位上;也可以將自己放在某個地點的文官移動到另 1 個地點的空位上(但若文官被放在一般地點,且該地點的已放滿文官而即將發動地點效果時,則不能移動該文官)。

地點

地點擁有各式各樣的效果,玩家們必須利用指揮卡將自己的文官派往各個地點才能執行蒐集資源、招募軍隊等行動。

遊戲中的地點分為:一般地點與特殊地點,前者放置文官的空格為紅色,而後者則為綠色。

放置文官的空格於一般地點有二種意義,第一種是該地點所能放置的文官數量限制,第二種是玩家必須在每個空格都放置文官後,才能發動地點效果。

特殊地點則無放置文官的數量限制,玩家可以在特殊地點放置任意數量的文官,而且玩家只要特殊地點上放置文官(無論數量),就能發動地點效果。

地點效果於秋季的「發動步驟」執行,亦即在玩家依照指揮卡移動文官的過程中,若滿足地點效果的發動條件(放滿一般地點的所有空位或在特殊地點上放有文官),則於每位玩家執行完該張指揮卡的所有行動後,立即執行地點效果。若有多個地點效果同時發動,則由當前行動玩家(擁有該張指揮卡的玩家)決定每個地點的發動順序。

執行地點效果時,每在該地點放置 1 個文官,可以執行 1 次地點效果。於該地點放置文官的玩家,將依照茶序輪流執行地點效果,而非依照放置文官的順序,因此輪到玩家行動時,玩家必須依照文官的數量執行對應次數的行動後,再輪到下一位玩家行動。接著每位玩家取回自己放置在該地點的文官

皇帝特使館為例外情形,玩家必須分別執行每個文官的行動。

玩家也可以選擇不執行地點效果,但仍須取回自己的文官

恥辱標記

發動繪有「黃色旗幟」的地點效果時,如果該地點只有 1 位玩家放置文官,該玩家立即獲得 1 個恥辱標記(詳見 P.6)。若有多位玩家在該地點放置文官,則玩家們不會獲得恥辱標記。

進階發動地點效果

某些指揮卡、軍師卡或遊戲效果將指示玩家發動地點效果。

進階地點效果與上述的地點效果僅有二點不同:

  1. 發動繪有「黃色旗幟」的地點效果時,玩家不會因為該地點只有自己放置文官而獲得恥辱標記。
  2. 即使一般地點尚未放滿文官,也會因為進階地點效果而發動。

譯注:遊戲中有二種發動地點效果的方式

  1. 發動地點效果:於秋季使用指揮卡時,玩家必須在一般地點放滿文官,或在特殊地點放置至少 1 個文官
  2. 進階發動地點效果:依照遊戲指示直接發動地點效果。

生產地點與監工

遊戲中有四種不同的生產地點,每個地點分別生產一種資源:

  • 木材廠(木頭)。
  • 採石場(石頭)。
  • 金礦(黃金)。
  • 廟宇(氣)。

發動生產地點的地點效果時,於該地點放置文官的玩家,依照茶序依序執行下述步驟,而且必須等到所有玩家都執行完行動後,再執行下一個步驟:

  1. 蒐集資源(包含文官與監工)。
  2. 升級監工(選擇性)。
  3. 捐獻 1 個資源(選擇性)。
  4. 取回所有文官

蒐集資源

每於生產地點放置 1 個文官,可以從供應區拿取 1 個相對應的資源。如果玩家曾升級生產地點的監工,並於發動地點效果時,因為放有文官而獲得資源,則玩家可以額外獲得數量等同監工等級的資源。

譯注:於發動地點效果而蒐集資源時,玩家必須(1)在該地點放有文官;(2)獲得資源,才能觸發監工而獲得數量等同監工等級的額外資源。

P.8

升級監工

於所有玩家蒐集完資源後,在該生產地點放有文官的玩家,可以提昇該地點的監工等級。如果玩家的監工等級為 0,則支付第一個監工欄位所指示的資源,並從個人供應區選擇 1 個任意類型的士兵,將士兵放在第一個監工欄位上。未來提昇監工等級時,則支付下一個欄位所指示的資源,並將作為監工的士兵移動到下一個監工欄位。

在監工欄位放置監工,使監工等級從 0 到 1 也是一種升級。

除了發動地點效果時提供額外資源外,監工也會於夏季「獲得監工收入」時,提供資源給玩家(詳見 P.10),但玩家必須指派士兵擔任監工,因此也會減損玩家的戰鬥力。

每位玩家在每個生產地點只能擁有 1 個監工。

捐獻

升級完監工之後,於該生產地點放有文官並蒐集至少 1 個資源的玩家,可以捐獻 1 個該地點所生產的資源。決定捐獻的玩家,將 1 個資源放到倉庫並獲得 2 點榮譽。但玩家無法捐獻「氣」,因此在執行廟宇的地點效果時,無須執行捐獻步驟。

例如:秋季時,木材廠放滿 5 個文官,因而發動木材廠的地點效果。綠色與藍色玩家分別在木材廠放置 2 個文官,而紅色玩家則放置 1 個文官。綠色玩家的木材廠監工等級為 2,藍色玩家的監工等級為 3,紅色玩家則為 0。而茶序依序為綠色、藍色與紅色,因此由綠色玩家先拿取 4 個木頭,藍色玩家接著拿取 5 個木頭,再由紅色玩家拿取 1 個木頭。

 

所有玩家都蒐集資源後,綠色玩家決定支付 4 個氣將監工等級提昇為 3 級,藍色玩家的監工已達最高級(3 級)而無法再升級,紅色玩家則決定支付 2 個氣,並將 1 個弓兵放在第一個監工欄位上。

所有玩家都升級完監工等級後,接著執行捐獻步驟,綠色玩家決定捐出 1 個木頭,將木頭放到倉庫並獲得 2 點榮譽。其他玩家則決定不捐獻資源,至此結束發動地點效果的所有行動,所有玩家取回自己放在木材廠的文官

其他地點

茶坊

茶坊代表了玩家與皇帝之間的親疏關係,於地點效果發動時,在茶坊放置文官的玩家,依照「原茶序」依序將自己的茶軌指示物往上移動 1 個位置。無論玩家放置幾個文官,都只能將指示物往上移動 1 個位置,但若玩家以自己的文官放滿茶坊上的所有空位時,該玩家可以直接將自己的茶軌指示物移動到最上方的位置。

輪到玩家移動茶軌指示物時,如果玩家的指示物已在最上方,則無任何作用。

軍營

每在軍營放置 1 個文官可以招募 1 個任意類型的士兵,但玩家須支付招募費用,且個人供應區內需有該類型士兵的模型。

玩家可以立即將新招募的士兵部署在長城區攻擊蒙古大軍(詳見攻擊與受傷,P.10),或是將士兵放在任意一個休息區。

招募士兵所需的費用為:

矛兵:2 個石頭與 1 個木頭。

弓兵:2 個氣與 1 個木頭。

騎兵:3 個黃金與 1 個木頭。

如果玩家在軍營放置多個文官,並且想要招募多個士兵,則輪到玩家行動時,玩家必須一次完成所有招募與部署士兵的行動,而不能分次使用不同的文官招募士兵。

建築工人營地與使用建築工人營地

於發動地點效果時,在建築工人營地放置文官的玩家可以執行「修築長城」與「設置防禦工事」

  • 設置 1 個防禦工事:每段長城各有 3 個設置防禦工事的欄位,玩家可以支付任意 2 個資源(木頭、石頭或黃金),在任意空位上設置 1 個防禦工事並立即獲得 2 點榮譽。
  • 修築 1 段長城:每段已經放在圖版上的長城會指示修築下一級長城所需費用,修築長城時,玩家將依照長城的新等級為 1 / 2 / 3 級而獲得 5 / 10 / 15 點榮譽。

玩家修築長城的費用越高,所獲得的榮譽也越多。

若玩家所修築的長城上已部署弓兵時,則在蓋好長城後,將弓兵重新放回長城,但不會觸發任何效果。

修築長城與設置防禦工事費用

玩家必須先以倉庫內的資源支付修築長城與設置防禦工事的費用,若倉庫內的資源不足,才能以自己的資源支付,但玩家不會因為自掏腰包而獲得額外的榮譽。

例如倉庫內有 3 個石頭,當玩家修築一級長城時,必須從倉庫拿取 3 個石頭,再以 2 個自己的石頭支付修築費用,並獲得 5 點榮譽。

皇帝特使館

發動皇帝特使館的地點效果時,每在特使館放置 1 個文官可以執行下列其中一種行動:

  • 僱用 1 個文官:支付 2 個黃金,並從皇帝特使館拿取 1 個文官放到個人供應區。
  • 僱用 1 個軍師:計算自己所擁有的軍師人數(包含正軍師與副軍師),支付數量等同「軍師人數+1」的黃金後,從軍師任意選擇 1 張軍師卡,立即將該卡片任命為正軍師或副軍師,並放在將軍卡右側或底下。每位玩家所能擁有的軍師人數沒有限制(詳見軍師卡,P.5)

P.9

皇帝特使館的例外:

與其他地點不同,執行皇帝特使館的地點效果時,玩家一次執行一個文官的行動。

在玩家僱用新軍師後,立即將軍師軌上剩餘的卡片向左滑動補滿空位,接著從軍師卡牌庫抽取新的軍師卡,並將卡片放在軍師軌最右側的欄位。如果同一位玩家仍有尚未行動的文官,則由該玩家接續執行皇帝特使館的地點效果,直到該玩家用完所有的文官行動後,再輪由下一位放置文官的玩家行動。

運輸站

每在運輸站放置 1 個文官,可以將任意種類、任意數量的士兵,從一個長城區移動到另一個長城區。例如玩家可以任意將自己放在同一個休息區內的士兵移動到另一個休息區,或是將部署在同一段長城上的弓兵移動到另一段長城。玩家不能將休息區內的士兵移動到長城上,但可以將長城上的士兵移動到休息區。

玩家不能利用運輸站的效果,指派士兵展開攻擊(亦即不能利用運輸站將士兵部署在蒙軍卡上,詳見攻擊,P.9)。

戰爭學院

執行戰爭學院的地點效果時,每在戰爭學院放置 1 個文官可以抽取 1 張戰術卡。

用完戰術卡牌庫時,將棄牌區的卡片洗勻後重新使用。

倉庫

玩家無法在倉庫放置文官,倉庫僅用來存放玩家捐獻的資源(這些資源將於修築長城或設置防禦工事時使用)。

使用戰術卡

每張戰術卡皆有使用時機與卡片效果的敘述,玩家能於符合卡片使用條件時隨時使用戰術卡,每回合能夠使用的戰術卡數量沒有限制,但每次只能使用 1 張戰術卡。每張戰術卡皆有二種卡片效果:一般效果(免費,位於卡片上方)與強化效果(須支付氣,位於卡片下方),使用戰術卡時玩家只能選擇其中一種效果執行。

譯注:所謂「每次只能使用 1 張戰術卡」是指數張戰術卡的使用條件同時被滿足時,玩家只能使用其中 1 張戰術卡。例如將士兵放在蒙軍卡最後一個致命部位時,同時滿足「以士兵攻擊蒙軍卡」與「攻擊蒙軍卡最後一個致命部位」二種使用條件,但玩家只能使用其中 1 張卡片。

拯救士兵

當玩家將因戰損而失去士兵時,能以氣為代價拯救士兵的生命,每拯救 1 個士兵必須支付 2 個氣,並將被拯救的士兵放在相對應的休息區。

拯救士兵的時機至關重要,當士兵因為擊敗蒙軍卡或突破長城而陣亡時,所有士兵將同時死亡。例如長城被突破時,玩家在該長城區的 2 張蒙軍卡分別部署士兵,則 2 張蒙軍卡的士兵將同時陣亡(但 2 張卡片所造成的「傷亡」必須分別計算),這代表玩家能以戰術卡「Withdrawal」的強化效果同時拯救所有陣亡的士兵。

關於卡片效果的經驗法則

當卡片效果以遊戲配件(例如士兵或監工)為目標,卻沒有提及「誰的遊戲配件」時,卡片效果僅影響觸發卡片的玩家。

發動卡片效果的時機

若同時觸發多張卡片效果時,玩家必須同時執行所有卡片。例如玩家的將軍卡能力為「使用戰術卡時可以獲得氣」,則玩家打出戰術卡而觸發將軍卡能力並獲得氣時,不能再利用因為戰術卡而獲得的氣執行該張戰術卡的強化效果。

長城區

1. 休息區:休息區的士兵已做好上戰場的準備,而且不會因為長城被突破而陣亡。

2. 蒙軍陣列:玩家依照規則將新翻開的蒙軍卡放在蒙軍陣列的指定欄位。

長城版塊

3. 防禦值:當蒙古大軍攻城時,將比較蒙軍卡上的進攻值與長城的防禦值。

4. 修築費用:修築下一級長城所需的費用。

5. 射擊欄位:每個射擊欄位可以放置 1 個弓兵,而弓兵必須部署在射擊欄位才能發動攻擊。

防禦工事

每段長城各有 3 個設置防禦工事的欄位,防禦工事能為該段長城提供額外的防禦值,但這些防禦工事是暫時性的,會在冬季結束時從主遊戲圖版移除。每個防禦工事能為該段長城提供 2 點防禦值,而玩家可以透過建築工人營地設置防禦工事(詳見:建築工人營地,P.8)

譯注:

長城區分為三大部份:

  1. 蒙軍陣列:3 × 3 的矩陣,位於圖版最上方。
  2. 長城與防禦工事:主遊戲圖版上共有 3 段長城,位於蒙軍陣列下方,分別對應 3 行蒙軍陣列,而每段長城又有 3 個設置防禦工事的欄位。
  3. 休息區:共有 3 個休息區,分別位於長城的下方。

當遊戲以「該長城區」的遊戲配件為目標時,僅包含同一直行上的蒙軍卡、士兵、長城與防禦工事等,例如長城被突破或突襲時,僅有同一直行的士兵會陣亡。

入侵與突襲

蒙古大軍的入侵發生在春季,玩家依照時間軌上的指示,翻開指定數量的蒙軍卡。

  1. 首先確認蒙軍陣列第一列的欄位是否有任何空位,若有,則將新的蒙軍卡由左至右填滿第一列的空位,並執行卡片效果。
  2. 若蒙軍陣列第一列的欄位沒有任何空位時,則依照蒙軍卡牌庫最上方卡背的「入侵指示」,將新的蒙軍卡放在入侵指示所指定的欄位上。
  3. 若玩家無法依照入侵指示放置新的蒙軍卡時,則立即執行「突襲」。

突襲

當同一長城區(同一直行)的蒙軍陣列已放滿 3 張卡片,而遊戲又指示玩家於該長城區新增蒙軍卡時,立即棄置最新翻開的蒙軍卡,並對該區的長城發動突襲:從「恥辱標記供應區」移除數量等同玩家人數的恥辱標記。移除完「恥辱標記供應區」所有的恥辱標記時,遊戲將於下一個冬季完成時結束。

攻擊與受傷

玩家有二種方式可以指派士兵攻擊蒙古大軍:招募新兵時立即將該士兵部署到蒙軍卡上,或使用指揮卡「Attack Order」將休息區的士兵部署到蒙軍卡上

而士兵們將於下列三種情況攻擊蒙古大軍:招募新兵時立即將該士兵部署到蒙軍卡上、將休息區的士兵部署到蒙軍卡上,或弓兵從長城上射擊。每種士兵有不同的攻擊方式,也可能從休息區對同一長城區的蒙軍卡發動攻擊(但弓兵必須被部署在長城上才能發動攻擊)。玩家招募新兵時,可以對任意長城區的蒙軍卡發動攻擊。已經部署在蒙軍卡上的士兵,無法再發動新的攻擊或被移動。蒙軍卡上放有士兵的致命部位,視為「受傷」。

  • 矛兵:只能部署在蒙軍陣列第一列的蒙軍卡上,當玩家以矛兵發動攻擊時,將矛兵放在蒙軍卡任意 1 個未被佔領的致命部位,並獲得該部位所指示的獎勵。而矛兵將持續放置在該張卡片上,直到玩家擊敗該張蒙軍卡或該矛兵陣亡為止。

玩家必須適時利用矛兵發動攻擊,如果第一列蒙軍卡的致命部位都被佔領時,玩家的矛兵將無用武之地,必須等到蒙軍卡被擊敗,補上新的蒙軍卡時,才有機會將矛兵投入戰鬥。

P.10

  • 騎兵:部署方式類似矛兵,但玩家可以將騎兵放在任意行列的蒙軍卡(而不限於第一列),而騎兵只能部署在 2 個直線相鄰(不包含對角)且未被佔領的致命部位(譯注:並獲得致命部位所指示的獎勵)。
  • 弓兵:弓兵必須被部屬在長城的射擊欄位才能發動攻擊。攻擊時,玩家將弓兵放在任意長城的空置欄位(若沒有空置的射擊欄位,則玩家無法使用弓兵發動攻擊),接著以同一長城區任意 1 張蒙軍卡為目標,在該張卡片任意 1 個致命部位上放置 1 個受傷標記。如果玩家在長城上已部署弓兵,則直接在同一長城區任意 1 張蒙軍卡的致命部位上放置 1 個受傷標記。受傷標記代表弓手對蒙軍卡所造成的傷害,但在致命部位放置受傷標記無法使玩家獲得該部位所指示的獎勵。

擊退蒙軍卡

當蒙軍卡所有的致命部位都被士兵或受傷標記佔領時,該張蒙軍卡將被擊退,玩家依序執行下列步驟:

  1. 以士兵(不包含受傷標記)佔領最多致命部位的玩家獲得擊退蒙軍卡的功勳。
  2. 在被擊退的蒙軍卡部署士兵的玩家可以獲得 2 點榮譽。
  3. 每在同一區的長城部署 1 個弓兵,玩家可以獲得 2 點榮譽。
  4. 獲得擊退蒙軍卡功勳的玩家,將被擊退的蒙軍卡正面朝下放在個人擋板前。
  5. 將同一長城區的蒙軍卡往長城方向推進以補滿空位。

若有多位玩家以士兵佔領相同數量的致命部位,則以茶序決定由哪位玩家獲得功勳。若玩家以放滿受傷標記的方式擊退蒙軍卡,則所有玩家都無法獲得擊退功勳。

士兵陣亡

蒙軍卡被擊退時,也會對玩家部屬在該張卡片上的士兵造成傷亡(詳見:傷亡,P.6),每位玩家陣亡的士兵數量,則由時間標記旁的傷亡數值決定。玩家也可以選擇拯救士兵的生命,每支付 2 個氣可以拯救 1 個士兵,並將被拯救的士兵從蒙軍卡移動到同一長城區的休息區。從蒙軍卡移除士兵時,在該士兵所留下的空位放置 1 個受傷標記。

被拯救的士兵不再視為「陣亡」,也不會觸發陣亡相關的遊戲效果。

突破長城

於冬季「射擊階段」後,蒙古大軍將開始攻城(詳見:射擊階段,P.11)。由最左側的蒙軍陣列開始,比較每一個長城區的進攻值與防禦值,如果蒙軍卡的進攻值高於長城的防禦值,長城就會被突破,並依序執行下列步驟:

  1. 每位玩家分別計算:被突破的長城區內,每 1 張自己未部屬士兵的蒙軍卡,將使玩家獲得 1 個恥辱標記。
  2. 在蒙軍卡部署士兵的玩家將承受戰損,每位玩家陣亡的士兵數量由時間標記旁的傷亡數值決定,未陣亡的士兵則繼續留在蒙軍卡上。
  3. 士兵因為陣亡或被拯救,而從蒙軍卡移除時,必須在士兵所留下的空位放置 1 個受傷標記。
  4. 部署在同一長城區的弓兵將全數陣亡。
  5. 部署在休息區的士兵則不受影響。

記住:玩家可以使用 2 個氣拯救 1 個士兵,被拯救的士兵則移動到同一長城區的休息區。

無論因為何種原因而從蒙軍卡移除士兵時,玩家都必須在士兵留下的空位放置受傷標記。

遊戲流程

遊戲以年為單位進行,每年分為 4 個季節:

  • 春季。
  • 夏季。
  • 秋季。
  • 冬季。

遊戲開始時,跳過春季與夏季,而從秋季開始。

春季

春季時,新的蒙古生力軍將踏著馬蹄來到長城前準備攻城。蒙古大軍的入侵行動依序為:

  1. 推進時間軌:將時間軌上的時間標記往前推進 1 格。
  2. 放置新的蒙軍卡:依照時間標記旁的數字放置翻開相同數量的蒙軍卡(詳見:入侵與突襲,P.9)。
  3. 整理軍師軌:棄置軍師軌最左側的 2 張卡片,接著將軍師軌上剩餘的卡片向左滑動補滿空位,再從軍師卡牌庫翻開新的卡片補滿右側的空位。

夏季

玩家們於夏季準備即將來臨的戰事並調動部隊。

1. 獲得監工收入:所有玩家獲得數量等同監工等級的資源。

重要:玩家無法從將軍卡直接獲得資源,必須提昇生產地點的監工等級後才能獲得被動收入,實現財富自由

2. 棄置恥辱標記:玩家可以棄置任意數量的恥辱標記,但每棄置 1 個恥辱標記,必須支付 2 個氣。

3. 棄置指揮卡:棄置所有放在指揮軌的指揮卡。

4. 取回指揮卡:依照茶序,每位玩家可以取回自己在棄牌區裡的所有指揮卡,或是獲得榮譽(棄牌區裡每有 1 張自己的指揮卡可以獲得 2 點榮譽)。

秋季

每位玩家選擇自己想要使用的指揮卡,並依照茶序輪流將自己的指揮卡放在指揮軌的任意欄位,接著依照指揮卡在指揮軌的擺放順序,依序執行每位玩家的指揮卡。

1. 選擇指揮卡:所有玩家從手牌中選擇 1 張指揮卡,將卡片正面朝下放在面前,等到所有玩家都選完卡片後,再同時將卡片翻開。

2. 決定順序:玩家們依照茶序輪流將自己的指揮卡放在指揮軌的任意欄位,而卡片的擺放位置將決定每張指揮卡的執行順序。

P.11

3. 輪流行動:依照指揮卡擺放在指揮軌上的位置,由左至右依序執行指揮卡的效果。執行指揮卡時,持有該張指揮卡的玩家為「當前行動玩家」,並依序執行下列步驟:

a. 指揮步驟:由上至下依序執行指揮卡的效果。

多數的指揮卡擁有 2 種效果:專屬於當前行動玩家的卡片效果(卡片最上方與最下方),以及由其他玩家依照茶序輪流執行的卡片效果(卡片中央的框框)。

b. 發動步驟:執行「放滿文官的一般地點」以及「放置至少 1 個文官的特殊地點」效果。若同時發動多個地點效果,則由當前行動玩家決定不同地點效果的執行順序。執行某個地點效果時,則以茶序決定每位玩家的執行順序。執行完畢後,玩家們取回該地點的所有文官

c. 確認擊退步驟:所有致命部位皆放滿士兵或受傷標記的蒙軍卡將被擊退(詳見:擊退蒙軍卡,P.10)。

d. 結束回合:結束當前行動玩家的回合,並接續執行下一張指揮卡的卡片效果。

秋季於玩家執行完所有的指揮卡後結束。

冬季

以部署在長城的弓兵對蒙古大軍展開射擊為序幕,蒙古大軍將於冬季進行攻城。

1. 射擊階段

a. 射擊步驟:由最左側的長城開始,在長城部屬弓兵的玩家依照茶序輪流向蒙古大軍射擊。

放在休息區的弓兵無法對蒙古大軍射擊。

b. 確認擊退步驟:所有致命部位皆放滿士兵或受傷標記的蒙軍卡將被擊退(詳見:擊退蒙軍卡,P.10)。

2. 攻城階段

a. 計算進攻值與防禦值:計算每個長城區的進攻值(蒙軍卡的進攻數值總和)與防禦值(長城版塊上的數值,而每 1 個防禦工事將額外增加 2 點防禦值)。

蒙軍卡上可能會有影響進攻值的能力。

b.開始攻城:比較每個長城區的防禦值與進攻值。

  • 若長城的防禦值大於或等於進攻值,則玩家成功抵禦蒙古大軍的攻勢,而無事發生。
  • 若長城的防禦值小於進攻值,則該區長城將被突破(詳見:突破長城,P.10)。

c.結束每個長城區的攻城行動後,棄置所有的防禦工事

3. 確認遊戲結束條件:當下列其中一項條件被滿足時,遊戲立即結束並進入終局計分階段:

a. 3 段長城皆已修築到第 3 級時(於三人遊戲則為 2 段長城修築至第 3 級)。

b. 恥辱標記供應區內沒有剩餘的標記時。

c. 時間標記已推進至時間軌的最後欄位時。

如果沒有滿足上述條件,則接續開始下一年度的春季行動。

遊戲結束

每年冬季結束時,若滿足下列其中一項條件,則遊戲立即結束並進入終局計分階段(只有在冬季結束時滿足下列條件才會結束遊戲):

  1. 3 段長城皆已修築到第 3 級時(於三人遊戲則為 2 段長城修築至第 3 級)。
  2. 恥辱標記供應區內沒有剩餘的標記時。
  3. 時間標記已推進至時間軌的最後欄位時。

終局計分

紀錄玩家在榮譽軌上的分數,並依照下列步驟依序計算每位玩家的榮譽:

1. 每 1 個放在士兵底下的恥辱標記,將使玩家失去 5 點榮譽,但玩家的榮譽並不會因此低於 0。

2. 玩家擊退的蒙軍卡如果沒有放置恥辱標記,則能獲得卡片所指示的榮譽。

3. 滿足神器卡的條件時,可以獲得額外的榮譽。

由獲得最多榮譽的玩家獲勝,平手時,則以茶序決定勝負。

二人模式

於二人模式中,將加入 1 個 AI 對手(Reed Clan),為遊戲增添更多互動。雖然 Reed Clan 的實力不足,無法爭奪權力,但它對這場戰爭仍有舉足輕重的影響而不容忽視。二人模式的規則適用於一般模式與合作模式。

當遊戲人數只有 2 人時,將加入 1 個 AI 對手使遊戲人數變為 3 人,並依照下列調整設置遊戲:

1. 將主遊戲圖版放在桌面上,並使用 2 – 3 人的遊戲面。

a. 二人遊戲不使用最左側的長城區(包含蒙軍陣列、長城與休息區),在蒙軍陣列最左側的 3 個欄位分別放置 1 個防禦工事,於冬季結束時,無須移除蒙軍陣列上的防禦工事。

5. 每位玩家選擇 1 個宗族並拿取對應顏色的遊戲配件,接著為 AI 拿取 Reed Clan 的指揮卡與將軍卡,將卡片放在二位玩家中間,並為 AI 拿取 1 組同色的遊戲配件(1 個茶軌指示物、3 個文官以及 10 個矛兵)。最後將所有未使用的遊戲配件放回盒中。

6. 查看蒙軍卡卡背上的入侵指示,並移除所有「指示玩家將蒙軍卡放到蒙軍陣列最左側」的卡片,接著將剩餘的蒙軍卡洗勻後組成蒙軍卡牌庫。

7. 翻開 2 張蒙軍卡,並將卡片放在蒙軍陣列第一列的欄位。

8. 在每個防禦工事欄位放置 1 個防禦工事(共 6 個)。

14.將 AI 的 3 個文官分別放在木材廠、採石場與金礦

17.先將 AI 的茶軌指示物放在茶軌上,接著玩家們依照將軍卡上的「茶值」,由小至大依序疊放自己的指示物。

P.12

Reed Clan 規則

  • AI 不會獲得榮譽、恥辱標記或資源,也不會拯救士兵,若 AI 擊退蒙軍卡,也會將卡片棄置。
  • AI 的士兵不會停留在休息區,當遊戲指示 AI 將士兵放在休息區時,則將這些士兵放回 AI 的供應區。
  • 若一般地點與特殊地點只有 AI 的文官時,不會發動地點效果。
  • 於設置遊戲時,AI 已在主遊戲圖版上放置文官。無論何時,AI 放在圖版上的文官數量永遠保持 3 個,不會變多也不會變少,而且每個地點只能放置 1 個 AI 的文官。於發動地點效果後,只有玩家需要取回自己的文官,AI 的文官將繼續留在該地點。
  • AI 只有 1 張指揮卡,並在每個秋季重複使用這張卡片,放置卡片時,AI 會將卡片放在指揮軌最左側的空位。
  • 由當前行動玩家為 AI 執行行動,若 AI 自己就是當前行動玩家,則由茶序最高的玩家為 AI 執行行動。
  • 當 AI 需要移動文官時,由當前行動玩家(或茶序最高的玩家)決定 AI 文官移動的目的地(但每個地點只能有 1 個 AI 的文官)。

Reed Clan 與發動地點效果

當 AI 因為發動地點效果而需要行動時,由當前行動玩家(或茶序最高的玩家)為 AI 執行行動:

1. 木材廠、採石場與金礦:AI 將捐獻 1 個相對應的資源到倉庫。

2. 廟宇:當前行動玩家可以棄置 1 個自己的恥辱標記(若當前行動玩家沒有恥辱標記,或 AI 就是當前行動玩家,則不發生任何效果)。

3. 皇帝特使館當前行動玩家(或茶序最高的玩家)棄置軍師軌上任意 1 張卡片,接著將軍師軌上剩餘的卡片向左滑動並以新卡片補滿空位。

4. 建築工人營地:由當前行動玩家(或茶序最高的玩家)在任意欄位為 AI 免費建造 1 個防禦工事。

5. 軍營:AI 將招募 1 個矛兵,並由當前行動玩家(或茶序最高的玩家)將矛兵放在合乎規則的致命部位,若無法放置該矛兵,則將矛兵放回 AI 供應區而不發生任何效果。

6. 戰爭學院與運輸站:不發生任何效果。

7. 茶坊:依照一般規則為 AI 移動茶軌指示物。

單人模式

介紹

重要:單人模式與二人模式同樣加入 Reed Clan 作為對手,建議玩家們先閱讀二人模式的規則。

除了 Reed Clan 之外,單人模式還加入了新的 AI 對手秦九韶(Qin Jiushao)。

單人模式只能搭配基礎遊戲規則遊玩。

設置

除了下列調整之外,依照一般遊戲規則設置遊戲:

1. 將圖版放在桌面中央,並使用 2 – 3 人遊戲面。

2. 拿取 10 個恥辱標記設置成恥辱標記供應區。

a. 單人模式不使用最左側的長城區(包含蒙軍陣列、長城與休息區),在蒙軍陣列最左側的 3 個欄位分別放置 1 個防禦工事,於冬季結束時,無須移除蒙軍陣列上的防禦工事。

5. 為自己拿取一種顏色的遊戲配件,接著依照二人遊戲規則為 Reed Clan 拿取 1 組同色的遊戲配件,最後再為秦九韶拿取 1 組同色的遊戲配件(1 個茶軌指示物、1 個榮譽指示物、6 張單人指揮卡、8 個文官與所有的士兵模型)。

a. 洗勻單人指揮卡組成單人指揮卡牌庫,並將牌庫放在秦九韶的遊戲配件旁。

b. 從秦九韶的個人供應區拿取 2 個矛兵與 2 個騎兵,並將這些士兵放在每個生產地點的監工欄位。

6. 查看蒙軍卡卡背上的入侵指示,並移除所有「指示玩家將蒙軍卡放到蒙軍陣列最左側」的卡片,接著將剩餘的蒙軍卡洗勻後組成蒙軍卡牌庫。

7. 在每個蒙軍陣列欄位放置 1 張蒙軍卡(共 6 張)。

8. 在每個防禦工事欄位放置 1 個防禦工事(共 6 個)。

10.洗勻將軍卡後隨機抽取 2 張卡片。

a. 將單人將軍卡(即秦九韶本人)放在秦九韶的遊戲配件旁。

b. 單人將軍卡上有 1 個地點軌,拿取 1 個木頭、石頭、黃金、氣與受傷標記,將這些遊戲配件隨機放在地點軌的欄位上。

11.洗勻軍師卡後隨機抽取 2 張卡片

a. 將 2 張軍師卡放在單人將軍卡下,作為秦九韶的副軍師。

14.將 3 個玩家的文官放在皇帝特使館的文官空位上。接著將 Reed Clan 的 3 個文官分別放在木材廠、採石場與金礦。

15.將玩家與秦九韶的榮譽指示物放在榮譽軌的「0」。

17.由下而上依序將 Reed Clan、秦九韶與玩家自己的茶軌指示物放在茶軌(玩家的指示物在最上方)。

遊戲目標

玩家的目標是獲得最多的榮譽。

秦九韶的遊戲配件

單人將軍卡(秦九韶卡

在遊戲過程中,秦九韶不會獲得任何資源,相對的,單人將軍卡上有 1 個地點軌,放在地點軌的遊戲配件分別代表每種資源的等級,例如木頭代表秦九韶的木頭資源等級、石頭代表秦九韶的石頭資源等級,而受傷標記則代表秦九韶的軍營等級。遊戲配件放在地點軌越左側的欄位,該資源的等級越高。

秦九韶會試著提昇等級最低的資源(遊戲配件放在地點軌最右側的資源),因此會將他的文官派往生產該資源的地點。如果軍營的地點軌等級最低時(受傷標記在地點軌最右側的欄位),秦九韶會將他的文官派往軍營。

P.13

發動地點效果時,如果該地點放有秦九韶的文官,則將單人將軍卡上代表該資源的遊戲配件移動到最左側的欄位(將剩餘的遊戲配件向右滑動挪出空位)。每個地點軌的欄位最多只能放置 1 個遊戲配件。

秦九韶的指揮卡(單人指揮卡)

雖然秦九韶的指揮卡名稱與玩家的指揮卡名稱相同,但卡片效果完全不同!秦九韶使用他的指揮卡時,玩家同樣可以使用秦九韶的指揮卡效果。(例如,秦九韶使用「Economy」,而玩家選擇發動「Despotism」的卡片效果時,玩家可以額外移動 2 個文官。)

單人模式規則

經驗法則

  1. 秦九韶不會獲得恥辱標記。
  2. 秦九韶不會指派正軍師。
  3. 秦九韶不會拯救士兵,也不會將士兵放在休息區。當秦九韶的士兵陣亡,或是放有秦九韶士兵的蒙軍卡被擊敗時,將秦九韶所有的士兵放回他的個人供應區。
  4. 秦九韶不會獲得任何資源,因此無法支付升級監工、僱用軍師、修築長城、設置防禦工事或招募士兵等行動所需費用,但他可以使用倉庫裡的資源。
  5. 秦九韶與玩家一樣會獲得榮譽(注意下述的例外規則)。
  6. 秦九韶修築長城時,會依照蒙軍卡牌庫最上方卡背的入侵指示選擇他所修築的長城,如果該長城已達最高級,則修築另一段長城。秦九韶將從倉庫棄置修築長城所需資源,並立即獲得榮譽。

使用指揮卡

於秋季「選擇指揮卡」時,玩家先依照一般遊戲規則選擇卡片,接著抽取單人指揮卡牌庫最上方的卡片。為秦九韶放置指揮卡時,將秦九韶的指揮卡放在指揮軌最左側的空位(與 Reed Clan 放置指揮卡的規則相同)。

移動秦九韶的文官

秦九韶將依照單人指揮卡的指示移動他的文官,秦九韶於玩家或 Reed Clan 的回合移動文官時,他會選擇地點軌等級最低的 2 個欄位,依照擺放在欄位上的遊戲配件,將 2 個文官派往相對應的 2 個地點。如果這些地點已經放滿文官時,則選擇下一個等級次低的資源,並將文官派往相對應的地點。

如果所有秦九韶的文官皆已放在主遊戲圖版上,則將放在其他地點(優先選擇資源等級最高的地點)的文官派往上述目的地。

秦九韶只會將文官派往木材廠、採石場、金礦、廟宇與軍營。

發動放有秦九韶文官的地點效果

發動地點效果時,如果該地點放有秦九韶的文官,則秦九韶每於該地點放置 1 個文官,可以獲得數量等同「該地點監工等級」的榮譽(例如秦九韶在某地點放置 2 個文官,而他在該地點的監工等級為 2 級,則秦九韶可以獲得 4 點榮譽)。秦九韶不會獲得任何資源。

發動軍營的地點效果時,秦九韶每於軍營放置 1 個文官,可以招募 1 個矛兵。

發動完地點效果後,若該地點放有秦九韶的文官,則單人將軍卡上代表該資源的遊戲配件移動到最左側的欄位(將剩餘的遊戲配件向右滑動挪出空位)。

秦九韶的回合發動地點效果時(將由秦九韶決定每個地點效果的發動順序),他會先執行自己放有文官的地點。如果秦九韶在數個地點放置文官,而這些地點又同時發動地點效果時,優先執行資源等級最低的地點。至於其他秦九韶未放置文官的地點,則由玩家決定執行順序。

當遊戲指示秦九韶選擇 1 個地點執行地點效果時,他會選擇資源等級最低的地點。

以秦九韶的士兵發動攻擊

秦九韶招募士兵時,他會依照蒙軍卡牌庫最上方的入侵指示放置士兵。
如果無法依照入侵指示將矛兵放在其中一個長城區時,則將矛兵放在另一個長城區。如果另一個長城區也無法合法放置矛兵,則該矛兵的招募無效。
弓兵:依照入侵指示將弓兵放在長城的射擊欄位,無法依照入侵指示放置弓兵時,則該弓兵的招募無效。
放置受傷標記時,秦九韶優先選擇最靠近長城的蒙軍卡,並依照「由上而下、由左至右」的順序,將受傷標記放在蒙軍卡的致命部位。
無論致命部位提供何種獎勵,也無論是以弓兵或矛兵攻擊,每在蒙軍卡放置 1 個受傷標記,秦九韶將獲得 2 點榮譽。

 

秦九韶為 Reed Clan 執行行動

秦九韶成為當前行動玩家或茶序最高的玩家,而為 Reed Clan 執行行動時,將依照秦九韶自己放置文官或士兵的規則,為 Reed Clan 執行行動。

為 Reed Clan 移動文官時,秦九韶會將 Reed Clan 的文官放在資源等級最低的地點。秦九韶會先從「秦九韶自己未放置文官」的地點移動 Reed Clan 的文官,不可行時,再從「秦九韶的資源等級最高」的地點移動 Reed Clan 的文官,並將文官移動到「秦九韶的資源等級最低」的地點。

為 Reed Clan 部署士兵時,依照秦九韶放置士兵的規則為 Reed Clan 部署士兵。重要:秦九韶為 Reed Clan 執行行動時,不會獲得任何好處。

其他規則

於春季「整理軍師軌」時,拿取軍師軌最左側的 2 張卡片,任意棄置其中 1 張卡片,並將另 1 張卡片放在秦九韶的將軍卡下,作為秦九韶的副軍師。

神器卡得分

遊戲結束時,每張神器卡將給予秦九韶 20 點榮譽。

指揮卡「Betrayal」

玩家使用指揮卡「Betrayal」時,可以複製秦九韶的指揮卡,但玩家只有複製卡片名稱,卡片效果則以玩家自己同名的指揮卡效果決定。

譯注:例如玩家使用「Betrayal」複製「Attack Order」這張卡片,由於秦九韶的「Attack Order」與玩家的「Attack Order」擁有不同的卡片效果,因此在執行複製的「Attack Order」時,卡片效果為玩家自己的「Attack Order」。

遊戲結束

除了「恥辱標記供應區內沒有剩餘的標記時,玩家將立即輸掉遊戲」之外,其餘的遊戲結束條件與基礎遊戲規則相同。

遊戲結束時,依照基礎遊戲規則執行終局計分,玩家獲得的榮譽多於秦九韶即可獲得勝利。

遊戲難度

追求挑戰的玩家,於設置遊戲時,可以將秦九韶的榮譽指示物放在榮譽軌的「50」。若仍無法滿足,則於設置遊戲時,給予秦九韶 1 個萬用榮譽標記,並將標記翻至「100H」面。

P.14

合作模式

遊戲目標

依照遊戲人數,玩家必須滿足指定數量的「皇帝的要求」:

  • 2 人遊戲時,須滿足 6 項要求。
  • 3 人遊戲時,須滿足 7 項要求。
  • 4 人遊戲時,須滿足 9 項要求。
  • 5 人遊戲時,須滿足 9 項要求。

遊戲設置

除了下列調整之外,依照一般遊戲規則設置遊戲:

3. 將時間標記翻至「+1」面。

4. 合作模式不使用神器卡。洗勻皇帝要求卡組成牌庫,並將牌庫正面朝下放在主遊戲圖版旁,接著從牌庫翻開 3 張卡片,並將卡片放在神器卡欄位。

6. 合作模式不使用基礎遊戲的蒙軍卡。洗勻合作模式的蒙軍卡組成牌庫,並將牌庫正面朝下放在指定位置。

7. 抽取數量等同「玩家人數+1」張蒙軍卡,並依照一般遊戲規則將卡片放到蒙軍陣列的欄位。

9. 將合作模式的戰術卡與基礎遊戲的戰術卡一起洗勻組成戰術卡牌庫,並將牌庫正面朝下放在主遊戲圖版的指定位置。

10.將合作模式的將軍卡與基礎遊戲的將軍術卡一起洗勻後,正面朝下發 2 張卡片給每位玩家。

13.洗勻合作模式的事件卡組成事件卡牌庫,並將牌庫正面朝下放在主遊戲圖版旁。

皇帝的要求

玩家必須滿足皇帝要求卡上的各種條件才能贏得遊戲,而玩家每年只有 3 張皇帝要求卡可以選擇與完成。

玩家能於每年「確認遊戲結束條件」前完成皇帝要求卡的條件。例如,如果皇帝要求卡要求玩家犧牲士兵或棄置資源,玩家只能在此時完成皇帝要求卡的條件。如果皇帝要求卡要求所有玩家共同做出犧牲士兵或資源,則所有玩家必須同時且各自完成皇帝要求卡的條件(不能代替其他玩家犧牲士兵或資源)。

滿足皇帝要求卡的所有條件後,將卡片棄置。玩家必須在滿足卡片條件的當下,依照卡片要求執行所有行動,而不能將行動拖到下一年執行。

犧牲

犧牲是一項獨立行動,目的是為了滿足皇帝要求卡的條件。所謂的犧牲,是指將遊戲配件從遊戲中移除而不能再使用。

要求步驟

於每年結束時,將執行「要求步驟」(接著執行「事件步驟」)。

神器卡欄位每剩下 1 張未完成的皇帝要求卡,將使每位玩家獲得 1 個恥辱標記,接著翻開新的皇帝要求卡補滿空置的神器欄位。

未完成的皇帝要求卡將持續放在神器卡欄位,直到玩家滿足卡片條件或遊戲結束。

事件

於冬季「要求步驟」後,立即執行「事件步驟」:翻開 1 張事件卡並執行卡片效果。

事件卡上有一次性與被動效果,而擁有被動效果的事件卡不會被棄置,並且將持續發動卡片效果直到遊戲結束。

事件步驟

於冬季「要求步驟」後,立即執行「事件步驟」並翻開 1 張事件卡:

  • 馬上執行卡片的立即性效果。
  • 事件卡的被動效果將持續發動到遊戲結束,這些事件卡不會被棄置,將卡片放在一起,使玩家方便查看卡片效果。

特殊規則

指揮卡

與基礎遊戲規則相同,於秋季「選擇指揮卡」時,每位玩家祕密選擇 1 張指揮卡並同時翻開卡片,但玩家們可以互相討論擺放與執行指揮卡的順序。

茶軌

執行地點效果時,不再以茶序決定玩家之間的行動順序,而由玩家們討論決定。但在決定擊退蒙軍卡的功勳時,如果有多位玩家以士兵佔領相同數量的致命部位,則由茶序最高的玩家獲得該張蒙軍卡。

恥辱標記

於一般遊戲中,玩家能以 2 個氣為代價棄置 1 個恥辱標記,但在合作模式中,玩家必須以 10 點榮譽為代價棄置 1 個恥辱標記。而玩家能於下列其中一種情形棄置恥辱標記:

  • 於玩家獲得 1 個恥辱標記時立即棄置恥辱標記。
  • 於夏季「棄置恥辱標記」時,依照一般遊戲規則棄置恥辱標記(但只能支付榮譽)。

於合作模式,玩家只能將恥辱標記放在士兵底下。

無「取回指揮卡」

不再執行夏季「取回指揮卡」的步驟,玩家只能在修築長城時取回指揮卡。

修築長城

當玩家修築長城時,可以從棄牌區取回 1 張自己的指揮卡。

額外蒙軍卡

於春季「放置新的蒙軍卡」時,確認時間標記旁的數字,並放置「該數字+1」張蒙軍卡。時間標記上的「+1」圖示則用來提示此規則。

二人規則

在遊戲設置階段設置皇帝要求卡時,移除「Taunt them and prevail」、「Warriors for Emperor’s guard」、「Glory belongs to the Emperor」與「Royal escort for Emperor’s officials」,並且僅在神器卡欄位放置 2 張皇帝要求卡,而不使用第三個神器卡欄位。

合作模式的回合流程

冬季

  1. 射擊階段。
  2. 攻城階段。
  3. 完成皇帝要求卡。
  4. 確認遊戲結束條件。
  5. 要求步驟。
  6. 事件步驟。

至於春季、夏季、秋季的遊戲流程則與基礎遊戲相同。

遊戲結束

依照遊戲人數,玩家必須滿足特定數量的皇帝要求卡才能獲勝。若在冬季「確認遊戲結束條件」時,滿足特定數量的皇帝要求卡,則由玩家獲勝。關於修築長城的遊戲結束條件,不適用於合作模式。當玩家必須從恥辱標記供應區拿取恥辱標記,但供應區內已經沒有剩餘的標記時,玩家立即輸掉遊戲。此外,當時間標記推進到時間軌的最後一個欄位而導致遊戲結束時,玩家也會輸掉遊戲。
NatsuHotsuki

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