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Rattus Big Box

嗨嗨!各位讀者大家好!歡迎收看兩週年紀念的第一篇文章!今天的主角是絕版多年的老遊戲《Rattus》!雖然討論度好像不高,但《Rattus》在 2010 年出版之後,一直有新擴充問世,經過國外鄉民不斷詢問之後,遊戲終於在去年年底釋出英文大盒版的消息。前幾天,哈士奇也從某個掌握台灣桌遊半邊天的暗黑管道取得第一手資訊,有幸搶先全球帶大家裡裡外外仔細地瞧瞧這款遊戲。

Rattus

遊戲人數:2 – 6 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘

時值西元 1347 年,浩劫前夕。

黑死病正在蔓延,未來幾年內,歐洲與北非大部分的人口將在這場瘟疫中失去生命。

《Rattus》(中譯:鼠疫)的遊戲背景,設定在中古世紀鼠疫肆虐最嚴重的歐洲與北非地區,玩家們必須善用各個職業階級的能力幫助自己對抗瘟疫,例如農民與麵包師能幫助玩家增加人口,僧侶和修女以智慧和信仰對抗疫病,而騎士與士兵則利用戰爭散佈疫病、攻擊對手。然而無論出身高低,也不論職業貴賤,瘟疫對所有生命一視同仁。當鼠疫到來時,沒有人能倖免於難。在遊戲的最後,當鼠疫退去時,保全最多人民性命的玩家,將贏得遊戲勝利!《Rattus》即將發行的大盒版不僅更新美術,加入許多擴充(包含魔笛手、非洲、學院)與 Promo,也包含未曾正式發行的模組、獎勵卡等遊戲內容。

遊戲設置

  1. 將遊戲圖板放在桌面中央,依照遊戲人數使用圖板的不同地區進行遊戲(以下稱遊戲地區或地區):兩人遊戲,使用淺棕色地區;三人遊戲,使用淺棕色與棕色地區(保加利亞、波蘭、土耳其);四人遊戲,使用淺棕色、棕色與深棕色地區(俄羅斯、金帳汗國);五人遊戲,不使用深棕色地區;六人遊戲,使用所有地區
  2. 依照遊戲人數為 2 – 4 / 5 – 6 人,任意選擇 6 / 8 張階層卡,並將卡片放在遊戲圖板旁。初次遊戲時,建議使用基礎遊戲階層卡:農夫、商人、僧侶、騎士、女巫與國王(卡片標號 1 至 6),若為五或六人遊戲,則加入信使(11)與遊牧民(21)。
  3. 每位玩家選擇一種代表色,並拿取對應顏色的所有居民米寶。
  4. 將 21 個起始老鼠指示物(紫色外框)正面朝下洗勻後,隨機在每個遊戲地區放置 1 個指示物(正面朝下),接著將其餘的起始老鼠指示物與另外 48 個老鼠指示物正面朝下洗勻。
  5. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 / 5 人,將 24 / 20 / 16 / 8 個老鼠指示物正面朝下移出遊戲。
  6. 將瘟疫指示物放在一個任意地區
  7. 任意決定起始玩家,從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流將 2 個居民放在任意地區。接著,從最後放置居民的玩家開始,每位玩家以逆時針方向輪流將 2 個居民放在任意地區。於五或六人遊戲時,則從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流將 2 個居民放在任意地區。

遊戲流程

遊戲將由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行自己的回合,直到觸發遊戲結束條件為止。輪到自己的回合時,玩家必須依序執行行動階段瘟疫階段

  1. 人口繁衍:在一個任意地區新增特定數量(相當於該地區老鼠指示物數量)的居民。
  2. 獲得階層卡(非強制性):從供應區或其他玩家面前拿取 1 張階層卡。
  1. 移動瘟疫指示物:將瘟疫指示物移動到與其相鄰的任意地區,使該地區成為新的瘟疫地區。
  2. 老鼠繁衍:在與瘟疫地區相鄰的任意地區新增特定數量的老鼠指示物。
  3. 結算瘟疫:在瘟疫地區結算老鼠指示物,並依其效果移除瘟疫地區的居民。

於行動階段,玩家將執行:

  1. 人口繁衍
  2. 獲得階層卡(非強制性)。

玩家必須在一個任意地區放置自己的居民,且玩家所放置的居民數量必須等同該地區的老鼠指示物數量(除非放完自己所有的居民)。由於玩家必須放置居民,而放置數量等同老鼠指示物數量,因此玩家不能在沒有老鼠指示物的地區放置居民(除非使用階層卡能力)。

例如左圖日耳曼地區目前放有 1 個老鼠指示物,因此玩家若想在此地區放置居民,則必須放置 1 個居民。

於「人口繁衍」前或後,玩家能從供應區其他玩家面前拿取 1 張階層卡,並將卡片正面朝上放在自己面前:

  1. 每張階層卡皆有不同能力能為玩家提供優勢,但也會增加居民染病身亡的機率。
  2. 玩家獲得階層卡後,卡片將持續放在自己面前,直到被其他玩家拿走為止,除此之外,玩家無法以任何方式棄置自己面前的階層卡。
  3. 玩家所能持有的階層卡並無數量限制,且除非遊戲另有指示(例如騎士),否則玩家能在自己回合行動階段隨時以任意順序發動每張卡片的能力,但每回合每張階層卡只能使用一次
基礎遊戲階層卡

基礎遊戲有六張階層卡,分別對應六種社會階層:農民、資產階級、神職、軍職、巫術、王室。

農夫

人口繁衍」時,額外放置 1 個居民。例如在 3 個老鼠指示物的地區放置 4 個居民,或在沒有老鼠指示物的地區放置 1 個區民。

僧侶

將任意 1 個老鼠指示物移動到一個相鄰地區。移動時仍須遵守相關規則,因此不能將老鼠指示物移至已有 3 個老鼠指示物的地區。

商人

將至多 3 個自己的居民,從一個地區移至任意一個與其相鄰的地區。

女巫

查看任意 2 個老鼠指示物(能位於同一地區或不同地區),接著能交換這兩個指示物的位置。

國王

將 1 個自己位於任意地區,且該地區沒有老鼠指示物的居民移至避風港。直到遊戲結束為止,避風港的居民不會受到瘟疫影響,且能於遊戲結束時計分。

騎士

於瘟疫階段「老鼠繁衍」前,依照遊戲人數為 2 – 4 / 5 – 6 人,能將瘟疫指示物移動至多 2 / 3 個地區。此外,於瘟疫地區「結算瘟疫」時,每個老鼠指示物的爆發值降低 2 點。

於瘟疫階段,玩家將依序執行:

  1. 移動瘟疫指示物
  2. 老鼠繁衍
  3. 結算瘟疫

玩家必須將瘟疫指示物移動到與其相鄰的任意地區(不能留在原處),而瘟疫指示物所在地區稱為瘟疫地區

依照當前瘟疫地區的老鼠指示物數量為 0 / 1 / 2 / 3 個,玩家必須從供應區拿取 0 / 1 / 2 / 2 個老鼠指示物,並將新的老鼠指示物放在與當前瘟疫地區相鄰的任意地區

  1. 玩家能將老鼠指示物放在不同地區,只要這些地區皆與瘟疫地區相鄰即可。
  2. 每個地區至多只能同時存在 3 個老鼠指示物,倘若無法依照規則放置所有的指示物(例如與瘟疫地區相鄰的每個地區皆已放置 3 個老鼠指示物),則不再增加新的老鼠指示物。

若瘟疫地區同時存在居民老鼠指示物,則翻開 1 個老鼠指示物,依照指示結算與移除瘟疫地區的居民(放回個人供應區),並移除已翻開的老鼠指示物。若瘟疫地區仍同時存在居民與老鼠指示物,則再翻開與結算下一個老鼠指示物,直到翻開所有老鼠指示物或移除所有居民為止。接著,由下一位玩家執行其回合行動。

P.S 未翻開的老鼠指示物則繼續留在原處。

老鼠指示物

老鼠指示物上的資訊有:

  1. 爆發值(數字):當瘟疫地區的居民數量(不論屬於哪位玩家)≧ 爆發值時,將依照階層圖示與效果圖示的指示觸發一次瘟疫爆發。若居民數量<爆發值,則直接移除老鼠指示物。
  2. 階層圖示:階層圖示與階層卡相對應,玩家每擁有 1 張與階層圖示對應的階層卡,必須從瘟疫地區移除 1 個自己的居民(若無居民則不生效果)。
  3. 效果圖示

效果圖示分為嚴重爆發與全面爆發:

  1. 嚴重爆發:每個圖示將使瘟疫地區放有最多居民的玩家移除 1 個自己的居民。多位玩家並列第一時,並列第一的玩家皆須移除 1 個居民。嚴重爆發的效果先於其他效果結算,因此翻開老鼠指示物當下擁有最多居民的玩家必須移除自己的居民。
  2. 全面爆發:每個圖示將使每位玩家從瘟疫地區移除 1 個自己的居民。

P.S 所謂「在某地區放有最多居民」,是指比較每位玩家所放置的居民數量後,居民數量最多者。除非遊戲另有提及,否則並列第一並不符合「最多」的要件。

農民

資產階級

神職

巫術

軍職

王室

伊斯蘭

嚴重爆發

全面爆發

遊戲結束

遊戲結束條件

下述其中一項條件滿足時,將觸發遊戲結束條件:

  1. 耗盡供應區所有的老鼠指示物。
  2. 一位玩家於其回合結束時,將其所有居民全數放在遊戲圖板上。

最終回合

觸發遊戲結束條件的玩家完成其回合後,其他玩家將以逆時針方向輪流執行一次最終回合。於最終回合時,玩家只能執行其所擁有的階層卡能力,除非卡片效果允許,否則不能獲得新的階層卡、放置居民或移動瘟疫指示物。

於最終回合,階層卡的能力將有以下調整:

  1. 使用允許玩家放置額外居民的階層卡(例如農夫)時,玩家能將額外的居民放在一個任意地區。
  2. 使用允許玩家額外移動瘟疫指示物的階層卡(例如騎士)時,依照卡片指示移動瘟疫指示物,並在新的瘟疫地區發動卡片能力,且結算時不會再放置新的老鼠指示物(但士兵除外,此時從棄置的老鼠指示物中隨機抽取)。若玩家擁有多張能力為額外移動瘟疫指示物的階層卡時,只能移動一次瘟疫指示物,並在新的瘟疫地區發動所有相同類型的階層卡效果。
  3. 除非另有提及,否則其他階層卡效果維持不變。

最終瘟疫

其他玩家完成最終回合後,所有地區輪流執行一次「結算瘟疫」,以任意順序依序翻開並結算每個地區所有的老鼠指示物。若地區的結算順序將影響遊戲(例如玩家使用女巫能力查看遊戲圖板上的老鼠指示物),則由觸發遊戲結束條件的玩家決定地區之間的結算順序。

最終計分

最後,每個仍在遊戲圖板(包含避風港)的居民將使玩家獲得 1 分,而由分數最高的玩家獲勝。平手時,則假設遊戲尚未結束,由平手玩家中,最快開始其回合的玩家獲勝。

大盒版擴充

以下將分別介紹大盒版的所有內容:魔笛手非洲學院商會與酒館額外獎勵

麵包師

  1. 每回合一次,持有者從個人供應區拿取 1 個居民放在麵包師上。當麵包師被其他玩家拿走時,新持有者立即將卡片上的居民放到一個任意地區。
  2. 遊戲結束時,於「最終瘟疫」前,由持有者左側的玩家,將麵包師上的居民放到一個任意地區。

農奴

在「瘟疫階段」中,每有 1 個殺死其他玩家居民的老鼠指示物,持有者立即從個人供應區拿取 1 個居民放在瘟疫地區,新放置的居民能在同一階段影響老鼠指示物的結算,或被老鼠指示物的效果影響。

修女

  1. 持有者在任意地區(相同或不同地區)放置 3 名修女,每修女將使同一地區的每個老鼠指示物增加 1 點爆發值。
  2. 若已放置所有修女,將「放置 3 名修女」的卡片效果改為「將 3 名修女移至任意地區」。

主教

  1. 持有者在任意地區放置 1 名主教(遊戲共有 2 名主教),但每個地區只能有 1 名主教。遊戲過程中,不能以任何方式在主教所在地區新增老鼠指示物,但不影響主教進入該地區前既有的老鼠指示物。
  2. 若已放置所有主教,將「放置 1 名主教」的卡片效果改為「將任意 1 名主教移至任意地區」。

信使

持有者交換遊戲圖板上 2 個任意居民的位置。持有者能將自己的居民與另一位玩家位於另一地區的居民交換位置,也能交換其他兩位玩家的居民位置。

市長

  1. 人口繁衍」時,持有者多了一項選擇:能在每個自己放有最多居民的地區新增 1 個居民。
  2. 持有者擁有能放置額外居民的階層卡(例如農夫、女王),同樣能依照市長規則放置額外居民。
  3. 「最終回合」時,市長的卡片效果改為:在 1 個自己放有最多居民的地區新增 1 個居民。

巫師

持有者選擇 1 個自己於遊戲圖板的任意居民,並在該居民下方放置 1 瓶藥劑。每個居民所能擁有的藥劑並無數量限制,而每當擁有藥劑的居民因為瘟疫爆發將被移除時,能移除 1 瓶他所擁有的藥劑作為代替。

魔笛手

  1. 持有者 1 個自己的任意居民移至與其相鄰的地區,並將原地區的老鼠指示物盡可能地移至新地區。
  2. 即使完全無法移動老鼠指示物(例如原地區沒有任何老鼠指示物,或新地區已有 3 個老鼠指示物),持有者也能利用魔笛手的卡片效果單獨移動自己的居民。

皇帝

  1. 持有者將 3 座城牆分別放在任意兩個相鄰地區的交界處(包含箭頭處),城牆將使這些相鄰地區不再視為相鄰,而影響以相鄰為要件的遊戲效果。
  2. 不能以城牆包圍瘟疫地區,而使玩家完全無法移動瘟疫指示物。
  3. 若已放置所有城牆,將「放置 3 座城牆」的卡片效果改為「將 3 座城牆分別移至任意兩個相鄰地區的交界處」。

女王

卡片效果須比較「每位玩家放有居民且這些地區相互連接」的地區數量。

持有者擁有居民且彼此相鄰的地區數量超過其他玩家,「人口繁衍」時,放置額外 2 個居民。

P.S 城牆將影響以相鄰為要件的遊戲效果,例如瘟疫指示物移至相鄰地區、在與瘟疫地區相鄰的地區新增老鼠指示物、女王與魔笛手的卡片效果等,但不以相鄰為要件的遊戲效果(例如修女與主教)則不受影響。

士兵

  1. 持有者於瘟疫階段「老鼠繁衍」前,依照遊戲人數為 2 – 4 / 5 – 6 人,能將瘟疫指示物移動至多 2 / 3 個地區。
  2. 持有者於瘟疫地區執行「老鼠繁衍」時,新增額外 1 個老鼠指示物。

十字軍

  1. 持有者於瘟疫階段「老鼠繁衍」前,依照遊戲人數為 2 – 4 / 5 – 6 人,能將瘟疫指示物移動至多 2 / 3 個地區。
  2. 持有者於瘟疫地區執行「結算瘟疫」時,同時翻開所有的老鼠指示物,並任意決定結算順序。

非洲擴充加入了模組「地區卡」,讓玩家有機會避免瘟疫,並於遊戲結束時獲得額外分數。

遊戲設置

  1. 遊戲開始前,依照不同遊戲人數所使用的遊戲地區,洗勻對應的地區卡後,將卡片正面朝下放在遊戲圖板旁作為地區卡牌庫。
  2. 每位玩家在依照遊戲設置步驟 7 放置各自的居民之前,分別抽取 3 張地區卡。
  3. 若未使用天文學家或探險家進行遊戲,則玩家不會在遊戲中抽取新的地區卡。

地區卡

玩家能在任何玩家執行「結算瘟疫」時,隨時(甚至在翻開老鼠指示物之後)從手中打出 1 張地區卡,將該地區卡放在自己擁有對應階層圖示的階層卡上(因此玩家打出地區卡時,卡片上的階層圖示須與自己的階層卡相互對應):

  1. 地區卡的效果為:避免玩家因為階層卡與老鼠指示物的階層圖示一致而失去居民。直到當前瘟疫階段結束為止,玩家不會因為該階層卡而失去居民。但地區卡僅使玩家不會因為階層圖示而失去居民,倘若老鼠指示物上有嚴重爆發或全面爆發,由於移除居民並非基於階層圖示,因此玩家仍須移除自己的居民。當前瘟疫階段結束後,棄置階層卡上的地區卡。
  2. 每張地區卡皆有 2 個階層圖示(圖示可能相同,也可能不同),但每張地區卡只能放在 1 張階層卡上,因此只能避免玩家因為該階層卡而失去居民,不過玩家能打出任意張數的地區卡,而避免對應數量的階層圖示發生移除居民的效果。
  3. 有些地區卡的階層圖示為「?」,代表該卡片能放在任意類型的階層卡上。
  4. 「最終瘟疫」時,玩家同樣能打出地區卡,但每張地區卡只能在一個地區的「結算瘟疫」中生效。例如玩家在英格蘭地區結算瘟疫時打出一張地區卡,則結算完英格蘭地區所有的老鼠指示物後,這張地區卡立即失去作用。
  5. 「最終瘟疫」結束後,每位玩家公開自己尚未使用的地區卡。擁有地區卡的玩家,若在該地區卡所指定的地區放有最多居民(可與其他玩家並列第一),則該地區卡將使玩家獲得 1 分。若擁有多張相同地區的地區卡,可重複計算分數。

新的階層卡

天文學家

  1. 持有者從地區卡牌庫抽取 3 張地區卡,保留其中 1 張並棄置其餘的卡片。
  2. 須搭配模組:地區卡。

探險家

  1. 持有者地區卡牌庫翻開 3 張地區卡,選擇其中 1 張並在該卡片指定的地區放置 1 個自己的居民。接著,棄置這 3 張地區卡。
  2. 須搭配模組:地區卡。

遊牧民

  1. 設置遊戲時,在所有玩家依照步驟 7 的指示放完起始居民後,由最後一位行動的玩家將遊牧民放在任意地區。
  2. 使用遊牧民時,持有者必須將遊牧民移動 2 個地區,且不能在同一回合回到出發地區。
  3. 在遊牧民出發與經過的地區(但不含終點),放有最多居民的玩家能在該地區額外放置 1 個居民。多位玩家並列第一時,並列第一的玩家皆能放置 1 個居民。

蘇丹

  1. 持有者指派 1 個自己的居民成為外交官,並在其下方放置 1 個外交官指示物。居民的外交官身份只會因為瘟疫而被移除,而玩家所擁有的外交官數量將影響最終計分。
  2. 每位玩家於同一地區只能有 1 名自己的外交官,但同一地區能有不同玩家的外交官;外交官不能移至避風港;因為瘟疫爆發需要移除居民時,須優先移除一般居民。除此之外,外交官在遊戲中視為一般居民,同樣會染疫身亡、受階層卡影響等。

P.S 外交官的最終計分

於「最終瘟疫」後,擁有最多外交官的玩家將獲得 4 分,次多的玩家獲得 2 分,但玩家需要擁有外交官才能獲得額外分數。若有多位玩家並列第一,則由並列第一的玩家均分 6 分(最多與次多的獎勵總和,向下取整),且不頒發獎勵給外交官數量次多的玩家。若有多位玩家並列第二,則由並列第二的玩家均分 2 分(向下取整)。

學院擴充包含兩個新模組:「大學」以及「升級」,大學模組加入了事件卡的機制,這些卡片除了影響玩家的居民與階層卡外,還會在各個地區設立大學,而影響玩家的得分。升級模組則為許多階層卡新增對應的升級板塊,玩家能利用這些板塊強化手中的階層卡,而提高卡片能力與行動效益。

模組:大學

遊戲設置

  1. 每位玩家在依照遊戲設置步驟 7 放置各自的居民之前,先將 2 所大學隨機放在不同地區。玩家依照步驟 7 輪流放置居民時,不能將居民放在設有大學的地區。
  2. 將大學 / 分數指示物放在遊戲圖板旁備用。
  3. 洗勻事件卡後,將卡片正面朝下疊放在遊戲圖板旁作為事件卡牌庫。

遊戲流程

  1. 每位玩家於其回合(行動階段、瘟疫階段)結束時,從事件卡牌庫翻開 1 張事件卡,並結算卡片效果。
  2. 若耗盡事件卡牌庫,則將棄牌洗勻後重新組成牌庫。
  3. 遊戲結束時,於「最終瘟疫」後,再觸發一次事件卡效果「設立大學」。

事件卡效果

空白事件

事件發生。

棄置階層卡

從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流決定是否棄置 1 張自己的階層卡,並將卡片放回供應區。

設立大學

  1. 在大學所在地區擁有最多居民的玩家(不含並列第一),獲得 1 分(拿取 1 個分數指示物),並在大學當前所在地區放置 1 個大學指示物。接著將大學移至另一個沒有放置大學,也沒有放置大學指示物的任意地區(無須與當前所在地區相鄰)
  2. 若大學的移動順序將對遊戲造成影響,則先結算並移動綠色大學。
  3. 若所有地區皆放有大學或大學指示物,則移除所有大學指示物。

階層獎勵

若玩家所擁有的階層卡與事件卡的階層圖示一致,每張類型與事件卡階層圖示一致的階層卡,能使玩家在其中 1 所大學的所在地區放置 1 個居民(能放置多個居民時,無須將所有居民放在同一個地區)。若放置居民的順序將對遊戲造成影響,則從當前行動玩家開始,以順時針方向輪流放置居民。

模組:升級

遊戲設置

選出遊戲所使用的階層卡後,找出對應的升級板塊,並在階層卡旁設置升級板塊供應區。

▲ 能被升級的階層卡皆有 1 片升級板塊,板塊兩面分別代表不同等級,並有不同程度的能力強化效果。

遊戲流程

當玩家執行「獲得階層卡」時,除了從供應區或選擇其他玩家面前的階層卡外,玩家也能選擇以升級板塊強化 1 張階層卡:

  1. 玩家能強化 1 張未曾升級過的階層卡選擇 1 張自己持有的階層卡,拿取對應類型的升級板塊(無論該板塊位於供應區或煉金術士上,詳見下述「煉金術士」),並將升級板塊等級 II 面朝上放在該階層卡上。
  2. 玩家也能強化 1 張等級 II 的階層卡:將該階層卡上的升級板塊翻面至等級 III。

升級效果

  1. 升級板塊將以更強的能力取代階層卡的基礎能力,且升級板塊的階層圖示只有「區分階層」的作用,而不會讓擁有升級板塊的玩家於「結算瘟疫」時,因為階層卡與升級板塊的階層圖示同時與老鼠指示物一致而失去 2 個居民。
  2. 階層卡升級後將持續維持升級狀態,直到卡片被另一位玩家拿走時才會失去其升級狀態(將升級板塊放回供應區)。亦即,每當玩家取得新的階層卡時,只能獲得最基礎的階層卡,而不包含卡片上的升級板塊。

新的階層卡

學生

  1. 持有者在 1 個設有大學的地區放置 1 個居民。
  2. 須搭配模組:大學。

教授

  1. 持有者能查看事件卡牌庫最上方 4 張卡片(若牌庫剩餘的卡片數量不足,則將棄牌洗勻後重新組成牌庫),並以任意順序將事件卡放回牌庫最上方。
  2. 於「最終回合」時,卡片效果改為:抽取事件卡牌庫最上方 4 張卡片,並立即結算其中 1 張的卡片效果。
  3. 須搭配模組:大學。

皇家圖書館員

  1. 持有者能將綠色大學移至任意地區(無須與當前所在地區相鄰),但不能移至已有另一所大學或大學指示物的地區。
  2. 須搭配模組:大學。

審判官

依照遊戲人數為 2 – 4 / 5 – 6 人,持有者於瘟疫階段「老鼠繁衍」前,至多能將指示物移動 2 / 3 個地區。若於此瘟疫階段至少移除 3 個屬於其他玩家的居民,持有者能選擇 1 位失去居民的玩家,並禁用其 1 張階層卡(將卡片橫置),直到該玩家下個回合結束或被禁用的階層卡被另一位玩家拿走為止。持有者每回合只能禁用 1 張階層卡,被禁用的卡片暫時失去所有能力,但其階層圖示仍會於「瘟疫爆發」時發揮作用,而可能導致擁有卡片的玩家失去居民。

哲學家

哲學家於持有者的回合無任何效果;於其他玩家的回合,當其他玩家想要拿走持有者的階層卡時,只能拿取哲學家。

煉金術士

持有者無法於獲得煉金術士的當回合使用其能力,從下個回合開始,煉金術士擁有以下能力:

  1. 若煉金術士上沒有任何升級板塊,持有者能將供應區內任意 1 個等級 III 的升級板塊放在卡片上,並立即獲得該板塊的能力。
  2. 若煉金術士上已有升級板塊,將該板塊放回供應區,此回合煉金術士無任何效果。

須搭配模組:升級。

P.S 更多煉金術士的相關規則:

  1. 「結算瘟疫」時,煉金術士的持有者只會因為該卡片的階層圖示(巫術)與老鼠指示物一致而失去居民,至於放在煉金術士上的升級板塊,其階層圖示即使與老鼠指示物一致,也不會導致玩家失去居民。
  2. 發動鍊金術士的卡片效果時,持有者只能從供應區拿取升級板塊,而不能拿取其他玩家用來強化階層卡的升級板塊。相對地,其他玩家強化自己的階層卡時,則能拿走放在煉金術士上的升級板塊。
  3. 以煉金術士的卡片效果在煉金術士上放置升級板塊,並非「執行『獲得階層卡』而取得升級板塊」,因此持有者依然能於同一回合執行「獲得階層卡」,而拿取另一片升級板塊或一張新的階層卡。
  4. 若持有者在煉金術士上放置 1 片升級板塊,同時又擁有與該升級板塊對應的基礎階層卡時,持有者只能發動升級板塊的能力,亦即玩家不能於同一回合使用兩次屬於同一張階層卡的能力。
  5. 「最終回合」時,若煉金術士上沒有放置任何升級板塊,持有者能將供應區內任意 1 個等級 3 的升級板塊放在卡片上,並立即使用該板塊的能力。

模組「商會與酒館」帶來新的商會圖板與酒館圖板,玩家能分別也能同時遊玩兩片新圖板,但記得搭配對應圖板的階層卡「商會會長」或「酒館老闆」進行遊戲。

商會圖板

當玩家使用階層卡「商會會長」的能力時,能將個人供應區的 1 個居民放在商會圖板的任意欄位(共六個欄位)。若所選欄位已被其他玩家的居民佔領,則將其他玩家的居民放回所屬玩家的個人供應區。

商會作用

  1. 商會圖板的每個欄位各有 1 項特殊能力,在欄位放有居民的玩家(無論該玩家是否擁有階層卡「商會會長」)能使用該欄位的特殊能力。
  2. 每個欄位的特殊能力與基礎遊戲的階層卡能力相同(亦即與農夫、僧侶、商人、女巫、國王、騎士相同),倘若玩家擁有一張基礎遊戲階層卡,又佔領提供相同能力的商會欄位時,則不能使用商會欄位的特殊能力(亦即不能於同一回合使用兩次屬於同一張階層卡的能力)。
  3. 玩家不能於佔領商會欄位的當回合立即使用該欄位的特殊能力,亦即佔領商會欄位後,玩家必須等到下一回合才能使用該欄位的特殊能力。
  4. 遊戲結束時,在商會佔領最多欄位的玩家獲得 2 分。3 至 6 人遊戲時,佔領次多欄位的玩家獲得 1 分。

酒館圖板

當玩家使用階層卡「酒館老闆」的能力時,能執行下述其中一種能力:

  1. 將個人供應區的 1 個居民放在酒版圖板空置的任意城市。
  2. 選擇 1 個任意地區,將自己於該地區的 1 個居民,移至酒館圖板對應且被佔領的城市,並將原本佔領該城市的居民放回所屬玩家的個人供應區。

酒館作用

  1. 「人口繁衍」時,在酒館圖板佔領城市的玩家(無論該玩家是否擁有階層卡「酒館老闆」),能在遊戲圖板與該城市對應的地區額外放置 1 個居民。
  2. 玩家不能於佔領酒館城市的當回合立即使用能力新增居民,亦即佔領酒館城市後,玩家必須等到下一回合才能在與遊戲圖板與該城市對應的地區額外放置居民。
  3. 遊戲結束時,在酒館佔領最多城市的玩家獲得 2 分。3 至 6 人遊戲時,佔領次多城市的玩家獲得 1 分。

商會會長

持有者將個人供應區的 1 個居民放在商會圖板的任意欄位(共六個欄位)。若所選欄位已被其他玩家的居民佔領,則將其他玩家的居民放回所屬玩家的個人供應區。

酒館老闆

持有者能執行下述其中一種能力:

  1. 將個人供應區的 1 個居民放在酒版圖板空置的任意城市。
  2. 選擇 1 個任意地區,將自己於該地區的 1 個居民,移至酒館圖板對應且被佔領的城市,並將原本佔領該城市的居民放回所屬玩家的個人供應區。

薄伽丘

  1. 持有者於「瘟疫階段」,若至少移除 1 個屬於其他玩家的居民,能將 1 個自己與瘟疫地區相鄰的居民移至避風港。
  2. 持有者於「最終回合」,能將瘟疫指示物移至任意相鄰地區,並於該地區結算瘟疫與觸發上述薄伽丘的卡片效果。玩家們若持有同樣於「瘟疫階段」結算的階層卡,則須在瘟疫指示物當前所在地區結算卡片效果。

法官

持有者能將 1 個自己的居民放回個人供應區。玩家移除居民後,能再從同一地區將另一個居民移至避風港。

弄臣

持有者從個人供應區拿取 2 個居民,接著使這兩個居民從距離桌面 30 至 40 公分高的地方自由落下,遊戲圖板上的所有居民(及其所擁有的藥劑、外交官指示物等遊戲配件)將留在掉落或碰撞後的新位置:

  1. 所有居民必須至少有一部份位於遊戲區域(地區或避風港)內,才能留在遊戲圖板上。
  2. 落在遊戲區域外(包含未使用的地區、海洋)的所有居民(及其所擁有的遊戲配件)則放回各自的供應區。
  3. 落在地區交界處的居民,由弄臣持有者決定歸屬地區。
  4. 非居民的遊戲配件(老鼠指示物、瘟疫指示物、修女、城牆、大學等)則放回原處。
  5. 若因此將老鼠指示物翻至正面,則從供應區拿取新的指示物替換,並將原來的指示物放回供應區洗勻。
NatsuHotsuki

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