遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:60 – 90 分鐘 募資截止日期:5 / 11
《Wayfarers of the South Tigris》的遊戲背景設定在西元 820 年哈里發帝國的阿拔斯王朝,為了將首都巴格達打造成世界知識與文化中心,玩家們將扮演敢於冒險的探險家、製圖師和天文學家,從巴格達出發探索世界,繪製陸地、海洋以及天象的地圖,玩家們必須在旅途中管理商隊的工人和設備,同時在旅行日誌上記錄自己的發現並定期向哈里發回報。究竟你的表現將在哈里發心中留下強烈的印象,或是你會迷失在遼闊的天地之間?
每位玩家各自選擇一種代表色,並拿取以下遊戲配件:
玩家們的目標是在遊戲結束時獲得最多的勝利點數,遊戲以回合為單位進行,從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行一回合的行動(繪製繪製陸地、水域與天象圖、從貴族身上獲得靈感、影響科學、貿易與探索學會等),每當玩家在旅途中發現新鮮事物時,也要盡快在旅行日誌上記錄自己的發現,當一位玩家撰寫到旅行日誌的最末頁時,遊戲就會結束。
輪到自己的回合時,玩家必須執行下述其中一項行動:
《Wayfarers of the South Tigris》的遊戲流程就是擺放骰子與工人、執行行動這麼簡單,但遊戲有許多圖示與放置卡片的細節,因此這篇文章會先簡單介紹玩家圖板、主遊戲圖板以及三種行動的內容,再詳細介紹其他遊戲概念。
玩家圖板代表首都巴格達,圖板上的資訊有:
P.S 玩家圖板上的起始卡片(起始陸地卡、起始水域卡、起始天文卡、起始村民卡),雖然不是真的卡片,但在遊戲中與一般卡片無異,至於玩家圖板中央四個放置骰子的欄位則不視為卡片。
主遊戲圖板上的資訊有:
設置遊戲時,每位玩家將擲出自己的 3 顆骰子,並於遊戲過程中利用骰子執行行動。當遊戲指示玩家放置骰子時,玩家只能放置 1 顆骰子,而且只能將骰子放在自己先前獲取的卡片或玩家圖板上的欄位。
每個欄位只能放置 1 顆骰子,有些欄位繪有駱駝、船隻、望遠鏡、鴿子等資產圖示,代表骰子必須具備欄位所指示的所有資產才能放在這些欄位。而玩家有三種方式能使骰子獲得資產:
設法滿足放置骰子所需的資產,並支付費用之後,玩家能以任意順序執行欄位的行動。
以村民卡使骰子獲得資產的情形,例如左圖:
上圖:使用探索學會的能力暫時賦予 1 顆骰子「船隻資產」。
左圖:商隊共有六行,每行分別對應一種數值的骰子,玩家將升級板塊拼放在商隊的方格後,每當玩家使用骰子時,將獲得對應骰子數值下方所有圖示所提供的能力與資產。例如左圖數值 1 的骰子,現在擁有駱駝資產,且能將數值 1 的骰子提升為數值 2。
遊戲開始時,每位玩家擁有 1 名黃色工人與 1 名藍色工人。放置工人時:
欄位旁的卡片至多能放置 1 名綠色工人。
欄位旁的卡片至多能放置 1 名綠色工人與 1 名黃色工人。
欄位旁的卡片至多能放置 1 名綠色工人與 1 名藍色工人。
欄位旁的卡片至多能放置 1 名綠色工人、1 名黃色工人與 1 名藍色工人。
輪到玩家行動時,若玩家無法或不想放置骰子或工人時,必須執行「休息」:
當其中一位玩家的玩家標記抵達日誌軌最右側的欄位時,將觸發遊戲結束條件,所有玩家(包含抵達最終欄位的玩家)將再執行最後一回合的行動,接著依照下述條件計算勝利點數:
加總所有勝利點數後,由獲得最多勝利點數的玩家獲勝!平手時,由對科學學會(黑色)造成最多影響力的玩家獲勝,若仍舊不分勝負,則依序貿易學會(黃色)與探索學會(藍色)的影響力決定勝負。仍難分難捨時,由平手玩家共享勝利。
遊戲有五種類型的卡片:村民卡、天文卡、陸地卡、水域卡、靈感卡,這些卡片將提供玩家行動欄位、被動效益、標籤以及終局計分條件等功能,而每種卡片皆有特定的擺放位置。
水域卡上的資訊有:
陸地卡上的資訊有:
天文卡上的資訊有:
靈感卡必須從天文卡的卡片上緣塞入天文卡下方,僅露出最上方的圖示。靈感卡上的資訊有:
村民卡必須塞在陸地卡或水域卡下方,而且每張陸地卡或水域卡下方只能有一張村民卡。村民卡上的資訊有:
遊戲結束時,玩家將依照起始天文卡(繪於玩家圖板右上方)的指示獲得勝利點數:每 1 組村民卡與升級板塊(無論類型)將使玩家獲得 1 點勝利點數。且玩家能在起始星辰卡下方塞入一張靈感卡,而使玩家所能獲得的分數加倍。
卡片上的行動欄位通常分為兩個部份:
遊戲過程中,玩家將利用個人圖板、陸地卡、水域卡、天文卡與升級板塊蒐集各種標籤,以獲得勝利點數、推進日誌軌、滿足行動條件、放置村民卡等,其中城市、山水、港口、開放水域四個標籤為「主要標籤」,並有兩種得分方式:
城市
山水
港口
開放水域
天文台
圖書館
星辰
行星
太陽
月亮
彗星
每位玩家各有 15 個影響力指示物,於遊戲過程中,玩家們會將自己的影響力指示物放在卡片與學會,以代表自己所造成的影響力。
玩家能將個人供應區的 1 個影響力,放在主遊戲圖板周圍正面朝上且尚未放置影響力的卡片上。
當玩家使用放有對手影響力的卡片時,必須支付該對手 1 枚銀幣或 1 袋糧食。
玩家能將個人供應區的 1 個影響力,放在主遊戲圖板對應圖示顏色的學會上。
這些圖示通常為單一顏色,上圖則代表玩家能將影響力放在任意顏色的學會上。
玩家能將 1 個自己放在學會上的影響力移至另一個學會。
玩家必須花費在特定學會的影響力才能執行某些遊戲效果。
上圖代表玩家必須將自己於黑色學會的影響力放回個人供應區。
其他相關規則:
每當玩家獲得此能力時,能將其日誌軌上的玩家標記向右移動 1 個欄位。
日誌軌的每個欄位皆代表一頁日誌:
遊戲中有三種顏色的學會,在主遊戲圖板以不同顏色的宣禮塔指示:
每回合一次,玩家能消耗自己於特定學會的影響力,並使用該學會的學會能力。此外,遊戲結束時,每個學會將給予擁有最多影響力的玩家 3 點勝利點數(平手時則無人能獲得獎勵)。
推進日誌軌時,花費 1 個科學學會的影響力,額外向右推進 1 個欄位。
花費 1 個貿易學會的影響力,以增加 1 點或減少 1 點的方式,改變 2 次自己的骰子數值。
放置 1 顆骰子時,花費 1 個探索學會的影響力,使該骰子暫時擁有 1 艘船隻。
玩家在遊戲中除了獲得卡片之外,也能獲得升級板塊並強化自己的商隊。遊戲中有五種類型的升級板塊,這些板塊的功能完全相同,但板塊上的圖示將影響玩家能否使用卡片能力以及遊戲結束時的勝利點數。
陸地
水域
天文
基礎
特殊
升級板塊設置在主遊戲圖板上,陸地、水域、天文與基礎升級板塊的費用,標示在板塊所在位置旁,特殊升級板塊則無須支付費用,但只能透過推進日誌軌的方式才能取得。
取得升級板塊後,玩家必須將升級板塊放在玩家圖板的商隊:
資產圖示「駱駝」
資產圖示「船隻」
資產圖示「望遠鏡」
資產圖示「鴿子」
玩家能於放置骰子前,改變骰面數值。
骰子所觸發的行動費用減少 1 袋糧食或 1 枚銀幣。
例如左圖:
玩家能連續觸發不同行的升級板塊,例如玩家使用數值 1 的骰子,並將骰子數值提高至 2 點,接著再以第二行的升級板塊,將骰子數值提高至 3 點。
P.S 關於調整骰子數值
玩家有三種方式能調整骰子的數值,但調整骰子數值時,不能使數值高於 6 或低於 1 點:
玩家能在「連續觸發所有升級板塊」改變骰面數值之前或之後,使用貿易學會的能力改變骰面數值。例如上例,玩家的計畫是使用數值 1 的骰子,並連續利用兩片升級板塊將骰面數值提高至 3 點,而在執行這項計畫之前或之後,玩家能以貿易學會的能力改變骰面數值,但不能先利用一片升級板塊將骰面數值提高至 2 點,接著使用貿易學會的能力提高骰面數值,最後再以其他升級板塊提高骰面數值。
《Wayfarers of the South Tigris》是許多玩家們相當期待的作品,遊戲結合骰子工擺與工人擺放、引擎構築、區域控制、湊套換分、爬軌、板塊拼放升級骰子能力等超多機制,所以遊戲核心概念雖然非常簡單:放置骰子或工人執行行動,卻有意想不到的思考量與得分方式能讓玩家探索。
首先不得不提的是工人擺放機制,和系列作品《北海掠奪者》、《西國建築師》、《西國聖騎士》等一樣,《Wayfarers of the South Tigris》也是以工人擺放為核心,玩家們也能在遊戲中找到不少熟悉的概念,例如不同顏色的工人能執行不同行動、將工人放到主遊戲圖板後,這些工人可能會被其他玩家拿取等,除此承襲前作的精隨之外,本作也加入了全新的骰子工人,而給予玩家有別於以往的工人擺放體驗。一般的工人只能放在主遊戲圖板的行動欄位,並透過對卡片施加影響力、工人會被其他玩家拿走等機制,讓遊戲多了一些工人擺位爭搶以外的玩家互動。至於骰子工人,則只能放在玩家自己的行動欄位,雖然這些欄位不受其他玩家影響,但許多欄位都有放置骰子的前置條件,因此玩家必須以升級板塊賦予骰子各種屬性,並設法降低隨機骰面數值的挑戰,才能好好使用自己面前的行動欄位。此外,玩家還能利用各種卡片打造行動或得分引擎,在執行某項行動時,連續觸發多張卡片的效果,而提高每次行動的效益。光是工人擺放這項機制,玩家就有兩種不同思維的工人能夠使用,再搭配圍繞工人機制建立的能力升級、引擎構築、區域控制,以及何時該休息取回骰子工人並觸發獎勵的策略,就足以玩家鑽研許久。
另一項我覺得很有意思的機制是卡片標籤(Tag),這些卡片標籤不只用於遊戲結束時的成套蒐集計分,更扮演著類似黏著劑的角色,融合引擎構築、得分條件、爬軌、卡片拼放、遊戲主題等要素,而不會有硬將不同機制拼湊在一起的感覺。遊戲中有陸地、水域、天文、村民與靈感五種主要卡片,玩家能在不同類型的卡片找到不同類型的標籤,玩家必須蒐集各種標籤才能將不同的卡片拼放在一起、推進日誌軌解鎖獎勵、發動卡片能力等,而其中最有特色的設計是玩家可以依照自己所蒐集的標籤,利用天文卡與靈感卡為自己增加或強化得分條件。這些卡片的概念雖然簡單,但卻具有非常多的用途與小巧思,而為遊戲帶來可能會令人思緒打結的資訊量。
稱讚完了我喜歡的部份之後,接著也說說稍微讓我失望的地方,首先是卡片的隨機性,玩家必須仰賴供應區隨機翻開的卡片達成自己的遊戲策略或得分目標,雖然陸地卡與水域卡兩種卡片還有機會從牌庫濾牌,但村民卡以及影響分數計算的天文卡與靈感卡卻沒有濾牌機制,雖然能夠自己利用卡片設定得分條件的概念很新鮮,但若只有自己總是遇不到適合的卡片,對運氣不好的玩家而言可能就不怎麼有趣了。第二個部份是日誌軌缺乏令人爬軌的動機,卻又綁定遊戲結束條件,可能會讓遊戲時間拖得很冗長。日誌軌上的獎勵除了綠色工人只給予第一位抵達欄位的玩家,以及必須爭搶供應區內有限的高分板塊之外,其他獎勵都是人人有獎,不會因為推進日誌軌的速度而受影響,即便是獲得額外的綠色工人,將這些工人擺放在圖板上之後,也會被其他玩家拿走,對玩家而言就更沒有非要搶快的誘因。而且推進日誌軌必須付出很大的心力蒐集特定標籤,一來這些標籤隨機出現在供應區,不是隨時都能遇到,二來為了蒐集標籤,玩家可能必須勉強自己拿取一些不太適合自己的卡片,反而拖慢自己的引擎構築,加上日誌軌的獎勵大多只是獲得額外卡片、資源、骰子等,不會讓玩家取得決定性的優勢,諸多因素結合之下,讓日誌軌的存在變得有點微妙。
儘管《Wayfarers of the South Tigris》不若先前的作品那般令人驚豔,但若拋開前作包袱,仍舊是一款相當不錯的遊戲,雖然因為揉合許多機制的關係,導致遊戲細節略多,不過各種機制都相當成熟,也不會有縫合怪的突兀感,加上一貫優秀的美術,還是一款值得一試的作品,也期待後續的南方系列作可以帶來更多有趣的內容!
最後,繁體中文的《北海掠奪者》大盒版據說快要完成了!我也有參與遊戲規則的翻譯和校對,想要一次收齊各種 Promo、單人模式等稀有內容的讀者,趕緊把錢包準備好吧!
代表陸地卡
代表水域卡
代表天文卡
代表村民卡
代表靈感卡
城市標籤
天文台標籤
圖書館標籤
山水標籤
港口標籤
開放水域標籤
太陽標籤
遊戲中僅有一張太陽卡,於遊戲結束時,持有太陽的玩家將獲得 3 點勝利點數,若同時持有月亮卡,則獲得 7 點勝利點數。
月亮標籤
遊戲中僅有一張月亮卡,於遊戲結束時,持有月亮的玩家將獲得 3 點勝利點數,若同時持有太陽卡,則獲得 7 點勝利點數。
行星標籤
遊戲中有五張行星卡,每張行星卡基礎分數為 1 點勝利點數,而玩家每擁有 1 個行星標籤,將額外獲得 1 點勝利點數(包含此行星卡)。
彗星標籤
遊戲中有八張彗星卡,擁有最多彗星標籤的玩家,每擁有 1 張彗星卡將獲得 4 點勝利點數。其他玩家則依照彗星卡左下角的彗星標籤數量,獲得 1 至 3 點勝利點數。
星辰標籤
這些卡片通常用來幫助玩家獲得其他標籤、升級板塊、學會影響力等,而每張卡片上方皆有不同計分條件。
糧食
獲得或支付 1 袋糧食。
銀幣
獲得或支付 1 枚銀幣。
獲取 1 張村民卡。
獲取 1 張陸地卡。
獲取 1 張水域卡。
獲取 1 張天文卡。
獲取 1 張靈感卡。
獲取村民卡時無須支付錢幣(仍須支付影響力)。
抽取陸地卡牌庫最上方 3 張卡片,保留其中 1 張,其餘卡片以任意順序放回牌庫底部。
抽取水域卡牌庫最上方 3 張卡片,保留其中 1 張,其餘卡片以任意順序放回牌庫底部。
在指定顏色的學會新增 1 個影響力。
在指定顏色的學會花費 1 個影響力。
在任意顏色的學會新增 1 個影響力。
將任意學會的 1 個影響力移至另一個學會。
在正面朝上的卡片放置 1 個影響力。
須放置綠色工人。
須放置綠色或黃色工人。
須放置綠色或藍色工人。
能放置任意顏色的工人。
從正面朝上的卡片取回 1 名任意工人。
獲得 1 片陸地升級板塊。
獲得 1 片水域升級板塊。
獲得 1 片天文升級板塊。
獲得 1 片基礎升級板塊。
獲得 1 片特殊升級板塊。
獲得 1 片任意升級板塊。
將 1 顆骰子數值提高或降低 1 點。
重擲 1 顆骰子(玩家圖板、卡片、個人供應區),並放回個人供應區。
從主要供應區拿取 1 顆新骰子,擲骰後放回個人供應區。
向右推進 1 格日誌軌。
額外向右推進 1 格日誌軌(每回合至多一次)。
無須支付特定費用。
每 1 組村民卡、天文卡、陸地卡與水域卡(各 1 張)將使玩家獲得 1 分。
每 1 組行星、彗星與星辰標籤(各 1 個)將使玩家獲得 3 分。
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The 1–4 player count and 60–90 minute runtime make this one of those mid-weight exploration games that actually fits a regular game night rather than demanding a whole afternoon. The South Tigris setting also sounds like it rewards careful planning over luck, which I appreciate in a Garphill design. When we can't get everyone around the same table, we've had good luck with quick online fillers like the free browser bluffing game at mimicparty.me to keep the group playing together.
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