選汪與喵:爭風奪罐
記得幾個月前,官官私訊問我能不能幫這款遊戲想想英文名字,最好還能是雙關語。於是我和朋友們左思右想,想出幾個以 Can 為主角的雙關語,像是「Can We Make It Right?」,想要雙關「投下正確的一票」與「罐罐是我們的權利」這兩種意思,但又覺得沒有辦法精準的捕捉到我們想要表達的感覺。最後,在出版業工作的朋友跳出框架,將爪子、狗、貓以諧音的方式替換政治(Politics)、候選人(Candidate)、政客(Politician)的英文,以非常可愛的意象,描繪了腥風血雨的寵物國選戰:Pawlitics: Candidogs vs. Politicats!真的很開心這個名字能被採用(灑花)~
選汪與喵:爭風奪罐
遊戲人數:3 – 5 人 遊戲時間:30 – 40 分鐘
每當寵物國爆發貪污、捐款等重大事件時,民意沸騰的國民們就會進行選舉選出新任總統,而當選者也會將慶祝勝選的罐罐分配給牠的選民!為了贏得大選,寵物國三大派系「汪派」、「喵派」與「兔派」都推出了候選人,並展開各種造勢活動與拉攏手段。玩家們身為寵物國一族的族長,必須冷靜地和各方勢力博弈,才能在詭譎多變的狂熱選戰中超越其他陣營,為家族和自己真心支持的對象謀取最大利益!製造聲勢、引領風向,並在關鍵時刻投下神聖選票,試圖奪得最多罐罐,讓所有人大吃一「斤」!
遊戲概述
遊戲將進行 2 次選舉,在選舉投票之前,玩家們將打出手牌影響場面上的局勢,當發生足夠次數的大事件時,就會舉行選舉。
卡牌介紹
遊戲中有支持牌、候選人牌、人物牌與媒體牌,這些卡牌依照用途分為三種類型:
- 支持牌:相當於秘密目標,決定每位玩家支持的派系為汪派、喵派或兔派。
- 候選人牌:每個派系所推出的候選人,候選人當選之後會依照政見分配罐罐給自己的選民。
- 人物牌與媒體牌:作為玩家的手牌,每張卡牌都有改變風向、增加名譽、分配罐罐等不同效果,但有時必須符合特定條件才能發動卡牌效果。
公共版圖
公共版圖上有三條軌道,由上而下依序為:
- 選舉態勢軌(左側為補助款區)。
- 倉庫軌。
- 風向軌。
這些軌道上有 4 個紅色格子,當這些紅色格子的條件(稱為大事件)被觸發時(例如標記移至格子或格子內的罐罐被拿走等),就會將選舉態勢軌右側的投票標記向右推進 1 格。當投票標記抵達「準備投票」的格子時,就會舉行選舉。
倉庫與大事件「貪污」、「捐款」
遊戲開始時,倉庫裡會有 8 個罐罐,玩家們會在遊戲過程中從倉庫拿取罐罐(從最左側的罐罐開始拿取)或將罐罐放入倉庫(從最右側的空格開始存放):
- 貪污:當倉庫中的罐罐被拿完時觸發,將選舉態勢軌右側的投票標記向右推進 1 格。
- 捐款:當玩家需要將罐罐放入倉庫但倉庫已滿時觸發,將選舉態勢軌右側的投票標記向右推進 1 格。
風向軌與大事件「狂熱」
玩家們能打出自己的手牌來移動風向軌道上的風向標記:
- 結算完卡牌效果並移動風向標記之後,如果風向標記停留在標有名譽獎勵的格子上,當前行動玩家獲得 2 名譽(當前行動玩家必須於當回合移動過風向標記才能獲得這種名譽獎勵)。
- 狂熱:當風向標記移至紅色格子時觸發,將選舉態勢軌右側的投票標記向右推進 1 格。
- 選舉時,會依照風向標記的所在格子,由該格所屬陣營的候選人當選。
遊戲設置
共同設置
- 每位玩家拿取 1 個顏色方塊與對應顏色的幫助卡。
- 將公共版圖與名譽版圖放在桌面中央。在公共版圖的補助款區放置 20 個罐罐(2-a),然後將選舉標記放在選舉態勢軌的起始箭頭位置(2-b),再將 8 個罐罐放在倉庫軌上(2-c),最後將風向標記放在風向軌的正中央(2-d)。接著,在名譽版圖上,將玩家方塊計分版圖的「13」處(2-e)。
- 將汪派、喵派與媒體牌分別洗勻之後放在桌面中央。
- 將基礎版或進階版的候選人牌分為喵派、中立與汪派 3 疊。從每疊卡牌隨機移除 1 張,只留下 2 張候選人牌加入遊戲。依照圖示將每疊卡牌分別疊放,只露出最上方的卡牌。
個人設置
- 每位玩家拿取 4 個罐罐。
- 依照玩家人數挑出對應的支持牌,每位玩家抽取 1 張卡牌之後,將其餘卡牌秘密地從遊戲中移除。
- 從喵派與汪派牌堆分別抽取 2 張卡牌,再從媒體牌堆抽取 1 張卡牌,共 5 張卡牌作為手牌。
- 由最近餵過寵物的玩家作為起始玩家,拿取行動玩家標記,並以順時針方向輪流進行遊戲。
- 初始民意:每位玩家正面朝下打出 1 張手牌,放在自己面前作為第一張造勢牌,接著同時翻開卡牌(但不發動效果),統計場上人物牌的類別與數量之後,依照結果移動風向軌上的風向標記位置。
遊戲流程
玩家能棄置任意張數的手牌:
- 將棄牌放在自己的造勢牌下方。
- 棄牌之後,若玩家的手牌數量少於 4 張,則任意從汪派、喵派人物牌堆與媒體牌堆抽牌,直到手牌達到 4 張為止(於遊戲過程中,玩家的手牌無數量限制)。
- 玩家必須等到補充完手牌之後,才能檢視自己所抽到的手牌。
- 若任一牌堆耗盡,必須等到選舉結束之後才會再補充。
- 由當前行動玩家打出 1 張手牌作為造勢牌,將卡牌疊放在自己既有的造勢牌上。
- 執行「造勢」:由上而下依序執行這張卡牌於「造勢階段」的所有效果。
- 所有當下造勢牌為「樁腳」的玩家,從倉庫拿取 1 個罐罐。
- 若行動玩家於造勢階段打出人物牌「民代」,則本回合不執行樁腳階段。
所有玩家選擇是否打出符合條件的媒體牌,張數不限。選擇出牌的玩家,正面朝下打出媒體牌,接著所有玩家同時翻開自己的卡牌,此時將發生下述其中一項情況:
- 確認所有卡牌都符合條件之後,從行動玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行事件效果。
- 玩家在輪到自己執行事件效果之前,宣告放棄並收回手牌。若卡牌符合條件但「效果無法被執行」時(例如受影響的玩家沒有足夠罐罐支付事件效果),則不執行事件效果,也不可收回手牌。
完成之後,玩家將自己的媒體牌(已執行完畢或無法執行)正面朝下放在自己的造勢牌左側。
如果選舉條件並未滿足,則於此階段結束之後,行動玩家將行動玩家標記交給下一位玩家,開始新的回合。
下述條件發生時,會將選舉態勢軌上的投票標記往前推進 1 格:
- 貪污:當倉庫中的罐罐被拿完時觸發。行動玩家名譽減 3,接著將倉庫補滿罐罐。若有未結算完的「從倉庫拿取罐罐」效果,則在補滿倉庫之後繼續拿取。
- 捐款:當玩家需要將罐罐放入倉庫但倉庫已滿時觸發。將多出來的罐罐放到選舉態勢軌左側的補助款區,行動玩家名譽加 2。
- 狂熱:當風向標記移至風向軌兩端其中一個紅色格子時觸發。行動玩家名譽減 3,接著將風向標記移動回到風向軌正中央,並立即結束未結算完的「移動風向標記」效果。
- 抽完任一牌堆。
當投票標記進入「準備選舉」格時,行動玩家將投票標記放在自己面前。每位玩家再執行 1 次自己的回合,當擁有投票標記的玩家的回合結束時,立即舉行選舉。
P.S 同一回合能發生多次大事件,但每回合至多只能將投票標記推進 1 格。
選舉開始
依序結算下述步驟:
- 決定選票張數:每個玩家擁有 1 張選票,在其造勢牌左側每覆蓋 1 張媒體牌,該玩家將額外擁有 1 張選票。
- 投票:所有玩家將手牌作為選票正面朝下打出,每位玩家必須至少打出 1 張選票(作為選票的手牌不會發動效果,僅以右上角的符號代表投票陣營)。
- 開票:同時翻開所有的選票,依照加總之後的結果(汪喵相抵)移動風向標記。風向標記若因此超出風向軌道,則停留在該側的紅色格子中。
當選
- 依照風向標記的所在格子,由該格所屬陣營的候選人贏得選舉。
- 補助款分配:所有玩家依照當選者的政見分配補助款區的罐罐(向下取整)。剩餘的罐罐則留在補助款區,於下次選舉再分配。
P.S 平分補助款是以「玩家」為單位,與其投下的選票數量無關。
選後重整
僅於第一次選舉結束時執行:
- 所有玩家從自己所投出選票中,選擇 1 張作為新的造勢牌。除了手牌仍留在手上之外,將其餘卡牌(包含選票與之前出的造勢牌)依照類型分別放回喵派、汪派、媒體牌堆洗勻。
- 如果風向標記此時位於紅色格子,將風向標記移回風向軌的正中央。若風向標記不在紅色格子,則無須調整。
- 移除未當選的候選人,使新的候選人上場。
- 將投票標記放回起始位置,並將 20 個罐罐放入補助款區,接著行動玩家將行動玩家標記交給下一位玩家,開始新的回合。
遊戲結束
第二次選舉結束之後,每位玩家翻開自己的支持牌,並結算名譽與罐罐總數:
- 依照支持牌的條件與各派系的當選次數(順序不限)獲得對應分數。
- 名譽最低的玩家必須捐獻(移除)5 個罐罐)。若有多位玩家並列最低,則名譽最低的玩家都需捐獻。
每位玩家將自己的罐罐數量與名譽相加之後,由總數最高的玩家獲勝!若出現平手,則由名譽較高者獲勝,如果仍不分勝負,則由支持牌獲得較多名譽的玩家獲勝。若依舊不分軒輊,則由擁有最多寵物的玩家獲勝。
《選汪與喵:爭風奪罐》是一款卡牌驅動的陣營遊戲,玩家們扮演選戰操盤手,利用代表不同陣營與媒體的卡牌來帶動風向、博取名譽、對國庫上下其手,並試圖讓自己支持的對象當選,遊戲結束時,擁有最多名譽和罐罐的玩家獲勝。遊戲的概念有點類似《密語爭戰》:玩家作為帝國勢力的幕後黑手,控制不同帝國來達成自己的勝利目標,不過相較於《密語爭戰》關注戰場此消彼長的大局變化以及隱藏真實目標的爾虞我詐,《選汪與喵》更需要玩家抓住眼前每一次利益,並且透過有趣的得分機制,讓玩家能在遊戲中盡情嘗試各種策略和手段。
遊戲中有兩種得分方式:名譽與罐罐。獲取名譽比較困難,玩家只能透過打牌、操縱風向等方式慢慢累積,而罐罐則如同貨幣一般擁有很強烈的流通性,玩家可以利用卡牌偷搶拐騙對手的罐罐,也可以在自己投票的候選人勝選之後獲得大量的罐罐補(賄)助(款)。雖然如同浮雲一般的名譽,得分效率不如實際放入口袋裡的罐罐,但既然名譽是浮雲,自然也不用提心吊膽地擔心會被對手搶走,因此選擇哪一種得分路線,如何在「虛」「實」之間平衡與轉換,也會影響玩家的遊戲策略以及互動體驗。
除了爭奪分數之外,遊戲還有很多可以操弄的細節可以讓玩家們勾心鬥角,像是象徵選舉風向的風向軌,不只會影響各個陣營候選人的當選機率,也會影響玩家能否打出手牌,玩家甚至還可以來回帶動風向來獲得名譽(但小心玩過頭反而會失去名譽並讓其他陣營取得優勢)。而在選舉角力的過程中,玩家除了使用手牌改變風向、搶奪罐罐之外,也不能忘了善用媒體的力量,每張玩家所打出的媒體牌,可以讓玩家在選舉期間額外多投一張選票,這樣的設計,像不像是現實中政黨花錢買新聞、買民調而影響選民的投票意願(笑)。
《選汪與喵》是一款自由度很高的陣營遊戲,目標上,雖然玩家會因為「內心支持」的候選人當選而獲得名譽,但玩家「實際投票」的候選人當選卻會給予更多罐罐;手段上,玩家可以任意選擇自己想要使用的牌庫,進而帶動特定陣營或運用媒體的優勢;分數上,玩家也能在名譽流、罐罐流之間任意切換,端視哪一種方式才能最大化自己的利益;口味上,玩家們也能依照自己的經驗和喜好,遊玩簡化之後的教學版本或是專供嗜血玩家相害相殺的進階卡牌。因為遊戲的高自由度,反而淡化了陣營目標的侷限,加上遊戲以可愛的動物呈現劍拔弩張的選舉議題,使自身經驗能夠輕易融入遊戲情境,而進一步強化遊戲的帶入感,如果遊戲中陣營的代表色,可以換成藍、綠、白那就更完美了(喂!)。
如果讀者們感興趣的話,這款在埃森展上完售、大獲玩家好評的《選汪與喵:爭風奪罐》募資即將結束,千萬不要錯過囉!
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6 Comments
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