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Last Light

Last Light

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:45 – 75 分鐘     募資截止日期:5 / 6

《Last Light》是一款以科幻宇宙為主題的 4X 遊戲,遊戲背景設定在數百萬年後,大多數的星星都已死亡,只剩下少數白矮星依然散發著微弱的光芒。玩家們扮演不同的宇宙種族,為了在最後的星球滅絕之前,爭奪宇宙最後一絲光芒與希望以延續自己的種族,而展開探索宇宙、開採資源、研發科技、建造船艦與戰鬥等行動,當其中一位玩家獲得 20 個光之水晶時,遊戲將持續到該輪結束為止,並由擁有最多光之水晶的玩家獲勝。

遊戲設置

  1. 每位玩家選擇一種代表色,並拿取對應顏色的遊戲配件:5 艘小型、3 艘中型、2 艘大型船艦、8 台採礦設備、1 艘殖民船艦、6 張行動卡、4 張行星成就卡、2 張異星陣營卡。
  2. 選擇與遊戲相對應的遊戲圖板,並依照規則書的指示將外太空探索指示物、普通行星探索指示物、稀有行星探索指示物與小行星設置在遊戲圖板上,設置行星探索指示物時,須將指示物正面朝下隨機放在每顆星球的底座。設置完畢後,將未使用的指示物放回遊戲盒。
  3. 洗勻科技卡牌庫後,將卡片正面朝下疊放在遊戲圖板旁,接著發給每位玩家 1 張科技卡。
  4. 將水晶、傷害標記與骰子放在方便所有玩家拿取之處。
  5. 每位玩家同時祕密保留 1 張行星成就卡與 1 張異星陣營卡,並將其餘卡片正面朝下放回遊戲盒。
  6. 每位玩家翻開自己選擇的異星陣營卡。
  7. 由最近仰望星空的玩家拿取起始玩家指示物。
P.S 「採礦設備」在遊戲設置部份所對應的名詞是 Extractor,但這個詞只在遊戲設置與配件清單中出現。規則其他部份出現  Construct 與 Mining Construct 兩種名詞,但未在遊戲設置與配件清單出現,因此推測兩個單字是同一種東西……吧。

遊戲概述

遊戲圖板

遊戲圖板以各種不規則形狀的線條區分成許多「區域」,每個區域分別設置不同的遊戲配件。

遊戲開始時,玩家們會從自己的殖民母艦(黃框處)出發,並指揮船艦向外探索,過程中可能會遇到星球(藍框處)、可探索的外太空(綠框處)、無法進入的小行星(紫框處)等區域。

遊戲圖板正中央為白矮星(紅框處),周圍則有兩片可以旋轉的圓形圖板,較小、較接近白矮星的圖板稱為內圈(綠框所在位置),較大、較遠的圖板則為外圈(藍框所在位置),當特定條件觸發時,這些圓形圖板將以順時針方向轉動,模擬天體運行的情況。

殖民母星

外太空探索指示物

行星探索

指示物

行星探索

指示物

當玩家的船艦抵達新區域時,立即翻開該區域的外太空探索指示物或行星探索指示物,並依照指示物上的圖示執行行動。

指示物上通常有 1 至 2 種圖示,背景為黑色的圖示代表該區域所生產的資源,背景為灰色的圖示則為一次性的事件。

玩家圖板

玩家圖板是玩家放置科技卡升級船艦的地方,圖板上的資訊有:

  1. 船艦類型(藍框處):遊戲中有小、中、大三種類型的船艦。
  2. 船艦基礎能力(綠框處):以圖示與圖示下方的圓點指示每種船艦的基礎攻擊力、護盾值、移動力與特殊能力。
  3. 船艦建造費用(橘框處)。
  4. 科技卡放置處(紅框處):玩家會將科技卡放在每種船艦的左側與下方,而使該種類型的所有船艦獲得一項能力或提升基礎能力。

船艦基礎能力

  1. 攻擊力:代表攻擊時,該類型的船艦能使用的攻擊骰數量,小 / 中 / 大 型船艦的基礎攻擊力為 1 / 2 / 3 點,而能使用 1 / 2 / 3 顆骰子
  2. 護盾值:代表船艦被擊沉之前所能承受的傷害數量,小 / 中 / 大 型船艦的基礎護盾值為 1 / 2 / 3 點,代表能承受 1 / 2 / 3 點傷害。
  3. 移動力:代表移動時,該類型的船艦能移動的距離,每種船艦的基礎移動力皆為 1 點,只能移動到與船艦相鄰的區域。
  4. 轟炸:只有大型船艦才擁有的能力,除了攻擊船艦之外,還能攻擊其他玩家的採礦設備。

墳場卡

每位玩家各有一張墳場卡,當玩家擊沉對手的船艦或破壞對手的採礦設備(亦即,使船艦或採礦設備的護盾值歸零)時,將被擊沉船艦或被破壞的採礦設備放在自己的墳場:

  1. 船艦被擊沉的玩家,利用「建造船艦」將自己位於對手墳場的船艦重新部署在遊戲圖板上,但須將建造費用交給墳場所屬玩家。
  2. 採礦設備被破壞的玩家,則不能利用「建造採礦設備」將自己位於對手墳場的設備重新部署在遊戲圖板上。
  3. 當玩家的墳場卡放置 4 個遊戲配件(船艦或採礦設備)時,獲得 1 個光之水晶,並將該墳場內的遊戲配件返還給所屬玩家。

遊戲流程

每輪遊戲,所有玩家將同時選擇 1 張行動卡覆蓋在面前,接著同時翻開所選卡片並依照卡片指示執行行動:

  1. 每回合的行動,除了行動卡「指揮」必須從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流結算之外,其他回合行動皆由所有玩家同時執行。
  2. 使用過的卡片將放在桌面,直到玩家使用行動卡「重整」時,才能收回自己桌面上「除了重整以外」的卡片。至於使用過的「重整」,則必須等到所有玩家皆打出「重整」後才能取回。
  3. 除了指揮行動須依照回合順位依序執行之外,遊戲中的行動皆為同時執行,於結算行動卡或科技卡的卡片效果時,若卡片效果的順序將影響其他玩家的行動(例如一位玩家執行「採礦」生產資源,另一位玩家卻以「指揮」攻擊該玩家的採礦設備),由行動卡編號較低的玩家先行動;若玩家打出編號相同的行動卡,則由起始玩家開始,以順時針方向輪流行動。

行動卡「研究」

研究行動依序分為「研究」與「開發科技」兩個部份:

  1. 研究:從科技卡牌庫抽取 4 張科技卡,保留其中 2 張作為未研究科技卡加入手牌,並將其餘 2 張正面朝上放在科技卡牌庫旁的棄牌區。
  2. 開發科技:從手牌中打出任意數量的未研究科技卡,並支付每張卡片上方所指示的費用(放回一般供應區)。

科技卡

遊戲中有三種類型的科技卡,每種卡片的使用方式稍有不同,而且玩家所能擁有(無論是手中或場上)的科技卡無數量限制。

文明科技卡

打出文明科技卡時,將卡片正面朝上放在自己的玩家圖板旁。若卡片效果為消耗性(exhaust),於使用卡片效果後,將該卡片翻至背面,直到任意玩家打出「重整」為止。若卡片效果非消耗性,則打出卡片後該效果將持續發動。

船艦能力科技卡

將卡片正面朝上放在自己玩家圖板其中 1 種船艦左側,使該類型的每艘船艦皆擁有科技卡所賦予的能力。每種船艦只能擁有 1 項船艦能力,不過玩家能以新卡片取代(棄置)既有卡片。當玩家以船艦進行攻擊時,將有機會發動該種船艦所擁有的能力。

船艦模組科技卡

打出船艦模組科技卡時,將卡片正面朝上插入自己玩家圖板其中 1 種船艦下方,僅露出卡片效果敘述文字。小 / 中 / 大 型船艦能安裝 1 / 2 / 3 組船艦模組。每組模組將給予該種船艦 1 項永久升級效果,例如額外移動力、額外護盾、額外攻擊力。

▲ 打出船艦能力科技卡(綠色)時,將卡片放在船艦左側的區域;打出船艦模組科技卡(橘色)時,則將卡片插入船艦下方的區域。

行動卡「建造」

▲ 行動卡「建造」

▲ 殖民母艦自帶 3 個採礦區域

▲ 星球的採礦區域

建造行動依序分為「建造船艦」與「建造採礦設備」兩個部份:

  1. 建造船艦:玩家能建造任意數量且任意類型的船艦,將新造船艦放在自己殖民母艦的所在區域,並依照玩家圖板的指示支付費用(放回一般供應區)。
  2. 建造採礦設備:建造 1 台採礦設備且無須支付任何費用,但玩家只能在「自己的殖民母艦」或「自己船艦所在位置的星球」,且「尚未建造任何採礦設備」的「採礦區域」建造採礦設備(亦即每個採礦區域只能有 1 台採礦設備)。

在對手墳場的船艦或採礦設備:

  1. 玩家利用「建造船艦」將自己位於對手墳場的船艦重新部署在遊戲圖板上,但須將建造費用交給墳場所屬玩家。
  2. 玩家不能利用「建造採礦設備」將自己位於對手墳場的採礦設備重新部署在遊戲圖板上。

行動卡「採礦」

玩家在遊戲圖板上的每台採礦設備,能使玩家從一般供應區拿取採礦設備所在位置的資源。

行動卡「貿易」

從下述行動中任意執行兩次行動(能執行相同行動):

  1. 獲得 1 個藍色水晶。
  2. 將 2 個藍色水晶交換為 1 個綠色水晶。
  3. 將 2 個綠色水晶交換為 1 個紫色水晶。
  4. 將 2 個紫色水晶交換為 1 個光之水晶。

完成兩次行動後,接著選擇 1 名對手從一般供應區獲得 1 個藍色水晶。

行動卡「重整」

重整行動依序分為「重整」與「主張」兩個部份:

重整

  1. 重置所有卡片效果為消耗性的卡片(能再次使用)。
  2. 移除所有船艦的傷害指示物。
  3. 取回所有使用過的行動卡(但「重整」則須等到所有「重整」都被打出後才能取回)。

P.S 玩家所打出的「重整」必須等到所有「重整」都被打出、旋轉遊戲圖板後才能取回,除此之外,玩家不會因為任何遊戲效果取回自己的「重整」。

主張

  1. 「外圈」每台「未被封鎖」的採礦設備,使玩家獲得 1 個光之水晶。
  2. 「內圈」每台「未被封鎖」的採礦設,使玩家獲得 2 個光之水晶。
  3. 在場上放置至少 4 張科技卡(無論卡片是否被消耗)的玩家,獲得 1 個光之水晶。

P.S 所謂「被封鎖」,是指敵對船艦停留在玩家採礦設所在的星球。

行動卡「指揮」

指揮行動依序分為「移動」與「攻擊」兩個部份,且與其他行動卡不同,指揮行動必須從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行行動:

移動

  1. 玩家能移動所有船艦,而每艘船艦無論類型為何,其基礎移動力皆能使船艦移動 1 格至相鄰區域(能透過船艦模組科技卡增加移動力)。
  2. 除了無法進入小行星所在區域之外,玩家的船艦能自由進入任何星球、敵對船艦、任何遊戲配件所在區域,也能自由地從這些區域離開。
  3. 移動後,翻開船艦當前所在位置的外太空探索指示物或行星探索指示物。玩家能以任意順序翻開這些指示物,但必須結算完指示物的效果後再翻開下一個指示物。

P.S 翻開外太空探索指示物後,立即將其移出遊戲;行星探索指示物則繼續留在原處,玩家能在行星探索指示物上建造採礦設備,而開採星球的資源。

探索指示物的圖示與效果

玩家能取回 1 張「重置」以外的行動卡。

從科技卡牌庫抽取 1 張科技卡加入手牌。

玩家能立即在此星球建造 1 台採礦設備。

玩家能執行 1 次貿易行動(僅擇一執行)。

在此區域部署 1 艘小型船艦。

玩家能將 1 艘自己的船艦移至此區域。

獲得 1 個圖示所指示的水晶。

獲得 1 個光之水晶。

從手牌中免費打出 1 張科技卡。

攻擊

「所有執行指揮行動的玩家」輪流移動完自己的船艦後,「所有執行指揮行動的玩家」能「同時」以自己的船艦(無論該船艦是否移動)攻擊與其船艦位於同一區域的對手(未執行指揮行動的玩家則無法發動攻擊):

  1. 所謂「同時攻擊」,是指所有執行指揮行動的玩家「輪流」擲出攻擊骰,但「同時」結算傷害。因此即使船艦因為累積過多傷害將被擊沉,依然能在結算前發動攻擊。
  2. 每艘 小  / 中 / 大 型船艦的基礎攻擊力,將使玩家擲出 1 / 2 / 3 顆攻擊骰(玩家能利用船艦模組或其他類型的科技卡強化船艦的攻擊力)。
  3. 玩家能以任意順序為每艘船艦擲出攻擊骰,但為了方便結算科技卡的效果,建議玩家連續為相同類型的船艦擲骰,例如先依序為所有的小型船艦擲骰後,再為中型船艦擲骰。
  4. 由擲骰玩家依照擲骰結果將傷害任意分配給攻擊目標。
  5. 船艦受到等同其護盾值的傷害時將被擊沉,擊沉船艦(對船艦造成最後一擊)的玩家,將該船艦放在自己的墳場卡上。
  6. 若對手未在其採礦設所在區域部署船艦,則玩家能以擁有「轟炸」圖示的船艦攻擊沒有敵對船艦保護的採礦設。每台採礦設備的基礎護盾值為 1,且能以科技卡強化。

未命中

發動該類型船艦的科技卡能力。

造成 1 點傷害。

造成 1 點傷害,並發動該類型船艦的科技卡能力。

造成 1 點傷害,接著再次擲 1 顆新骰子。玩家能於同一次攻擊行動中,因重複擲到此骰面,而造成大量傷害。

一輪遊戲結束

每位玩家打出 1 張行動卡,並結算完卡片行動後,一輪遊戲結束。此時:

  1. 若觸發遊戲結束條件(其中一位玩家獲得至少 20 個光之標記),進入最終計分階段。
  2. 若尚未觸發遊戲結束條件,且觸發「旋轉遊戲圖板條件」,則先旋轉圖板後,再進行下一輪遊戲。

當所有玩家都打出自己的行動卡「重整」時,將觸發旋轉遊戲圖板條件,並依序執行下述步驟:

  1. 將內圈以順時針方向旋轉 90 度。
  2. 將外圈以順時針方向旋轉 45 度。
  3. 每艘部署在中央區域(白矮星所在位置)的船艦(無論類型),將使所屬玩家獲得 1 個光之水晶。
  4. 將起始玩家指示物交給順時針方向的下一位玩家。

遊戲結束

每輪遊戲完成時,若一位玩家獲得至少 20 個光之水晶,遊戲立即結束,並由擁有最多光之水晶的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中,打出最多科技卡的玩家獲勝。仍舊不分勝負時,則由平手玩家中擁有最多資源水晶的玩家獲勝。

作為一款主打 4X 為特色的遊戲,《Last Light》的規則相當簡單,玩家們決定自己想要的行動、打出行動卡,以執行探索宇宙、開採資源、發展科技、建造船艦、戰鬥等行動,而這些行動除了移動船艦與戰鬥必須輪流執行之外,所有行動皆由所有玩家同時執行,讓遊戲步調始終維持在相當快速且緊湊的節奏。

雖然遊戲地圖不大,但遊戲依然帶給玩家相當完整的 4X 體驗,例如幾乎每個區域都擁有一次性的探索獎勵,甚至能讓玩家獲得高級資源、直接建造船艦等,給予玩家盡快探索這些區域的誘因。探索區域之後,玩家可以在星球上建立採礦設備開採資源,再以資源建造船艦、升級科技等,以簡單且直觀的方式讓玩家強化行動效率與戰鬥力,而能面對接下來持續不斷地資源爭搶與戰鬥。由於遊戲地圖不大,加上遊戲圖板會一直旋轉,將玩家的船艦帶往更遠的宙域,使玩家在進行二至三次移動之後,就會遭遇對手的船艦,而為了爭奪資源的控制權而爆發戰鬥。遊戲的策略著重在運用行動卡執行各種行動的時機,每一種行動都會為玩家帶來不同的效益,如何規劃每種行動的順序讓自己的行動滾起雪球正是遊戲最有趣的地方。而其中最難掌握的大概是「重整」這張卡片,「重整」除了能讓玩家回收自己先前打出的行動卡外,還會修復船艦、重置能力、並使玩家獲得分數,由於遊戲節奏相當緊湊快速,每一次行動機會都相當重要,因此玩家們必須在使用完行動卡前,確保自己能在打出「重整」時獲得最大的效益,才不會使「重整」的效果只是單純回收手牌而讓回合空轉。此外,由於每位玩家手中的行動卡功能完全一樣,如何預判對手的下一步也相當重要,例如對手即將打出「指揮」進行攻擊,如果自己先發制人擊敗他的船艦或是乾脆逃跑,就能化解他的攻勢,甚至讓他浪費一次行動;或是對手即將打出「重整」,如果自己能將船艦移動到白矮星,就能因為對手的行動而在一輪遊戲結束時獲得額外獎勵;這些玩家之間以行動互相干擾,或利用對手行動換取利益的策略,也讓遊戲有很不錯的玩家互動。

不過遊戲最大的問題是隨機性(尤其是探索獎勵、種族能力以及科技卡)以及規則不夠詳盡。由於每個區域只會給予一次探索獎勵,因此我在遊戲初期的策略,就是先建造大量的小型船艦,再盡可能地移動船艦爭奪一次性的獎勵,但我獲得的探索獎勵卻是「獲得一艘小型船艦」,而且還連續獲得三次!由於我已經造完自己所有的小型船艦,所以這項獎勵對我而言完全無用。於此同時,我的對手卻獲得許多高級資源,而在遊戲開局時立即擁有相當大的優勢,雖然說探索所帶來的隨機性是 4X 遊戲的樂趣和魅力所在,但過於隨機且不平衡的獎勵,卻導致採取相同策略的玩家獲得天壤之別的結果,而使遊戲體驗相當失衡與屍橫(被虐爆而屍橫遍野XD)。除了探索獎勵之外,科技卡的能力與獲取方式也可能影響玩家的遊戲體驗,大部分的科技卡給予戰鬥力、護盾或移動力的加成,或是改變戰鬥擲骰結果等,但有些科技卡的效果卻過於強大,像是攻擊對手時可以竊取資源,而且沒有發動次數的限制,所以每次戰鬥都能把對手的資源搬空!而這些對遊戲策略和體驗影響甚鉅的科技卡只能隨機抽取,對玩家們來說可能不太公平,如果可以另外設置科技卡供應區,讓玩家們可以從公開的供應區挑選卡片或從牌庫盲抽,不僅可以降低隨機性,也能強化玩家選擇行動的策略考量。

雖然因為對手的運氣太強(他的種族注定要延續XD),導致我的遊戲體驗相當崩壞,不過撇開運氣成份和略微失衡的種族能力設計不談,《Last Light》無論是遊戲概念、遊戲節奏、玩家之間的張力和互動都相當不錯,尤其是能在非常短的遊戲時間內(與其他 4X 遊戲相比)讓玩家充分體驗 4X 遊戲所有的應有層面(雖然許多都是淺嘗即止),加上幾乎沒有等待時間的遊戲機制,真的是顛覆了我對 4X 遊戲的想像。不論大家是否入手這款遊戲,都很推薦在 Tabletop Simulator 試試看喔!

NatsuHotsuki

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