遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:45 – 75 分鐘 募資截止日期:5 / 6
《Last Light》是一款以科幻宇宙為主題的 4X 遊戲,遊戲背景設定在數百萬年後,大多數的星星都已死亡,只剩下少數白矮星依然散發著微弱的光芒。玩家們扮演不同的宇宙種族,為了在最後的星球滅絕之前,爭奪宇宙最後一絲光芒與希望以延續自己的種族,而展開探索宇宙、開採資源、研發科技、建造船艦與戰鬥等行動,當其中一位玩家獲得 20 個光之水晶時,遊戲將持續到該輪結束為止,並由擁有最多光之水晶的玩家獲勝。
遊戲圖板以各種不規則形狀的線條區分成許多「區域」,每個區域分別設置不同的遊戲配件。
遊戲開始時,玩家們會從自己的殖民母艦(黃框處)出發,並指揮船艦向外探索,過程中可能會遇到星球(藍框處)、可探索的外太空(綠框處)、無法進入的小行星(紫框處)等區域。
遊戲圖板正中央為白矮星(紅框處),周圍則有兩片可以旋轉的圓形圖板,較小、較接近白矮星的圖板稱為內圈(綠框所在位置),較大、較遠的圖板則為外圈(藍框所在位置),當特定條件觸發時,這些圓形圖板將以順時針方向轉動,模擬天體運行的情況。
殖民母星
外太空探索指示物
行星探索
指示物
行星探索
指示物
當玩家的船艦抵達新區域時,立即翻開該區域的外太空探索指示物或行星探索指示物,並依照指示物上的圖示執行行動。
指示物上通常有 1 至 2 種圖示,背景為黑色的圖示代表該區域所生產的資源,背景為灰色的圖示則為一次性的事件。
玩家圖板是玩家放置科技卡升級船艦的地方,圖板上的資訊有:
船艦基礎能力
每位玩家各有一張墳場卡,當玩家擊沉對手的船艦或破壞對手的採礦設備(亦即,使船艦或採礦設備的護盾值歸零)時,將被擊沉船艦或被破壞的採礦設備放在自己的墳場:
每輪遊戲,所有玩家將同時選擇 1 張行動卡覆蓋在面前,接著同時翻開所選卡片並依照卡片指示執行行動:
研究行動依序分為「研究」與「開發科技」兩個部份:
遊戲中有三種類型的科技卡,每種卡片的使用方式稍有不同,而且玩家所能擁有(無論是手中或場上)的科技卡無數量限制。
文明科技卡
打出文明科技卡時,將卡片正面朝上放在自己的玩家圖板旁。若卡片效果為消耗性(exhaust),於使用卡片效果後,將該卡片翻至背面,直到任意玩家打出「重整」為止。若卡片效果非消耗性,則打出卡片後該效果將持續發動。
船艦能力科技卡
將卡片正面朝上放在自己玩家圖板其中 1 種船艦左側,使該類型的每艘船艦皆擁有科技卡所賦予的能力。每種船艦只能擁有 1 項船艦能力,不過玩家能以新卡片取代(棄置)既有卡片。當玩家以船艦進行攻擊時,將有機會發動該種船艦所擁有的能力。
船艦模組科技卡
打出船艦模組科技卡時,將卡片正面朝上插入自己玩家圖板其中 1 種船艦下方,僅露出卡片效果敘述文字。小 / 中 / 大 型船艦能安裝 1 / 2 / 3 組船艦模組。每組模組將給予該種船艦 1 項永久升級效果,例如額外移動力、額外護盾、額外攻擊力。
▲ 打出船艦能力科技卡(綠色)時,將卡片放在船艦左側的區域;打出船艦模組科技卡(橘色)時,則將卡片插入船艦下方的區域。
▲ 行動卡「建造」
▲ 殖民母艦自帶 3 個採礦區域
▲ 星球的採礦區域
建造行動依序分為「建造船艦」與「建造採礦設備」兩個部份:
在對手墳場的船艦或採礦設備:
玩家在遊戲圖板上的每台採礦設備,能使玩家從一般供應區拿取採礦設備所在位置的資源。
從下述行動中任意執行兩次行動(能執行相同行動):
完成兩次行動後,接著選擇 1 名對手從一般供應區獲得 1 個藍色水晶。
重整行動依序分為「重整」與「主張」兩個部份:
重整
P.S 玩家所打出的「重整」必須等到所有「重整」都被打出、旋轉遊戲圖板後才能取回,除此之外,玩家不會因為任何遊戲效果取回自己的「重整」。
主張
P.S 所謂「被封鎖」,是指敵對船艦停留在玩家採礦設備所在的星球。
指揮行動依序分為「移動」與「攻擊」兩個部份,且與其他行動卡不同,指揮行動必須從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行行動:
移動
P.S 翻開外太空探索指示物後,立即將其移出遊戲;行星探索指示物則繼續留在原處,玩家能在行星探索指示物上建造採礦設備,而開採星球的資源。
玩家能取回 1 張「重置」以外的行動卡。
從科技卡牌庫抽取 1 張科技卡加入手牌。
玩家能立即在此星球建造 1 台採礦設備。
玩家能執行 1 次貿易行動(僅擇一執行)。
在此區域部署 1 艘小型船艦。
玩家能將 1 艘自己的船艦移至此區域。
獲得 1 個圖示所指示的水晶。
獲得 1 個光之水晶。
從手牌中免費打出 1 張科技卡。
攻擊
「所有執行指揮行動的玩家」輪流移動完自己的船艦後,「所有執行指揮行動的玩家」能「同時」以自己的船艦(無論該船艦是否移動)攻擊與其船艦位於同一區域的對手(未執行指揮行動的玩家則無法發動攻擊):
未命中
發動該類型船艦的科技卡能力。
造成 1 點傷害。
造成 1 點傷害,並發動該類型船艦的科技卡能力。
造成 1 點傷害,接著再次擲 1 顆新骰子。玩家能於同一次攻擊行動中,因重複擲到此骰面,而造成大量傷害。
每位玩家打出 1 張行動卡,並結算完卡片行動後,一輪遊戲結束。此時:
當所有玩家都打出自己的行動卡「重整」時,將觸發旋轉遊戲圖板條件,並依序執行下述步驟:
每輪遊戲完成時,若一位玩家獲得至少 20 個光之水晶,遊戲立即結束,並由擁有最多光之水晶的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中,打出最多科技卡的玩家獲勝。仍舊不分勝負時,則由平手玩家中擁有最多資源水晶的玩家獲勝。
作為一款主打 4X 為特色的遊戲,《Last Light》的規則相當簡單,玩家們決定自己想要的行動、打出行動卡,以執行探索宇宙、開採資源、發展科技、建造船艦、戰鬥等行動,而這些行動除了移動船艦與戰鬥必須輪流執行之外,所有行動皆由所有玩家同時執行,讓遊戲步調始終維持在相當快速且緊湊的節奏。
雖然遊戲地圖不大,但遊戲依然帶給玩家相當完整的 4X 體驗,例如幾乎每個區域都擁有一次性的探索獎勵,甚至能讓玩家獲得高級資源、直接建造船艦等,給予玩家盡快探索這些區域的誘因。探索區域之後,玩家可以在星球上建立採礦設備開採資源,再以資源建造船艦、升級科技等,以簡單且直觀的方式讓玩家強化行動效率與戰鬥力,而能面對接下來持續不斷地資源爭搶與戰鬥。由於遊戲地圖不大,加上遊戲圖板會一直旋轉,將玩家的船艦帶往更遠的宙域,使玩家在進行二至三次移動之後,就會遭遇對手的船艦,而為了爭奪資源的控制權而爆發戰鬥。遊戲的策略著重在運用行動卡執行各種行動的時機,每一種行動都會為玩家帶來不同的效益,如何規劃每種行動的順序讓自己的行動滾起雪球正是遊戲最有趣的地方。而其中最難掌握的大概是「重整」這張卡片,「重整」除了能讓玩家回收自己先前打出的行動卡外,還會修復船艦、重置能力、並使玩家獲得分數,由於遊戲節奏相當緊湊快速,每一次行動機會都相當重要,因此玩家們必須在使用完行動卡前,確保自己能在打出「重整」時獲得最大的效益,才不會使「重整」的效果只是單純回收手牌而讓回合空轉。此外,由於每位玩家手中的行動卡功能完全一樣,如何預判對手的下一步也相當重要,例如對手即將打出「指揮」進行攻擊,如果自己先發制人擊敗他的船艦或是乾脆逃跑,就能化解他的攻勢,甚至讓他浪費一次行動;或是對手即將打出「重整」,如果自己能將船艦移動到白矮星,就能因為對手的行動而在一輪遊戲結束時獲得額外獎勵;這些玩家之間以行動互相干擾,或利用對手行動換取利益的策略,也讓遊戲有很不錯的玩家互動。
不過遊戲最大的問題是隨機性(尤其是探索獎勵、種族能力以及科技卡)以及規則不夠詳盡。由於每個區域只會給予一次探索獎勵,因此我在遊戲初期的策略,就是先建造大量的小型船艦,再盡可能地移動船艦爭奪一次性的獎勵,但我獲得的探索獎勵卻是「獲得一艘小型船艦」,而且還連續獲得三次!由於我已經造完自己所有的小型船艦,所以這項獎勵對我而言完全無用。於此同時,我的對手卻獲得許多高級資源,而在遊戲開局時立即擁有相當大的優勢,雖然說探索所帶來的隨機性是 4X 遊戲的樂趣和魅力所在,但過於隨機且不平衡的獎勵,卻導致採取相同策略的玩家獲得天壤之別的結果,而使遊戲體驗相當失衡與屍橫(被虐爆而屍橫遍野XD)。除了探索獎勵之外,科技卡的能力與獲取方式也可能影響玩家的遊戲體驗,大部分的科技卡給予戰鬥力、護盾或移動力的加成,或是改變戰鬥擲骰結果等,但有些科技卡的效果卻過於強大,像是攻擊對手時可以竊取資源,而且沒有發動次數的限制,所以每次戰鬥都能把對手的資源搬空!而這些對遊戲策略和體驗影響甚鉅的科技卡只能隨機抽取,對玩家們來說可能不太公平,如果可以另外設置科技卡供應區,讓玩家們可以從公開的供應區挑選卡片或從牌庫盲抽,不僅可以降低隨機性,也能強化玩家選擇行動的策略考量。
雖然因為對手的運氣太強(他的種族注定要延續XD),導致我的遊戲體驗相當崩壞,不過撇開運氣成份和略微失衡的種族能力設計不談,《Last Light》無論是遊戲概念、遊戲節奏、玩家之間的張力和互動都相當不錯,尤其是能在非常短的遊戲時間內(與其他 4X 遊戲相比)讓玩家充分體驗 4X 遊戲所有的應有層面(雖然許多都是淺嘗即止),加上幾乎沒有等待時間的遊戲機制,真的是顛覆了我對 4X 遊戲的想像。不論大家是否入手這款遊戲,都很推薦在 Tabletop Simulator 試試看喔!