哈士奇抱報 08

Deep Rock Galactic: The Board Game 深岩銀河

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 150 分鐘

桌遊 Deep Rock Galactic

《Deep Rock Galactic: The Board Game》改編自同名的電玩《深岩銀河》,是一款類似地城探索的多人合作遊戲,玩家們扮演偵查員、工程師、槍手與鑽工等四種職業的矮人礦工,在 Hoxxes IV 星球上開採珍貴的礦物,只是這顆星球危機四伏,洞穴裡還棲息著一種名為 Glyphids 的蟲形獵食者。每次遊戲將有不同任務,並有不同的地圖設置,玩家們必須相互合作,在蟲害危險指數爆表或所有矮人重傷不省人事之前,完成任務目標(擊殺敵人、蒐集礦物等)、成功撤退才能獲得勝利。

回合流程

任意決定起始玩家,並以順時針方向輪流行動。輪到玩家行動時,能從下述行動中任選三種行動執行(可重複選擇):

  1. 移動:至多移動 3 格,且能撿起鄰近格子上的物品。
  2. 射擊:支付使用武器所需的彈藥,以攻擊位於視線以及射擊範圍內的目標,接著擲骰決定傷害,並扣除目標對武器的抗性。
  3. 使用斧頭:對矮人當前位置或相鄰格子執行挖礦、蒐集物品、攻擊、挖掘通道等行動,並擲骰決定行動結果。
  4. 丟擲可投擲物:朝投擲距離內的目標丟擲手榴彈之類的物品,並擲骰決定傷害。
  5. 花費金錢超頻次要武器:強化武器以解鎖武器效果、彈藥欄位等。
  6. 花費金錢呼叫補給箱:裝有藥品、彈藥、武器等補給。
  7. 獲得補給:從補給箱拿取補給與恢復生命值。
  8. 交換補給:將身上的彈藥、投擲物、卡片等道具交給相鄰的矮人。
  9. (被擊倒後)起身(視為 2 次行動):矮人被擊倒後,必須重新爬起來才能執行其他行動。
  10. 幫助其他矮人起身。
  11. 救助昏迷的矮人。
  12. 打出石頭卡:能獲得各種增益效果(不消耗行動次數,且能執行任意次數)。
  13. 矮人特殊能力:有些需要消耗行動次數,有些不用

接著抽取並執行 1 張事件卡後,由下一位玩家接續行動。

Hand-to-Hand Wombat

遊戲人數:3 – 6 人     遊戲時間:15 分鐘     募資截止日期:3 / 4

桌遊 Hand to Jand Wombat

在 Kickstarter 上創下 21 萬玩家參與募資記錄的《爆炸貓》(Exploding Kittens)又推出新遊戲了!這次玩家們將化身為好袋熊與壞袋熊在遊戲中相互競爭。遊戲進行的方式超級簡單,所有玩家必須閉上眼睛,並以單手操作遊戲配件,好袋熊的目標是建造三座金字塔,而壞袋熊則要在天黑請閉眼的期間盡情搗蛋。行動時間結束後,玩家們將討論誰是壞袋熊,並投票踢掉一位玩家,好袋熊必須在失去所有隊友前,成功建造三座金字塔!

雖然《爆炸貓》被許多桌遊玩家罵的一文不值,但不得不說這款遊戲在美國真的很紅,不只我身邊的朋友有買,就連在圖書館都能看到路人在玩《爆炸貓》,而且這也是我這兩年重開最多次的桌遊了(想不到吧QQ),每次去朋友家,他們的小孩都要纏著我玩上好幾場……。而這次的《Hand-to-Hand Wombat》也是一款非常輕度的家庭派對遊戲,但即使是這樣的遊戲,也還是有可取之處!例如摀著眼睛趁亂摸摸小手手(怎麼什麼遊戲都能讓我玩成摸摸小手的遊戲……)、投票表決誰偷摸我的小手手之類的,再搭配吾托邦桌遊前些時候推出的《好樂牌》,簡直就是一套完美的觸(畜)覺大考驗。

桌遊 Hand to Jand Wombat

回合流程

桌遊 Hand to Jand Wombat

遊戲開始時,每位玩家將獲得 1 張角色卡,並依照卡片指示成為好袋熊或壞袋熊。

將所有遊戲配件散置於桌面上後,即可開始遊戲。每位玩家將閉上自己的眼睛,並同時執行行動。

桌遊 Hand to Jand Wombat
桌遊 Hand to Jand Wombat

好袋熊們的目標是建立三座金字塔,而且必須由下而上、由大至小依序放置金字塔的配件。

壞袋熊的目標則是破壞金字塔,或故意弄亂配件的疊放順序。

桌遊 Hand to Jand Wombat
桌遊 Hand to Jand Wombat

行動時間結束後,所有玩家睜開眼睛並討論誰才是壞袋熊,接著投票踢掉一名玩家。

好袋熊們若能在失去過多隊友前順利完成三座金字塔,即可贏得遊戲,否則將由壞袋熊獲勝。

Iron Forest

遊戲人數:2 – 4 人    遊戲時間:30 分鐘     募資截止日期:3 / 6

桌遊 Iron Forest

《 Iron Forest》是一款動動手指的彈射遊戲,遊戲背景設定在一個名為 Neemus 的地方,居住在這個奇幻世界裡的狼、刺猬、兔子與貓頭鷹等動物,在鋼鐵森林裡找到了許多先進的科技,他們利用這些技術發展自己的文明。然而某一天,鋼鐵森林突然有了自己的生命,為了懲戒這些竊取科技的動物,森林在天空中打造了一隻鋼鐵部隊。動物們為了保護自己的家園與文明,也不得不與鋼鐵大軍戰鬥。玩家們在遊戲中將分為動物氏族與鋼鐵大軍兩個陣營,每場遊戲雙方各有不同的勝利目標,例如控制某些區域、摧毀對方的機器人、收集特定物品等。玩家們從各自的陣營牌庫抽牌,並依照卡片指示彈射或發射對應的機器人。而在遊戲過程中,玩家還能以強化卡以及每場遊戲不同的特殊行動為自己創造優勢!

回合流程

桌遊 Iron Forest

每輪遊戲雙方陣營將輪流執行行動,而遊戲將持續到用完彼此的陣營牌庫為止。輪到玩家的回合時,依序執行下述四個步驟:

  1. 從陣營牌庫抽取 1 張卡片。
  2. 執行卡片指示的行動。
  3. 再從陣營牌庫抽取 1 張卡片。
  4. 執行卡片指示的行動。
桌遊 Iron Forest

玩家執行行動時,必須執行下述其中一項行動:

  1. 彈射:以手指彈射遊戲圖板上的機器人。
  2. 發射:以發射器將機器人發射到第二層的遊戲圖板上。

此外,玩家也能任意執行下述行動:

  1. 使用強力卡:玩家能在自己回合的任意時間點使用任意張數的強力卡,而獲得卡片的增益(例如修復機器人)。
  2. 執行每場遊戲指定的特殊行動。
桌遊 Iron Forest

機器人共有 2 點生命值,而遊戲有下述幾種方式能使機器人受到傷害:

  1. 彈射出遊戲圖板外時,機器人將受到 1 點傷害。
  2. 行動玩家以自己的機器人碰撞敵對機器人時,敵對機器人將受到 1 點傷害。
  3. 強力卡或特殊行動的效果。

機器人承受 2 點傷害時將被 KO 而從遊戲圖板移除,而且必須等到再次抽到該機器人的卡片時才能重新回到遊戲。

看完規則與遊戲配件之後,我一直覺得《 Iron Forest》很像之前陪小朋友玩的企鵝彈射遊戲《 ICECOOL》,確認 BGG 與募資頁面的介紹之後,還真的是同一家公司製作的遊戲。兩款遊戲都是抽卡片、以彈射的方式碰撞對手的遊戲配件,並設法達成遊戲目標,只是《 Iron Forest》將遊戲地圖變為上下兩層、多了一些卡片能力與陣營目標,還有超級炫砲的發射器,根本就是大人版的《 ICECOOL》,只是價格也非常大人,再加上那精美的運費……我還是去陪小朋友玩《 ICECOOL》就好。

Kingdoms Forlorn

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:150+ 小時     募資截止日期:3 / 9

哈士奇抱報

《Kingdoms Forlorn》是一款號稱給予玩家「Soloperative」體驗的情境式地城探索遊戲,玩家們將在劇情、冒險以及戰鬥之中塑造自己的角色並決定故事的結局。遊戲的靈感來自於《暗黑靈魂》、《暗黑破壞神》、《權力遊戲》等作品,玩家們將在暗黑風格與中古奇幻所架構的世界觀裡扮演一名騎士,出於個人理由、為了追尋崇高的使命或各種原因而遊歷在失落王國的危險國境。而所謂「Soloperative」,是指遊戲結合了「單人遊戲」與「多人合作模式」的遊戲特色,玩家們將各自進行角色的故事,並組成隊伍共同在隨機產生的 Rogue-Like 地城中對抗怪物。

哈士奇抱報
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角色故事是遊戲的核心,每位玩家都有專屬於自己的角色故事,並在遊戲中開展自己的劇情、為角色做出決定,當然也必須單獨承擔後果或是享受榮耀。在各條故事線中,每位玩家的角色以及角色與王國之間的關係,也會因為彼此的價值觀或利益而產生交集或衝突。為了完成個人任務,玩家們必須組成冒險團隊深入失落的王國,只是這個國度充滿危險的敵人,而且每場戰鬥的勝負都會影響角色的命運,玩家們必須在造成過多威脅、受到太多詛咒或用盡事件卡之前完成任務並獵殺指定的怪物,否則玩家可能無功而返,甚至永遠迷失在失落的國境之中。

遊戲概述

遊戲分成探索與戰鬥兩個階段,每個探索階段由兩組探索牌庫組成,玩家先使用其中一組牌庫,並在失落的國境中旅行、蒐集完成任務的要素、觸發事件等,當第一組牌庫用完時,將觸發戰鬥階段與小怪戰鬥。戰鬥勝利之後,玩家將使用第二組牌庫,且須設法在牌庫用完之前擊敗魔王。而除了時間限制之外,玩家在冒險途中還會增加威脅度(相當於玩家所引起的仇恨值)以及招受各種詛咒,因此也必須在這兩項數值爆表之前完成任務或從地城中撤退。

探索階段的遊戲結束條件

當下述其中一項條件滿足時,遊戲將以失敗告終:

  1. 用完所有探索牌庫。
  2. 威脅度已達最大值(10 點)後,又再增加威脅度。
  3. 所背負詛咒已達最大值(5 點)後,又再受到詛咒。
  4. 所有角色同時死亡。
  5. 無法繼續旅行。

在上述條件達成前,玩家順利擊敗魔王即可完成該次探索但未必能達成每個角色的個人目標

探索階段回合流程

探索階段以輪為方式進行,每輪遊戲包含下述步驟:

  1. 旅行:在由王國卡(如左圖)所組成的地圖上移動、完成個人目標、獲得獎勵與懲罰等。
  2. 探索:翻開 1 張探索卡並執行卡片效果。
  3. 啟動:使用能力並在找到魔王巢穴後觸發魔王戰。
  4. 結束:將隊長標記交給下一位玩家,並進行下一輪遊戲。

戰鬥階段

戰鬥階段的概念相當簡單,每次戰鬥將由敵人先執行行動,並由 AI 卡決定敵人所採取的行動,敵人行動完畢後,再由玩家的角色執行移動與攻擊(擲骰決定傷害)。戰鬥將持續到其中一方的血量歸零,需注意的是,玩家獲勝只是避免探索與任務失敗,而不代表玩家能順利完成探索或任務。

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