哈士奇抱報 02
Dom Pierre
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘 募資截止日期:1 / 24
17 世紀末,於法國奧特維萊爾的修道院,一位負責管理酒窖的本篤會修士—唐・培里儂(Dom Pierre),以不同品種的葡萄調配釀酒配方,使人們能夠生產出優質的葡萄酒,而為當地釀製葡萄酒產業做出了重大貢獻。他最初認為這些葡萄酒是因為品質不良才會浮現氣泡,沒想到這些看似缺陷的氣泡卻意外地增加了葡萄酒的品質與產量,尤其是以黑葡萄釀製的白葡萄酒,更漸漸成為廣為人知、倍受推崇的高級品牌—唐培里儂香檳王。
接著,奧特維萊爾地區於 18 世紀又陸續成立了幾間香檳酒廠,這些酒廠取代了小型農場與修道院,大量種植與收購葡萄,並將香檳釀造推向專業化,為奧特維萊爾注入了源源不絕地商業活力。為了推廣香檳,這些酒廠還委託經銷商將他們的香檳帶到各個歐洲皇室,而使香檳成為流行時尚的象徵。
在這樣的時代背景下,玩家們扮演傳統酒廠的經營者,在歐洲爭相生產與銷售香檳。雖然香檳的產量提昇、品質提高,也越來越受到大眾歡迎,但其實香檳在 19 世紀的銷量並不出色,因此在遊戲中,玩家們將以聲望高低決定勝負。
回合流程
遊戲以輪為單位進行,輪到玩家行動時,玩家必須依序執行下述行動,並能於自己回合的任意時點執行 1 次任意行動:
- 選擇 1 項行動:葡萄園、地窖、村莊、物流、販賣、目標。
- 執行行動或資遣員工。
- 結束回合。
行動概述
遊戲中共有葡萄園、地窖、村莊、物流、販賣與目標等六種行動,每次玩家行動時,都會推進個人圖板上相對應的行動指示物,而增加該項行動未來的成本與行動強度。
- 葡萄園:玩家依照行動強度將對應數量的葡萄放在個人圖板上,並收穫個人圖板上的葡萄,接著能將葡萄放在桶子裡準備壓榨。
- 地窖:玩家依照行動強度壓榨對應數量的葡萄,並將生產出來的香檳裝到酒瓶或酒桶裡。
- 村莊:玩家依照行動強度獲得對應數量的增益(額外收穫、將香檳轉換成分數、獲得裝飾品等)。
- 販賣:玩家依照行動強度賣出對應數量的香檳,瓶裝或桶裝香檳將影響玩家能將香檳販賣到哪些市場,而玩家也能在香檳上添加裝飾品以增加分數。
- 物流:玩家依照行動強度將對應數量的工人放在葡萄園或通往市場的貿易路線上。放在葡萄園的工人,將增加未來執行「葡萄園」的行動強度;至於貿易路線上的商人,遊戲中共有 4 條分別通往不同市場的貿易路線,當玩家在市場販賣香檳時,對應貿易路線上的工人將為玩家帶來額外分數。
- 目標:玩家依照行動強度拿取對應數量的目標卡,選擇其中 1 張留下,獲得其他目標卡上的獎勵後棄置其他卡片。
▲ 六種不同行動與對應的指示物。
▲ 東西南北四個市場與貿易路線。
▲ 能為玩家帶來額外分數的聲望標記。
年節又要到了,大家年假期間都和家人做些什麼活動打發時間呢?記得以前受到賭神、雀聖等賀歲片的洗腦,見到麻將總會忍不住又摸又搓,試圖以手指感受牌面上的刻紋,看看自己有沒有成為新一代賭神或雀聖的潛力。可惜,電影終究是電影,而我也未曾練就一身能讓身家翻倍的牌力。但現在,吾托邦桌遊 Wonderful World Board Game的最新作品《好樂牌》,讓大家終於有機會靠摸牌一決勝負啦!
遊戲規則十分簡單,摸牌、猜答案,再加上簡單的流程和計分規則,一分鐘不到就能講解完規則。每張卡片正面繪有 4 個圖案,而卡片背面則有凹凸形狀的紋路,玩家必須以手指感受卡背的紋路,並推測卡片背面的形狀究竟對應正面哪一個圖案。猜對答案的玩家能夠獲得 1 分,每輪遊戲第一個猜對答案的玩家還能獲得額外加分,而遊戲將由率先獲得 7 分的玩家獲勝。
回合流程
準備階段
將遊戲正面朝上洗勻後,疊放在桌上形成牌庫。
遊戲階段
- 每位玩家從牌庫拿取 1 張卡片。拿取卡片時,僅觸碰卡片邊緣,避免摸到或看到卡片背面。
- 由一位玩家計秒倒數,使每位玩家同時使用手指觸摸卡背。
- 心中已有答案的玩家,放下手中的卡片並喊出「好了!」,並靜待與欣賞其他玩家撫摸卡片的模樣。當場上只剩一位玩家尚未喊書「好了!」時,該玩家必須放在手中的卡片,並進入結算答案階段。
結算答案階段
依照玩家喊出「好了!」的順序,從第一位玩家開始輪流說出答案並結算分數:
- 玩家說出自己卡背的圖案對應正面哪個圖案,接著翻開卡片查看結果。
- 若玩家成功猜中,該玩家獲得 1 分,並將卡片放在面前計分。若猜錯答案,則將卡片放到棄牌堆。
- 每輪遊戲第一個猜對答案的玩家能額外獲得 1 分(從牌庫翻開另 1 張卡片放在自己面前)。
進階模式
- 小拇指大搜索:玩家只能以小拇指感受卡背的圖案。
- 一指 X 光機:玩家只能使用一根手指,像 X 光機一樣從卡片上方往下掃過 1 次後,就必須猜測答案。
- 終極觸感挑戰:玩家只能以手臂感受卡背的圖案。
這一次吾托邦桌遊主打新年版本的《好樂牌》,無論是遊戲外盒或卡片圖樣的設計,都充滿了濃濃的年味,非常適合過年期間與家人朋友同樂。感興趣的讀者們,可以於台北南港展覽館的電玩展期間(1 月 22 日至 25 日),到 J1326 攤位體驗看看喔!攤位上也會有神秘版本的《好樂牌》販售,大家有空不妨去挖寶吧!在攤位上羞恥的說出「我是看哈士奇的推坑來的」,還能獲得折……服眾人異樣的眼光(X)。
最後,情人節也快要到了,大家不妨在此之前多花時間好好撫摸、感受並與每一張卡片培養感情。在情人節當天約上三五好友,以及心儀的對象一起遊戲,當對方佩服你的指力了得之時,你就可以誇口:「其實我的手指一摸,就能讀出未來的訊息。不信?讓我摸摸你的小手你就知道了!」 #警察先生就是這個人亂摸手手
Skytear Horde
遊戲人數:1 – 3 人 遊戲時間:30 分鐘 募資截止日期:1 / 28
《Skytear Horde》的設計靈感來自於許多遊戲,例如核心機制受到塔防電玩的啟發,一波波的怪物將不斷圍攻玩家的城堡,試圖掠奪所有的資源,而玩家必須在傳奇英雄的帶領下集結大軍、守禦城牆並擊退外來的侵略者。而卡片設計、戰鬥規則等概念,則受到《鍛鑰者》、《爐石戰記》的影響,讓玩過相關遊戲的玩家能夠很快上手。
遊戲支援單人、多人合作,以及由一位玩家扮演侵略者的多人對抗模式。於遊戲過程中,守城的玩家會將盟軍與防禦塔部署在戰場,以抵禦試圖侵犯城堡的侵略者。但只是被動地防守、像 M 一樣享受挨打是不行的,玩家必須指揮盟軍破壞侵略者用來傳送部隊的大門才能贏得遊戲!
▲ 戰場由 2 × 6 的方格組成,上面一(橫)列為侵略者的部隊,下面一列則為玩家的盟軍與防禦塔。於戰鬥階段,上下列的卡片會互相攻擊,如果卡片面前沒有敵對卡片,則該卡片會攻擊城堡或侵略者的大門。
回合流程
遊戲以回合的方式進行,並持續到玩家獲勝或失敗。每回合包含七個階段:
- 起始階段:玩家依照大門卡的指示獲得法力,並重置上一回合使用過的卡片。
- 侵略者階段:依照大門卡的指示抽取對應數量的侵略者卡,接著執行侵略者卡上的效果,並將侵略者卡放在戰場上。
- 盟軍階段:玩家能不限次數地使用卡片能力、打出盟軍卡、移動或棄置卡片等行動。
- 背叛階段:額外翻開 1 張侵略者卡並執行卡片效果,而玩家也能使用行動與法術應對侵略者的行動。
- 戰鬥階段:依序執行卡片效果(侵略者卡→盟軍卡),接著戰場上的卡片輪流發動攻擊。
- 掠奪階段:每 1 張未被消滅的侵略者,將使玩家棄置 1 張盟軍牌庫的卡片。
- 結束階段:玩家棄置額外的手牌,並開始下一回合的遊戲。
遊戲結束
遊戲將持續到:
- 玩家的城堡被摧毀,遊戲失敗。
- 玩家耗盡盟軍牌庫的卡片,遊戲失敗。
- 玩家拆除所有大門,並成功抵禦侵略者們送來的最後波紋,遊戲勝利!



5 Comments
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