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【桌遊開箱】Food Chain Island

如果以「動物」和「島」作為關鍵字聯想一款在 2020 年發行的遊戲,想必不少人的答案是不斷借錢、還債,把玩家當成社畜的《動物森友會》吧!而今天開箱的桌遊《Food Chain Island》雖然沒有逼著玩家借貸才能進行遊戲的狸克,但弱肉強食的自然法則,卻也同樣讓人不寒而慄(?)。

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Food Chain Island

遊戲人數:1 人     遊戲時間:15 分鐘

回合流程

將 16 張卡片洗勻,排成 4 × 4 的矩陣,代表動物們各自在島上的棲息地。並將 2 張擁有特殊能力的海洋生物放在島嶼的右側。

每一次的行動中,玩家必須將 1 張島上的動物,往上、下、左、右其中一個方向移動 1 格,並讓動物吃掉一個數字比自己小 1 – 3 點的動物。

例如上圖蛇為 7 點,浣熊為 8 點,符合差距 1 – 3 點的規則,因此可以將浣熊往右移動吃掉蛇。

被吃掉的動物,則放在獵食者的下方,形成一疊卡片,作為動物獵食數量的標記。

吃掉另外一個動物時,可以立刻讓飽食一餐的動物發動技能。例如狐狸的能力是:下一回合動物必須吃掉對角線上的另一個動物。

在遊戲任意時點,玩家可以棄掉 1 張海洋生物,並發動卡片上的能力:鯊魚可以讓一個動物吃掉任何點數比自己小的動物。

鯨魚則能將一個動物移動到任意空位。

遊戲結束

島上只剩 1 隻動物,或是已經無法再吃掉其他動物時,遊戲結束。而玩家若能使島上動物數量剩 3 隻以下時,即可獲得勝利(玩家也可以移除 1 個或所有的海洋生物,提高遊戲難度)。

《Food Chain Island》是出版社 Button Shy 所發行的「口袋遊戲系列」之一,其他知名的遊戲還有《Sprawlopolis》、《Agropolis》、《Ugly Gryphon Inn》等,而這些遊戲的共同特色是只用 20 張左右的卡片,就創造出變化無窮但又能深入思考且耐玩性十足的遊戲體驗。

《Food Chain Island》的遊戲規則很簡單,玩家隨機設置遊戲後,以大牌吃小牌的方式,設法使場上剩下 3 張以下的卡片即可贏得遊戲。遊戲雖然只有 18 張卡片,但這些身懷絕技、各有長處的動物能力,卻讓遊戲多了一些策略運用與使用技能的時機考量,而不只是單純的運氣遊戲。當然遊戲開局的卡片位置對於遊戲難度與能否成功有很大的影響,也時常遇到剛開始就玩不下去的情況,不過遊戲設置非常快速,再加上卡片上討喜的動物們,因此即使一再挑戰失敗,玩家也不會有太大的挫折感。

或許是《Food Chain Island》充滿時代感的遊戲機制(例如隨機的開局設置與依序回收卡片的遊戲規則),讓我想起小時候看著爺爺用撲克牌玩「新接龍」的回憶,一個人遊戲時,總有一種濃烈的懷舊情感,洗牌、放牌,洗牌、又放牌,彷彿再次回到和爺爺在茶几旁共度的時光。我經常在想,如果爺爺還在,他一定會也喜歡這款可愛的遊戲,同時也想著,或許爺爺也和我一樣是個邊緣人,當年才會一個人玩著新接龍打發時間(喂!)。總之,感興趣的讀者們,也可以在 Tabletop Simulator 或是自行印製遊戲試玩看看喔!

NatsuHotsuki

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