遊戲人數:1 – 6 人 遊戲時間:15 – 30 分鐘 募資截止日期:12 / 10
希斯妥維爾(Thistlevile)是全世界最繁華的小鎮,想要掌握發生在這裡的每件事情—從誰在社區園遊會以自己烘焙的食物贏下冠軍,到誰一直在布朗伯貝麗夫人的胡蘿蔔園挖地—可是一項挑戰。而玩家們作為地方報紙的編輯之一,你的工作就是記述小鎮居民的故事!
頭版再過幾個小時就要截稿,已經沒有時間讓你吹毛求疵了。必須搶在其他報社之前發表重大新聞,並確保你放上了正確的照片。說穿了報紙就是一門生意,總得想辦法賺錢—所以別忘了放上廣告!在你挑選好放在頭版的故事、照片與廣告之後,就該好好排版了。在忙碌的三天之中,玩家們作為編輯的能力將接受徹底的檢視,並彼此較勁誰才是最具新聞價值的編輯!
完成上述所有設置之後,玩家能再分別或一起加入新聞快報與角色玩家能力,而為遊戲帶來更多挑戰與變化。
《Fit To Print》是一款板塊放置遊戲,遊戲共進行三輪,一輪相當於一天。玩家們每天(週五、週六、週日)會拼放文章、照片與廣告的位置以製作每天的報紙頭版,文章與照片將使玩家獲得(或失去)分數,廣告則提供玩家經營報社所需的資金。
每天分為採訪與排版兩個階段,而每天最快出刊的報社,將獲得優先選擇下一則焦點新聞的權利。於採訪階段,玩家們會從桌面中央拿取報紙板塊,並將板塊放在自己的辦公桌上。於排版階段時,再將自己辦公桌上的板塊拼放在頭版上。特別的是,遊戲沒有回合的概念。每天開始之後,每位玩家將各自進行遊戲,並決定何時結束採訪開始排版。一旦玩家決定結束自己的採訪階段,就不能再拿取更多報紙板塊,但其他玩家則不受影響。當玩家完成自己的報紙排版時,立即拿取完稿指示物並暫停遊戲。等到每位玩家都完成自己的頭版之後,將計算該輪的分數與收益並開始下輪遊戲。
頭版為雙面印刷,於不同輪次的遊戲中,玩家們會將頭版翻至對應面並使用指定大小的區域進行遊戲。
文章包含許多故事,是報紙最重要的部分!文章板塊依照大小分別提供 1 或 2 分,並依照顏色與圖示分成三類:運動與娛樂、新聞、商業與科技。擺放板塊時,相同類型的文章不能以邊對邊的方式相鄰。此外,文章也有「好消息」與「壞消息」兩種情緒,並以對應圖示呈現文章所表達的情緒。
運動與娛樂
新聞
商業與科學
照片讓報紙的視覺呈現更加鮮明!照片每與 1 片特定類型或情緒的文章板塊相鄰(邊對邊相鄰)將提供 1 分,而且照片之間無論類型為何,都不能與其他照片以邊對邊的方式相鄰。
例如左圖的照片,每與 1 片「商業與科學」或「運動與娛樂」的報紙板塊相鄰,即可獲得 1 分。
廣告不會提供任何分數,但會為報紙帶來收益。每片廣告板塊的收益都以不同數量的$表示,同樣地,廣告之間不能以邊對邊的方式相鄰。遊戲結束時,廣告收益最低的玩家必須關閉自己的報社!
好消息(黃色微笑臉)
壞消息(藍色苦瓜臉)
文章有「好消息」與「壞消息」兩種情緒,各自以不同圖示代表文章的情緒,每片文章依照大小分別包含 1 個或更多個情緒圖示。玩家們身為專業的記者,必須不帶情感地中立報導小鎮上的新聞,因此必須盡可能地使好消息與壞消息的數量維持一致,否則將失去等同兩者數量差值的分數。
注意:僅計算「文章」的情緒數量,有些照片會以好消息或壞消息為計分條件,計算情緒數量時,不計入照片上的情緒圖示。
完成報紙排版之後,每位玩家會比較彼此報紙上「最大的空白區域(最多的相鄰空格數量)」。所有玩家之間:
平手時,所有平手玩家各自獲得或失去分數。
例如右圖,最大的空白區域為 10 個方格。
確認每位玩家都就緒之後按下計時器,然後每位玩家各自執行自己的採訪階段與排版階段。
於此階段,玩家必須從桌面中央拿取報紙板塊。拿取板塊時,執行下述步驟:
於排版階段,玩家從自己的 3D 辦公桌將板塊移至自己的頭版圖板上,而且能任意重新調整板塊的位置。玩家能於此時將 3D 辦公桌上的板塊移至自己面前,以更清楚的查看板塊內容。
玩家必須遵守下述放置規則:
當玩家完成報紙的排版之後,喊出「印刷!」(玩家無須放完自己所有的板塊),並拿取當前數字最小的完稿指示物。一旦拿取完稿指示物之後,玩家就不能再以任何方式碰觸自己的頭版圖板。3D 辦公桌上任何仍未放置的板塊則留在原處,雖然這些板塊將於計分時使玩家失去分數,但玩家能於下輪遊戲繼續使用這些板塊。
當計時器結束計時或者所有玩家都喊出「印刷!」時該輪遊戲結束,並計算每位玩家的報紙分數。若玩家未能於計時完成之前完成排版,則必須立即停止遊戲並拿取下一個尚未被拿取的完稿指示物。
所有玩家都完成自己的報紙之後,開始檢查所有圖板的錯誤,由每位玩家檢查其左側玩家的圖板。若任何相同類型(顏色)的文章板塊以邊對邊的方式相鄰,則將違反規則的板塊翻至正面朝下,直到不再牴觸規則為止,相片與廣告也以相同方式處理。任何被旋轉或超出該輪遊戲區域的板塊,必須被移除並放回所屬玩家的 3D 辦公桌。
選擇一位玩家擔任計分員,並依照下述條件為每位玩家計算分數:
若該輪的分數或廣告收益為負數,則該輪為 0 分或 0 元。
計算完分數之後:
於下輪遊戲製作頭版時,玩家們必須以這些焦點新聞板塊蓋住印有星星的方格,而且不能將板塊翻面。
遊戲於週日輪次完成之後結束,廣告收益總數最低的玩家必須關閉自己的報社而失去獲勝的資格,其餘玩家則由分數最高者獲勝!
平手時,由平手玩家中擁有最多廣告收益者獲勝。若仍舊不分勝負,則由週日輪次結束後,完稿指示物數字最小的玩家獲勝。
P.S 於 2 人遊戲時,廣告收益比對手短少超過 5 元的玩家將失去 10 分,但不會喪失獲勝資格。
去年我心目中美術最棒又兼具遊戲性的最佳遊戲是《羊駝山谷》,雖然今年還沒結束,但沒有意外的話,2022 年漂亮又好玩的遊戲應該就是這款超級可愛的《Fit To Print》了!
《Fit To Print》是一款即時制的板塊拼放遊戲,玩家們扮演報社的編輯,必須趕在截稿之前蒐集文章、照片以及廣告製作每天的頭版。每天的工作流程分為採訪與排版兩個階段,玩家們在採訪階段將同時從桌面盲選代表文章、照片與廣告的板塊,此時玩家只能從板塊大小判斷板塊的種類,而無法得知板塊正面的內容,玩家必須等到取回板塊之後才能查看板塊,並選擇保留板塊或將板塊正面朝上退回桌面(因此退回板塊之後其他玩家可以直接看到板塊的內容並立即拿走)。當玩家覺得自己所蒐集的素材已經足以完成頭版時,就能自行結束採訪開始拼放板塊。每天結束時,玩家們將依照板塊拼放的方式獲得分數與廣告收益,而率先完成頭版稿件並送印的玩家,還能優先選擇隔天的焦點新聞。
規則就是這麼簡單,不過聽起來好像運氣成分過重而且缺少玩家互動?的確,玩家之間的互動僅止於採訪階段的板塊取捨,大家拿完板塊之後就是各玩各的有點單機,但遊戲利用計時制、率先完成頭版的板塊選擇權、依照報紙空白部分的大小給予獎勵或懲罰等機制,帶給玩家山大的壓力而專注地埋首於自己的辦公桌前,多於的互動反而會干擾到自己的思緒並拖慢遊戲節奏。隨機拿取的板塊儘管有點惱人,但如何在有限的時間之內克服隨機性,滿足各種刁鑽的得分條件獲得分數也是遊戲的魅力所在,而且玩家還能加入角色能力與新聞快報等變體規則,加上一天比一天還要大的頭版,讓遊戲隨時充滿樂趣與變化。
儘管《Fit To Print》的遊戲性不一定能滿足每個人的喜好,但不得不說遊戲的主題真的選得非常好,不僅與即時制的遊戲機制完美切合,規則也與現實緊密連結,讓玩家很容易產生帶入感,尤其是廣告收益的設計更是一絕!遊戲結束時,廣告收益最少的玩家將自動出局喪失獲勝的資格,即使他的報紙內容再優質、分數再高也一樣,某種程度上也反映了現實生活中的新聞媒體,為了生存與利益難免會出賣自己的靈魂,但我們也沒資格嘲笑這些媒體,因為當我們在遊戲中發現對手狂放廣告賺錢時,為了不讓自己出局,我們也會跟著卯起來放廣告,什麼無冕之王、鐵肩擔道都是浮雲,就算報紙看起來像廉價的廣告傳單被取笑也無所謂,因為只有笑到最後的人才是贏家!
(為什麼這麼可愛的遊戲,心得卻這麼黑暗XD)
總之!《Fit To Print》非常推薦給喜歡板塊拼放、或是《妙手神醫》這一類即時制遊戲的玩家,遊戲還有回合制、解題模式、單人模式、家庭模式等變體,也很適合家庭、朋友聚會等場合。不過由於玩家只能從板塊的大小判斷板塊是文章、照片或廣告,該拿多少板塊才能剛好填滿圖板不會被處罰等,在計時制、高張力的遊戲氣氛下,玩過幾次的玩家可能會有一點經驗上的優勢,所以儘管規則很簡單,還是建議大家多給新玩家一些時間熟悉板塊的形狀、計分條件與各種效果等,才不會讓在意勝負的玩家因為經驗差距而感到不公平。
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