Categories: 桌遊

Fit To Print

Fit To Print

遊戲人數:1 – 6 人     遊戲時間:15 – 30 分鐘     募資截止日期:12 / 10

希斯妥維爾(Thistlevile)是全世界最繁華的小鎮,想要掌握發生在這裡的每件事情—從誰在社區園遊會以自己烘焙的食物贏下冠軍,到誰一直在布朗伯貝麗夫人的胡蘿蔔園挖地—可是一項挑戰。而玩家們作為地方報紙的編輯之一,你的工作就是記述小鎮居民的故事!

頭版再過幾個小時就要截稿,已經沒有時間讓你吹毛求疵了。必須搶在其他報社之前發表重大新聞,並確保你放上了正確的照片。說穿了報紙就是一門生意,總得想辦法賺錢—所以別忘了放上廣告!在你挑選好放在頭版的故事、照片與廣告之後,就該好好排版了。在忙碌的三天之中,玩家們作為編輯的能力將接受徹底的檢視,並彼此較勁誰才是最具新聞價值的編輯!

遊戲設置

  1. 每位玩家拿取 1 張頭版圖板、1 張玩家幫助 / 角色卡與 1 張 3D 辦公桌。每位玩家將自己的頭版圖板以「Fri/Sat」面朝上之後,攤開並調整圖板的方向,使報紙的標題在最上方。接著玩家將自己的 3D 辦公桌放在自己頭版圖板的任一側,並將自己的玩家幫助 / 角色卡翻至印有玩家幫助文字的那一面(除非使用進階設置)。
  2. 將所有的報紙板塊正面朝下洗勻之後放在桌面中央,即使板塊重疊在一起也沒關係。
  3. 將起始焦點新聞板塊洗勻之後發給每位玩家 1 片,並使用列有得分條件的那一面。玩家們將起始焦點新聞板塊直接放在自己頭版圖板,使板塊對齊格線並蓋住印有星星的方格(稍後能再移動板塊位置,因此位置並不重要)。將未被使用的起始焦點新聞新聞放回遊戲盒,本場遊戲不會使用到這些板塊。將其餘的焦點新聞板塊一邊洗勻一邊翻面,使板塊以隨機面朝上,接著將板塊疊放在一起。
  4. 以手機或其他方式作為每輪遊戲的計時器,將計時器放在每位玩家都能查看的位置,並依照玩家們的遊戲經驗與喜好將時間設置為 3 / 4 / 5 分鐘。
  5. 將數量等同玩家人數的完稿指示物依照數字大小,由低至高依序排放在所有玩家方便拿取之處。

進階設置

完成上述所有設置之後,玩家能再分別或一起加入新聞快報與角色玩家能力,而為遊戲帶來更多挑戰與變化。

  1. 玩家能力(圖 A1):將玩家幫助 / 角色卡翻至印有角色與其獨特玩家能力的那一面。
  2. 新聞快報(圖 A2):將 3 個新聞快報牌庫(週五、週六與週日)分別洗勻之後,於每天開始時從每個牌庫抽取 1 張卡牌(設置遊戲時,僅從週五牌庫抽取 1 張卡牌),並將卡牌放在每位玩家都能查看的位置。這些卡牌代表每天特有的限制、條件與獎勵。

遊戲概述

《Fit To Print》是一款板塊放置遊戲,遊戲共進行三輪,一輪相當於一天。玩家們每天(週五、週六、週日)會拼放文章、照片與廣告的位置以製作每天的報紙頭版,文章與照片將使玩家獲得(或失去)分數,廣告則提供玩家經營報社所需的資金。

每天分為採訪與排版兩個階段,而每天最快出刊的報社,將獲得優先選擇下一則焦點新聞的權利。於採訪階段,玩家們會從桌面中央拿取報紙板塊,並將板塊放在自己的辦公桌上。於排版階段時,再將自己辦公桌上的板塊拼放在頭版上。特別的是,遊戲沒有回合的概念。每天開始之後,每位玩家將各自進行遊戲,並決定何時結束採訪開始排版。一旦玩家決定結束自己的採訪階段,就不能再拿取更多報紙板塊,但其他玩家則不受影響。當玩家完成自己的報紙排版時,立即拿取完稿指示物並暫停遊戲。等到每位玩家都完成自己的頭版之後,將計算該輪的分數與收益並開始下輪遊戲。

頭版

頭版為雙面印刷,於不同輪次的遊戲中,玩家們會將頭版翻至對應面並使用指定大小的區域進行遊戲。

  1. 週五(左圖紅色區域):玩家們只能在頭版圖板淺色週五區域內的方格放置板塊。
  2. 週六(左圖藍色區域):玩家們能在所有頭版圖板的方格(包含深色的週六區域)放置板塊。
  3. 週日(左圖黃色區域):玩家們將頭版圖板翻至「週日」的那一面,並且同樣能使用所有的方格。

文章

文章包含許多故事,是報紙最重要的部分!文章板塊依照大小分別提供 1 或 2 分,並依照顏色與圖示分成三類:運動與娛樂、新聞、商業與科技。擺放板塊時,相同類型的文章不能以邊對邊的方式相鄰。此外,文章也有「好消息」與「壞消息」兩種情緒,並以對應圖示呈現文章所表達的情緒。

運動與娛樂

新聞

商業與科學

照片

照片讓報紙的視覺呈現更加鮮明!照片每與 1 片特定類型或情緒的文章板塊相鄰(邊對邊相鄰)將提供 1 分,而且照片之間無論類型為何,都不能與其他照片以邊對邊的方式相鄰。

例如左圖的照片,每與 1 片「商業與科學」或「運動與娛樂」的報紙板塊相鄰,即可獲得 1 分。

廣告

廣告不會提供任何分數,但會為報紙帶來收益。每片廣告板塊的收益都以不同數量的$表示,同樣地,廣告之間不能以邊對邊的方式相鄰。遊戲結束時,廣告收益最低的玩家必須關閉自己的報社!

情緒

好消息(黃色微笑臉)

壞消息(藍色苦瓜臉)

文章有「好消息」與「壞消息」兩種情緒,各自以不同圖示代表文章的情緒,每片文章依照大小分別包含 1 個或更多個情緒圖示。玩家們身為專業的記者,必須不帶情感地中立報導小鎮上的新聞,因此必須盡可能地使好消息與壞消息的數量維持一致,否則將失去等同兩者數量差值的分數。

注意:僅計算「文章」的情緒數量,有些照片會以好消息或壞消息為計分條件,計算情緒數量時,不計入照片上的情緒圖示。

留白的藝術

完成報紙排版之後,每位玩家會比較彼此報紙上「最大的空白區域(最多的相鄰空格數量)」。所有玩家之間:

  1. 最大空白區域「最小」的玩家獲得 3 分。
  2. 最大空白區域「最大」的玩家失去 1 分。
  3. 介於中間的玩家獲得 1 分。

平手時,所有平手玩家各自獲得或失去分數。

例如右圖,最大的空白區域為 10 個方格。

遊戲流程

確認每位玩家都就緒之後按下計時器,然後每位玩家各自執行自己的採訪階段與排版階段。

採訪階段

於此階段,玩家必須從桌面中央拿取報紙板塊。拿取板塊時,執行下述步驟:

  1. 僅使用一隻手從桌面中央挑選報紙板塊,玩家能拿取正面朝上或朝下的板塊。
  2. 決定是否保留或退回該板塊。若退回該板塊,將其正面朝上放回桌面中央,使其他玩家能查看該板塊的內容。若保留該板塊,將其正面朝上放在自己的 3D 辦公桌上。玩家能隨時查看自己 3D 辦公桌上的板塊,然而一旦玩家決定保留板塊之後,就不能再將板塊退回桌面中央。於採訪階段,玩家必須將板塊放在自己的 3D 辦公桌上。
  3. 當玩家滿意自己所拿取的板塊數量,並認為這些就是適合自己頭版的完美材料時,便喊出「排版!」
  4. 接著,玩家將進入排版階段,而不能再拿取更多板塊。

排版階段

於排版階段,玩家從自己的 3D 辦公桌將板塊移至自己的頭版圖板上,而且能任意重新調整板塊的位置。玩家能於此時將 3D 辦公桌上的板塊移至自己面前,以更清楚的查看板塊內容。

玩家必須遵守下述放置規則:

  1. 玩家必須對齊格線放置板塊,而且不能超出該輪的遊戲區域。
  2. 焦點新聞必須蓋住頭版上半部印有星星的方格。
  3. 文章、照片與廣告必須以正確的方向放置。不能以任何方式旋轉板塊,必須維持文字與圖片的可閱讀性。
  4. 相同顏色的文章不能相鄰,否則玩家必須於計分時將違反規則的板塊翻面。
  5. 廣告之間不能相鄰,否則玩家必須於計分時將違反規則的板塊翻面。
  6. 照片之間不能相鄰,否則玩家必須於計分時將違反規則的板塊翻面。
  7. 板塊能越過報紙的對折線(圖板中央的深色線段)。
  8. 能將板塊正面朝下放在頭版圖板上,但仍須維持正確的方向。正面朝下的板塊不提供任何分數,但能幫助玩家填滿空白,並避免辦公桌上出現剩餘的板塊。

當玩家完成報紙的排版之後,喊出「印刷!」(玩家無須放完自己所有的板塊),並拿取當前數字最小的完稿指示物。一旦拿取完稿指示物之後,玩家就不能再以任何方式碰觸自己的頭版圖板。3D 辦公桌上任何仍未放置的板塊則留在原處,雖然這些板塊將於計分時使玩家失去分數,但玩家能於下輪遊戲繼續使用這些板塊。

當計時器結束計時或者所有玩家都喊出「印刷!」時該輪遊戲結束,並計算每位玩家的報紙分數。若玩家未能於計時完成之前完成排版,則必須立即停止遊戲並拿取下一個尚未被拿取的完稿指示物。

一輪結束與板塊計分

所有玩家都完成自己的報紙之後,開始檢查所有圖板的錯誤,由每位玩家檢查其左側玩家的圖板。若任何相同類型(顏色)的文章板塊以邊對邊的方式相鄰,則將違反規則的板塊翻至正面朝下,直到不再牴觸規則為止,相片與廣告也以相同方式處理。任何被旋轉或超出該輪遊戲區域的板塊,必須被移除並放回所屬玩家的 3D 辦公桌。

選擇一位玩家擔任計分員,並依照下述條件為每位玩家計算分數:

  1. 文章:加總每片文章板塊所指示的分數。
  2. 照片:照片若與特定類型(顏色)或情緒的文章板塊以邊對邊的方式相鄰,每片相鄰的文章板塊提供 1 分。
  3. 玩家的焦點新聞板塊:依照板塊的指示獲得分數。
  4. 留白:比較每張圖板「最大的空白區域」,所有玩家之中該區域最小者獲得 3 分;最大者失去 1 分;其他所有玩家獲得 1 分。
  5. 情緒平衡:失去等同「好消息與壞消息相減」的分數。
  6. 未放置的板塊:每片仍在 3D 辦公桌上的板塊,無論大小都使玩家失去 1 分。
  7. 廣告:廣告不提供任何分數,依照$數量獲得對應的廣告收益。

若該輪的分數或廣告收益為負數,則該輪為 0 分或 0 元。

計算完分數之後:

  1. 移除使用過的焦點新聞板塊,並將所有頭版圖板上的報紙板塊正面朝下放回桌面中央徹底洗勻。
  2. 週五與週六的輪次結束時,取出數量等童玩家人數的焦點新聞板塊(2 人遊戲時取出 3 片)。從完稿指示物數字最小的玩家開始從中拿取 1 片,接著再由數字次小的玩家拿取,以此類推。

於下輪遊戲製作頭版時,玩家們必須以這些焦點新聞板塊蓋住印有星星的方格,而且不能將板塊翻面。

遊戲結束

遊戲於週日輪次完成之後結束,廣告收益總數最低的玩家必須關閉自己的報社而失去獲勝的資格,其餘玩家則由分數最高者獲勝!

平手時,由平手玩家中擁有最多廣告收益者獲勝。若仍舊不分勝負,則由週日輪次結束後,完稿指示物數字最小的玩家獲勝。

P.S 於 2 人遊戲時,廣告收益比對手短少超過 5 元的玩家將失去 10 分,但不會喪失獲勝資格。

去年我心目中美術最棒又兼具遊戲性的最佳遊戲是《羊駝山谷》,雖然今年還沒結束,但沒有意外的話,2022 年漂亮又好玩的遊戲應該就是這款超級可愛的《Fit To Print》了!

《Fit To Print》是一款即時制的板塊拼放遊戲,玩家們扮演報社的編輯,必須趕在截稿之前蒐集文章、照片以及廣告製作每天的頭版。每天的工作流程分為採訪與排版兩個階段,玩家們在採訪階段將同時從桌面盲選代表文章、照片與廣告的板塊,此時玩家只能從板塊大小判斷板塊的種類,而無法得知板塊正面的內容,玩家必須等到取回板塊之後才能查看板塊,並選擇保留板塊或將板塊正面朝上退回桌面(因此退回板塊之後其他玩家可以直接看到板塊的內容並立即拿走)。當玩家覺得自己所蒐集的素材已經足以完成頭版時,就能自行結束採訪開始拼放板塊。每天結束時,玩家們將依照板塊拼放的方式獲得分數與廣告收益,而率先完成頭版稿件並送印的玩家,還能優先選擇隔天的焦點新聞。

規則就是這麼簡單,不過聽起來好像運氣成分過重而且缺少玩家互動?的確,玩家之間的互動僅止於採訪階段的板塊取捨,大家拿完板塊之後就是各玩各的有點單機,但遊戲利用計時制、率先完成頭版的板塊選擇權、依照報紙空白部分的大小給予獎勵或懲罰等機制,帶給玩家山大的壓力而專注地埋首於自己的辦公桌前,多於的互動反而會干擾到自己的思緒並拖慢遊戲節奏。隨機拿取的板塊儘管有點惱人,但如何在有限的時間之內克服隨機性,滿足各種刁鑽的得分條件獲得分數也是遊戲的魅力所在,而且玩家還能加入角色能力與新聞快報等變體規則,加上一天比一天還要大的頭版,讓遊戲隨時充滿樂趣與變化。

儘管《Fit To Print》的遊戲性不一定能滿足每個人的喜好,但不得不說遊戲的主題真的選得非常好,不僅與即時制的遊戲機制完美切合,規則也與現實緊密連結,讓玩家很容易產生帶入感,尤其是廣告收益的設計更是一絕!遊戲結束時,廣告收益最少的玩家將自動出局喪失獲勝的資格,即使他的報紙內容再優質、分數再高也一樣,某種程度上也反映了現實生活中的新聞媒體,為了生存與利益難免會出賣自己的靈魂,但我們也沒資格嘲笑這些媒體,因為當我們在遊戲中發現對手狂放廣告賺錢時,為了不讓自己出局,我們也會跟著卯起來放廣告,什麼無冕之王、鐵肩擔道都是浮雲,就算報紙看起來像廉價的廣告傳單被取笑也無所謂,因為只有笑到最後的人才是贏家!

(為什麼這麼可愛的遊戲,心得卻這麼黑暗XD)

總之!《Fit To Print》非常推薦給喜歡板塊拼放、或是《妙手神醫》這一類即時制遊戲的玩家,遊戲還有回合制、解題模式、單人模式、家庭模式等變體,也很適合家庭、朋友聚會等場合。不過由於玩家只能從板塊的大小判斷板塊是文章、照片或廣告,該拿多少板塊才能剛好填滿圖板不會被處罰等,在計時制、高張力的遊戲氣氛下,玩過幾次的玩家可能會有一點經驗上的優勢,所以儘管規則很簡單,還是建議大家多給新玩家一些時間熟悉板塊的形狀、計分條件與各種效果等,才不會讓在意勝負的玩家因為經驗差距而感到不公平。

NatsuHotsuki

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