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Dog Park

曾有不少人問我「NatsuHotsuki 」這個藝名(?)的由來,名字的靈感其實是之前在想帳號時,正好非常想養一隻哈士奇,而且名字想取為夏天,於是就將日文的夏天(Natsu)與哈士奇(Hasuki)結合,再搭配諧音梗就變成 NatsuHotsuki—那隻哈士奇了。說到這裡大家應該不難猜出我是狗派還是貓派了吧?介紹了許多以貓貓為主題的桌遊,終於!等到一款可愛程度不輸給貓貓們的可愛遊戲了!狗派站出來!!!(退後一步)

Dog Park

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:40 – 80 分鐘      募資結束日期:10 / 1

玩家們在遊戲中扮演以照顧狗狗為業的遛狗員,每隻狗狗都有不同個性和需求,有的喜歡撿樹枝,有的愛玩球,有的嘴饞要吃餅乾,儘管牠們嗜好各異,但只有一件事情是所有的狗狗們都熱愛而且絕對不肯妥協的,那就是出門散步!你知道狗狗們都渴望到戶外舒展筋骨,不過俗話說的好,雙拳難敵四手,即便是像你這樣的專業遛狗員,依然雙腳難敵四條腿,而且是很多隻狗的四條腿!所以儘管每隻狗都以水汪汪的大眼盯著你搖尾乞憐,你也只能狠下心帶著幾隻狗狗到公園散步。不過照顧狗狗並不是一件輕鬆的差事,除了得隨時注意天氣變化之外,在遛狗的路程中,玩家必須張羅狗狗們喜歡的樹枝、球、狗餅乾、狗玩具等物品,如果遇到喜歡的狗狗,更要在其他遛狗員出手之前,搶先將牠們收編回家。當你歷經千辛萬苦,帶著開心的狗狗與滿滿的餅乾玩具回家時,那些被拋棄在家、沒能出門散步的狗狗,還會以哀怨的眼神譴責你!

譯注:Dog Walker 在國外是常見的工作,時薪約 15 鎂,工作內容言簡意賅就是狗保姆,在飼主上班時照顧狗狗、帶狗散步,由於中文語境尚未有適合的翻譯,因此我流翻譯為「遛狗員」。

遊戲設置

主遊戲圖版設置

玩家個人設置

  1. 將公園圖版放在桌面中央。
  2. 洗勻天氣預報卡並翻開 4 張卡片,將卡片分別放在公園圖版上的天氣預報欄位,接著將剩餘的卡片放回盒中。初次遊戲時,可以選擇不使用天氣預報卡。
  3. 洗勻品種專家卡,並將卡片正面朝上,由上而下依序放在公園圖版上的品種專家欄位。
  4. 洗勻狗狗卡後概略抓取一半的卡片,將這些卡片放在公園圖版旁,並將剩餘的卡片放回盒中
  5. 從狗狗卡牌庫抽取數量等同玩家人數的卡片,並將卡片正面朝上放在公園裡。
  6. 將所有的遊戲標記放在圖版旁設置供應區,玩家所能持有的標記沒有數量限制,當標記用完時,請設法以其他方式替代。
  7. 依照遊戲人數選擇相對應的地點紅利卡,遊戲人數為 1 – 3 / 4 人時選擇 Rerouted Park / Plentiful Park,將卡片洗勻後放在公園圖版旁,並將未使用的卡片放回盒中。
  8. 翻開 1 張地點紅利卡,並將卡片所指示的物品放在公園圖版上。
  9. 將輪數指示物放在公園圖版的輪數紀錄軌上。
  10. 將一般目標卡與進階目標卡分別洗勻,二種卡片各發 1 張給每位玩家。
  11. 每位玩家留下 1 張目標卡,並將另 1 張卡片放回盒中。
  12. 每位玩家拿取 1 張玩家幫助卡,接著選擇一種代表色,並拿取 1 個狗牽繩圖版(圖 A)、1 個價碼盤(圖 B)、1 個遛狗員(圖 C)、1 個聲望指示物(圖 D,並將指示物放在聲望紀錄軌的「5」)、2 根樹枝、2 顆球、1 個狗餅乾與 1 個狗玩具標記(圖 E)
  13. 任意決定起始玩家,並拿取起始玩家標記。

P.S 二人遊戲

進行二人遊戲時,二位玩家必須與一位 AI 遛狗員競爭,AI 遛狗員不會獲得任何聲望、物品或獎勵,但它會試圖阻撓玩家的散步路線,或是收編公園裡最棒的狗狗。於二人遊戲時,必須額外在公園圖版上設置下列遊戲配件:

  1. 為 AI 遛狗員任意選擇一種顏色,並將它的遛狗員米寶放在公園圖版上。
  2. 為 AI 遛狗員拿取 1 顆骰子。

於遊戲過程中,AI 遛狗員總是最後執行行動,因此將由玩家輪流擔任起始玩家。

遊戲概述

 每輪遊戲分為四個階段:

  1. 收編階段:玩家以聲望為代價,祕密地開價競標,以最有利的條件將自己最喜歡的狗狗帶回家。
  2. 選擇階段:每輪遊戲玩家最多只能帶 3 隻狗狗出門散步。
  3. 遛狗階段:玩家們一起在公園內遛狗,並爭奪公園內的物品與聲望等獎勵。
  4. 返家階段:出門散步的狗狗將為玩家帶來聲望,而未曾出門散心的狗狗將使玩家失去聲望。

狗狗卡

卡面上的資訊有:

  1. 品種。
  2. 狗名。
  3. 遛狗所需物品。
  4. 卡片能力:每隻狗狗各有 1 種能力,而這些能力將在不同遊戲階段(選擇、遛狗或終局計分)發生效果。

品種專家獎勵

  1. 遊戲中共有 7 個品種的狗狗,而每個品種蒐集數量最多的玩家將成為該品種的專家,並獲得聲望作為品種專家獎勵。
  2. 於設置遊戲時,將隨機決定每個品種的狗狗所提供的聲望(依序為 8、7、6、4、3、2、2 點聲望)。
  3. 於單人與二人遊戲時,AI 遛狗員也會依照狗狗品種所提供的聲望而決定行動。

地點紅利卡

  1. 依照遊戲人數不同,將使用不同類型的地點紅利卡,於每輪遊戲開始時,將依照卡片指示在公園內新增額外獎勵。
  2. 於遛狗階段,當玩家在公園內移動時,就能領取繪製在圖版上的「地點獎勵」以及依照地點紅利卡所設置的「紅利」(先搶先贏),而且玩家可以決定領取獎勵的順序。

每輪遊戲將發動 1 張天氣預報卡的卡片效果,並於該輪遊戲對所有玩家持續造成正面或負面效果,每輪遊戲結束時,將該輪遊戲使用的天氣預報卡翻至背面。

回合流程

遊戲共進行四輪,每輪遊戲分為四個階段:

  1. 收編階段:玩家以聲望為代價,祕密地開價競標,以最有利的條件將自己最喜歡的狗狗帶回家。
  2. 選擇階段:每輪遊戲玩家最多只能帶 3 隻狗狗出門散步。
  3. 遛狗階段:玩家們一起在公園內遛狗,並爭奪公園內的物品與聲望等獎勵。
  4. 返家階段:每輪遊戲出門散步的狗狗將為玩家帶來聲望,而未曾出門散心的狗狗將使玩家失去聲望

收編階段將進行 2 次競標,每次競標時,玩家將以聲望為代價出價競標自己喜歡的狗狗,而遊戲共進行四輪,因此遊戲結束時,每位玩家將收編 8 隻狗狗。收編階段的行動依序分為三個步驟:

  1. 觀察與決定。
  2. 祕密出價。
  3. 揭露價格與收編。

步驟一:觀察與決定

觀察公園裡的狗狗,並決定自己想要收編的狗狗。

步驟二:祕密出價

由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流祕密地選擇價碼盤上的 1 個數字(數字 1 – 5),將自己的遛狗員放在狗狗下方:

  1. 玩家可以將遛狗員放在任意 1 隻狗狗下方,若有多位玩家對同一隻狗狗出價時,玩家必須依照出價順序放置自己的遛狗員。
  2. 玩家在放置遛狗員之前,可以隨時改變價碼盤上的出價。
  3. 玩家的出價不能高於自己剩餘的聲望,如果玩家沒有任何剩餘的聲望,則玩家無法參與競標。

步驟三:揭露價格與收編

所有玩家放完遛狗員後,同時翻開自己的價碼盤:

  1. 出價最高的玩家,支付相對應的聲望後,即可將狗狗卡放在狗牽繩圖版的下方,代表玩家將公園裡的狗狗帶回自己的狗舍。
  2. 若有多位玩家出價相同,則由先出價的玩家獲得帶回狗狗的權利。
  3. 競標失敗的玩家,依照行動順序,支付 1 點聲望並收編公園裡 1 隻沒人要的狗狗。
  4. 沒有聲望而無法參與競標的玩家,依照行動順序,收編公園裡 1 隻沒人要的狗狗。

所有玩家都獲得 1 隻新狗狗後,補滿公園內的狗狗卡,並重複步驟一至三的行動再次競標,於所有玩家獲得第 2 隻新狗狗後,再次補滿公園內的狗狗卡,並進入「階段二:選擇」。

P.S 二人遊戲

  1. 二人遊戲時,AI 遛狗員將依照品種專家獎勵的排名,對提供最多聲望的狗狗出價,若有多隻狗狗可以選擇時,則對公園最左側的狗狗出價。
  2. 於二位玩家出價後,AI 遛狗員才會放置自己的遛狗員米寶。
  3. 當 AI 遛狗員與玩家競標同一隻狗狗時,則為 AI 遛狗員擲骰,擲骰結果即為 AI 遛狗員的出價,並依照上述規則決定競標結果。
  4. 依照競標結果為 AI 遛狗員收編狗狗,並將狗狗放在它的狗牽繩圖版下方。

於選擇階段,玩家必須選擇要帶哪些狗狗出門散步,每位玩家最多可以從狗舍裡選擇 3 隻狗狗,並將狗狗卡放到狗牽繩圖版上:

  1. 玩家可以任意選擇狗狗,也可以帶已經放有散心標記(代表該狗狗已經出門散步了)的狗狗出門散步。
  2. 玩家必須從個人供應區支付遛狗所需物品。
  3. 當玩家缺少遛狗所需的物品時,能以任意 2 個物品取代(只有「缺少」所需物品時,才能以其他物品支付)。
  4. 如果玩家沒有足夠的物品可以帶任何狗狗出門散步時,該玩家將獲得 1 根樹枝與 1 顆球(只能在未來的遊戲中使用),接著結束該輪遊戲的所有行動,並於返家階段失去聲望。

P.S 二人遊戲時,無須為 AI 遛狗員選擇狗狗。

於遛狗階段,將由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行 1 次移動:

  1. 移動時,玩家必須將自己的遛狗員往前推進 1 – 4 格,並獲得格子上所繪製的「地點獎勵」與尚未被其他玩家領取的「紅利」。但若格子上已有其他玩家的遛狗員時,玩家則必須支付 1 點聲望才能獲得地點獎勵。
  2. 某些狗狗的能力能於遛狗階段發動,發動狗狗能力時,玩家能以任意順序領取物品、獲得聲望或執行行動。
  3. 遇到岔路時,玩家只能選擇其中一條路線前進。
  4. 依照玩家離開公園的順序,將遛狗員放在離開獎勵尚未被佔領的欄位上,並獲得欄位所指示的獎勵。
  5. 遛狗階段將持續到公園內只剩下 1 位玩家為止,當公園只剩 1 位玩家時,該玩家的遛狗員將立即被移出公園,並失去 1 點聲望。

P.S 二人遊戲

  1. 二位玩家依照上述規則移動完各自的遛狗員後,由一位玩家為 AI 遛狗員擲骰,並依照擲骰結果移動 AI 遛狗員。
  2. AI 遛狗員不會獲得任何獎勵或物品。
  3. 當 AI 遛狗員遇到岔路時,由起始玩家為 AI 遛狗員決定前進方向。
  4. 當 AI 遛狗員離開公園時,將佔領最上方且尚未被領取的離開獎勵欄位,但作用僅為影響玩家所能獲得的獎勵,而不會領取獎勵。
  5. 若 AI 遛狗員成為公園內最後一位玩家時,立即結束遛狗階段,並將 AI 遛狗員移出公園,因為 AI 遛狗員沒有聲望,所以不會受到聲望懲罰。

於返家階段,該輪遊戲出門散心的狗狗將為玩家帶來聲望,而從未出過門的狗狗則會扣減聲望:

  1. 1 個散心標記放在每張置於狗牽繩圖版的狗狗卡上(即使該張狗狗卡上已經放有散心標記)。
  2. 狗牽繩圖版上每放置 1 張狗狗卡,可以獲得 2 點聲望。
  3. 狗舍裡每 1 隻未放置散心標記的狗狗卡將失去 1 點聲望。
  4. 將狗牽繩圖版上的狗狗卡放回狗舍。
  5. 每位玩家取回自己的遛狗員。

例如左圖,玩家於本輪遊戲帶了上方 3 隻狗狗出門散步,在每張卡片上各放置 1 個散心標記,並獲得 6 點聲望。而狗舍裡有 1 隻狗狗從未出門散步(卡片上沒有散心標記),玩家將失去 2 點聲望。

接著執行下列行動以設置下一輪遊戲:

  1. 將該輪遊戲所使用的天氣預報卡翻至背面。
  2. 移除該輪遊戲依照地點紅利卡指示而放置的標記,接著翻開 1 張新的地點紅利卡,並依照卡片指示在公園圖版上放置新的標記。
  3. 推進輪數指示物。
  4. 將起始玩家標記交給順時針方向的下一位玩家,

P.S 二人遊戲時直接取回 AI 的遛狗員。

遊戲結束

遊戲進行四輪之後結束,而玩家在計算分數前,可以將遛狗所需消耗的物品放在狗狗卡上(這些物品視為「已消耗」而不能再用來計算分數)並執行「於終局計分階段時發動」的狗狗卡能力。

玩家放置完發動狗狗卡能力所需要的物品後,依照下列條件計算分數:

  1. 計算公園圖版上的聲望。
  2. 計算已完成目標卡上的聲望(每張目標卡只能獲得 1 次分數)。
  3. 如果玩家觸發能於終局計分階段發動的狗狗卡,則能獲得卡片上的聲望。
  4. 每個品種的狗狗蒐集數量最多的玩家可以獲得品種專家獎勵的聲望。
  5. 每剩餘 5 樣物品可以獲得 1 點聲望。

由聲望最高的玩家獲勝。平手時,則由獲得「提供最高聲望的品種專家獎勵」的玩家獲勝,仍舊不分軒輊時,由平手玩家共享勝利。

P.S 二人遊戲

於頒發品種專家獎勵時,每個品種只有狗狗卡數量最多的玩家才能獲得獎勵,但於二人遊戲時,玩家蒐集的卡片數量只要不低於 AI 遛狗員所蒐集的卡片數量即可獲得獎勵,亦即如果玩家與 AI 遛狗員同樣擁有最多特定品種的狗狗卡時,玩家依然可以獲得品種專家獎勵所提供的聲望。

單人模式

於單人模式中,玩家將與 2 個 AI 遛狗員對抗,雖然它們不會獲得聲望、物品或獎勵,但它們依然會試圖阻撓玩家在公園裡的散步路線,並收編公園裡最棒的狗狗!

遊戲設置

除了以下調整之外,遊戲設置與多人模式相同:

  1. 為 2 個 AI 遛狗員分別選擇一種顏色的遛狗員米寶,將米寶放在公園圖版上,接著拿取 1 顆骰子。
  2. 選取 1 張單人任務卡,玩家必須完成任務卡上所有的要求才能贏得遊戲。
  3. 於遊戲過程中,玩家總是持有起始玩家標記,並於收編與遛狗階段率先行動。

回合流程

遊戲同樣進行四輪,每輪遊戲分為四個階段:收編、選擇、遛狗、返家,除了以下調整之外,遊戲規則與多人模式相同。

階段一:收編

AI 遛狗員的出價規則為:

  1. AI 遛狗員將依照品種專家獎勵的排名,對提供最多聲望的狗狗出價,若有多隻狗狗可以選擇時,則對公園最左側的狗狗出價。
  2. AI 遛狗員彼此不會對同一隻狗狗出價。

於玩家設定好自己的價碼盤,並放置自己的遛狗員後,依序執行下列步驟:

  1. 將第一個 AI 遛狗員米寶依照上述出價規則放在相對應的狗狗卡下方。
  2. 接著將第二個 AI 遛狗員米寶依照上述出價規則放在相對應的狗狗卡下方。
  3. 若玩家與 AI 遛狗員分別對不同的狗狗出價,則玩家(須先支付相對應的聲望)與 AI 遛狗員各自將狗狗卡放在自己的狗舍(狗牽繩圖版下方)。
  4. 若玩家與 AI 遛狗員對同一隻狗狗出價,則為 AI 遛狗員擲骰,並比較擲骰結果與價碼盤上的數值。若由玩家勝出,則玩家於支付聲望後,即可將狗狗卡放在自己的狗舍,並依照出價規則再為 AI 遛狗員拿取 1 張狗狗卡;若由 AI 遛狗員勝出,則於 AI 遛狗員拿取完狗狗卡後,玩家再支付 1 點聲望,並收編 1 隻沒人要的狗狗。

P.S 2 個 AI 所收編的狗狗必須分別放在各自的狗舍裡,不可混淆。

階段二:選擇

玩家僅須選擇自己想帶出門散步的狗狗,而無須為 AI 遛狗員選擇狗狗。

階段三:遛狗

由玩家先移動自己的遛狗員,接著再分別為 2 個 AI 遛狗員擲骰,並依照擲骰結果移動 AI 的遛狗員米寶:

  1. AI 遛狗員不會領取地點獎勵,也不會獲得任何物品。
  2. 當 AI 遛狗員遇到岔路時,由玩家決定前進方向。
  3. 當 AI 遛狗員離開公園時,將佔領最上方且尚未被領取的離開獎勵,但不會獲得任何獎勵。
  4. 若公園裡只剩下 1 個 AI 遛狗員時,直接結束遛狗階段,並將 AI 遛狗員的米寶移出公園。

階段四:返家

將 AI 遛狗員米寶放回各自的狗牽繩圖版上,並計算玩家所獲得與失去的聲望。

遊戲結束

  1. 遊戲進行四輪之後結束,玩家必須完成任務卡上所有的指示才能進入終局計分階段,否則玩家將立即輸掉遊戲。
  2. 終局計分時,計分條件與多人模式的規則相同,而玩家用來完成任務卡的物品,也能再用來計算分數。
  3. 於頒發品種專家獎勵時,玩家蒐集的卡片數量只要不低於 AI 遛狗員所蒐集的卡片數量即可獲得獎勵,亦即如果玩家與 AI 遛狗員同樣擁有最多特定品種的狗狗卡時,玩家依然可以獲得品種專家獎勵所提供的聲望。
  4. 玩家加總所有的得分後,再對照評分表評價自己的表現。

《Dog Park》的遊戲規則和機制都非常簡單,玩家只需要出價購買自己喜歡的狗狗、帶狗狗到公園散步並蒐集資源、最後回家計算分數,但遊戲利用非常多元的得分條件,讓玩家在遊戲過程中必須不斷思考如何才能獲得最多分數,例如玩家必須依照個人目標卡的要求收編新狗狗或遛狗、每個品種的專家獎勵會影響玩家收編新狗狗的考量、天氣預報卡將決定玩家每輪遊戲收編新狗狗或遛狗的方式,而玩家自己所蒐集到的狗狗卡同樣也會讓玩家隨時調整收編新狗狗或遛狗的方向。對的!讀者們沒有看錯,儘管遊戲提供了相當彈性的得分規則,但玩家的思考方向最終只是如何利用湊套換分的機制獲得最多分數。這樣的優點是降低了卡片隨機性與先手優勢的影響,如果玩家總是無法拿到想要的狗狗卡,也能改變策略以其他方式獲得分數,但缺點則是策略深度並沒有隨著琳瑯滿目的得分條件而變化。

而且雖然遊戲中 160 多張狗狗卡,但大部分的能力只是給予玩家聲望、資源或行動,只是影響玩家每個當下收編狗狗與遛狗的選擇,而沒有卡片之間的加成互動關係,是有些可惜的地方。卡片設計能讓遊戲有點變化的機制,大概是玩家在選擇階段挑選卡片時,必須注意卡片放置的順序,有些卡片能在選擇階段提供額外的資源,讓玩家可以帶更多狗狗出門散步。另一個機制是部份的卡片提供類似引擎構築的能力,玩家每輪遊戲能選擇自己需要的引擎,並設法在遛狗階段盡可能地觸發引擎而獲得更多的增益。

遊戲中的玩家互動主要發生在收編狗狗的競標階段與在公園溜狗的資源爭搶,玩家在競標階段秘密出價爭奪自己需要的狗狗,不過由於遊戲有非常多元的得分方式,即使玩家沒有搶到卡片還是能以其他條件得分,因此也稍微淡化玩家之間競爭的強度。此外,退而求其次、改變得分方式的策略,雖然會降低效率,但對於尚未參透這層秘密的對手,玩家們也能以混亂邪惡的玩法,故意以 1 點聲望參與競標,迫使對手必須以更多聲望才能獲得自己想要的卡片,在一來以往之間玩家也未必會吃虧。而另一個玩家之間的互動,則是在溜狗時爭搶公園裡的資源,並設法儘快結束溜狗階段以獲得最好的獎勵。不過遊戲同樣也提供相當多的誘因讓玩家能以不同的步調走完公園,玩家可以快速走完公園以追求更多聲望,並爭踩附有額外獎勵的公園格子以彌補自己因為搶快而失去的資源,同時,玩家也能選擇悠哉地走完公園並盡量蒐集各種資源,以增加自己運用卡片的彈性,而玩家因此而損失的聲望,也能在遊戲結束時利用狗狗卡的能力追回。

與美術給人的感覺一樣,《Dog Park》帶給玩家相當療癒的遊戲體驗,透過無論如何都能獲得分數的得分規則,讓玩家能以喜歡的方式感受遊戲雖然整體遊戲性對於熱愛桌遊的玩家而言可能了無新意、略為平淡,但對於自帶狗狗濾鏡的狗派、架上正好缺一款可以當成狗狗百科大全的家庭遊戲、或是需要推坑新手玩家,《Dog Park》是相當不錯的選擇,而遊戲的中文版權也正在激烈爭奪中,相信中文版很快就會與大家見面,在此之前,讀者們可以先在 Tabletopia 網站上與可愛的狗狗們玩耍喔!

依照狗狗卡能力發動的時機,遊戲共有三種類型的狗狗卡:

  1. 於「選擇階段」發動:玩家必須將狗狗卡放在狗牽繩圖版上,並支付卡片所指示的物品後,才能發動卡片能力。
  2. 於「遛狗階段」發動:必須將狗狗卡放在狗牽繩圖版上,而且玩家將自己的遛狗員放在公園時,才能發動卡片能力。如果有多張卡片同時發動,則玩家能以任意順序執行卡片能力。
  3. 於「終局計分」發動:於遊戲結束後至終局計分前,玩家可以將遛狗所需消耗的物品放在狗狗卡上,並執行「於終局計分階段時發動」的狗狗卡能力。

Show Off

於選擇階段,當玩家將這張卡片放在狗牽繩圖版時可以獲得 1 點聲望。

Crafty

於選擇階段,當玩家將這張卡片放在狗牽繩圖版時,能棄置 1 個任意物品並獲得 1 個狗玩具。

Eager

於選擇階段,當玩家將這張卡片放在狗牽繩圖版時,可以獲得 1 顆球。

Go Fetch!

於遛狗階段,若玩家將這張卡片放在狗牽繩圖版上,於每次獲得任意數量的樹枝時,可以額外獲得 1 顆球(每次移動只能觸發 1 次)。

Obedient

於遛狗階段,若玩家將這張卡片放在狗牽繩圖版上,於每次獲得任意數量的狗餅乾時,可以額外獲得 1 點聲望(每次移動只能觸發 1 次)。

Well Trained

於遛狗階段,若玩家將這張卡片放在狗牽繩圖版上,每當玩家執行交換或偵查時,可以獲得 1 點聲望。

Slowpoke

於遛狗階段,若玩家將這張卡片放在狗牽繩圖版上,則當玩家成為最後一位離開公園的玩家時,可以獲得 2 點聲望。

Search and Rescue

於遛狗階段,若玩家將這張卡片放在狗牽繩圖版上,每當玩家執行偵查時,可以立即執行 1 次交換。

Social Butterfly

於遛狗階段,若玩家將這張卡片放在狗牽繩圖版上,則當玩家停留在已被其他遛狗員佔領的格子時,無須支付聲望即可獲得地點獎勵。

Playmate

於遛狗階段,若玩家將這張卡片放在狗牽繩圖版上,於每次獲得任意數量的狗玩具時,可以執行 1 次交換(每次移動只能觸發 1 次)。

Pack Dog

於終局計分階段,狗舍裡每擁有 1 隻獵犬(Hound)可以獲得 2 點聲望。

Lone Wolf

於終局計分階段,如果這張卡片是狗舍裡唯一一張 Toy 品種的狗狗,可以獲得 3 點聲望。

Raring to Go

於終局計分階段,每在這張卡片上放置 1 個散心標記,可以獲得 2 點聲望。

Sociable

於終局計分階段,狗舍裡每擁有 1 個品種的狗狗可以獲得 2 點聲望。

Hoarder

於終局計分階段,每在這張卡片上放置 2 個任意物品(不包含發動卡片所放置的物品)可以獲得 1 點聲望(最多可以獲得 6 點聲望)。

Stick Chaser

於終局計分階段,每在這張卡片上放置 1 根樹枝(不包含發動卡片所放置的 2 根樹枝)可以獲得 1 點聲望(最多可以獲得 6 點聲望)。

Toy Collector

於終局計分階段,每在這張卡片上放置 1 個狗玩具(不包含發動卡片所放置的 2 個狗玩具)可以獲得 2 點聲望(最多可以獲得 6 點聲望)。

Treat Lover

於終局計分階段,每在這張卡片上放置 1 個狗餅乾(不包含發動卡片所放置的 2 個餅乾)可以獲得 2 點聲望(最多可以獲得 6 點聲望)。

Ball Hog

於終局計分階段,每在這張卡片上放置 1 顆球(不包含發動卡片所放置的 2 顆球)可以獲得 1 點聲望(最多可以獲得 6 點聲望)。

P.S 於終局計分階段,狗狗卡可以重複獲得分數,例如玩家以獵犬(Hound)滿足能力為「Pack Dog」的狗狗卡而獲得聲望後,可以再次使用相同的獵犬滿足能力為「Sociable」的狗狗卡。

於本輪遊戲,只要擁有足夠的物品,玩家可以帶 4 隻狗狗出門散步。但這張卡片只能於第二至四輪遊戲使用。

於本輪遊戲,每當玩家執行交換時,可以將 1 個散心標記放在狗舍最新收編的狗狗卡上。

於本輪遊戲,狗舍裡每擁有 1 隻品種為 Utility 的狗狗,可以獲得 1 點聲望與 1 個任意物品(球、樹枝、狗餅乾、狗玩具)。

於選擇階段,每在狗牽繩圖版上放置 1 隻品種為 Gundog 的狗狗,可以獲得 1 個地點紅利獎勵(但不能執行交換與偵查)。

於選擇階段,每當玩家在狗牽繩圖版上放置 1 隻品種為 Pastoral 的狗狗時,可以立即將另 1 隻狗狗放在狗牽繩圖版上,而且無須支付任何物品。

於返家階段,狗舍裡每 1 隻沒有放置散心標記的狗狗,將失去 2 點聲望。

於返家階段,玩家不會因為狗舍裡的狗狗沒有散心標記而失去聲望。

於返家階段,每擁有 1 隻品種為 Terrier 的狗狗(無論是放在狗牽繩圖版或狗舍裡皆可),可以獲得 2 個任意物品(球、樹枝、狗餅乾、狗玩具)。

於返家階段,每擁有 1 隻品種為 Working 的狗狗(無論是放在狗牽繩圖版或狗舍裡皆可),可以獲得 1 點聲望與 1 個任意物品(球、樹枝、狗餅乾、狗玩具)。

於返家階段,每擁有 1 隻品種為 Toy 的狗狗(無論是放在狗牽繩圖版或狗舍裡皆可),可以獲得 3 點聲望。

遊戲中共有一般與進階二種類型的目標卡,遊戲開始時,每位玩家將獲得 1 張一般目標卡與 1 張進階目標卡,玩家必須留下其中 1 張,並於遊戲結束時獲得額外加分(每張卡片只能獲得 1 次分數)。

Four of a Kind

於終局計分階段,狗舍裡若有 4 隻以上相同品種的狗狗,可以獲得 7 點聲望。

P.S 只能於四人遊戲使用。

Super Stamina

於終局計分階段,若能在 3 張不同的狗狗卡上分別放置 2 個以上的散心標記,可以獲得 7 點聲望。

Seasoned Walker

於終局計分階段,狗舍裡若能放置 10 個以上的散心標記,可以獲得 7 點聲望。

Expert Collector

於終局計分階段,若能於四人遊戲獲得 3 個以上的品種專家獎勵,或於二至三人遊戲獲得 4 個以上的品種專家獎勵,可以獲得 7 點聲望。

P.S 平手時也計算在內。

 

Well Walked Kennel

於終局計分階段,若能在 7 張以上不同的狗狗卡上分別放置散心標記,可以獲得 7 點聲望。

High Energy

於終局計分階段,若能在 2 張不同的狗狗卡上分別放置 2 個以上的散心標記,可以獲得 3 點聲望。

Three of a Kind

於終局計分階段,狗舍裡若有 3 隻以上相同品種的狗狗,可以獲得 3 點聲望。

Kennel Diversity

於終局計分階段,狗舍裡若有 4 種不同品種的狗狗,可以獲得 3 點聲望。

Capable Collector

於終局計分階段,若能於四人遊戲獲得 2 個以上的品種專家獎勵,或於二至三人遊戲獲得 3 個以上的品種專家獎勵,可以獲得 3 點聲望。

P.S 平手時也計算在內。

Walked Kennel

於終局計分階段,若能在 6 張以上不同的狗狗卡上分別放置散心標記,可以獲得 3 點聲望。

 

附錄:圖示說明

獲得 1 個木頭。

獲得 1 顆球。

獲得 1 個狗餅乾。

獲得 1 個狗玩具。

獲得 1 個木頭、球、狗餅乾或狗玩具。

獲得聲望。

散心標記:代表玩家已經帶狗狗出門散心了。

遛狗時,玩家無法停留在此處。

交換玩家「可以」將狗舍裡的 1 隻狗狗與公園裡另 1 隻交換位置,並棄置卡片上的散心標記。

交換與散心:玩家可以執行 1 次「交換」,並將卡片上的散心標記留給新換來的狗狗。

偵查:玩家「必須」公開查看狗狗卡牌庫最上方 2 張卡片,接著玩家「可以」用狗舍其中 1 張卡片與公園裡的狗狗互換,並棄置剩餘的卡片。

僅以本文紀念像深宮怨婦又愛鬧脾氣的 Sunny,與貓一樣矯捷、黏人愛撒嬌的甜甜,很抱歉因為工作和出國唸書,沒能見你們最後一面,非常想念你們QQ

謝謝你們一生的陪伴,希望你們現在是無病無痛的快樂天使。

NatsuHotsuki

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