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【桌遊開箱】Canvas 流畫溢彩

嗨嗨!各位讀者大家好,今天要開箱的桌遊是《Canvas》(中譯:流畫溢彩),對我而言這是一款別具意義的桌遊,因為《Canvas》是我開始推坑桌遊起點,從 2020 開始寫部落格到現在,因為疫情的關係每天都宅在家裡,時間似乎停止流動一般,但窗外四季變換的景色、突然到訪的各種節日,以及部落格裡一篇篇的文章,又紀錄著時光流逝的痕跡,而大家在文章底下的留言與互動,也是點綴枯燥日常的小驚喜與繼續寫作的動力,謝謝大家一路相伴,希望 2021 年我們都能平安健康。

Canvas 流畫溢彩

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:30 分鐘

遊戲規則

玩家在遊戲中扮演才華洋溢的畫家,參加一個頗負盛名的藝術季,並期望能在繪畫競賽中脫穎而出。

遊戲設置

  1. 將主遊戲圖版放置在桌面上(圖 A)。
  2. 隨機抽取 4 張評分卡放置在主遊戲圖版上方的評分欄位上(紅、綠、藍、紫)(圖 B)。
  3. 每個評分卡欄位旁分別放置紅、綠、藍、紫四種顏色的緞帶各 5 個,當玩家達成評分卡上的條件時,即可獲得對應顏色的緞帶(圖 C)。
  4. 隨機抽取 5 張藝術卡放置在主遊戲圖版下方供應區的欄位上,將剩餘的卡片放置在右側的牌庫區(圖 D)。
  5. 取出玩家人數 × 3 張的底色卡,放入牌套裡並發給每位玩家 3 張。
  6. 每位玩家拿取 4 個靈感標記。

卡片說明

在遊戲過程中,玩家會蒐集一張張透明的藝術卡(Art Card),將 3 張藝術卡與 1 張底色卡(Background Card)疊放在一起時,就可以完成一幅畫作。卡片上有插圖(Illustration)、作品名稱(Title)與得分圖示(Icons)三種資訊,玩家可以自由決定卡片的排列順序,而卡片的順序也會影響作品名稱與畫作分數。

得分圖示

得分圖示會隨機出現在卡片正下方的五個位置,依照圖示類型可以分為設計圖示、加分圖示以及色版。

設計圖示

設計圖示代表畫作裡的設計要素:色彩(Hue)、形狀(Shape)、質地(Texture)與色調(Tone),玩家蒐集這些設計要素並滿足評分卡上的評分條件就能獲得分數。

加分圖示

每個加分圖示上都指定 1 種設計圖示,當玩家的畫作上擁有加分圖示時,該畫作上每個與加分圖示相符的設計圖示可以獲得 1 個加分緞帶。

色版

除了得分之外,色版(例如圖中的紅色與紫色)用來協助玩家判斷設計圖示的位置,設計圖示可能會出現在卡片上的五個位置,依序為紅、黃、綠、藍、紫。

回合流程

由最近曾經畫畫的玩家擔任起始玩家,順時針方向依序輪流行動,輪到玩家的回合時,玩家可以執行「拿取 1 張藝術卡」或「完成 1 幅畫作」。玩家手中最多只能有 5 張卡片,輪到玩家行動時,如果玩家已經有 5 張卡片,則玩家只能執行「完成 1 幅畫作」。

拿取 1 張藝術卡

當玩家手上的卡片少於 5 張時,可以從供應區拿取 1 張卡片,拿取卡片的規則為:

  1. 玩家可以免費拿取供應區最左側的卡片。
  2. 如果玩家想拿取其他卡片,則由左至右,玩家必須在每張被跳過的卡片上放置 1 個靈感標記。例如玩家想拿取第三張卡片,則必須在前二張卡片上各放置 1 個靈感標記。
  3. 如果玩家拿取的卡片上有靈感標記時,玩家可以一併取回。
  4. 拿完卡片後,將所有的卡片往左滑動將空的欄位補滿,並從牌庫裡抽 1 張新的卡片放置在最右側的欄位。
完成 1 幅畫作

當玩家持有 3 張以上的藝術卡時,即可選擇其中 3 張卡片完成畫作,玩家能以任意順序組合卡片,但只有未被蓋住的得分要素可以獲得分數。

完成畫作後,向其他玩家展示並介紹作品名稱,接著查看評分卡上的得分條件,每達成 1 次得分條件即可獲得 1 個對應顏色的緞帶。畫作上有加分圖示時,每個與加分圖示相符的設計圖示可以獲得 1 個加分緞帶。

評分卡與得分

評分卡上有卡片名稱(Title)、評分條件(Scoring Condition)與緞帶所能換取的分數(Points)三種資訊:

  1. 評分條件:完成畫作時,玩家每達成 1 次評分卡上的條件即可獲得 1 個對應顏色的緞帶,每個得分要素只能評分一次,但畫作上擁有足夠多的得分要素時,可以重複滿足同一張評分卡上的條件而獲得數個緞帶。
  2. 緞帶所能換取的分數:遊戲終局時,玩家依照評分卡上的指示將各種顏色的緞帶換成分數,例如每 1 / 2 / 3 / 4 個綠色緞帶獲得 3 / 7 / 11 / 16 分,或是每 1 / 2 / 3 個紫色緞帶獲得 1 / 3 / 9 分。

例如左圖畫作的評分結果是:

  1. 綠色評分卡的評分標準為每 2 個「形狀」(三角形)可以獲得 1 個緞帶,畫作共有 4 個「形狀」,可以獲得 2 個綠色緞帶。
  2. 紫色評分卡的評分標準為集齊五種色版可以獲得 1 個緞帶,該張畫作可以獲得 1 個紫色緞帶。
  3. 畫作上有一個「質地」加分圖示,因此可以再獲得 1 個加分緞帶。

遊戲結束

當所有玩家都完成 3 幅畫作時,遊戲結束(先完成 3 幅畫作的玩家就可以一邊涼快去)。

分數計算
  1. 紅、綠、藍、紫四種顏色的緞帶,分別依照評分卡上的指示兌換分數。
  2. 每個加分緞帶獲得 2 分。

遊戲由最高分的玩家獲勝,平手時,由靈感標記最多的玩家獲勝,仍然平手時,則由立場超然的玩家評價平手玩家的畫作,由畫作最出色的玩家獲勝。

單人模式

遊戲共有二種單人模式,如果沒有特別提及,則遊戲規則與多人模式相同。

單人模式一:與梵谷同樂

在這個模式裡,玩家將與梵谷競賽,梵谷不會完成畫作,也不會得分,只會干擾玩家拿取藝術卡。遊戲開始時,梵谷持有 4 個靈感標記,輪到梵谷的回合,玩家將梵谷的 4 個靈感標記放在手中,像擲骰子一般搖晃靈感標記後,將標記丟在桌面上,梵谷會所有正面朝上的標記(n 個)放置在供應區的卡片上,並領取藝術卡(第 n+1 張),如果卡片上有靈感標記也一併取回,接著棄置卡片。重複玩家與梵谷的回合,直到玩家完成 3 幅畫作。

單人模式二:拼圖

遊戲開始時,玩家除了領取 4 個靈感標記外,另外設置靈感標記供應區(共 4 個,放置在藝術卡供應區的左側),玩家依照多人遊戲的規則使用靈感標記拿取卡片時,將手中的靈感標記放回靈感標記供應區(而不是放在被跳過的卡片上)。接著將被跳過的卡片移除遊戲,剩餘的卡片向左滑動補滿供應區的欄位,再從牌庫抽取新的藝術卡將供應區補滿。每當玩家拿取供應區最左側的卡片,或是完成 1 幅畫作時,可以獲得 1 個靈感標記。重複拿取卡片的動作直到玩家完成 3 幅畫作。

遊戲結束

完成 3 幅畫作時遊戲結束,依照多人遊戲的規則計算分數,並評價玩家的表現:

  1. 0 – 24 分:參加獎
  2. 25 – 29 分:潛力新秀。
  3. 30 – 34 分:榮譽獎。
  4. 35 – 39 分:亞軍。
  5. 40 分以上:冠軍。

開箱照片

▲ 外盒的正面、側面與盒背,外盒的正面與側面完全沒有文字,而盒背上方有一個小凹槽,玩家可以把桌遊掛在牆面上當作畫飾,遠看就像一幅真正的畫。

▲ 內容物一覽,原本以為在內盒中設計卡片與配件的收納空間,結果只是在內盒盒底「畫出」收納的區域,令人稍微失望。

▲ 遊戲說明書的封面與內文,排版簡單乾淨,規則說明也十分清晰。

▲ 遊戲的另一個亮點:布製的主遊戲圖版,但成品的色調有點像洗過很多次而褪色的感覺,布的用料也不是非常紮實,圖版孤單的放在桌上感覺有點……廉價,將卡片一起擺上之後就好看多了。

▲ 遊戲各色緞帶與調色盤(靈感標記),購買 KS 豪華版的玩家可以獲得雷射打印的木製配件,雖然木製配件的顏色沒有辦法和厚紙板配件一樣達到漸層的效果,不過厚度和質感都很不錯,所以厚紙板配件就決定封印起來不玩戳戳樂了。

▲ 底色卡的正面(各種色彩)與背面(畫框),二面其實都很適合與藝術卡搭配。

▲ 迷你擴充的各種獎項卡,擁有最多設計要素的玩家可以額外獲得分數。

▲ 最讓人失望、最需要大聲抱怨的畫架,每個畫架的腳架鬆緊不一,所以每個畫架可以張開的角度也不一樣,還有一個根本打不開!品質非常粗糙,除了邊角沒有打磨之外,黏接處的殘膠也非常明顯,而且這還是加購豪華版才有的配件,但成品一點也不豪華!雖然放上畫作真的非常美麗,但品質真的非常糟糕!

《Canvas》的美術真的很棒!無論是遊戲外盒、內裝以及卡片的設計概念與實體呈現都美的令人驚豔,說明書、卡片、紙製與木製緞帶等配件的製作品質也都很好,光是將卡片組合在一起創作一張有梗的圖片就可以玩上很久。而值得一提的是,每張藝術卡上還有一片保護卡片的透明薄膜,據說撕掉之後卡片的觸感很好很滑順,但我沒有將薄膜撕掉,玩起來也不影響遊戲體驗。

雖然收到桌遊的時間比預期晚了幾週,不過考量到疫情的關係,加上出版社 Road To Infamy Games 相當積極、頻繁地向玩家更新進度,整體來說,桌遊的品質和募資體驗都相當令人滿意。當然也是有令人失望的部份,例如布製的主遊戲圖版與收納方式不如預期,以及令人感受不到價值的「豪華版」畫架,未來再次參與募資時,會再評估是否要額外購買這些可以提昇視覺感受、但品質不能保證的小配件。

▲ 透明防水的藝術卡即使在風雪中也可以玩!(謎之聲:沒有人會這樣玩!)

遊戲心得

《Canvas》的遊戲規則非常簡單,玩家只有二種行動:拿取卡片或是完成畫作,而遊戲過程中也只須要考量是否要使用靈感標記購買卡片,以及如何組合與擺放卡片才能獲得最多的緞帶。雖然需要思考的地方不多,不過玩家們拼湊、嘗試卡片上各種圖示的組合還是會花上一點點時間,也因此遊戲的節奏可快可慢,端看玩家們思考的時間。

遊戲過程中,玩家之間的互動性不高,也不會有針對性的舉動,由於玩家們手中擁有的得分要素不同,因此也不會為了阻止其他玩家得分,而故意挑走一張只能干擾其他玩家,但是對自己沒有作用的卡片,而且遊戲結束的條件為所有玩家都完成 3 幅畫作,因此即使當下挑走其他玩家的卡片,其他玩家還是可以慢慢等待自己想要的卡片出現後再完成畫作。此外遊戲的評分機制也沒有提供額外獎勵給第一個完成卡片的玩家,因此玩家們也沒有搶快的必要(不過迷你擴充的獎項卡為遊戲帶來了一點競爭要素)。這樣溫和的遊戲機制雖然缺乏激情,但也讓每個玩家都能以自己的步調感受遊戲的樂趣,並享受創作的氛圍。

遊戲的重玩性主要來自於卡片的自由組合,以及每次遊戲隨機使用 4 張評分卡,「理論」上遊戲的重玩性相當不錯,不過如果出現數張評分卡都要求玩家蒐集相同得分要素的狀況時,會讓玩家們爭搶少數幾張卡片,而讓遊戲有些不平衡(當然喜歡競爭激烈玩家也可以故意選擇評分卡製造衝突),因此在遊戲時,推薦大家使用遊戲預設的 9 種評分卡組合,會讓遊戲體驗比較平衡。

吸睛的美術以及組合卡片的創作驚喜是《Canvas》最強烈、最吸引人的特色,也是當初吸引我入坑的主要理由,但很可惜的是卡片上的插圖並不會影響得分,在遊戲過程中,玩家們只會依照卡片下方的得分要素挑選自己需要的卡片,而不會在意卡片上的插圖。不過如果要求玩家們在完成畫作、向大家介紹自己的作品時,必須依照插圖的內容說明創作理由的話,倒也是一項不錯的懲罰遊戲。

總結來說,《Canvas》是一個美術漂亮、規則簡單的遊戲,十分推薦給家庭、親子、休閒玩家或是推坑新手,至於喜歡挑戰與對抗的玩家,也可以稍微修改規則,例如挑選評分卡讓玩家爭奪特定的卡片、第一個滿足評分卡條件的玩家可以額外獲得 1 個緞帶,或是先完成 3 幅畫作的玩家再次輪到自己的回合時,可以額外獲得 1 個加分緞帶等,以加快遊戲的節奏與增加張力。《Canvas》的市售版即將上市,據說也會有中文版,感興趣的讀者們可以密切關注訊息,如果等不及想要體驗遊戲,也可以自行印製檔案,或是到 Tabletop Simulator 上試玩喔!

NatsuHotsuki

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