【桌遊開箱】Canvas 流畫溢彩
嗨嗨!各位讀者大家好,今天要開箱的桌遊是《Canvas》(中譯:流畫溢彩),對我而言這是一款別具意義的桌遊,因為《Canvas》是我開始推坑桌遊起點,從 2020 開始寫部落格到現在,因為疫情的關係每天都宅在家裡,時間似乎停止流動一般,但窗外四季變換的景色、突然到訪的各種節日,以及部落格裡一篇篇的文章,又紀錄著時光流逝的痕跡,而大家在文章底下的留言與互動,也是點綴枯燥日常的小驚喜與繼續寫作的動力,謝謝大家一路相伴,希望 2021 年我們都能平安健康。
Canvas 流畫溢彩
遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:30 分鐘
遊戲規則
玩家在遊戲中扮演才華洋溢的畫家,參加一個頗負盛名的藝術季,並期望能在繪畫競賽中脫穎而出。
遊戲設置
- 將主遊戲圖版放置在桌面上(圖 A)。
- 隨機抽取 4 張評分卡放置在主遊戲圖版上方的評分欄位上(紅、綠、藍、紫)(圖 B)。
- 每個評分卡欄位旁分別放置紅、綠、藍、紫四種顏色的緞帶各 5 個,當玩家達成評分卡上的條件時,即可獲得對應顏色的緞帶(圖 C)。
- 隨機抽取 5 張藝術卡放置在主遊戲圖版下方供應區的欄位上,將剩餘的卡片放置在右側的牌庫區(圖 D)。
- 取出玩家人數 × 3 張的底色卡,放入牌套裡並發給每位玩家 3 張。
- 每位玩家拿取 4 個靈感標記。
卡片說明
在遊戲過程中,玩家會蒐集一張張透明的藝術卡(Art Card),將 3 張藝術卡與 1 張底色卡(Background Card)疊放在一起時,就可以完成一幅畫作。卡片上有插圖(Illustration)、作品名稱(Title)與得分圖示(Icons)三種資訊,玩家可以自由決定卡片的排列順序,而卡片的順序也會影響作品名稱與畫作分數。
得分圖示
得分圖示會隨機出現在卡片正下方的五個位置,依照圖示類型可以分為設計圖示、加分圖示以及色版。
設計圖示
設計圖示代表畫作裡的設計要素:色彩(Hue)、形狀(Shape)、質地(Texture)與色調(Tone),玩家蒐集這些設計要素並滿足評分卡上的評分條件就能獲得分數。
加分圖示
每個加分圖示上都指定 1 種設計圖示,當玩家的畫作上擁有加分圖示時,該畫作上每個與加分圖示相符的設計圖示可以獲得 1 個加分緞帶。
色版
除了得分之外,色版(例如圖中的紅色與紫色)用來協助玩家判斷設計圖示的位置,設計圖示可能會出現在卡片上的五個位置,依序為紅、黃、綠、藍、紫。
回合流程
由最近曾經畫畫的玩家擔任起始玩家,順時針方向依序輪流行動,輪到玩家的回合時,玩家可以執行「拿取 1 張藝術卡」或「完成 1 幅畫作」。玩家手中最多只能有 5 張卡片,輪到玩家行動時,如果玩家已經有 5 張卡片,則玩家只能執行「完成 1 幅畫作」。
拿取 1 張藝術卡
當玩家手上的卡片少於 5 張時,可以從供應區拿取 1 張卡片,拿取卡片的規則為:
- 玩家可以免費拿取供應區最左側的卡片。
- 如果玩家想拿取其他卡片,則由左至右,玩家必須在每張被跳過的卡片上放置 1 個靈感標記。例如玩家想拿取第三張卡片,則必須在前二張卡片上各放置 1 個靈感標記。
- 如果玩家拿取的卡片上有靈感標記時,玩家可以一併取回。
- 拿完卡片後,將所有的卡片往左滑動將空的欄位補滿,並從牌庫裡抽 1 張新的卡片放置在最右側的欄位。
完成 1 幅畫作
當玩家持有 3 張以上的藝術卡時,即可選擇其中 3 張卡片完成畫作,玩家能以任意順序組合卡片,但只有未被蓋住的得分要素可以獲得分數。
完成畫作後,向其他玩家展示並介紹作品名稱,接著查看評分卡上的得分條件,每達成 1 次得分條件即可獲得 1 個對應顏色的緞帶。畫作上有加分圖示時,每個與加分圖示相符的設計圖示可以獲得 1 個加分緞帶。
評分卡與得分
評分卡上有卡片名稱(Title)、評分條件(Scoring Condition)與緞帶所能換取的分數(Points)三種資訊:
- 評分條件:完成畫作時,玩家每達成 1 次評分卡上的條件即可獲得 1 個對應顏色的緞帶,每個得分要素只能評分一次,但畫作上擁有足夠多的得分要素時,可以重複滿足同一張評分卡上的條件而獲得數個緞帶。
- 緞帶所能換取的分數:遊戲終局時,玩家依照評分卡上的指示將各種顏色的緞帶換成分數,例如每 1 / 2 / 3 / 4 個綠色緞帶獲得 3 / 7 / 11 / 16 分,或是每 1 / 2 / 3 個紫色緞帶獲得 1 / 3 / 9 分。
例如左圖畫作的評分結果是:
- 綠色評分卡的評分標準為每 2 個「形狀」(三角形)可以獲得 1 個緞帶,畫作共有 4 個「形狀」,可以獲得 2 個綠色緞帶。
- 紫色評分卡的評分標準為集齊五種色版可以獲得 1 個緞帶,該張畫作可以獲得 1 個紫色緞帶。
- 畫作上有一個「質地」加分圖示,因此可以再獲得 1 個加分緞帶。
遊戲結束
當所有玩家都完成 3 幅畫作時,遊戲結束(先完成 3 幅畫作的玩家就可以一邊涼快去)。
分數計算
- 紅、綠、藍、紫四種顏色的緞帶,分別依照評分卡上的指示兌換分數。
- 每個加分緞帶獲得 2 分。
遊戲由最高分的玩家獲勝,平手時,由靈感標記最多的玩家獲勝,仍然平手時,則由立場超然的玩家評價平手玩家的畫作,由畫作最出色的玩家獲勝。
單人模式
遊戲共有二種單人模式,如果沒有特別提及,則遊戲規則與多人模式相同。
單人模式一:與梵谷同樂
在這個模式裡,玩家將與梵谷競賽,梵谷不會完成畫作,也不會得分,只會干擾玩家拿取藝術卡。遊戲開始時,梵谷持有 4 個靈感標記,輪到梵谷的回合,玩家將梵谷的 4 個靈感標記放在手中,像擲骰子一般搖晃靈感標記後,將標記丟在桌面上,梵谷會將所有正面朝上的標記(n 個)放置在供應區的卡片上,並領取藝術卡(第 n+1 張),如果卡片上有靈感標記也一併取回,接著棄置卡片。重複玩家與梵谷的回合,直到玩家完成 3 幅畫作。
單人模式二:拼圖
遊戲開始時,玩家除了領取 4 個靈感標記外,另外設置靈感標記供應區(共 4 個,放置在藝術卡供應區的左側),玩家依照多人遊戲的規則使用靈感標記拿取卡片時,將手中的靈感標記放回靈感標記供應區(而不是放在被跳過的卡片上)。接著將被跳過的卡片移除遊戲,剩餘的卡片向左滑動補滿供應區的欄位,再從牌庫抽取新的藝術卡將供應區補滿。每當玩家拿取供應區最左側的卡片,或是完成 1 幅畫作時,可以獲得 1 個靈感標記。重複拿取卡片的動作直到玩家完成 3 幅畫作。
遊戲結束
完成 3 幅畫作時遊戲結束,依照多人遊戲的規則計算分數,並評價玩家的表現:
- 0 – 24 分:參加獎。
- 25 – 29 分:潛力新秀。
- 30 – 34 分:榮譽獎。
- 35 – 39 分:亞軍。
- 40 分以上:冠軍。
開箱照片
▲ 外盒的正面、側面與盒背,外盒的正面與側面完全沒有文字,而盒背上方有一個小凹槽,玩家可以把桌遊掛在牆面上當作畫飾,遠看就像一幅真正的畫。
▲ 內容物一覽,原本以為會在內盒中設計卡片與配件的收納空間,結果只是在內盒盒底「畫出」收納的區域,令人稍微失望。
▲ 遊戲說明書的封面與內文,排版簡單乾淨,規則說明也十分清晰。
▲ 遊戲的另一個亮點:布製的主遊戲圖版,但成品的色調有點像洗過很多次而褪色的感覺,布的用料也不是非常紮實,圖版孤單的放在桌上感覺有點……廉價,將卡片一起擺上之後就好看多了。
▲ 遊戲各色緞帶與調色盤(靈感標記),購買 KS 豪華版的玩家可以獲得雷射打印的木製配件,雖然木製配件的顏色沒有辦法和厚紙板配件一樣達到漸層的效果,不過厚度和質感都很不錯,所以厚紙板配件就決定封印起來不玩戳戳樂了。
▲ 底色卡的正面(各種色彩)與背面(畫框),二面其實都很適合與藝術卡搭配。
▲ 迷你擴充的各種獎項卡,擁有最多設計要素的玩家可以額外獲得分數。
▲ 最讓人失望、最需要大聲抱怨的畫架,每個畫架的腳架鬆緊不一,所以每個畫架可以張開的角度也不一樣,還有一個根本打不開!品質非常粗糙,除了邊角沒有打磨之外,黏接處的殘膠也非常明顯,而且這還是加購豪華版才有的配件,但成品一點也不豪華!雖然放上畫作真的非常美麗,但品質真的非常糟糕!
《Canvas》的美術真的很棒!無論是遊戲外盒、內裝以及卡片的設計概念與實體呈現都美的令人驚豔,說明書、卡片、紙製與木製緞帶等配件的製作品質也都很好,光是將卡片組合在一起創作一張有梗的圖片就可以玩上很久。而值得一提的是,每張藝術卡上還有一片保護卡片的透明薄膜,據說撕掉之後卡片的觸感很好很滑順,但我沒有將薄膜撕掉,玩起來也不影響遊戲體驗。
雖然收到桌遊的時間比預期晚了幾週,不過考量到疫情的關係,加上出版社 Road To Infamy Games 相當積極、頻繁地向玩家更新進度,整體來說,桌遊的品質和募資體驗都相當令人滿意。當然也是有令人失望的部份,例如布製的主遊戲圖版與收納方式不如預期,以及令人感受不到價值的「豪華版」畫架,未來再次參與募資時,會再評估是否要額外購買這些可以提昇視覺感受、但品質不能保證的小配件。
▲ 透明防水的藝術卡即使在風雪中也可以玩!(謎之聲:沒有人會這樣玩!)
遊戲心得
《Canvas》的遊戲規則非常簡單,玩家只有二種行動:拿取卡片或是完成畫作,而遊戲過程中也只須要考量是否要使用靈感標記購買卡片,以及如何組合與擺放卡片才能獲得最多的緞帶。雖然需要思考的地方不多,不過玩家們拼湊、嘗試卡片上各種圖示的組合還是會花上一點點時間,也因此遊戲的節奏可快可慢,端看玩家們思考的時間。
遊戲過程中,玩家之間的互動性不高,也不會有針對性的舉動,由於玩家們手中擁有的得分要素不同,因此也不會為了阻止其他玩家得分,而故意挑走一張只能干擾其他玩家,但是對自己沒有作用的卡片,而且遊戲結束的條件為所有玩家都完成 3 幅畫作,因此即使當下挑走其他玩家的卡片,其他玩家還是可以慢慢等待自己想要的卡片出現後再完成畫作。此外遊戲的評分機制也沒有提供額外獎勵給第一個完成卡片的玩家,因此玩家們也沒有搶快的必要(不過迷你擴充的獎項卡為遊戲帶來了一點競爭要素)。這樣溫和的遊戲機制雖然缺乏激情,但也讓每個玩家都能以自己的步調感受遊戲的樂趣,並享受創作的氛圍。
遊戲的重玩性主要來自於卡片的自由組合,以及每次遊戲隨機使用 4 張評分卡,「理論」上遊戲的重玩性相當不錯,不過如果出現數張評分卡都要求玩家蒐集相同得分要素的狀況時,會讓玩家們爭搶少數幾張卡片,而讓遊戲有些不平衡(當然喜歡競爭激烈玩家也可以故意選擇評分卡製造衝突),因此在遊戲時,推薦大家使用遊戲預設的 9 種評分卡組合,會讓遊戲體驗比較平衡。
吸睛的美術以及組合卡片的創作驚喜是《Canvas》最強烈、最吸引人的特色,也是當初吸引我入坑的主要理由,但很可惜的是卡片上的插圖並不會影響得分,在遊戲過程中,玩家們只會依照卡片下方的得分要素挑選自己需要的卡片,而不會在意卡片上的插圖。不過如果要求玩家們在完成畫作、向大家介紹自己的作品時,必須依照插圖的內容說明創作理由的話,倒也是一項不錯的懲罰遊戲。
總結來說,《Canvas》是一個美術漂亮、規則簡單的遊戲,十分推薦給家庭、親子、休閒玩家或是推坑新手,至於喜歡挑戰與對抗的玩家,也可以稍微修改規則,例如挑選評分卡讓玩家爭奪特定的卡片、第一個滿足評分卡條件的玩家可以額外獲得 1 個緞帶,或是先完成 3 幅畫作的玩家再次輪到自己的回合時,可以額外獲得 1 個加分緞帶等,以加快遊戲的節奏與增加張力。《Canvas》的市售版即將上市,據說也會有中文版,感興趣的讀者們可以密切關注訊息,如果等不及想要體驗遊戲,也可以自行印製檔案,或是到 Tabletop Simulator 上試玩喔!
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6 Comments
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匿名訪客
The bit about Canvas being the entry point into board gaming back in 2020 stuck with me — it’s funny how a game you pick up during a stalled year ends up marking time for you, the way the seasonal shifts outside the window did. Thirty minutes for 1–5 players also makes it an easy one to pull out when people are over. Speaking of low-effort group play, krillion.me is a free browser party/word game you can jump into with friends without any download, if you ever want something to fill the gap between table sessions.
匿名訪客
《Canvas》作為推坑起點這件事很有共鳴——1 到 5 人、30 分鐘的節奏,加上把透明圖層疊成畫的機制,確實很適合當作帶朋友入門的第一款。疫情那段宅在家、靠桌遊和部落格留言撐過日常的描述也讓人想起那段時光。除了實體桌遊,線上聚會時我也會開 mimicparty.me 這種免費的瀏覽器派對遊戲,Mimic Party 的吹牛與文字玩法不用準備配件,遠端朋友也能一起玩。
匿名訪客
Canvas 用 1–5 人、30 分鐘的設定讓它很適合當推坑的起點,尤其疫情期間大家宅在家,能把窗外四季變化變成桌上的一幅畫,這點很有意思。說到在家和朋友一起玩,除了實體桌遊,我也會開 noillirk.app 這種免費的每日單字猜謎來墊檔,猜最常見答案的玩法很適合一群人邊聊邊玩。