Categories: 桌遊

Boonlake

Boonlake

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:80 – 160 分鐘

你與一群開拓者一同遠離了文明世界的喧囂,來到布恩湖(Boonlake)畔定居。許久之前,人們曾在這裡生活,但隨著時間過去,布恩湖已被世人遺忘,只剩少數人仍居住在這裡。你見到了居民們改善生活的創意後不禁莞爾,而興起了發揮所長幫助眾人的念頭。於是你開始探索布恩湖的自然風景、建造房屋、飼養牛隻、製造各種原物料、建築基礎建設等,再設法讓這些生產自動化。在這塊未被世俗污染的世外桃源,你將為自己而活、為眾人之事奉獻己力,並把握展開全新人生的機會!

遊戲設置

  1. 將主遊戲圖版放在桌面上。
  2. 依照建築版塊背面的圖示,將 42 個建築版塊分成 5 堆,接著將 7 個雙面繪有牛牧場的版塊疊放在主遊戲圖版旁。
  3. 將背面為灰色的建築版塊洗勻後,正面朝下任意堆放成土堆的形狀。
  4. 依照遊戲人數,將特定類型的建築版塊放在主遊戲圖版的指定位置。
  5. 主遊戲圖版分為 4 個區域(Boonlake、Southern、New Hope、Unknown,不同區域間以橋樑相連接),分別在每個區域放置 1 個區域指示物。
  6. 將花瓶、錢幣與控制桿放在主遊戲圖版旁作為供應區。
  7. 洗勻計畫卡後,將卡片疊放在主遊戲圖版旁,接著每位玩家抽取 6 張卡片作為手牌。
  8. 將行動圖版放在主遊戲圖版旁,接著將 7 個行動列洗勻後以任意順序放在行動圖版上。
  9. 每位玩家拿取 1 個個人圖版,並將多人遊戲面朝上放在自己面前(另一面為單人遊戲面)。
  10. 每位玩家選擇 1 種代表色,並拿取對應顏色的遊戲配件:6 間房屋、4 個定居點、5 頭牛、10 位居民、1 艘船隻、2 艘小舟與 3 個玩家指示物,並將這些遊戲配件放在指定位置。
  11. 將 4 個對應玩家代表色的分數指示物、100 點與 200 點指示物、4 個生產地點(每種 1 個)放在個人圖版旁。
  12. 洗勻得分版塊後,每位玩家拿取 2 個版塊,於查看自己的手牌之後,將其中 1 個版塊放在主遊戲圖版底部的指定位置,接著將剩餘的版塊放回盒中。於未滿 4 人的遊戲中,在每個未被玩家放置得分版塊的位置隨機放置 1 個版塊(無論遊戲人數,主遊戲圖版上總是放有 4 個得分版塊)。
  13. 由最近曾經到居民少於 100 人的地點旅行的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記與 6 枚錢幣,其他玩家依照行動位序為第 2 / 3 / 4 位分別拿取 7 / 8 / 8 枚硬幣。
  14. 每位玩家選擇 1 個生產地點,將生產地點翻至等級一( 1 個資源面),並將生產地點放在個人圖版左上方的任意資源欄位。
  15. 將剩餘的配件放回盒中。

回合流程

遊戲共進行二輪,每輪遊戲由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流行動。輪到玩家行動時,依序執行下列三個階段:

  1. 階段 A:執行 1 種行動
  2. 階段 B:沿著河流推進船隻
  3. 階段 C:推動行動列

每輪遊戲將重複上述三個階段,直到其中一位玩家將船隻推進到最後一個河流欄位時結束。此外,遊戲將進行 4 次中局計分與 1 次終局計分,而中局計分的觸發條件也與玩家推進船隻的行動相關:

  1. 每輪遊戲,當第一艘船隻越過第一道水閘時,執行該輪遊戲第一次中局計分。
  2. 每輪遊戲,當第一艘船隻越過第二道水閘時(正好抵達河流終點),執行該輪遊戲第二次中局計分,並結束一輪遊戲。第二輪遊戲結束時,再接著執行終局計分。

當前行動玩家從行動圖版選擇 1 個行動列,將該行動列移至行動圖版最下方,若玩家選擇最下方的 2 個行動列,則依照行動列旁的數字,失去對應的勝利點數,接著執行行動列上所有的行動(選擇性)。如下圖的行動列所示,階段 A 又分為三個步驟。

步驟一

首先,當前行動玩家可以執行下列其中一種行動:

  1. 依照所選行動列為白天、黃昏或夜晚,打出 1 張對應類型的卡片,並支付相關費用。
  2. 依照所選行動列為白天、黃昏或夜晚,將 1 張對應類型的卡片放到棄牌區,並獲得 2 枚錢幣。

如果玩家沒有對應類型的卡片、不想使用卡片或不想棄牌,可以跳過步驟一的行動。

步驟二

當前行動玩家執行行動列「中央」區域的行動(上圖 2),玩家須由左至右依序執行,但可以跳過而無須執行每項行動。

步驟三

  1. 所有玩家(包含當前行動玩家)能執行行動列「右側」區域的行動(上圖 3)。
  2. 除非遊戲另有指示,否則其他玩家能於當前行動玩家仍在執行步驟二的行動時,逕行執行步驟三的行動。

執行完階段 A 的行動後,玩家所選的行動列將移至行動圖版最下方,並在行動圖版留下一個空位,空位將指示船隻可以移動的最遠距離,當前行動玩家可以決定船隻的移動距離,並於移動後獲得船隻所在位置的獎勵。

移動船隻時,須遵守下列規則:

  1. 在移動範圍內,玩家可以將船隻移動任意距離,但必須至少移動 1 格。
  2. 一般河流欄位只能停泊 1 艘船隻,當玩家移動船隻時,若遇到其他玩家的船隻,則跳過該欄位且不計入移動步數。
  3. 港口可以停泊任意數量的船隻,且不強制玩家停泊於港口,因此即使港口內停有其他玩家的船隻,玩家仍須消耗移動點數才能離開港口再往前進。
  4. 玩家的船隻不是蔣公看到的魚因此只能從上游移動到下游而不能逆流而上。
  5. 當船隻移動到河流的終點欄位時,該輪遊戲於階段 B 完成後立即結束,接著進入中局計分。
  6. 船隻移動時若遇到支流,則依照該輪遊戲為第 一 / 二 輪遊戲,選擇 上 / 下 方的支流。
  7. 河流上繪有「水閘」圖示(不算作一個河流欄位),每當水閘第一次被船隻通過時,將於該玩家的回合結束後立即執行中局計分(所有玩家都會參與),接著再由下一位玩家接續行動。注意:只有第一艘船隻越過水閘時才執行中局計分。

經過港口時,無論是否停有其他玩家的船隻,皆須消耗 1 點移動點數才能再往前進。

  1. 第一艘船隻經過水閘時,將觸發中局計分。
  2. 遇到支流時,第一輪遊戲進入上方的支流,第二輪遊戲則進入下方的支流。

河流獎勵

從供應區獲得 X 枚錢幣。

拿取 1 個花瓶。

抽取 X 張卡片。

獲得 X 點勝利點數。

從供應區拿取 X 個自己的居民,並將居民放在農場。

拿取 1 個花瓶或在個人圖版建造 1 個生產地點。

P.S 選擇建造生產地點時,可以建造 1 個等級一的生產地點,或將個人圖版上 1 個等級一的生產地點提昇至等級二(將生產地點翻至背面),而生產地點的等級最高為二級。

將行動圖版上的行動列往上推動,補滿行動圖版上的空位。

行動列、卡片效果與行動等規則請見附錄

中局計分與終局計分

主遊戲圖版繪有三道藍色的水閘,每一輪遊戲玩家們將通過其中二道水閘:

  1. 第一艘船隻通過第一道水閘時,該玩家先執行完自己的回合行動(階段 A、B、C),接著獲得河流欄位的獎勵,並與所有玩家一起執行該輪遊戲第一次中局計分,後來再通過同一道水閘的玩家則無法觸發中局計分。
  2. 第一艘船隻通過第二道水閘而抵達河流終點時,該輪遊戲立即結束,由該玩家獲得河流欄位的獎勵,並與所有玩家一起執行該輪遊戲第二次中局計分。第二輪遊戲執行完第二次中局計分後,再進行終局計分。

因此遊戲共計算五次分數(四次中局計分與一次終局計分),但須注意:只有前三次的中局計分是立即執行,第四次中局計分,則須等到每位玩家都執行完階段 B 的行動後才執行。

中局計分

中局計分包含五個步驟,每個步驟皆由「所有玩家」「同時」執行。

 

步驟一

每位玩家皆能執行二次行動,並任意選擇其中一種行動執行(可重複):

  1. 打出 1 張任意類型的卡片(但不能執行「棄置卡片換取 2 枚錢幣」)。
  2. 升級(但不能執行「發展」)。

步驟二

每位玩家選擇其中 1 個得分版塊並獲得分數:

  1. 依照當下為第 1 / 2 / 3 / 4 次中局計分,拿取勝利點數為 1 / 2 / 3 / 4 點且對應玩家代表色的分數指示物。
  2. 從主遊戲圖版選擇 1 個得分版塊,且該版塊必須「未放置」自己的分數指示物。
  3. 將自己的分數指示物放在對應玩家代表色的欄位,若玩家滿足得分版塊所指示的條件,則能獲得版塊上的勝利點數;相對地,若玩家未能滿足得分版塊的條件,則失去版塊指示的勝利點數作為懲罰。倘若該得分版塊是玩家於遊戲設置階段所選擇的版塊,則玩家將獲得或失去的勝利點數將變為二倍。
  4. 玩家必須選擇 1 個得分版塊,即使玩家尚未達成該得分版塊的條件。

每個得分版塊各有 4 個條件與 4 個對應中局計分次數的數字,分別代表每個中局計分階段玩家必須完成的條件,隨著遊戲進行,版塊上的條件將越來越難達成。

步驟三

  1. 依照玩家指示物在個人圖版錢幣收入軌與卡片收入軌的位置,獲得相對應的錢幣、卡片與勝利點數。
  2. 獲得個人圖版空位所指示的獎勵。
  3. 牛隻得分:玩家若在主遊戲圖版的牛牧場放有牛隻,與該牛牧場相鄰的建築版塊上,每有 1 個定居點能使玩家獲得 1 點勝利點數(每 1 頭牛計算 1 次分數)。

於第四次中局計分時,玩家只能獲得勝利點數,錢幣與卡片則無任何作用。

步驟四

每個未使用的控制桿能使玩家獲得 1 點勝利點數,接著重置所有已使用的控制桿。

步驟五

將放在區域標籤獎勵的區域指示物移除,玩家執行「區域得分」時能再次領取這些獎勵。

若這是第二次中局計分,代表第一輪遊戲結束,依照遊戲人數,將玩家的船隻放在主遊戲圖版的指定位置。

若這是第四次中局計分,代表第二輪遊戲結束,進入終局計分。

終局計分

於第四次中局計分後,接著執行終局計分階段,並依序執行下列步驟計算分數。

  1. 若玩家在個人圖版放置 4 – 6 / 7 個控制桿,每個控制桿獲得 2 / 3 點勝利點數。
  2. 每張玩家所打出的卡片。
  3. 個人圖版第 3 / 4 / 5 層的每個空位獲得 2 / 4 / 6 點勝利點數。
  4. 錢幣與未用完的卡片無法獲得任何勝利點數。

由獲得最多勝利點數的玩家獲勝,平手時,則由平手玩家共享勝利。

  1. 除非遊戲另有指示,否則玩家總是從供應區拿取錢幣與對應玩家代表色的居民,當玩家消耗掉或棄置這些遊戲配件時,則將配件放回供應區。
  2. 設置遊戲時,玩家會將居民分別放在個人圖版的「欄位(recess)」與「農場(ranch)」,放在「欄位」的居民只有在執行「層級獎勵」時才能拿取,放在「農場」的居民則無限制,且當遊戲指示玩家棄置居民時,玩家必須將農場的居民放回供應區。
  3. 需要抽取卡片時,總是從牌庫抽取卡片;需要棄置卡片時,則將卡片放到棄牌區;用完牌庫的卡片時,則將棄牌區的卡片洗勻後重新組成牌庫。
  4. 每當獲得或失去勝利點數時,將勝利點數紀錄軌上的玩家指示物移動對應距離:勝利點數可以低於零、超過 100 點與 200 點時,則使用對應的分數指示物紀錄分數。
  5. 建造生產地點時,玩家可以「建造 1 個等級一的生產地點(從個人圖版拿取新的生產地點)」或「將 1 個已建造的生產地點提昇至等級二(將等級一的生產地點翻至背面)」。
  6. 除了「定居」與「繁衍牛隻」之外,玩家通常可以同時執行行動,若玩家想以輪流行動的方式執行特定行動時,則由當前行動玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行行動。
  7. 供應區的遊戲配件只有木製配件是限量的,因此若用完其他類型的遊戲配件,請設法以其他方式代替。
  8. 當玩家需要放置房屋,但已用完個人圖版的房屋時,可以使用先前自己被移出遊戲的房屋。

特殊效果:打出 1 張卡片

  1. 當遊戲指示玩家打出 1 張卡片時,從手中打出 1 張計畫卡、支付卡片費用、並將卡片放在個人圖版旁。遊戲過程中,玩家所打出的卡片將陳列在個人圖版旁。
  2. 若玩家棄置卡片時,則將卡片放到棄牌區,並獲得 2 枚硬幣。
  3. 使用卡片所需的錢幣、花瓶、資源等費用繪於卡片左側。

玩家必須將特定數量的錢幣放回供應區。

玩家必須將特定數量的花瓶放回供應區。

玩家的生產地點或小舟必須生產特定類型與數量的資源,但玩家無須實際支付資源,。

計畫卡分為白天、黃昏與夜晚三種類型,有時玩家必須使用特定類型的卡片才能執行行動。

資源、生產地點與運河

遊戲中共有 4 個生產地點,分別生產 4 種「虛擬」資源,生產地點下方的運河也有 4 個欄位,玩家將自己的小舟放在運河欄位時,也能生產對應的虛擬資源。

只要玩家的生產地點與小舟生產足夠數量的資源,玩家即可滿足行動費用的需求,而無須實際支付任何資源。

在遊戲過程中,玩家可以建造新的生產地點,或提昇生產地點的等級(最高為二級)。

於遊戲的任意時點,玩家可以將 1 艘小舟往上游或下游移動任意距離,而改變小舟所生產的資源:

  1. 往上游移動:須先支付 2 枚錢幣,才能將 1 艘小舟往左側移動任意距離。
  2. 往下游移動:無須支付任何費用,即可將 1 艘小舟往右側移動任意距離。

因此遊戲開始時,每位玩家將有 1 個等級一的生產地點與 2 艘小舟,並任意決定生產地點與小舟所生產的資源。

計畫卡效果

打出卡片時立即發動卡片效果。

於遊戲結束時發動卡片效果。

卡片效果將持續到遊戲結束。

打出立即性效果的卡片後,將這些卡片疊放成一堆,這些卡片將於遊戲結束時計算分數。

其餘卡片則陳列在個人圖版旁。

靈機一動

得分版塊的上半部繪有「特殊計畫」,當玩家需要「打出 1 張卡片」時,也可以選擇執行得分版塊上的特殊計畫,而遊戲將這樣的行動稱為「靈機一動(realize the project)」。

特殊計畫可以當作白天、黃昏或夜晚,而作用在計畫卡的效果,同樣適用於特殊計畫,例如玩家若擁有「打出計畫卡時,減少卡片費用」的效果,該效果同樣能於支付特殊計畫的費用時使用。

執行靈機一動時,於支付特殊計畫左側所需的費用後,依序執行特殊計畫右側的行動:

  1. 玩家從供應區拿取 2 個對應自己代表色的居民,並將居民放在個人圖版左下角的農場。
  2. 獲得特殊計畫右側所指示的勝利點數。
  3. 依照圖示,將錢幣收入軌或卡片收入軌的玩家指示物往前推進 1 格。

完成上述行動後,將 1 個剛剛獲得的居民放在得分版塊上方對應玩家代表色的欄位(每個欄位只能放置 1 個居民,因此每個得分版塊每位玩家只能使用 1 次)。

於設置遊戲時,每位玩家會選擇 1 個得分版塊,當玩家執行這個得分版塊時,將獲得 2 倍的勝利點數。

特殊效果:探索

執行探索時,玩家依序執行下列行動,並將新的建築版塊放置到主遊戲圖版上:

  1. 從土堆拿取 1 個灰色的建築版塊。
  2. 將建築版塊添加到主遊戲圖版的空位上,且該空位須「與其他建築版塊相連」或「透過橋樑與其他建築版塊相連」(牛牧場也視為建築版塊)。
  3. 依照該空位的指示獲得錢幣、卡片、居民或建造 1 個特定類型的生產地點(可以新增 1 個等級一的地點或升級 1 個等級一的地點)。

若主遊戲圖版已沒有任何空位可以放置新的建築版塊,則每個無法放置的版塊將使玩家獲得 2 枚錢幣。

特殊效果:發展

執行發展時,依序執行下列行動:

  1. 在主遊戲圖版上選擇 1 個未被佔領的建築地點。
  2. 將 1 個農場裡的居民放在建築地點,並支付費用或領取獎勵。
相關規則:
  1. 每個建築版塊包含 1 – 2 個建築地點,若建築版塊包含 2 個建築地點,能分別由不同玩家佔領。
  2. 每個建築地點只能放置 1 個居民、房屋或定居點。
  3. 牛牧場不包含任何建築地點,因此無法放置任何居民、房屋或定居點。

特殊效果:升級

執行升級時,玩家可以「將 1 個建築地點的居民升級為 1 間房屋」或「將 1 間房屋升級為 1 個定居點」。

升級選項一:將 1 個建築地點的居民升級為 1 間房屋

  1. 選擇 1 個放有自己居民的建築地點作為升級目標,並將該居民放回供應區。
  2. 棄置 1 個放在農場的居民。
  3. 將 1 個個人圖版最上方的房屋放到剛剛移除居民的建築地點,若因此清空個人圖版第一層或第二層的遊戲配件,玩家將獲得「層級獎勵」。

相關規則:

  1. 從個人圖版拿取房屋(與居民、定居點、牛隻等遊戲配件)時,將在個人圖版留下空位,於中局計分時,玩家將獲得空位所指示的獎勵。
  2. 當玩家用完個人圖版的所有房屋時,可以使用自己已被移出遊戲的房屋(例如將房屋升級為定居點,而將房屋移出遊戲),若沒有任何房屋可以使用,則玩家無法執行升級行動。

升級選項二:將 1 間房屋升級為 1 個定居點

  1. 選擇 1 個放有自己房屋的建築地點作為升級目標,而且與該地點「相鄰」的建築版塊必須放有 3 個任意玩家的「遊戲配件」,接著將該房屋放到個人圖版旁。所謂「相鄰」,包含以橋樑相連接的建築版塊;所謂「遊戲配件」,包含任意玩家的居民、房屋、定居點與牛隻。
  2. 棄置 2 個放在農場的居民。
  3. 若這是玩家所建造的第 3 / 4 個定居點,則玩家必須額外棄置 1 / 2 個居民,但若玩家不想棄置居民,無論農場內是否有足夠的居民,玩家能以失去 4 點勝利點數為代價保留 1 個居民,亦即每保留 1 個居民,玩家將失去 4 點勝利點數。
  4. 將 1 個個人圖版最上方的定居點放到剛剛移除房屋的建築地點,若因此清空個人圖版第二層的遊戲配件,玩家將獲得「層級獎勵」。
  5. 若玩家在同一區域已有其他定居點,則玩家將失去 5 點勝利點數。

相關規則:

  1. 從個人圖版拿取定居點(與居民、房屋、牛隻等遊戲配件)時,將在個人圖版留下空位,於中局計分時,玩家將獲得空位所指示的獎勵。
  2. 玩家最多只能建造 4 個定居點。

層級獎勵

當玩家用完個人圖版某一層所有的遊戲配件時,將立即獲得「層級獎勵」:

  1. 用完第一層的所有配件(2 間房屋與 1 頭牛)時,立即將第一層旁的居民放到自己的農場,該居民可以立即被使用。
  2. 用完第一層的所有配件(4 間房屋、1 個定居點與 1 頭牛)時,除了將第二層旁的居民放到農場外,於中局計分時,還能獲得額外的勝利點數。

附錄:行動列

執行行動列上的行動時,玩家必須由左至右依序執行,且行動列上的行動非強制性。

開拓

執行開拓時,依序執行下列行動:

  1. 玩家能打出 1 張類型為白天的卡片,或是棄置 1 張類型為白天的卡片並獲得 2 枚硬幣。
  2. 接著玩家能依序執行「2 次探索」與「1 次發展或升級」。
  3. 其他玩家(不包含當前行動玩家)能抽 2 張卡片,與「從手牌打出 1 張任意卡片或棄置卡片獲得 2 枚硬幣」。

定居

執行定居時,依序執行下列行動:

  1. 玩家能打出 1 張類型為夜晚的卡片,或棄置 1 張類型為夜晚的卡片並獲得 2 枚硬幣。
  2. 接著玩家能執行「一次發展」或「一次升級」。
  3. 由當前行動玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流決定是否執行「一次發展或一次升級」或「打出 1 張任意卡片或棄置卡片獲得 2 枚硬幣」。

繁衍牛隻

執行繁衍牛隻時,依序執行下列行動:

  1. 玩家能打出 1 張類型為白天的卡片,或棄置 1 張類型為白天的卡片並獲得 2 枚硬幣。
  2. 將 1 個牛牧場版塊放在主遊戲圖版的空位(須與其他建築版塊相鄰),並領取空位指示的獎勵。
  3. 若供應區內沒有剩餘的牛牧場,或主遊戲圖版已沒有空位,則玩家將獲得 2 枚硬幣。
  4. 由當前行動玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流決定是否執行「放置 1 頭牛」或「打出 1 張任意卡片或棄置卡片獲得 2 枚硬幣」。

放置 1 頭牛時,玩家必須執行下列行動:

  1. 從主遊戲圖版選擇 1 個牛牧場,且該牛牧場上的牛隻數量不能多於 3 頭。
  2. 依照該牛牧場上的牛隻數量為 0 / 1 / 2 / 3 頭,玩家必須棄置 1 / 2 / 3 / 4 個放在農場的居民。
  3. 這是玩家所放置的第 4 / 5 頭牛,則玩家必須額外棄置 1 / 2 個居民,但若玩家不想棄置居民,無論農場內是否有足夠的居民,玩家能以失去 4 點勝利點數為代價保留 1 個居民,亦即每保留 1 個居民,玩家將失去 4 點勝利點數。
  4. 將 1 個個人圖版最上方的牛隻放到牛牧場上,若因此清空個人圖版第一層或第二層的遊戲配件,玩家將獲得「層級獎勵」。牛隻所留下的空位,於中局計分時將為玩家提供額外收入。
  5. 與該牛牧場相鄰的建築版塊上每有 1 間房屋(無論房屋為哪位玩家所有),將使玩家獲得 2 枚錢幣。

區域得分

執行區域得分時,依序執行下列行動:

  1. 玩家能打出 1 張類型為黃昏的卡片,或棄置 1 張類型為黃昏的卡片並獲得 2 枚硬幣。
  2. 玩家選擇 1 個區域獎勵尚未被領取(尚未在區域標籤上放置區域指示物)的區域,將區域指示物放在區域標籤上並領取獎勵(錢幣、卡片或勝利點數)。
  3. 所有玩家(包含當前行動玩家)獲得其他 3 個區域的獎勵:每在區域放置 1 個遊戲配件(居民、房屋、定居點、牛隻)將獲得 1 枚硬幣。

招募

執行招募時,依序執行下列行動:

  1. 玩家能打出 1 張類型為夜晚的卡片,或棄置 1 張類型為夜晚的卡片並獲得 2 枚硬幣。
  2. 玩家能從供應區拿取 1 個居民與執行 1 次探索。
  3. 所有玩家能從供應區拿取任意數量的居民並將居民放到自己的農場,但每拿取 1 個居民必須「支付 3 枚硬幣」或「棄置 3 張卡片」。

進展

執行進展時,依序執行下列行動:

  1. 玩家能打出 1 張類型為黃昏的卡片,或棄置 1 張類型為黃昏的卡片並獲得 2 枚硬幣。
  2. 玩家能執行 1 次現代化。
  3. 所有玩家能棄置 1 個居民並執行 1 次現代化(因此當前行動玩家最多可以執行 2 次現代化),不執行現代化的玩家則能抽取 1 張卡片。

現代化

  1. 從個人圖版的現代化區域選擇 1 個空位,支付空位指示數量的錢幣,接著從供應區拿取 1 個控制桿,並將控制桿放在空位上(僅露出空位下方的獎勵)。
  2. 玩家能於任意時點(包含執行行動或遊戲效果時)使用控制桿,並獲得控制桿下方指示的獎勵(有時必須先滿足特定條件才能領取獎勵)。
  3. 使用控制桿後,將控制桿向下滑動蓋住下方的獎勵,使用過的控制桿將於中局計分時重置而能再次使用。

建造

執行建造時,依序執行下列行動:

  1. 獲得 3 枚錢幣。
  2. 玩家能「打出 1 張任意卡片」或「抽取 2 張卡片」。
  3. 所有玩家能「打出 1 張任意卡片」或「棄置卡片獲得 2 枚錢幣」。
NatsuHotsuki

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