遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:80 – 160 分鐘
你與一群開拓者一同遠離了文明世界的喧囂,來到布恩湖(Boonlake)畔定居。許久之前,人們曾在這裡生活,但隨著時間過去,布恩湖已被世人遺忘,只剩少數人仍居住在這裡。你見到了居民們改善生活的創意後不禁莞爾,而興起了發揮所長幫助眾人的念頭。於是你開始探索布恩湖的自然風景、建造房屋、飼養牛隻、製造各種原物料、建築基礎建設等,再設法讓這些生產自動化。在這塊未被世俗污染的世外桃源,你將為自己而活、為眾人之事奉獻己力,並把握展開全新人生的機會!
遊戲共進行二輪,每輪遊戲由起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流行動。輪到玩家行動時,依序執行下列三個階段:
每輪遊戲將重複上述三個階段,直到其中一位玩家將船隻推進到最後一個河流欄位時結束。此外,遊戲將進行 4 次中局計分與 1 次終局計分,而中局計分的觸發條件也與玩家推進船隻的行動相關:
當前行動玩家從行動圖版選擇 1 個行動列,將該行動列移至行動圖版最下方,若玩家選擇最下方的 2 個行動列,則依照行動列旁的數字,失去對應的勝利點數,接著執行行動列上所有的行動(選擇性)。如下圖的行動列所示,階段 A 又分為三個步驟。
首先,當前行動玩家可以執行下列其中一種行動:
如果玩家沒有對應類型的卡片、不想使用卡片或不想棄牌,可以跳過步驟一的行動。
當前行動玩家執行行動列「中央」區域的行動(上圖 2),玩家須由左至右依序執行,但可以跳過而無須執行每項行動。
執行完階段 A 的行動後,玩家所選的行動列將移至行動圖版最下方,並在行動圖版留下一個空位,空位將指示船隻可以移動的最遠距離,當前行動玩家可以決定船隻的移動距離,並於移動後獲得船隻所在位置的獎勵。
移動船隻時,須遵守下列規則:
經過港口時,無論是否停有其他玩家的船隻,皆須消耗 1 點移動點數才能再往前進。
從供應區獲得 X 枚錢幣。
拿取 1 個花瓶。
抽取 X 張卡片。
獲得 X 點勝利點數。
從供應區拿取 X 個自己的居民,並將居民放在農場。
拿取 1 個花瓶或在個人圖版建造 1 個生產地點。
P.S 選擇建造生產地點時,可以建造 1 個等級一的生產地點,或將個人圖版上 1 個等級一的生產地點提昇至等級二(將生產地點翻至背面),而生產地點的等級最高為二級。
將行動圖版上的行動列往上推動,補滿行動圖版上的空位。
行動列、卡片效果與行動等規則請見附錄。
主遊戲圖版繪有三道藍色的水閘,每一輪遊戲玩家們將通過其中二道水閘:
因此遊戲共計算五次分數(四次中局計分與一次終局計分),但須注意:只有前三次的中局計分是立即執行,第四次中局計分,則須等到每位玩家都執行完階段 B 的行動後才執行。
中局計分包含五個步驟,每個步驟皆由「所有玩家」「同時」執行。
每位玩家皆能執行二次行動,並任意選擇其中一種行動執行(可重複):
每位玩家選擇其中 1 個得分版塊並獲得分數:
每個得分版塊各有 4 個條件與 4 個對應中局計分次數的數字,分別代表每個中局計分階段玩家必須完成的條件,隨著遊戲進行,版塊上的條件將越來越難達成。
於第四次中局計分時,玩家只能獲得勝利點數,錢幣與卡片則無任何作用。
每個未使用的控制桿能使玩家獲得 1 點勝利點數,接著重置所有已使用的控制桿。
將放在區域標籤獎勵的區域指示物移除,玩家執行「區域得分」時能再次領取這些獎勵。
若這是第二次中局計分,代表第一輪遊戲結束,依照遊戲人數,將玩家的船隻放在主遊戲圖版的指定位置。
若這是第四次中局計分,代表第二輪遊戲結束,進入終局計分。
於第四次中局計分後,接著執行終局計分階段,並依序執行下列步驟計算分數。
由獲得最多勝利點數的玩家獲勝,平手時,則由平手玩家共享勝利。
玩家必須將特定數量的錢幣放回供應區。
玩家必須將特定數量的花瓶放回供應區。
玩家的生產地點或小舟必須生產特定類型與數量的資源,但玩家無須實際支付資源,。
計畫卡分為白天、黃昏與夜晚三種類型,有時玩家必須使用特定類型的卡片才能執行行動。
遊戲中共有 4 個生產地點,分別生產 4 種「虛擬」資源,生產地點下方的運河也有 4 個欄位,玩家將自己的小舟放在運河欄位時,也能生產對應的虛擬資源。
只要玩家的生產地點與小舟生產足夠數量的資源,玩家即可滿足行動費用的需求,而無須實際支付任何資源。
在遊戲過程中,玩家可以建造新的生產地點,或提昇生產地點的等級(最高為二級)。
於遊戲的任意時點,玩家可以將 1 艘小舟往上游或下游移動任意距離,而改變小舟所生產的資源:
因此遊戲開始時,每位玩家將有 1 個等級一的生產地點與 2 艘小舟,並任意決定生產地點與小舟所生產的資源。
打出卡片時立即發動卡片效果。
於遊戲結束時發動卡片效果。
卡片效果將持續到遊戲結束。
打出立即性效果的卡片後,將這些卡片疊放成一堆,這些卡片將於遊戲結束時計算分數。
其餘卡片則陳列在個人圖版旁。
得分版塊的上半部繪有「特殊計畫」,當玩家需要「打出 1 張卡片」時,也可以選擇執行得分版塊上的特殊計畫,而遊戲將這樣的行動稱為「靈機一動(realize the project)」。
特殊計畫可以當作白天、黃昏或夜晚,而作用在計畫卡的效果,同樣適用於特殊計畫,例如玩家若擁有「打出計畫卡時,減少卡片費用」的效果,該效果同樣能於支付特殊計畫的費用時使用。
執行靈機一動時,於支付特殊計畫左側所需的費用後,依序執行特殊計畫右側的行動:
完成上述行動後,將 1 個剛剛獲得的居民放在得分版塊上方對應玩家代表色的欄位(每個欄位只能放置 1 個居民,因此每個得分版塊每位玩家只能使用 1 次)。
於設置遊戲時,每位玩家會選擇 1 個得分版塊,當玩家執行這個得分版塊時,將獲得 2 倍的勝利點數。
執行探索時,玩家依序執行下列行動,並將新的建築版塊放置到主遊戲圖版上:
若主遊戲圖版已沒有任何空位可以放置新的建築版塊,則每個無法放置的版塊將使玩家獲得 2 枚錢幣。
執行發展時,依序執行下列行動:
執行升級時,玩家可以「將 1 個建築地點的居民升級為 1 間房屋」或「將 1 間房屋升級為 1 個定居點」。
相關規則:
相關規則:
當玩家用完個人圖版某一層所有的遊戲配件時,將立即獲得「層級獎勵」:
執行行動列上的行動時,玩家必須由左至右依序執行,且行動列上的行動非強制性。
執行開拓時,依序執行下列行動:
執行定居時,依序執行下列行動:
執行繁衍牛隻時,依序執行下列行動:
放置 1 頭牛時,玩家必須執行下列行動:
執行區域得分時,依序執行下列行動:
執行招募時,依序執行下列行動:
執行進展時,依序執行下列行動:
執行建造時,依序執行下列行動: