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Dr Finn’s 2022 Games-Alpujarras

辣個擁有哲學博士學位的男人又回來了!去年瘋狂趕稿介紹四款遊戲(《Biblios:Quill and Parchment》、《Nanga Parbat》、《Mining Colony》,《The Butterfly Garden》)的傷痛都還沒有撫平,今年又(咦?我 yo 說了 yo 了嗎?)是一口氣帶著四款遊戲登上 Kickstarter 募資啦!不過為了不要累死自己,如果有時間的話,這次募資的四款遊戲會分成四篇文章慢慢介紹,如果讀者們有特別期待哪款遊戲的介紹,也可以在文章底下留言敲碗喔!(開始回收碗筷)

Alpujarras

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:45 – 60 分鐘     募資結束日期:9 / 13

《Alpujarra》的遊戲背景設定在 8 – 14 世紀的伊斯蘭黃金時代,在那個「學者的墨水比殉教者的血水更為神聖」的年代,穆斯林世界對於知識的追求,使伊斯蘭帝國成為科學、哲學、醫學及教育的知識中心,也因此引進了許多原本不在伊斯蘭世界種植的農作物、改良了各國的種植農業技術,再加上農業機械化的推波助瀾,而催生了「阿拉伯農業革命」。而遊戲就發生在阿爾普哈拉 (Alpujarra) 這塊富饒的土地,玩家們扮演辛勤工作的柏柏爾人,建設灌溉渠道將水引到被開闢成梯田的山坡地,採收梯田裡的水果,並將水果送往山間小鎮販售。這裡的生活雖然不容易,但堅持不懈的人們依然能從土地獲得豐厚的回報。

遊戲設置

  1. 將主遊戲圖版放在桌面上。
  2. 依照遊戲人數為 2 – 3 / 4 人,使用藍 / 綠色邊框的行動軌。
  3. 將行動軌以順時針方向擺放在主遊戲圖版周圍,圖版上繪有「GO」的行動軌為起點,繪有「END」的行動軌為終點,起點與終點行動軌之間則隨機將市場行動軌與收穫行動軌交錯擺放。
  4. 於 2 – 3 人遊戲,移除所有編號「2」的運送標記。
  5. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,隨機在每個小鎮放上 4 / 4 / 5 個運送標記(水果面朝上),必要時調整運送標記的位置,使每個小鎮至少有 3 種類型的水果標記。
  6. 在每個小鎮旁的耕地上隨機放置 1 個獎勵標記(綠色面朝上)。
  7. 在主遊戲圖版上方,將 5 張目標卡放成一列,並使用卡片任意一面進行遊戲。
  8. 將作物標記放入袋中。
  9. 將水果、灌溉渠道標記、銀幣與水車放在一旁設置供應區。
  10. 每位玩家選擇一個代表色,並拿取對應顏色的農夫、騾子以及玩家幫助卡。
  11. 將騾子任意放在起點行動軌的起始欄位,並由騾子位於最左側的玩家擔任起始玩家。
  12. 進行二人遊戲時,將 1 顆骰子放在起點行動軌最左側的欄位(這顆骰子將作為 AI 玩家參與遊戲,詳見後述:二人變體規則)。

遊戲概述

遊戲目標

遊戲目標是獲得最多的銀幣(遊戲內的名詞為迪拉姆,Dirhem),玩家將在遊戲中派遣農夫收成作物,並將作物運送到小鎮賺取銀幣,也可以完成各種目標卡而獲得更多銀幣。

行動軌與行動順位

  1. 遊戲中有四種類型的行動軌:起點行動軌、終點行動軌、市場行動軌與收穫行動軌,而這些行動軌上又有三種類型的行動欄位:市場欄位、收穫欄位、一般行動欄位。
  2. 玩家的行動指示物(騾子)將從起點行動軌出發,在各個行動軌上不斷往前移動,並執行行動欄位所指示的行動,直到抵達終點行動軌的終點欄位為止。
  3. 遊戲沒有固定的行動順序,而是由騾子在行動軌最後方的玩家執行行動,而該玩家將不斷移動與執行行動,直到他的騾子超越其他玩家時,再由其他玩家執行行動。
  4. 除了起點欄位、終點欄位、市場欄位與收穫欄位之外,每個一般行動欄位只能放置 1 個玩家的騾子。
  5. 當玩家們抵達市場欄位或收穫欄位時,將自己的騾子放在欄位最左側的空格上。當有多位玩家停留在市場欄位或收穫欄位時,將由騾子在最左側的玩家(最先抵達市場欄位的玩家)先行動。
  6. 當玩家從市場欄位或收穫欄位開始自己的回合時,玩家必須離開該欄位,而不能將騾子從欄位裡的空格移動到另一個空格。

起點行動軌:最左側為起點欄位,遊戲開始時由騾子在最左側的玩家先行動。右側四個欄位則為一般行動欄位,每個欄位只能放置 1 個騾子。

市場行動軌:最右側為市場欄位,左側四個欄位為一般行動欄位。當玩家將騾子放置在市場欄位時,依照抵達的順序,由左至右將騾子放在市場欄位的空格上。

終點行動軌:最右側為終點欄位,最先抵達終點的玩家可以將騾子放在任意空格,但平手時,將由騾子在最右側的玩家獲勝。

收穫行動軌:最右側為收穫欄位,左側四個欄位為一般行動欄位。當玩家將騾子放置在收穫欄位時,依照抵達的順序,由左至右將騾子放在收穫欄位的空格上。

遊戲圖版詳述

  1. 小鎮:遊戲中共有 6 個小鎮,每個小鎮外各有 1 種顏色的耕地。
  2. 耕地(farmland):遊戲中共有 5 種顏色的耕地,每片耕地上又有 5 塊田地,玩家在遊戲過程中會將自己的農夫放在耕地上,並獲得田地所生產的水果。
  3. 田地(feild):每個耕地上有 5 塊田地,有的田地上繪有水果圖示,代表該田地所生產的水果;有的田地為綠色的空地,玩家可以在此放上作物版塊,使田地生產水果有的田地旁繪有鐮刀狀的收穫圖示,代表該水果為該片耕地的「盛產水果」(耕地顏色正好與該耕地的盛產水果相對應)。
  4. 渠道:地圖上有起始渠道(藍色水道)與待建設的灌溉渠道放置處(紅框處)二種渠道,而每種渠道皆被 2 – 3 種顏色的耕地包圍。

運送標記

遊戲中有 5 種顏色的運送標記,分別對應 5 種水果,這些標記將隨機分配到 5 個小鎮。運送標記為正反印刷,而標記上的資訊有:

  1. 正面:繪有水果圖示與 2、3、4、5 四種數值,代表玩家必須將特定數量與特定類型的水果運送到標記所在的小鎮,才能獲得運送標記。
  2. 背面:繪有「正面數值-1」的銀幣圖示,代表玩家所持有的運送標記,將於遊戲結束時提供玩家「正面數值-1」的銀幣。

獎勵標記

每個小鎮各有 1 個獎勵標記,獎勵標記為正反印刷(綠色面與紅色面),第 1 / 2 位將水果運送到小鎮並取得運送標記的玩家,可以獲得綠 / 紅色面上的獎勵。當獎勵標記正反二面的獎勵皆被領取後,將獎勵標記移除。

回合流程

玩家們輪流移動自己在行動軌上的騾子,並依照行動軌上的指示執行行動,而遊戲將持續到所有玩家的騾子皆抵達終點欄位時結束。玩家的回合分為「移動自己的騾子」與「執行行動」二個步驟:

  1. 移動自己的騾子:玩家可以將自己的騾子往前移動任意距離,而且除了起點、終點、市場與收穫欄位之外,每個欄位只能放置 1 隻騾子。
  2. 執行行動:執行騾子所在欄位所指示的行動,並花費水車執行額外行動。

行動類型

依照騾子所停留的欄位為一般行動欄位、市場欄位或收穫欄位,玩家可以執行不同類型的行動。

  1. 放置農夫:依照行動欄位上的圖示數量,放置對應數量的農夫,每放置 1 個農夫,可以獲得 1 個耕地所生產的水果。
  2. 移動農夫:將耕地上的農夫移動到另一個耕地,並獲得 1 個目的地耕地所生產的水果。
  3. 灌溉:放置 1 個灌溉渠道標記,並獲得「水車」與「水果或銀幣」二種灌溉獎勵。
  4. 拿取水車:行動欄位上每有 1 個水車圖示,玩家可以拿取 1 個水車。
  5. 拿取水果:行動欄位上每有 1 個水果圖示,玩家可以拿取 1 個任意水果。
  6. 拿取銀幣。

當騾子停留在市場欄位時,玩家可以將 1 種水果運送到 1 個小鎮並獲得 1 個運送標記。

玩家可以從每 1 個「自己放有最多農夫」的耕地拿取 1 個盛產水果,並完成 1 張目標卡。

玩家能於自己回合的任意時點使用水車執行額外行動:

  1. 使用 5 個水車可以執行 1 次「放置農夫」,並獲得 2 枚銀幣。
  2. 使用 4 個水車可以執行 1 次「放置農夫」,並獲得 1 枚銀幣。
  3. 使用 3 個水車可以執行 1 次「放置農夫」。
  4. 使用 2 個水車可以執行 1 次「移動農夫」。
  5. 使用 1 個水車可以將手中 1 個水果放回供應區,並拿取 1 個其他類型的水果。

一般行動欄位

市場與收穫欄位以外的行動欄位統稱為「一般行動欄位」,而一般行動欄位上的行動有:放置農夫、移動農夫、灌溉、拿取水車、拿取銀幣與拿取水果,如果行動欄位上有多項行動圖示,則玩家能以任意順序執行所有行動欄位上的行動。

放置農夫

移動農夫

灌溉

拿取水車

拿取銀幣

拿取水果

一般行動:放置農夫

行動欄位上每有 1 個放置農夫的圖示,玩家可以將 1 個自己的農夫放在任意耕地上,並從供應區拿取 1 個該耕地所生產的任意水果:

  1. 有些「放置農夫」的行動欄位繪有耕地顏色,當玩家的騾子停留在這些行動欄位時,則必須將農夫放在指定顏色的耕地上。
  2. 每種水果的持有數量上限為 5 個,例如玩家已經擁有 5 個葡萄,就不能再拿取葡萄。
  3. 如果玩家的個人供應區裡已經沒有剩餘的農夫,則執行「移動 1 個農夫」。
  4. 如果行動欄位指示玩家放置 2 個農夫時,玩家可以將農夫放在相同或不同的耕地上。倘若玩家將 2 個農夫放在同一個耕地上,則只有該耕地有多個田地生產相同的水果時,玩家才可以拿取相同的水果。
一般行動:移動農夫

玩家可以將 1 個自己放在「耕地」上的農夫移動到任意「耕地」(不能從小鎮移動農夫,也不能將農夫移動到小鎮),並從供應區拿取 1 個「目的地耕地」所生產的任意水果(同樣受到特定水果達到持有數量上限即無法拿取該水果的限制)。

一般行動:灌溉

執行灌溉時,玩家從供應區拿取 1 個灌溉渠道標記,並將標記放在主遊戲圖版上,放置時必須遵守下列規則:

  1. 可以將灌溉渠道標記放在「起始渠道」或「灌溉渠道放置處」。
  2. 必須與「圖版上繪製的起始渠道」或是「其他已放置在主遊戲圖版上的灌溉渠道標記」相連。
  3. 灌溉渠道標記的形狀必須與圖版上的水道形狀相同。

放置灌溉渠道標記後,如果玩家在與灌溉渠道相鄰的耕地上放有農夫,則可以獲得二種灌溉獎勵:「水車」與「水果或銀幣」。

灌溉獎勵一:水車

  1. 每條灌溉渠道皆被不同顏色的耕地包圍,拿取水車作為灌溉獎勵時,將計算玩家自己在相鄰耕地上所放置的農夫數量,而玩家可以獲得的水車數量,等同農夫數量較少的耕地上的農夫數量。
  2. 玩家最多只能持有 5 個水車,但在拿取水車之前,玩家可以先使用手中的水車執行額外行動後,再拿取新的水車。

灌溉獎勵二:水果或銀幣

  1. 獲得水果:如果玩家所放置的灌溉渠道標記與田地(field)相連,則玩家從袋中抽取 1 個作物標記,並將標記放在該田地上。如果玩家在該田地所屬的耕地上放有農夫,則可以獲得 1 個作物標記所指示的水果。
  2. 獲得銀幣:如果玩家所放置的灌溉渠道標記正好蓋住 1 個銀幣圖示,則從供應區拿取 1 個銀幣。

灌溉獎勵二:獲得水果。

灌溉獎勵二:獲得銀幣。

一般行動:拿取水車

行動欄位上每有 1 個水車圖示,玩家可以拿取 1 個水車(但最多只能持有 5 個水車)。

一般行動:拿取水果

行動欄位上每有 1 個水果圖示,玩家可以從供應區拿取 1 個任意水果(但每種水果最多只能持有 5 個)。

市場欄位行動:運送水果

玩家可以將手中 1 種水果運送到 1 個小鎮並獲得 1 個運送標記。運送水果的條件為:

  1. 玩家必須在該小鎮的耕地上放有自己的農夫。
  2. 玩家所運送的水果類型與數量,必須符合運送標記上的指示。

符合上述條件時,玩家可以將 1 個耕地上的農夫移動到小鎮裡,將手中特定類型與數量的水果放回供應區,並拿取小鎮裡相對應的運送標記。此外,前二位運送水果到小鎮的玩家,還可以分別領取獎勵標記綠色面與紅色面上的獎勵。

P.S 當農夫從耕地移動到小鎮時,該農夫就不再被視為是耕地裡的農夫。

收穫欄位行動:收穫

當玩家停留在收穫欄位時,能以任意順序執行「收穫」與「完成 1 個目標」二種行動。

收穫行動一:收穫

執行收穫的玩家,可以從每 1 個「自己放有最多農夫」的耕地拿取 1 個盛產水果(田地上有「鐮刀」圖示):

  1. 比較耕地裡的農夫數量時,不計算小鎮裡的農夫。
  2. 3 – 4 人遊戲時,若有多位玩家並列第一名,所有平手的玩家皆能拿取 1 個盛產水果。
  3. 於 2 人遊戲(包含單人模式)時,玩家的農夫數量必須比對手多才能獲得盛產水果。
  4. 獲得盛產水果時,如果玩家的水果已達持有數量上限,則改拿取 1 個水車。

例如左圖,藍色玩家在紫色耕地上放有最多數量的農夫,可以獲得 1 個葡萄。而橘色耕地上,藍色玩家與紅色玩家擁有相同數量的農夫,二位玩家都可以獲得 1 個橘子。

收穫行動二:完成 1 個目標

如果玩家停留在收穫欄位時,同時達成 1 張目標卡的條件,玩家可以將個人供應區裡的 1 個農夫放到目標卡上,並領取卡片所指示的銀幣:

  1. 每次停留在收穫欄位時,只能完成 1 張目標卡。
  2. 如果個人供應區裡沒有剩餘的農夫,則從耕地上移動 1 個農夫到目標卡上。
  3. 玩家不能重複完成相同的目標卡,但同一張目標卡可以被不同玩家完成。

額外行動:使用水車

玩家能於自己回合的任意時點,使用水車執行額外行動,因此玩家可以在獲得水車前先執行額外行動,以使手中的水車數量少於 5 個。玩家執行額外行動而放置或移動農夫時,也可以依照上述規則獲得耕地所生產的水果。

  1. 使用 5 個水車可以執行 1 次「放置農夫」,並獲得 2 枚銀幣。
  2. 使用 4 個水車可以執行 1 次「放置農夫」,並獲得 1 枚銀幣。
  3. 使用 3 個水車可以執行 1 次「放置農夫」。
  4. 使用 2 個水車可以執行 1 次「移動農夫」。
  5. 使用 1 個水車可以將手中 1 個水果放回供應區,並拿取 1 個其他類型的水果。

遊戲結束

遊戲於所有玩家的騾子皆抵達終點行動軌的終點欄位時結束,抵達終點欄位的玩家,可以將自己的騾子放在終點欄位任意 1 個空格(放置後即不可再移動騾子),接著執行以下 3 種行動:

  1. 執行 1 次市場行動(運送水果)。
  2. 完成 1 張目標卡。
  3. 販賣剩餘的水果:終點欄位的每個空格上繪有水果的售價,玩家能以特定比例將手中所有的水果兌換成銀幣。

每位玩家翻開自己的運送標記,將標記上的銀幣與自己持有的銀幣相加,並由銀幣數量最多的玩家獲勝。平手時,由騾子最靠近終點欄位右側的玩家獲勝。

二人變體規則

於二人遊戲,將使用 1 顆骰子作為中立的第三位玩家,當骰子位於行動軌最後方時,便擲骰並依照擲骰結果移動骰子。骰子移動時,將跳過市場、收穫與放有騾子的欄位。而骰子的作用只是禁止玩家與骰子停留在相同的欄位。

單人模式

除了下述提及的調整之外,單人模式的遊戲規則與多人模式相同。在單人模式中,玩家將與名為 Zara 的 AI 玩家對抗,而玩家必須完成 5 張天課卡(Zakat Card),並獲得比 Zara 更多的銀幣才能獲勝。

遊戲設置

  1. 依照二人遊戲規則設置遊戲,但移除所有的目標卡與獎勵標記。
  2. 將 5 張天課卡放在主遊戲圖版上方,初次遊戲時,請使用「沒有」星星符號的一面進行遊戲。
  3. 將骰子放在起始欄位最右側的空格,接著將玩家的騾子放在骰子左側的空格上,遊戲開始時,由玩家先執行行動。
  4. 為 Zara 選擇一個代表色,將該顏色的騾子放在任意耕地上,並將該顏色的農夫放在她的供應區裡。
  5. 將雙重回合卡放在玩家面前,初次遊戲時,將 1 個自己的農夫放在標示「3」的位置。

回合流程

行動軌上的骰子將作為 Zara 的行動指示物(騾子),行動順位的決定方式與多人遊戲相同,由騾子在最後方的玩家執行行動。

玩家的回合

除了下述的調整之外,遊戲規則與多人模式相同。

移動騾子
  1. 玩家移動騾子時,必須使騾子越過骰子所在的位置。
  2. 玩家可以將雙重回合卡上的農夫往左移動 1 格,而使騾子可以不必越過骰子,而停留在骰子前的 1 個行動欄位上。

P.S 在普通難度的遊戲中,玩家的農夫將放在雙重回合卡上標示「3」的位置,代表每場遊戲有 3 次使騾子停留在骰子前的機會,使用完所有的機會後,將卡片上的農夫移除。

收穫欄位

玩家將強制停留在收穫欄位,執行完收穫行動後,必須執行天課卡所指示的行動(支付特定資源或取回耕地上的農夫)。如果玩家無法依照天課卡的指示行動,將立即輸掉遊戲。

市場欄位

停留在市場欄位時,玩家必須執行 1 次運送、獲得 1 個運送標記,而且每次運送都必須運送不同類型的水果,亦即於遊戲結束時,玩家必須持有 5 種水果的運送標記,如果玩家無法運送不同類型的水果,將立即輸掉遊戲。

Zara 的回合

輪到 Zara 的回合時,她將依序執行二項行動:移動骰子與騾子、執行行動。

Zara 行動一:移動骰子與騾子
  1. 移動骰子:為 Zara 擲骰,並依照擲骰結果移動骰子,移動骰子時,將跳過玩家騾子所在的欄位,而且當骰子經過市場或收穫欄位時,將強制停留在市場或收穫欄位上。
  2. 移動騾子:依照擲骰結果,將 Zara 的騾子以順時針方向移動到新的耕地上。
Zara 行動二:執行行動

依照骰子所停留的欄位,為 Zara 執行下列行動:

一般行動欄位

當骰子停留在一般行動欄位時,在 Zara 騾子所在的耕地上放置 1 個農夫,除此之外,Zara 不會執行任何行動或拿取水果。

市場欄位行動

當骰子停留在市場欄位時,為 Zara 拿取 1 個騾子所在耕地(例如黃色耕地)上的運送標記,拿取標記的規則為:

  1. 優先拿取「盛產水果類型相同(例如檸檬)」且「數值最低」的運送標記。
  2. 如果該耕地沒有符合條件(例如檸檬)運送標記,則以順時針方向,拿取下一個耕地上符合條件(例如檸檬)的運送標記。
  3. 如果所有耕地上都沒有符合條件(例如檸檬)的運送標記,則任意為 Zara 拿取 1 個主遊戲圖版上的運送標記。

收穫欄位行動

當骰子停留在收穫欄位時,為 Zara 依序執行下列行動:

  1. 棄置 1 個運送標記:棄置 1 個「Zara 騾子所在耕地上」、盛產水果類型相同」且「數值最高」的運送標記。
  2. 拿取銀幣:比較 Zara 與玩家在每個耕地上的農夫數量,每 1 個 Zara 放有最多農夫的耕地,Zara 可以獲得 1 個銀幣。

遊戲結束

遊戲有三個結束條件:

  1. 玩家在執行收穫行動後,無法依照天課卡上的指示行動。
  2. 玩家在執行市場行動時,無法取得不同類型的運送標記。
  3. 玩家的騾子與 Zara 的骰子皆抵達終點欄位。

前二項情況發生時,玩家立即輸掉遊戲,而於第三種情況:

  1. 如果 Zara 先抵達終點欄位,則將骰子放在最右側(以 3 個水果兌換 1 個銀幣)的空格,並為 Zara 執行 1 次市場行動。而且玩家必須在下個回合將自己的騾子移動到終點欄位,或執行 1 次雙重回合行動(然後再移動到終點欄位)。
  2. 如果玩家先抵達終點欄位,則 Zara 會於玩家結束所有行動後,立即移動到終點欄位,並執行 1 次市場行動。
  3. 無論玩家抵達終點欄位的順序為何,玩家於抵達終點時,能以任意順序執行:運送水果、賣出水果與執行天課卡。

最後,計算玩家與 Zara 所獲得的銀幣數量,如果玩家成功執行 5 張天課卡、擁有 5 種不同的運送標記,同時擁有最多銀幣時,即可獲得勝利。

《Alpujarra》是一款規則與美術都相當簡單,同時讓人忍不住想與《東海道》進行比較的遊戲。《Alpujarra》與《東海道》的主要遊戲機制都是「時間軌」,玩家們在一條只能不斷前進的行動軌上移動,並由在行動軌上落後的玩家優先執行行動。《東海道》以絕佳的美術與主題包裝了遊戲機制,玩家們在遊戲圖版上由西向東旅行,並在沿途的商店、寺廟、景點等蒐集各種得分要素,創造出非常強烈的旅行體驗,玩家們既是在地圖上旅行,也是在遊戲中競賽《Alpujarra》的移動規則與行動順位等機制也幾乎與《東海道》一樣,但卻將移動機制與地圖分開,加上比較樸素的美術,使得遊戲氛圍的營造不若《東海道》出色,然而也是因為地圖的緣故,使得《Alpujarra》有更深的策略性。

《Alpujarra》與《東海道》最大的不同是在地圖上添加了區域控制的機制,而遊戲中的重要行動,例如灌溉、運送水果與收成等,皆與地圖上的農夫位置息息相關,除了影響玩家所能獲得的資源(水果、水車)數量之外,也影響玩家能否將資源轉換成分數(運送水果)與能否達成遊戲目標而獲得額外獎勵。如果不將起點行動軌計算在內,在 2 – 3 人遊戲中,每 4 個一般行動就會執行 1 次運送水果或收成,在 4 人遊戲中,每 5 個一般行動就會執行 1 次運送水果或收成,相當於每執行 1 – 2 次行動後,農夫的擺放位置就會影響到玩家的遊戲評價,因此玩家們必須把握每次行動的機會,將農夫放置在對自己最有利的位置,以在有限的行動中蒐集到足夠的資源,並將資源轉換成分數。

《Alpujarra》雖然沒有創新的遊戲機制,但卻能以簡單的規則,將大家熟悉的要素(區域控制、時間軌、湊套換分等機制)編織在一起,讓玩家們在遊戲中時刻面臨著糾結的選擇,例如玩家們必須衡量「行動本身的效益」與「行動成本」,以免因為眼前的行動而使自己犧牲未來的行動順位與選擇權;又例如玩家在擺放農夫時,必須將運送(要爭取高分的運送標記,或是搶先拿取低分的運送標記與獎勵標記)、灌溉獎勵、收成獎勵、完成目標卡條件等因素計算在內又或者玩家在擺放灌溉渠道時,要選擇穩當地獲得 1 元獎勵,或是拼運氣拿取作物版塊獲得水果(同時也會造福社會大眾,為其他玩家帶來更多選擇);而即便玩家終於能將資源轉換成分數,還必須考慮將農夫從耕地移動到小鎮時,對未來遊戲局勢所造成的影響。遊戲中的每一次行動,都在時間與功能上相互糾纏,而給予玩家非常紮實的遊戲體驗。感興趣的讀者們,也請參考規則在 Tabletopia 網站上玩玩看喔!

附錄:目標卡達成條件

NatsuHotsuki

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