辣個擁有哲學博士學位的男人又回來了!去年瘋狂趕稿介紹四款遊戲(《Biblios:Quill and Parchment》、《Nanga Parbat》、《Mining Colony》,《The Butterfly Garden》)的傷痛都還沒有撫平,今年又(咦?我 yo 說了 yo 了嗎?)是一口氣帶著四款遊戲登上 Kickstarter 募資啦!不過為了不要累死自己,如果有時間的話,這次募資的四款遊戲會分成四篇文章慢慢介紹,如果讀者們有特別期待哪款遊戲的介紹,也可以在文章底下留言敲碗喔!(開始回收碗筷)
遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:45 – 60 分鐘 募資結束日期:9 / 13
《Alpujarra》的遊戲背景設定在 8 – 14 世紀的伊斯蘭黃金時代,在那個「學者的墨水比殉教者的血水更為神聖」的年代,穆斯林世界對於知識的追求,使伊斯蘭帝國成為科學、哲學、醫學及教育的知識中心,也因此引進了許多原本不在伊斯蘭世界種植的農作物、改良了各國的種植農業技術,再加上農業機械化的推波助瀾,而催生了「阿拉伯農業革命」。而遊戲就發生在阿爾普哈拉 (Alpujarra) 這塊富饒的土地,玩家們扮演辛勤工作的柏柏爾人,建設灌溉渠道將水引到被開闢成梯田的山坡地,採收梯田裡的水果,並將水果送往山間小鎮販售。這裡的生活雖然不容易,但堅持不懈的人們依然能從土地獲得豐厚的回報。
遊戲目標是獲得最多的銀幣(遊戲內的名詞為迪拉姆,Dirhem),玩家將在遊戲中派遣農夫收成作物,並將作物運送到小鎮賺取銀幣,也可以完成各種目標卡而獲得更多銀幣。
起點行動軌:最左側為起點欄位,遊戲開始時由騾子在最左側的玩家先行動。右側四個欄位則為一般行動欄位,每個欄位只能放置 1 個騾子。
市場行動軌:最右側為市場欄位,左側四個欄位為一般行動欄位。當玩家將騾子放置在市場欄位時,依照抵達的順序,由左至右將騾子放在市場欄位的空格上。
終點行動軌:最右側為終點欄位,最先抵達終點的玩家可以將騾子放在任意空格,但平手時,將由騾子在最右側的玩家獲勝。
收穫行動軌:最右側為收穫欄位,左側四個欄位為一般行動欄位。當玩家將騾子放置在收穫欄位時,依照抵達的順序,由左至右將騾子放在收穫欄位的空格上。
遊戲中有 5 種顏色的運送標記,分別對應 5 種水果,這些標記將隨機分配到 5 個小鎮。運送標記為正反印刷,而標記上的資訊有:
每個小鎮各有 1 個獎勵標記,獎勵標記為正反印刷(綠色面與紅色面),第 1 / 2 位將水果運送到小鎮並取得運送標記的玩家,可以獲得綠 / 紅色面上的獎勵。當獎勵標記正反二面的獎勵皆被領取後,將獎勵標記移除。
玩家們輪流移動自己在行動軌上的騾子,並依照行動軌上的指示執行行動,而遊戲將持續到所有玩家的騾子皆抵達終點欄位時結束。玩家的回合分為「移動自己的騾子」與「執行行動」二個步驟:
依照騾子所停留的欄位為一般行動欄位、市場欄位或收穫欄位,玩家可以執行不同類型的行動。
當騾子停留在市場欄位時,玩家可以將 1 種水果運送到 1 個小鎮並獲得 1 個運送標記。
玩家可以從每 1 個「自己放有最多農夫」的耕地拿取 1 個盛產水果,並完成 1 張目標卡。
玩家能於自己回合的任意時點使用水車執行額外行動:
市場與收穫欄位以外的行動欄位統稱為「一般行動欄位」,而一般行動欄位上的行動有:放置農夫、移動農夫、灌溉、拿取水車、拿取銀幣與拿取水果,如果行動欄位上有多項行動圖示,則玩家能以任意順序執行所有行動欄位上的行動。
放置農夫
移動農夫
灌溉
拿取水車
拿取銀幣
拿取水果
行動欄位上每有 1 個放置農夫的圖示,玩家可以將 1 個自己的農夫放在任意耕地上,並從供應區拿取 1 個該耕地所生產的任意水果:
玩家可以將 1 個自己放在「耕地」上的農夫移動到任意「耕地」(不能從小鎮移動農夫,也不能將農夫移動到小鎮),並從供應區拿取 1 個「目的地耕地」所生產的任意水果(同樣受到特定水果達到持有數量上限即無法拿取該水果的限制)。
執行灌溉時,玩家從供應區拿取 1 個灌溉渠道標記,並將標記放在主遊戲圖版上,放置時必須遵守下列規則:
放置灌溉渠道標記後,如果玩家在與灌溉渠道相鄰的耕地上放有農夫,則可以獲得二種灌溉獎勵:「水車」與「水果或銀幣」。
灌溉獎勵一:水車
灌溉獎勵二:水果或銀幣
灌溉獎勵二:獲得水果。
灌溉獎勵二:獲得銀幣。
行動欄位上每有 1 個水車圖示,玩家可以拿取 1 個水車(但最多只能持有 5 個水車)。
行動欄位上每有 1 個水果圖示,玩家可以從供應區拿取 1 個任意水果(但每種水果最多只能持有 5 個)。
玩家可以將手中 1 種水果運送到 1 個小鎮並獲得 1 個運送標記。運送水果的條件為:
符合上述條件時,玩家可以將 1 個耕地上的農夫移動到小鎮裡,將手中特定類型與數量的水果放回供應區,並拿取小鎮裡相對應的運送標記。此外,前二位運送水果到小鎮的玩家,還可以分別領取獎勵標記綠色面與紅色面上的獎勵。
P.S 當農夫從耕地移動到小鎮時,該農夫就不再被視為是耕地裡的農夫。
當玩家停留在收穫欄位時,能以任意順序執行「收穫」與「完成 1 個目標」二種行動。
執行收穫的玩家,可以從每 1 個「自己放有最多農夫」的耕地拿取 1 個盛產水果(田地上有「鐮刀」圖示):
例如左圖,藍色玩家在紫色耕地上放有最多數量的農夫,可以獲得 1 個葡萄。而橘色耕地上,藍色玩家與紅色玩家擁有相同數量的農夫,二位玩家都可以獲得 1 個橘子。
如果玩家停留在收穫欄位時,同時達成 1 張目標卡的條件,玩家可以將個人供應區裡的 1 個農夫放到目標卡上,並領取卡片所指示的銀幣:
玩家能於自己回合的任意時點,使用水車執行額外行動,因此玩家可以在獲得水車前先執行額外行動,以使手中的水車數量少於 5 個。玩家執行額外行動而放置或移動農夫時,也可以依照上述規則獲得耕地所生產的水果。
遊戲於所有玩家的騾子皆抵達終點行動軌的終點欄位時結束,抵達終點欄位的玩家,可以將自己的騾子放在終點欄位任意 1 個空格(放置後即不可再移動騾子),接著執行以下 3 種行動:
每位玩家翻開自己的運送標記,將標記上的銀幣與自己持有的銀幣相加,並由銀幣數量最多的玩家獲勝。平手時,由騾子最靠近終點欄位右側的玩家獲勝。
於二人遊戲,將使用 1 顆骰子作為中立的第三位玩家,當骰子位於行動軌最後方時,便擲骰並依照擲骰結果移動骰子。骰子移動時,將跳過市場、收穫與放有騾子的欄位。而骰子的作用只是禁止玩家與骰子停留在相同的欄位。
除了下述提及的調整之外,單人模式的遊戲規則與多人模式相同。在單人模式中,玩家將與名為 Zara 的 AI 玩家對抗,而玩家必須完成 5 張天課卡(Zakat Card),並獲得比 Zara 更多的銀幣才能獲勝。
行動軌上的骰子將作為 Zara 的行動指示物(騾子),行動順位的決定方式與多人遊戲相同,由騾子在最後方的玩家執行行動。
除了下述的調整之外,遊戲規則與多人模式相同。
P.S 在普通難度的遊戲中,玩家的農夫將放在雙重回合卡上標示「3」的位置,代表每場遊戲有 3 次使騾子停留在骰子前的機會,使用完所有的機會後,將卡片上的農夫移除。
玩家將強制停留在收穫欄位,執行完收穫行動後,必須執行天課卡所指示的行動(支付特定資源或取回耕地上的農夫)。如果玩家無法依照天課卡的指示行動,將立即輸掉遊戲。
停留在市場欄位時,玩家必須執行 1 次運送、獲得 1 個運送標記,而且每次運送都必須運送不同類型的水果,亦即於遊戲結束時,玩家必須持有 5 種水果的運送標記,如果玩家無法運送不同類型的水果,將立即輸掉遊戲。
輪到 Zara 的回合時,她將依序執行二項行動:移動骰子與騾子、執行行動。
依照骰子所停留的欄位,為 Zara 執行下列行動:
一般行動欄位
當骰子停留在一般行動欄位時,在 Zara 騾子所在的耕地上放置 1 個農夫,除此之外,Zara 不會執行任何行動或拿取水果。
市場欄位行動
當骰子停留在市場欄位時,為 Zara 拿取 1 個騾子所在耕地(例如黃色耕地)上的運送標記,拿取標記的規則為:
收穫欄位行動
當骰子停留在收穫欄位時,為 Zara 依序執行下列行動:
遊戲有三個結束條件:
前二項情況發生時,玩家立即輸掉遊戲,而於第三種情況:
最後,計算玩家與 Zara 所獲得的銀幣數量,如果玩家成功執行 5 張天課卡、擁有 5 種不同的運送標記,同時擁有最多銀幣時,即可獲得勝利。
《Alpujarra》是一款規則與美術都相當簡單,同時讓人忍不住想與《東海道》進行比較的遊戲。《Alpujarra》與《東海道》的主要遊戲機制都是「時間軌」,玩家們在一條只能不斷前進的行動軌上移動,並由在行動軌上落後的玩家優先執行行動。《東海道》以絕佳的美術與主題包裝了遊戲機制,玩家們在遊戲圖版上由西向東旅行,並在沿途的商店、寺廟、景點等蒐集各種得分要素,創造出非常強烈的旅行體驗,玩家們既是在地圖上旅行,也是在遊戲中競賽。《Alpujarra》的移動規則與行動順位等機制也幾乎與《東海道》一樣,但卻將移動機制與地圖分開,加上比較樸素的美術,使得遊戲氛圍的營造不若《東海道》出色,然而也是因為地圖的緣故,使得《Alpujarra》有更深的策略性。
《Alpujarra》與《東海道》最大的不同是在地圖上添加了區域控制的機制,而遊戲中的重要行動,例如灌溉、運送水果與收成等,皆與地圖上的農夫位置息息相關,除了影響玩家所能獲得的資源(水果、水車)數量之外,也影響玩家能否將資源轉換成分數(運送水果)與能否達成遊戲目標而獲得額外獎勵。如果不將起點行動軌計算在內,在 2 – 3 人遊戲中,每 4 個一般行動就會執行 1 次運送水果或收成,在 4 人遊戲中,每 5 個一般行動就會執行 1 次運送水果或收成,相當於每執行 1 – 2 次行動後,農夫的擺放位置就會影響到玩家的遊戲評價,因此玩家們必須把握每次行動的機會,將農夫放置在對自己最有利的位置,以在有限的行動中蒐集到足夠的資源,並將資源轉換成分數。
《Alpujarra》雖然沒有創新的遊戲機制,但卻能以簡單的規則,將大家熟悉的要素(區域控制、時間軌、湊套換分等機制)編織在一起,讓玩家們在遊戲中時刻面臨著糾結的選擇,例如玩家們必須衡量「行動本身的效益」與「行動成本」,以免因為眼前的行動而使自己犧牲未來的行動順位與選擇權;又例如玩家在擺放農夫時,必須將運送(要爭取高分的運送標記,或是搶先拿取低分的運送標記與獎勵標記)、灌溉獎勵、收成獎勵、完成目標卡條件等因素計算在內;又或者玩家在擺放灌溉渠道時,要選擇穩當地獲得 1 元獎勵,或是拼運氣拿取作物版塊獲得水果(同時也會造福社會大眾,為其他玩家帶來更多選擇);而即便玩家終於能將資源轉換成分數,還必須考慮將農夫從耕地移動到小鎮時,對未來遊戲局勢所造成的影響。遊戲中的每一次行動,都在時間與功能上相互糾纏,而給予玩家非常紮實的遊戲體驗。感興趣的讀者們,也請參考規則在 Tabletopia 網站上玩玩看喔!