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Age of Rome

Age of Rome

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 90 分鐘     募資截止日期:4 / 15

西元前 44 年,三月,羅馬。為了終結凱薩專制,恢復羅馬共和,元老院的成員布魯圖斯策劃了一起刺殺計畫,夥同其他自稱為「解放者」的同夥,將凱薩刺殺於元老院前。凱薩過世之後,馬克安東尼(Marcus Antonius)與埃米利烏斯雷比達(Aemilius Lepidus)以及凱薩的養子蓋烏斯.屋大維(Gaius Octavius,即奧古斯都)組成了「後三頭同盟」,以強大的軍事實力穩定了動盪的政局,並赦免了刺殺者的罪行。雖然風波暫時平息,但三頭同盟的成員之間矛盾重重,三人都想扳倒彼此、掌握大權,一場政治風暴即將襲來。

《Age of Rome》是一款工人擺放遊戲,玩家們在遊戲中將分別扮演後三頭—馬克安東尼、埃米利烏斯雷比達、蓋烏斯.屋大維,以及馬克安東尼的妻子芙薇雅(Fulvia),利用自己的追隨者在帝國內建造各種建築與設施,以培養軍事實力、擴展商業貿易、發展農業經濟、掌握元老院席次、建造萬神殿取悅眾神,同時策劃密謀攻訐政敵,而這一切,都只為了讓自己成為新羅馬時代的皇帝或皇后。

遊戲特色

每位角色擁有不同的起始設置、行動加成以及獨特的密謀能力。

每輪遊戲將以事件卡決定玩家的行動順位以及遊戲圖板的旋轉方向。

花費金錢建造擁有不同能力的建築,並獲得榮耀。

使用軍事建築能讓玩家部署與調派軍團,以建立軍事優勢。

玩家將在政治建築黑箱操作元老院的投票結果。

利用商業建築獲得提供各種增益效果的商業卡。

透過宗教建築,玩家們競爭建造萬神殿的速度,以追求更高的榮耀。

在各個行省策劃密謀,挫敗對手並強化自己的實力。

遊戲設置

  1. 利用轉軸(圖 2)組合主遊戲圖板(圖 1)與行省圖板(圖 3),並旋轉行省圖板,使每位玩家正好面對行省圖板其中一個行省。兩人遊戲時,兩位玩家必須相對而座,不能面對兩個相鄰的行省。
  2. 將輪次標記放在輪次軌的欄位「1」(圖 4)。
  3. 將每個行省的人口轉盤旋轉至對應 1 個人口的位置。
  4. 在主遊戲圖板旁,將建築板塊依照類型和等級擺放成 5×3 的行列(建築板塊分為軍事、政治、商業、宗教、農業五種類型,每種類型各有 4 片等級 1、3 片等級 2、2 片等級 3 的板塊),並將對應類型的勳章放在等級 3 的建築板塊上(圖 6)。兩人遊戲時,每種類型的建築板塊各移除 1 片等級 2 與 1 片等級 3 的建築。
  5. 將金、銀、銅色的萬神殿配件分為地基與建物兩堆(圖 7)。三人遊戲時,移除 1 個銀色地基與 1 個銅色建物;兩人遊戲時,移除 1 個銀色與 1 個銅色地基,以及 2 個銅色建物。
  6. 將第納里指示物(羅馬貨幣單位)放在主遊戲圖板旁作為第納里供應區(圖 8)。
  7. 每位玩家拿取 1 張幫助表(圖 9)、隨機 1 張玩家圖板(圖 10)、1 張萬神殿圖板(圖 11)、3 個加成標記(政治、軍事、商業各 1 個)與所有對應玩家代表色的遊戲配件。
  8. 玩家圖板上繪有船錨卡圖示的玩家,拿取 1 張船錨卡加入手牌(圖 12)。
  9. 每位玩家依照玩家圖板的指示,拿取對應數量的第納里(圖 13)。
  10. 每位玩家依照玩家圖板的指示,將自己的榮耀標記(圖 14)放在榮耀軌的指定位置(圖 15),放置時將「+30」面朝下。
  11. 依照玩家圖板的指示設置世仇標記,並將剩下標記放在主遊戲圖板旁(圖 16)。
  12. 將 3 個里程碑標記(圖 17)分別放在榮耀軌的里程碑上(分別位於第 12、21、30 格)。
  13. 洗勻事件卡後,將卡片正面朝下疊放在主遊戲圖板上作為事件卡牌庫(圖 18)。
  14. 洗勻商業卡後,將卡片正面朝下疊放在主遊戲圖板旁作為商業卡牌庫(圖 19)。兩人遊戲時,移除繪有星號的商業卡。
  15. 任意決定起始玩家,並將起始玩家標記放在該玩家面前的行省(圖 20)。
  16. 洗勻任務卡後,正面朝下發給每位玩家 3 張卡片,並將剩餘的任務卡正面朝下疊放在主遊戲圖板上作為牌庫(圖 21)。每位玩家留下 2 張任務卡,並將不要的任務卡正面朝下放回任務卡牌庫底部。於遊戲過程中,每位玩家的任務卡為祕密資訊,必須等到最終計分時才能公開。兩人遊戲時,移除繪有星號的任務卡。

玩家圖板設置

  1. 將 1 名追隨者放在追隨者供應欄位(圖 A)。
  2. 將 3 個密謀標記放在密謀供應欄位(圖 B)。
  3. 將所有軍團模型放在軍團供應欄位(圖 C)。
  4. 將所有選票放在選票供應欄位(圖 D)。
  5. 將加成標記放在世仇軌對應的欄位(圖 E)。
  6. 世仇軌最右側的欄位開始,在每個欄位放置 1 個世仇標記(圖 F)。若欄位放有加成標記,則將世仇標記疊放在加成標記上方。
  7. 將剩餘的配件放在玩家圖板旁。

遊戲概述

《Age of Rome》是一款工人擺放遊戲,擺放工人的欄位主要集中於玩家面前的「行省」,玩家們將在自己面前的行省建造與升級建築、派遣自己的追隨者執行各種建築能力、設置密謀,利用這些行動部署軍隊控制戰鬥區域、影響元老院的投票、獲得商業卡、建造萬神殿、種植農作物賺取金錢等,以完成任務並追求榮耀點數。之所以說玩家們將在「自己面前」的行省執行行動,是因為行省圖板將由每輪遊戲翻開的事件卡隨機轉動,因此每輪遊戲玩家能執行的行動將受到對手的影響。

玩家圖板

  1. 依照玩家所分配到的玩家圖板,每位玩家於遊戲開始時,將有不同數量的軍團、選票、榮耀點數與第納里,有些玩家還會拿到船錨卡。
  2. 每位玩家皆有 1 名追隨者,於遊戲過程中,玩家至多能擁有 5 名追隨者,但只有放在追隨者供應欄位最右側的追隨者為「活動中」,其餘皆為「非活動中」。
  3. 玩家圖板上的所有配件皆「由右向左」放置。設置遊戲時,在每個「不透明」的圖示上放置對應的遊戲配件。

以上圖的 Fulvia 為例,遊戲開始時,她擁有 7 個軍團、4 張選票、1 名追隨者、6 枚第納里、2 點榮耀點數、2 個世仇標記與 1 張船錨卡。

玩家圖板上的資訊有:

  1. 起始資源。
  2. 軍團供應欄位。
  3. 選票供應欄位。
  4. 追隨者供應欄位。
  5. 密謀標記供應欄位。
  6. 世仇軌:放置加成標記與世仇標記,未被世仇標記蓋住的加成標記為「啟用狀態」,玩家能獲得加成標記所提供的效果。
  7. 密謀行動:成功發動密謀時,能執行其中一項行動。
  8. 成套商業卡放置處:每套 3 張,每位玩家最多只能蒐集 3 套,這些成套商業卡將於遊戲結束時計分。

加成標記與世仇標記

軍事加成標記

政治加成標記

商業加成標記

世仇標記

  1. 遊戲開始時,每位玩家皆有 1 個未被世仇標記蓋住的加成標記,這些未被蓋住的加成標記為「啟用狀態」,每輪遊戲玩家能使用 1 次啟用狀態的標記能力。例如上圖的 Caius Octavius,於遊戲開始時,能使用商業加成標記的能力。
  2. 加成標記共有軍事、政治與商業三種類型,搭配這些標記使用對應類型的建築時,能再執行 1 次建築能力。例如使用商業建築能使玩家抽取 1 張商業卡,搭配加成標記使用商業建築,則能抽取 2 張商業卡。
  3. 透過「發動密謀」,玩家能將自己加成標記上的仇敵標記轉移給其他玩家,而能啟用更多加成標記的能力。
  4. 從自己的圖板移除世仇標記時,從最左側的欄位移除;獲得世仇標記時,則放在最右側的空位。

行省圖板

行省圖板均分為四個行省:非洲、高盧、西班牙、義大利,正中央則為元老院。於遊戲過程中,玩家只能在自己面前的行省執行行動,或以行省所對應的對手為目標。

每個行省各有三大類型的功能:

  1. 五個分別用於建造軍事、政治、商業、宗教與農業建築板塊的欄位。
  2. 三個用於放置密謀標記的欄位。
  3. 用於記錄行省人口的人口轉盤。

榮耀軌

  1. 玩家於「遊戲過程中」獲得榮耀點數時,立即將榮耀標記往前推進對應距離。於最終計分時,則無須立即移動榮耀標記。
  2. 當玩家所獲得的榮耀點數超過 30 點時,將榮耀標記翻至「+30」面,並將榮耀標記移回榮耀軌的起始位置重新計分。
  3. 玩家的榮耀點數最低為 1 點,因此使榮耀點數降低 1 點的密謀效果不會使玩家的榮耀點數低於 1 點。相對地,如果玩家沒有足夠的榮耀點數能支付發動遊戲效果所需的代價,就不能發動相關效果(例如加倍徵稅)。

里程碑

遊戲開始時,榮耀軌共有四個特定格子放有「里程碑」,當玩家的榮耀標記初次抵達或經過這些里程碑時,將獲得 1 名新的追隨者,並將追隨者放在自己玩家圖板的追隨者供應欄位。

遊戲開始時,里程碑位於榮耀軌的「5、12、21、30」,而這些里程碑分為兩種類型:

  1. 固定不變:榮耀軌「5」上的里程碑為固定不變,每位玩家初次累積 5 點榮耀點數時,將獲得 1 名新的追隨者。
  2. 逐漸調降:設置遊戲時,將在「12、21、30」的格子上分別放置 1 個里程碑標記,每當 1 位玩家的榮耀標記初次抵達或經過這些里程碑標記時,將里程標標記往數字較小的方向移動 1 格,而降低其他玩家未來抵達里程碑的難度。

玩家在遊戲過程中可能會失去榮耀點數,而使自己的榮耀標記低於里程碑的所在位置,但玩家不會因此失去已獲得的追隨者,再次通過相同的里程碑也不能重複獲得追隨者。

任務卡

遊戲中的任務卡分為兩種類型:

  1. 完成特定遊戲目標才能獲得榮耀點數。
  2. 依照玩家在遊戲中的表現給予相對應的榮耀點數。

任務卡上的資訊有:

  1. 卡片名稱(圖 A)。
  2. 完成特定目標所提供的榮耀點數(圖 B)。
  3. 任務卡所設定的目標(圖 C)。
  4. 星號(圖 D):繪有星號的卡片須於兩人遊戲移除。

P.S 當任務卡的獎勵條件為「擁有最多或最少」,而有多位玩家並列第一時,所有平手且擁有該任務卡的玩家皆能獲得獎勵。

遊戲流程

遊戲共進行九輪,每輪遊戲分為四個階段:

  1. 密謀階段:翻開 1 張事件卡,每位玩家將以卡片所指定的順序輪流選擇是否發動密謀
  2. 建造階段:每位玩家將依照回合順位輪流決定是否執行建造行動。
  3. 行動階段:每位玩家將依照回合順位輪流放置 1 名追隨者並執行行動,直到放完所有追隨者為止。
  4. 收入階段:每位玩家獲得收入,並旋轉行省圖板。

第九輪遊戲完成後,進入最終計分,並由分數最高的玩家獲勝。

密謀階段分為兩個步驟:

步驟一

翻開 1 張事件卡,依照卡片指示給予玩家獎勵與旋轉起始玩家標記(將標記指向回合順位方向),接著將事件卡正面朝上放在主遊戲圖板上。

事件卡上的資訊有:

  1. 卡片名稱(圖 A)。
  2. 卡片增益與獲取增益的條件(圖 B)。
  3. 遊戲相關的小技巧(圖 C)。
  4. 行省圖板旋轉方向與回合順位方向(圖 D):以箭頭所指示的方向決定行省圖板旋轉方向與回合順位方向,1 個箭頭代表將行省圖板往指定方向旋轉 90 度,2 個箭頭則旋轉 180 度。

P.S 當事件卡的獎勵條件為「擁有最多或最少」,而有多位玩家並列第一時,所有平手玩家皆能獲得獎勵。

步驟二(於第一輪遊戲跳過此步驟)

從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流執行一回合,並決定是否於自己的回合發動密謀

  1. 於每輪遊戲的行動階段,玩家能在任意行省放置自己的密謀標記,並於下一輪遊戲的密謀階段任意發動自己的密謀。
  2. 每個密謀標記,只能以該標記所在行省面前的玩家為目標,而且玩家不能對自己發動密謀。
  3. 發動密謀時,必須將自己世仇軌最左側的世仇標記,移動到密謀目標世仇軌最右側的空位(未放置世仇標記的欄位)。
  4. 若玩家已經用完自己所有的世仇標記,或密謀目標的世仇軌已經放滿世仇標記,則無法發動密謀(未發動的密謀將繼續留在行省圖板上)。
  5. 此時,發動密謀的玩家若因此移除自己加成標記上的世仇標記,該加成標記將變為啟用狀態;作為密謀目標的玩家,其加成標記若因此被世仇標記覆蓋,則該加成標記將變為未啟用狀態。
  6. 玩家每成功發動 1 次密謀,能執行自己玩家圖板左側其中 1 項密謀行動。
  7. 發動密謀後,將被發動的密謀標記翻至背面,玩家將於行動階段結束後取回已發動的密謀標記

密謀行動

每張玩家圖板左側皆繪有三項密謀行動,其中兩項為共用行動,另外一項則為每位玩家特有的行動。所有密謀行動都只能以一位對手為目標,若玩家無法對任何對手執行密謀行動的效果,則無法發動密謀,也無法移動自己的世仇標記。

搗亂

立即使 1 名對手的榮耀點數降低 1 點。但不能使其榮耀點數低於 1 點。

破壞

以 1 名對手未完成的萬神殿階層為目標,移除 1 個與該玩家代表色同色的萬神殿配件。

變節

以 1 名對手置於任意戰鬥區域的軍團為目標,能單純移除對手的軍團,或以自己的軍團取代該軍團。被移除的軍團則放回對手的玩家圖板。

誘敵

將 1 名對手的 2 個軍團重新部署於任意戰鬥區域。

重新投票

從元老院移除 1 名對手的 1 張選票,並將自己的選票放在元老票柱的最上方。被移除的選票則放回對手的玩家圖板。

無效投票

元老院移除 1 名對手的 1 張選票,並將選票放回對手的玩家圖板,自己獲得 1 點榮耀點數。

 

變賣

隨機棄置對手手中 1 張商業卡,自己立即獲得 2 第納里。

關稅

若自己的手牌數量未達上限,隨機選擇對手手中 1 張商業卡,並將卡片加入自己的手牌。

從起始玩家開始,每位玩家依照回合順位輪流執行一回合,並決定是否於自己的回合拿取與放置建築板塊:

  1. 玩家只能在自己面前的行省建造建築板塊。
  2. 玩家必須依照建築等級依序建造建築板塊,亦即行省上已有等級 1 的軍事建築時,玩家若想再建造軍事建築,則只能建造等級 2 的建築。
  3. 只要玩家擁有足夠的第納里能支付建造費用,能拿取與放置任意數量的建築板塊,並立即獲得板塊所指示的榮耀點數。
  4. 每建造 1 片建築板塊,將使該行省人口數加 1。

建築板塊

遊戲中有五種類型的建築:軍事、政治、商業、宗教與農業,每種建築又分為三個等級,玩家必須從等級 1 的建築逐步升級至等級 3。

軍事

政治

商業

宗教

農業

每個行省各有五個能放置建築板塊的欄位,欄位上的資訊有:

  1. 該欄位所能建造的建築板塊。
  2. 建造建築板塊(等級 1)須支付的第納里。
  3. 建造建築板塊(等級 1)能獲得的榮耀點數。

支付建造建築板塊需要的費用後,將建築板塊放在欄位上,未來升級建築板塊時,則依照板塊上的指示支付費用與獲得榮耀點數。

每種類型的建築,第一位建造 3 級建築的玩家,能獲得對應類型的勳章作為獎勵,而每種勳章各有一種獨特能力。

等級 1 的宗教建築

等級 2 的宗教建築

等級 3 的宗教建築與勳章

建築勳章

軍事

於戰鬥區域平手時,由你獲得勝利,與你平手的玩家則領取下一名次的獎勵。

政治

當你在元老院取得多數優勢時,額外獲得 1 點榮耀點數。

商業

蒐集成套的商業卡時,你能將珠寶商業卡當作任意類型的商業卡使用。

宗教

於遊戲過程中,你能隨時將 3 第納里換成 1 點榮耀點數。

農業

當你將追隨者放在農業建築時,額外獲得 2 第納里。

人口

每個行省邊緣各有一個人口轉盤,每當玩家在行省建造建築板塊時,將增加該行省的人口數(每建造 1 片建築板塊,使人口數加 1)。

人口轉盤上的資訊有:

  1. 當前人口數(左側黑色數字)。
  2. 加倍徵稅懲罰(右側紅色數字):當玩家於收入階段執行加倍徵稅時,將失去對應數量的榮耀點數。

從起始玩家開始,每位玩家依照回合順位輪流執行一回合,並於自己的回合放置 1 名追隨者與執行行動:

  1. 玩家只能將追隨者放在「自己面前行省的建築板塊或密謀欄位」或「羅馬競技場」,並執行放置位置所指示的行動。
  2. 每片建築板塊所能放置的追隨者數量等同其等級,亦即等級 1 / 2 / 3 的建築板塊,能同時放置 1 / 2 / 3 名追隨者。與加成標記一起放置追隨者不會影響建築板塊所能容納的追隨者數量。

依照玩家放置追隨者的位置,玩家能執行軍事政治商業宗教農業競技場密謀

  1. 將追隨者放在軍事建築時,玩家能移動 1 名軍團。若啟用軍事加成標記,將標記連同追隨者一起放在軍事建築,則能移動 2 名軍團。
  2. 移動時,玩家能將自己玩家圖板上的軍團移動至主遊戲圖板的戰鬥區域,或將戰鬥區域內的軍團移動到另一個區域。
戰鬥區域

主遊戲圖板共有三個戰鬥區域(圖 1),透過執行軍事建築的行動,玩家能在這些戰鬥區域部署自己的軍團:

  1. 每個戰鬥區域所能放置的軍團無數量限制,但玩家必須「共同」部署最低數量(紅色盾牌內的數字,圖 2)的軍團才能征服某一戰鬥區域,只有被征服的區域才會於遊戲結束時提供獎勵。
  2. 遊戲結束時,在被征服區域部署最多軍團的玩家,將獲得該區域黃色旗幟所指示的榮耀點數,部署次多軍團的玩家則獲得灰色旗幟所指示的榮耀點數(圖 3)。平手時,平手玩家皆無法獲得榮耀點數(除非擁有軍事徽章)。

例如上圖,黃色玩家(圖 4)與紅色玩家(圖 5)皆於 Macedonia 區域部署 3 個軍團,綠色玩家則部署 1 個軍團,每位玩家共同部署的軍團數量滿足征服該戰鬥區域的最低限制(3 個軍團),因此玩家們能於遊戲結束時獲得獎勵。由於黃色玩家與紅色玩家同時並列第一,因此雙方皆無法獲得黃色旗幟所指示的榮耀點數,綠色玩家則獨居第二,能獲得灰色旗幟所指示的勝利點數。

  1. 將追隨者放在政治建築時,玩家能將 1 張選票放在元老院。若啟用政治加成標記,將標記連同追隨者一起放在政治建築,則能放置 2 張選票。
  2. 元老院至多能疊放 5 張選票,而形成元老票柱。每當玩家放置新選票時,將選票疊放在既有的選票上。當玩家在元老票柱放置第六張選票時,移除票柱最下方的選票,並將該選票放回所屬玩家的玩家圖板。
  3. 遊戲結束時,放在元老票柱的選票將使所屬玩家獲得榮耀點數。
  4. 於密謀階段或行動階段,當玩家將選票「放在」元老票柱而形成 3 張顏色相同的連續選票時,將創造多數優勢並立即獲得 2 點榮譽點數。玩家只能以「放置新選票」的方式創造多數優勢,因此無法以從元老票柱移除選票的方式創造多數優勢。

玩家只能透過連續疊放選票的方式創造多數優勢。

已經連續疊放 3 張選票,又再疊放第四張選票時,能以最上方的 3 張選票再次創造多數優勢。

因為移除選票而使 3 張顏色相同的選票疊放在一起時,無法創造多數優勢,但玩家能再次放置新選票,而以最上方的 3 張選票創造多數優勢。

元老票柱已有 5 張選票,同樣能於疊放第六張選票時形成多數優勢,最下方的選票則放回所屬玩家的玩家圖板。

將追隨者放在商業建築時,玩家能從商業卡牌庫抽取 1 張卡片。若啟用商業加成標記,將標記連同追隨者一起放在商業建築,則能抽取 2 張商業卡。

商業卡相關規則:

  1. 於遊戲過程中,玩家最多只能擁有 5 張商業卡。若玩家所持有的商業卡數量已達上限,則玩家必須先使用、販賣或棄置手中的商業卡後,才能抽取新的商業卡。
  2. 某些玩家持有船錨卡,這些船錨卡除了視為商業卡佔用玩家的卡片數量上限之外,沒有任何功能。
  3. 滿足商業卡的發動條件時,玩家能使用任意數量且擁有相同發動條件的商業卡,甚至當卡片效果為抽取新卡片,而新卡片也擁有相同的發動條件時,玩家也能立即打出新抽取的商業卡。

商業卡共有三種用途:

  1. 符合發動條件時,打出(棄置)手中的商業卡並立即執行卡片效果。
  2. 將 3 張相同類型(工具、武器、服飾、珠寶)的商業卡正面朝上放在玩家圖板下方,並於遊戲結束時獲得榮耀點數(玩家不能再使用或販賣成套的商業卡)。
  3. 於自己回合的任意時點販賣(棄置)手中的商業卡並立即獲得 1 第納里。

商業卡上的資訊有:

  1. 卡片名稱(圖 A)。
  2. 發動卡片效果的條件(圖 B):例如當發動密謀時、當建造時、當放置追隨者時等。
  3. 卡片效果(圖 C)。
  4. 遊戲相關的小技巧(圖 D)。
  5. 蒐集 3 張相同類型的商業卡,於遊戲結束時能獲得的榮耀點數(圖 E)。
  6. 星號(圖 F):繪有星號的卡片須於兩人遊戲移除。
  7. 卡片類型(圖 G)。
商業卡類型

工具

武器

服飾

珠寶

將追隨者放在宗教建築時,玩家能將 1 個萬神殿配件放在萬神殿圖板。

玩家的萬神殿分為下方的「地基」以及上方的「建物」兩個「階層」,玩家必須先建造地基再建造上方的建物,而每個階層皆須特定數量的萬神殿配件才能「完成」:

  1. 地基:共需 3 個長方形的地基萬神殿配件。
  2. 建物:共需 4 個五邊形的建物萬神殿配件。

玩家能以密謀行動「破壞」對手尚未完成的萬神殿階層(移除 1 個萬神殿配件)。

建造萬神殿的細節:

  1. 建造地基時,先使用「2 個自己顏色的萬神殿配件」,再從供應區拿取「 1 個金、銀或銅色的萬神殿配件」完成地基。
  2. 建造建物時,先使用「3 個自己顏色的萬神殿配件」,再從供應區拿取「 1 個金、銀或銅色的萬神殿配件」完成建物。

金、銀、銅色的萬神殿配件皆有數量限制,並提供不同數量的榮耀點數,玩家將依照萬神殿的完成順序依序拿取金、銀、銅色的萬神殿配件。

將追隨者放在農業建築時,依照當前輪次為第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 輪,玩家將獲得 1 / 1 / 2 / 2 / 3 / 3 / 4 / 4 / 5 第納里。

將追隨者放在競技場時,競技場內每有 1 名追隨者,將使玩家獲得 1 點榮耀點數:

  1. 不論競技場內的追隨者屬於哪位玩家,皆能使放置追隨者的玩家獲得榮耀點數。
  2. 每位玩家皆能在此放置任意數量的追隨者。

設置好的密謀

已發動的密謀

玩家只能在自己面前的行省放置密謀標記

  1. 將自己玩家圖板上的 1 個密謀標記,以空白面朝上放在行省空置的密謀欄位,接著將 1 名追隨者放在密謀標記上。
  2. 若自己面前的行省已放置 3 個密謀標記,則玩家將無法執行此行動。

結束行動階段

每位玩家皆放完自己的追隨者後,行動階段結束,每位玩家取回自己的追隨者、加成標記與發動過(翻面)的密謀標記,並將這些配件放回自己的玩家圖板。

遊戲有「普通徵稅」與「加倍徵稅」兩種收入方式,於收入階段,將從起始玩家開始,每位玩家依照回合順位輪流決定如何對自己面前的行省徵稅:

  1. 普通徵稅:玩家將獲得數量等同「行省人口」的第納里,且不會受到任何懲罰。例如左圖,玩家將獲得 3 第納里。
  2. 加倍徵稅:玩家將獲得數量等同「行省人口×2」的第納里,但必須立即失去對應數量的榮耀點數作為懲罰。例如左圖,玩家將獲得 6 第納里,但必須失去 2 點榮耀點數。

若玩家無法支付加倍徵稅所需的榮耀點數,則無法執行加倍徵稅。

結束一輪遊戲

完成收入階段後,查看本輪所翻開的事件卡,依照卡片指示將行省圖板旋轉 90 度或 180 度後,接著進行下一輪遊戲或進入最終計分。

遊戲結束

第九輪遊戲完成後,依照下述條件計算榮耀點數:

  1. 查看每位玩家放在榮耀軌上的榮耀標記,並獲得其榮耀標記所指示的榮耀點數。
  2. 在每個被征服的戰鬥區域部署軍團的玩家,將依照軍團數量獲得對應的榮耀點數。平手時,除非擁有軍事徽章,否則平手玩家無法獲得榮耀點數。
  3. 查看元老票柱,由上而下,選票在第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 位的玩家將獲得 1 / 2 / 5 / 3 / 6 點榮耀點數。
  4. 依照玩家所蒐集的成套商業卡,每 3 張 工具 / 武器 / 服飾 / 珠寶 商業卡,將使玩家獲得 3 / 4 / 5 / 6 點榮耀點數。
  5. 查看玩家所建造的萬神殿,每 1 個 金色 / 銀色 / 銅色 / 玩家代表色 的萬神殿配件,將使玩家獲得 4 / 3 / 2 / 1 點榮耀點數。
  6. 查看玩家的任務卡,並依照任務完成度獲得對應的榮耀點數。
  7. 每 4 第納里將使玩家獲得 1 點榮耀點數。若擁有宗教徽章,則每 3 第納里將使玩家獲得 1 點榮耀點數。

由獲得最多榮耀點數的玩家成為羅馬帝國的新皇帝。平手時,由平手玩家中擁有最多第納里的玩家獲勝;依舊不分勝負時,由平手玩家共治天下。

最近有好多機制相當有趣的工人擺放遊戲,《Age of Rome》大概是目前為止最華麗、最難以評價的一款。遊戲概念其實相當簡單,玩家們在不斷旋轉的行省圖板上建造建築、使用建築行動、利用不同機制跑分,再配合一些壞壞的陰謀和卡片幫助自己與設計對手,雖然每種行動都有一些細節要注意,不過規則書編寫的相當清晰,圖例也很多,所以雖然規則長達 32 頁,但實際閱讀體驗並不若想像中的嚇人。

Age of Rome》有許多滿有巧思的小設計,像是解鎖工人(追隨者)的條件會不斷調降的(些微)後追機制、透明的建築板塊等,其中最吸睛的部份大概是能旋轉的行省圖板,而遊戲的策略核心與玩家互動也圍繞在旋轉的行省圖板之上。每個行省各有五個建築欄位,玩家必須先建造建築之後,才能使用建築能力跑分或獲得資源,雖然除了發動密謀和使用競技場之外,玩家只能在自己面前的行省執行行動,看似沒有工人擺位爭搶與玩家互動,但因為行省圖板會不斷旋轉,所以玩家建造好的建築在下一輪會轉到對手面前,對手可能因為玩家的建設而直接受惠,相對的,玩家也會使用對手剛才建設的行省,如果對手沒有建造自己需要的建築,玩家就得自己生出資源蓋建築,才不會因為對手惡意而讓自己的回合空轉,因此遊戲很需要玩家們觀察自己的行省將傳給誰、自己又將獲得什麼樣的行省,預判未來的可能性以衡量自己當下的行動。而除了算計彼此的行動之外,玩家們還得爭搶供應區內有限的獎勵、建立區域控制的優勢、爭取建築獎勵等,為工人擺放遊戲帶來相當新鮮的遊戲體驗和思考方式。

Age of Rome》的遊戲特色非常強烈,但也相對吃玩家的口味,未必每位玩家都會喜歡。首先是看似多元的得分路線,玩家在遊戲中無論是建造建築、使用建築、發動卡片,甚至每輪遊戲隨機翻開的事件卡,都能使玩家獲得分數,理論上應該擁有相當彈性的策略,不過遊戲又有些微不對稱卻大幅影響遊戲策略的能力設計,例如每位玩家的加成能力(搭配工人使用能執行兩次行動)有不同的解鎖難度,造成玩家的遊戲策略必須以容易解鎖的加成能力為核心,否則相當於每輪遊戲少對手一、二次行動,這也代表玩家雖然可能選擇多條得分路線,但至少其中一條一定會與角色的加成能力相關。玩家的遊戲策略除了受到加成能力影響之外,也會受到密謀能力的影響,例如有些角色的密謀能力可以影響戰鬥區域的軍團數量與部署方式,讓玩家能等到遊戲中後期再識情況使用能力改變戰局,遊戲初期則能以其他方式跑分,而沒有軍事優勢的玩家,如果想要從軍事獲得分數,就必須早點開始逐步部署軍隊,在遊戲後期想要維持自己的優勢或追上其他玩家則會比較辛苦。此外,每場遊戲的個人目標(任務卡)也是隨機分配,由於每位玩家的角色能力各有不同的優勢和弱勢,這些任務卡未必與角色的能力有合適的向性,又再進一步強化遊戲策略的侷限性,這對期待每場遊戲都能見到不同策略碰撞的玩家而言,可能會失去深入鑽研的誘因和樂趣。

第二點玩家未必喜歡的設計是遊戲過度依賴運氣,而讓有趣的機制反而無法發揮特色,例如互動性極高的密謀能力,玩家發動密謀能力之後,可以移除對手的萬神殿、商業卡、選票等,相當於取消對手一次行動的結果,效果其實相當強大,但完美發動密謀能力的難度卻很高:對手的遊戲圖板必須有欄位能放置世仇標記、對手必須正好有萬神殿、商業卡、選票或軍團能被移除,尤其是遊戲圖板的轉動是由事件卡隨機決定,因此玩家未必有機會能對自己最想要攻擊的對手發動密謀,而為自己創造更大的優勢,也是有點可惜的地方。

最後,轉動圖板的機制雖然為工人擺放遊戲注入新意,但由事件卡決定圖板的轉動方向和玩家的行動順位的方式也為遊戲帶來不少問題,像是玩家可能永遠不會遇到行省圖板的某個區域,可能不能針對自己最大的對手發動密謀等,而其中最大的問題是任意決定起始玩家以及決定行動方向的方式,很有可能導致某位玩家在遊戲過程總是拿不到首家,這對講究行動順位、計算前後手行動的工人擺放遊戲其實是滿嚴重的問題。另外,事件卡也會以隨機條件給予玩家獎勵,例如軍團部署數量最少、元老院票數最少等,雖然這些條件看起來好像給予落後玩家補償後追的機制,但軍團數量、元老院的票數較少未必代表該玩家真的落後,這種不公平的隨機事件對重策玩家也是比較難以接受的部份。

說了這麼多,看起來好像缺點比優點的篇幅還多上很多,不過我覺得《Age of Rome》整體上還是一款互動性很高、機制新穎有趣的工人擺放遊戲,上述「可能的」缺點只是讓這款遊戲或許不太適合追求公平競爭的玩家,但其鮮明簡潔的視覺感受、簡單又創新的遊戲機制,以及歡樂派對感十足的玩家互動,應該還是能讓口味不那麼重的玩家享受遊戲樂趣。 最後,對遊戲感興趣的讀者們,在體驗遊戲的時候務必放下你的禮義廉恥,做個苛政猛於虎的暴君,犧牲一點勝利點數,對人民課重稅再用稅金瘋狂蓋建築跑分,反正人民也不會造反革命,怎麼算都不虧(笑)。

NatsuHotsuki

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