嗨嗨!各位讀者大家好!雖然過了好幾天,年已經不新了,還是想在文章內和大家說聲新年快樂!也自肥順便祝自己生日快樂(非常邊緣人的發言……嗚嗚嗚)。2022 年分享的第一款遊戲是我最近很愛的《帝都爭霸》!喜歡塔防遊戲的讀者絕對不能錯過!
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:60 – 120 分鐘
《帝都爭霸》的遊戲背景設定在中世紀的歐洲,羅馬帝國滅亡之後,歐洲進入了黑暗時代。在混沌無序的時代,儘管戰爭不時爆發,但人們在封建體制下仍然過著相對安穩的生活。玩家們在遊戲中扮演中世紀的領主,享受與生俱來的權力,理所當然地擁有領地的一切以及屬民的忠誠。雖然你與周圍的領主們為了爭奪富饒的無主地而時常發生衝突,但對你而言,那些小打小鬧只是調劑生活的樂趣。直到有一天,你的哨兵帶來了壞消息:侵略者從東方襲來!因為戰亂而失去家園的難民們也湧入了你的領地,述說著他們恐怖而絕望的經歷。現在,如蝗蟲般侵略者大軍已在你的領地外緣紮營,兵臨城下的威脅讓你們暫且擱置了彼此的成見,為即將到來的風暴全心備戰。
每輪遊戲(稱為季節)在侵略者入侵城堡之前,玩家們將輪流擺放工人以執行蒐集資源、建造建築、安置難民、招募傭兵與徵召士兵等行動,接著侵略者會帶著攻城器從四面八方攻擊玩家的城堡,而且玩家所擁有的金錢越多,就會有越多侵略者圍攻玩家的城堡!在戰鬥結束之後,玩家還必須修復城牆、餵養軍隊、治療士兵。玩家必須不惜一切代價保護自己的領地與財富,遊戲結束時,將由擁有最多金錢的玩家獲勝。
P.S 棄牌時,將卡片正面朝上放在對應牌庫的底部。
遊戲中的城堡有城門(木門、石門)、城牆(木牆、石牆)與防禦塔(木塔、石塔)三種設施:
木門(上)與木牆(下)
建造費用:3 份木頭
木塔
建造費用:4 份木頭
石門(上)與石牆(下)
建造費用:2 份木頭與 4 份石頭
石塔
建造費用:3 份木頭、4 份石頭與 1 份鐵。
金錢軌上有 2 種數值:
金錢軌上方的威脅指示物則會隨著季節不斷前進,當玩家所擁有的金錢數量少於威脅指示物下方的數值時,將以威脅指示物下方的數值決定侵略者的數量。
侵略者將使用威力強大的攻城器於每個季節侵襲玩家的城堡,侵略者與攻城器的數量與進攻方向將由侵略者卡與攻城器卡決定:
攻城器卡同樣以玩家所擁有的金錢數量決定卡片效果,並以紅色邊框的方向決定攻城武器影響的區域。
有些攻城器會對城堡設施(門、牆、塔)造成傷害(左圖紅框處),每 1 點傷害將降低城堡設施 1 點耐久度(移除 1 個資源方塊)。攻城器將以攻城器卡的紅色邊框決定攻擊區域,並以下述條件選擇攻擊目標:
決定攻擊目標後,攻城器會將所有傷害傾注在同一目標上,直到該目標被摧毀後才會再攻擊下一個目標。
有些攻城器則會影響侵略者的行動(左圖紅框處),使指定數量的侵略者於「移動行動」時,從紅色邊框指示的區域直接翻越城牆進入城堡。
蜂擁而至(Surge):當侵略者卡與攻城器卡的左上角繪有「盾牌=Season#」時,代表該季節將有額外的侵略者入侵。
遊戲結束時,達成祕密目標卡的條件能使玩家獲得額外的金錢獎勵。以左圖為例,擁有最多難民卡的玩家將獲得 2 元。
建築卡
難民卡
建築卡與難民卡將提供被動增益或每個季節皆能使用 1 次的能力,且未毀損的建築與未受傷的難民能使玩家獲得額外的金錢。卡面上的資訊有:
▲ 卡片上的行動欄位
▲ 自由行動
徵稅
獲得 4 元與 1 名傭兵,或獲得 5 份食物。
傭兵營地
玩家能選擇下述其中一種行動:
旅行商人
玩家能選擇下述其中一種行動:
偵查
拿取 1 個數值 3 的移動標記、守護 1 片農田,並立即抽取 2 張祕密目標卡。將其中 1 張祕密目標卡正面朝下放在個人遊戲區域,並棄置另 1 張卡片。
建築
將 1 張建築卡放到個人遊戲區域,並支付卡片左上方所指示的資源作為費用。
難民
將 1 張難民卡放到個人遊戲區域,並支付卡片左上方所指示的資源作為費用。
礦坑
獲得 2 份鐵。
採石場
獲得 3 份石頭。
鋸木廠
獲得 5 份木頭。
醫務室
最多治療 4 名受傷的士兵,並將傷癒的士兵放回個人圖板。
倉庫
支付特定數量的資源建造城堡、修復城堡、治療難民(每花費 2 份食物能移除 1 個傷害標記)與重建毀損的建築(每花費 1 份鐵能移除 1 個毀損標記)。
糧倉
播種 3 次並守護 1 片農田。
P.S 播種能將農田板塊的等級提昇 1 級。
P.S 守護農田:在任意 1 片農田放置 1 個守護標記,放有守護標記的農田在戰鬥階段不會被侵略者破壞。每個季節結束時,棄置農田上的守護標記。
軍營(起始建築卡)
任意行動,能任意執行下述行動:
所有玩家同時執行下述行動:
下述行動視為同時發生:
除了士兵之外,若無特別指示,其他戰鬥單位(傭兵、劍士、弓兵)的生命值皆為 1 點,受到傷害後立刻將該單位放回供應區。受到 1 點傷害的士兵則進入醫務室。
以左圖為例,北側城牆上的部隊只會對北側入侵的侵略者造成傷害(紅框處),東側城牆上的部隊只會對東側入侵的侵略者造成傷害(藍框處),而東北角的木塔則同時對北側與東側入侵的侵略者造成傷害。
接著所有玩家再次執行射擊、移動、接戰,直到玩家擊敗個人圖板上的所有侵略者或守城失敗為止。當玩家於城堡內部的部隊皆被擊敗(不包含城牆上的部隊),而城堡內部仍有侵略者時,代表玩家守城失敗並將被掠奪財富:
於第 1 – 2 / 3 – 6 / 7 個季節的戰鬥階段結束時,擁有最多金錢且成功守住城堡的玩家,將獲得 1 / 2 / 3 面黃金旗幟。多位玩家並列第一時,則並列第一名的玩家皆獲得 1 面黃金旗幟。
依序執行下述行動:
依序執行下述行動:
第 1 – 6 個季節結束時,依序執行下述行動,第 7 個季節則直接進入終局計分階段:
所有玩家依照下述條件獲得額外金錢:
由擁有最多金錢的玩家獲勝。多位玩家並列第一時,則由擁有最多黃金旗幟的玩家勝出。
雖然《帝都爭霸》是一款工人放置遊戲,但遊戲體驗上,利用建築卡與難民卡構築行動引擎的感受更加強烈。這並不代表遊戲的工人放置不好玩,主遊戲圖板上的行動欄位提供玩家守城所需的部隊、食物、卡片與各種資源,行動欄位的爭搶也提供足夠的選擇糾結與玩家互動,但是因為遊戲開始時,每位玩家只能使用三名工人,遠遠不足以應付排山倒海、拔山倒樹而來的侵略者,因此玩家需要依賴建築卡與難民卡強化自己的行動效益(例如從礦坑、採石場獲得額外資源)、增加行動欄位以獲得更有強力的行動或減輕爭搶行動欄位的壓力、增加自由行動的數量,更重要的是,許多卡片提供強大的能力,例如無視一張侵略者卡、殺死一名傭兵或士兵換取四份食物(人肉叉燒包?)、城牆被拆毀時對侵略者造成傷害等,所以遊戲更需要玩家打造一套強大的行動引擎,利用卡片之間的組合在遊戲後期爆發一波影響勝負的能量,也使工人放置的樂趣和衝突隨著遊戲進行而漸漸被沖淡。
遊戲的侵略者機制以及資源—尤其是金錢管理之間的關係非常有趣,金錢是決定遊戲勝負的關鍵,遊戲結束時,擁有最多金錢的玩家才能贏得遊戲,但在遊戲過程中,玩家持有的金錢數量越多,也會吸引越多的侵略者,尤其是擁有最多金錢的玩家,更是侵略者眼中的肥羊(但成功守城於遊戲結束時也能獲得額外金錢),所以玩家們可能會傾向將金錢轉換成部隊或資源以累積守城的實力,也減少每輪遊戲的侵略者數量,但遊戲還有一項危險指示物的機制,強制每位玩家每輪遊戲必須面對的侵略者數量,再加上遊戲結束時,士兵、資源並不會轉換成分數,因此玩家必須讓金錢數量保持在一個微妙的平衡,若只是一昧地降低金錢數量,反而會增加遊戲後期追分的壓力。
雖然我很喜歡《帝都爭霸》,但遊戲也有幾個玩家們可能會在意的缺點。首先是遊戲能夠變化的策略其實不多,雖然玩家可以依照僱用士兵或打零工的傭兵而有不同的行動與守城風格,但因為玩家所能使用的工人有限,主要依賴建築卡與難民卡所帶來的行動效益,這也會讓玩家能夠使用的策略會受到卡片隨機性的侷限(但往好處想是每次遊戲都能有不一樣的變化)。另一項小遺憾是給予最多金錢玩家的守城獎勵不夠豐富,相較於城破被掠奪的風險,成功守城只能獲得 1 至 3 元的金錢獎勵,缺乏刺激玩家追求瘋狂挑戰侵略者的誘因,而讓遊戲少了一點玩法上的變化。最後一點則是單機且隨機的遊戲過程,侵略者與攻城器的進攻地點是由卡片隨機指定,玩家們只能隨意配置部隊和升級城堡設施,在揭曉侵略者的進攻方向之後,總是幾家歡樂幾家愁,難免會有自己正好被戳中痛處但其他玩家卻沒有的情形,而且遊戲除了工人擺放所提供的互動之外,玩家們也只是各自守城、殺敵,而沒有互相傷害的樂趣。
整體而言,《帝都爭霸》是一款主題性強烈的中世紀塔防遊戲,精美的配件讓遊戲有非常棒的帶入感,在策略遊戲的機制上帶給玩家派對遊戲的混亂和歡樂氣氛,而遊戲也有不錯的後追機制,故意讓城堡被攻破,獲得一名消耗性的工人與二名傭兵,讓自己下一輪遊戲能有更好的準備也是一種追分的方式。遊戲的中文版即將發行,感興趣的讀者們,可以先在 Tabletopia 網站上體驗看看。