Yucatan
Yucatan
遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:45 – 60 分鐘 募資截止日期:2 / 1
遊戲名字《Yucatan》(猶加敦)是墨西哥的州名,這裡曾是馬雅的所在地,遊戲將帶玩家們回到古老的馬雅文明,扮演左右著人民命運的領導人。而作為一個了不起負責的領導人,你向人民保證會帶領他們贏得眾神的恩寵。玩家們將建設城市、強化軍隊、在戰鬥中抓捕俘虜,並將這些戰俘獻祭給神靈。但每經過一次獻祭,神靈們會變得更加貪心、渴望越多祭品,因此玩家們必須謹慎地安排祭品的數量,才能滿足眾神的需求。而除了仰賴凡人的血肉與努力繁榮城市之外,玩家們也能追求神話生物與傳奇英雄的協助,使自己的城市成為榮耀馬雅諸神的永恆聖地。
遊戲設置
- 將金字塔、圓形圖版、共用戰鬥卡、進化表圖板放在桌面中央。
- 將所有的玉米指示物、翡翠指示物與單位放在日曆旁作為供應區。
- 將起始玩家指示物交給任意玩家。
- 每位玩家選擇 1 種代表色,並拿取對應顏色的遊戲配件:1 張城市圖板(A)、1 個城市領導人(B)、2 個軍隊領導人(C)、1 個時間指示物(D)、1 組建築板塊(E)、1 組軍隊能力板塊(F)、1 組顧問板塊(G)、1 組城市領導人板塊(H)、1 組獻祭指示物(I)、3 個建築行動指示物(J)、3 個領導人行動指示物(J)、5 張戰鬥卡(K)。
- 每位玩家拿取 2 個翡翠與 5 個玉米。
- 每位玩家將 1 個得分標記與 1 個獻祭標記放在分數紀錄軌的「0」,並將 1 個等級標記分別放在進化表每個等級 1 個(直)行上。
- 每位玩家祕密將 1 個等級 1 的建築放在自己的城市圖板上。
- 每位玩家祕密選擇 2 個等級 0 的能力(顧問板塊),並將能力分別分配給自己城市圖板上的軍隊領導人,接著將所有未使用的能力放回遊戲盒中。
- 每位玩家祕密為自己城市圖板上的城市領導人選擇 1 項特殊能力,接著將所有未使用的能力放回遊戲盒中。
- 每位玩家從供應區拿取 1 個單位,並將該單位放在個人供應區作為戰俘。
- 每位玩家將 2 個軍隊領導人分別放在叢林裡,並從供應區拿取 6 個單位均分給 2 個軍隊領導人,形成 2 支軍隊(每支軍隊分別擁有 1 個軍隊領導人與 3 個單位)。
- 每位玩家將自己的城市領導人放在金字塔的底部。
遊戲概述
《Yucatan》是一款爭奪區域影響力的戰鬥遊戲,遊戲共進行四輪,每輪遊戲玩家將有 6 次行動機會建設建築、升級能力、獲得召喚獸等行動,並透過戰鬥使自己獲得能夠獻祭給神靈的戰俘和資源。
玉米
翡翠
- 行動順位:當遊戲指示玩家輪流執行行動時,總是從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流行動。
- 資源:遊戲中有玉米與翡翠二種資源。
- 進化:玩家在遊戲中可以提昇建築、能力與召喚獸的等級(皆為 1 – 3 級),且玩家必須支付對應等級的費用。以右圖為例,玩家必須支付 1(黃框內數字) × 等級(紅框內數字)個翡翠(黃框內的圖示)。
各種圖板
圓形圖板
圖板上有一座叢林與三座城市,玩家將在這四個地點移動軍隊。於城市內遭遇敵對軍隊時將觸發戰鬥,若未遭遇敵軍,則能啟動該城市的神廟。
進化表圖版
圖板上有召喚、能力與建築等級,玩家必須將這些等級提昇至特定等級,才能執行對應的行動。例如召喚等級須達 2 級以上才能召喚等級 2 的召喚獸。
城市圖板
相當於玩家的個人圖板,玩家會將行動指示物(建築與領導人二種)放在對應欄位上執行行動,並將升級後的建築、領導人的新能力、召喚獸、戰俘等放在對應的欄位上。
回合流程
遊戲中共有 5 種類型的建築:建築工地、軍校、軍營、神廟與糧倉,每種建築擁有不同能力,而玩家將建築行動指示物放在對應建築物上即可使用該建築的能力。
建築工地能讓玩家們在城市圖板上建造新的建築:
- 建造新建築所需費用 = 相同類型建築的等級差距(打算建造的建築等級-當前擁有的建築等級) × 當前建築所列資源。
- 支付費用後,將新建築放在個人城市圖板的對應位置。
- 建造等級 1 的建築無任何前置條件,但建造等級 2 或等級 3 的建築時,玩家必須將進化表上「建築」等級提昇至相同等級。例如建造等級 2 的建築時,建築等級必須至少為 2 級以上。
- 升級建築工地則無建築等級的要求。
- 玩家無須依照建築板塊的等級依序建造。例如玩家即使沒有等級 1 與等級 2 的同類型建築,依然可以建造等級 3 的建築。
玩家建造新建築所需費用= 相同類型建築的等級差距(打算建造的建築等級-當前擁有的建築等級) × 當前建築工地所列資源。
例如左圖,當前建築工地所列資源為 1 個翡翠與 1 個玉米,如果玩家打算將其他建築從等級 2 提昇為等級 3 的建築時,則須支付(3 – 2)× 1 個翡翠以及(3 – 2)× 1 個玉米。
軍校將使玩家的軍隊領導人獲得 1 項能力:
- 獲得能力所需費用=軍校所列費用 × 所獲能力等級。
- 將新能力放在城市圖板其中一個軍隊領導人前方的欄位(紅框處),但能力的等級不能大於欄位上的數字,例如等級 1 的能力能放在任意欄位,等級 2 的能力能放在 2 號與 3 號欄位,等級 3 的能力則只能放在 3 號欄位。
- 獲得等級 1 的能力無任何前置條件,但獲得等級 2 或等級 3 的能力時,玩家必須將進化表上「能力」等級提昇至相同等級。例如獲得等級 2 的能力時,能力等級必須至少為 2 級以上。
- 玩家無須依照能力板塊的等級依序獲得能力。例如玩家即使沒有等級 1 與等級 2 的能力,依然可以獲得等級 3 的能力。
獲得能力所需費用=軍校所列費用 × 所獲能力等級。例如左圖,1 級軍校所列費用為 3 個玉米,當玩家獲得等級 2 的能力時,必須支付 6 個玉米。
軍營能使玩家強化 1 支軍隊:依照軍營上的數字,至多能將對應數量的單位新增至其中 1 支軍隊。
神廟能使玩家將 1 隻召喚獸與 1 支軍隊連結,或延長 1 隻已與軍隊連結的召喚獸的存續時間:
- 將召喚獸與軍隊連結時,先將對應的召喚板塊放在城市圖板軍隊領導人右方的圓形空位,並在板塊旁放置時間指示物,接著將對應的召喚獸模型與該支軍隊一起放在地圖上。
- 連結等級 1 的召喚獸無任何前置條件,但連結等級 2 或等級 3 的召喚獸時,玩家必須將進化表上「召喚」等級提昇至相同等級。例如連結等級 2 的召喚獸時,召喚等級必須至少為 2 級以上。
- 連結召喚獸所需費用=神廟所列費用 × 召喚獸等級。
- 連結召喚獸時,召喚獸只會存續至該輪遊戲結束。但玩家能花費任意數量的翡翠延長存續時間,每花費 1 個翡翠能使召喚獸的存續時間延長 1 輪,並轉動時間指示物以更新召喚物的存續時間。
例如左圖,2 級神廟所列費用為 1 個翡翠,而玩家召喚等級 3 的召喚獸,因此必須花費 3 個翡翠。
右圖則為時間指示物,指示物上的圓點代表該召喚獸將於第幾輪遊戲結束時消失。
使玩家獲得 3 個玉米。
城市圖板上共有 1 個城市領導人與 2 個軍隊領導人,每回合玩家能使用其中 1 個領導人能力,且每個領導人能力於每輪遊戲只能使用 1 次。
城市領導人能力
使用城市領導人能力時,依序執行下述步驟:
- 選擇其中 1 項行動:獲得 2 個玉米、獲得 1 個翡翠、花費 1 個翡翠以獲得 1 張特殊戰鬥卡。
- 選擇是否使用城市領導人的特殊能力。
軍隊領導人能力
使用軍隊領導人能力時,能執行 1 次下述其中 1 項行動,以移動該支軍隊(包含軍隊領導人):
- 花費 1 個玉米,將軍隊從叢林移至 1 座中央城市,或從中央城市移至叢林。
- 花費 2 個玉米,將軍隊從中央城市移至另 1 座中央城市。
當軍隊移動至中央城市時,立即結束其移動:
- 若該城市沒有任何敵對軍隊,玩家啟動該城市的神廟、獲得 1 個翡翠,以及所有放在該城市上的翡翠。
- 若該城市已有敵對軍隊,則進行戰鬥。
相關規則:
- 移動並非強制性,玩家也可以不移動,但只有移動後進入城市的軍隊才能啟動城市的神廟。
- 玩家不能將軍隊移至己方軍隊所在的城市。
- 結束移動時,軍隊必須停留在新的位置,而不能返回移動前的所在位置。
啟動城市的神廟:每座城市各有一座神廟(與玩家城市圖板上的神廟不同),每座神廟各有不同的行動。依照當前遊戲為第 1 / 2 / 3 / 4 輪,玩家能從神廟第 1 / 1 – 2 / 1 – 3 / 1 – 4 欄選擇其中 1 種行動執行。
▲ 每座神廟有不同的行動。
▲ 城市將於每輪遊戲結束時進化,而使玩家能有更多神廟行動可以選擇。
戰鬥
由觸發戰鬥(移動軍隊)的玩家擔任進攻方,其對手為防禦方。於戰鬥過程中,若需要支付費用才能發動遊戲效果時,由攻擊方先選擇。戰鬥分為三個步驟:
- 準備步驟。
- 對戰步驟。
- 結算步驟。
步驟一:準備
攻防雙方祕密選擇 1 張戰鬥卡後同時將卡片翻開。
步驟二:對戰
每位玩家計算:
- 戰鬥卡上的斧頭數值(位於卡片左上角)。
- 參戰軍隊的斧頭數值:每個軍隊領導人與單位皆相當於 1 斧頭。
- 參戰軍隊領導人所提供的斧頭數值。
- 與參戰軍隊連結的召喚獸所提供的斧頭數值。
玩家們加總所有數值後,由斧頭數值較高者為戰勝方。
步驟三:結算
戰勝方依序執行下述步驟:
- 從對手參戰的軍隊拿取 1 個單位作為戰俘。
- 戰鬥由進攻方獲勝時,將防禦方的軍隊移至叢林,接著由進攻方佔領並啟動該中央城市的神廟。戰鬥由防禦方獲勝時,將進攻方的軍隊移回叢林。
- 攻防雙方各自執行戰鬥卡的特殊行動(位於戰鬥卡上方)、軍隊能力以及與參戰軍隊連結的召喚獸能力。
- 除非另有指示,否則攻防雙方將自己的戰鬥卡移出遊戲。
若戰鬥不分勝敗:
- 進攻方將防禦方的軍隊移至叢林,接著由進攻方佔領並啟動該中央城市的神廟。
- 攻防雙方各自執行戰鬥卡的特殊行動、軍隊能力以及與參戰軍隊連結的召喚獸能力。
- 除非另有指示,否則攻防雙方將自己的戰鬥卡移出遊戲。
特殊情形:
倘若戰鬥卡的特殊行動使玩家將敵軍全員(包含軍隊領導人與單位)俘虜時,該支軍隊將被消滅。此時依序執行下述步驟:
- 消滅敵軍的玩家獲得 1 點勝利點數,返還對手的軍隊領導人,並從供應區拿取 1 個單位取代該領導人作為戰俘。
- 軍隊被消滅的玩家將自己的軍隊領導人放到叢林重組 1 支新的軍隊,並使至多數量等同其軍營數字的單位加入該軍隊。
P.S 即使玩家的軍隊被消滅,也不影響勝負判斷與上述步驟的結算。
依序執行下述步驟:
- 每位玩家祕密從自己的監獄提取將於該輪遊戲獻祭的戰俘,也能加入額外資源(戰俘與資源皆為任意數量)。
- 每位玩家公開自己將要獻祭的戰俘與資源。
- 依照該輪遊戲為第 1 / 2 / 3 / 4 輪,每獻祭 1 名戰俘能獲得 4 / 3 / 2 / 1 點獻祭點數;每獻祭 2 個翡翠能獲得 1 點獻祭點數;每獻祭 4 個玉米能獲得 1 點獻祭點數。每位玩家加總自己的獻祭點數後,各自將獻祭軌上的獻祭標記往前推進對應格數。
- 將獻祭的戰俘與資源放回供應區。
- 每位玩家獲得數量等同該輪獻祭點數的勝利點數。
- 獲得最多獻祭點數以及該輪所得獻祭點數多於上輪遊戲的玩家,能將自己放在金字塔的城市領導人往上攀登 1 階,使城市領導人獲得下 1 個等級的能力,並將新的等級能力放在城市圖板的對應位置。
- 所有該輪所得獻祭點數多於上輪遊戲的玩家,依照回合順序輪流將進化表圖板其中一欄(召喚、能力、建築)的等級提昇 1 級(第一輪遊戲能提昇其中二欄的等級,且必須等到第四輪遊戲才能將等級提昇至 3 級)。
依序執行下述步驟:
- 若召喚獸將於該輪遊戲結束時消失,將對應的召喚板塊、戰鬥卡與模型放回供應區。
- 中央城市將進化,使玩家能選擇更多神廟行動。
- 在每座沒有軍隊的城市上放置 1 個翡翠。
- 將起始玩家指示物交給任意一位玩家(不包含自己),並開始新一輪的遊戲。
遊戲結束
任何將進化表圖板的等級提昇至 3 級的玩家,從召喚獎勵、能力獎勵或建築獎勵中選擇其中 1 種作為最終獎勵,並依照下列條件計算分數:
- 選擇召喚獎勵的玩家將從召喚獸獲得額外分數,每 1 級連結中的召喚獸等級能獲得 2 點勝利點數(至多 12 點)。
- 選擇能力獎勵的玩家將從其所擁有的能力獲得額外分數,每 1 級能力能獲得 1 點勝利點數(至多 12 點)。
- 選擇建築獎勵的玩家將從其所擁有的建築獲得額外分數,每 1 級建築能獲得 1 點勝利點數(至多 12 點)。
- 每擁有 2 個翡翠能獲得 1 點勝利點數。
- 每擁有 4 個玉米能獲得 1 點勝利點數。
遊戲由擁有最多勝利點數的玩家獲勝。平手時,由比較金字塔的城市領導人位置,由位置較高的玩家獲勝;依舊不分勝負時,由平手玩家共享勝利。
《Yucatan》是《聖域》設計師 Guillaume Montiage 的最新作品,雖然規則書只有少少的 8 頁,但讀起來真的非常痛苦,每種遊戲配件沒有清楚的圖示說明,名稱也不統一,必須反覆對照之後才能推測出每個遊戲配件的用途,還有一些遊戲效果的圖示找不到說明,我也不確定是不是玩對正確規則,所以這篇心得也只和大家分享我比較有把握的部份(笑)。
遊戲的戰鬥快速流暢而且十分有趣,由於戰敗不會對玩家造成致命打擊,加上無論勝負參戰雙方都能獲得額外行動機會,而給予玩家渴望參與戰鬥的動機。戰鬥的勝負受到戰鬥卡、軍隊數量、軍隊領導人能力以及召喚獸的影響,其中只有戰鬥卡是隱藏資訊,其他戰力則是公開資訊,因此玩家雖然能利用軍營、軍校與神廟強化自己的軍事實力,但若是讓自己的軍隊看起來太強太難啃,反而會讓對手們選擇避其鋒芒,而使自己失去參與戰鬥和執行額外行動的機會,因此玩家們也要適度地強化自己的戰鬥卡,才能讓對手無法準確的評估自己的戰力。遊戲開始時,每位玩家擁有相同的起始戰鬥卡,這些卡片除了以數值影響戰鬥之外,更重要的是,戰鬥結束後參戰雙方無論勝負都能執行卡片上的特殊行動(獲得分數、削弱對手軍隊、獲得額外資源、戰俘等),而隨著玩家們獲得新的戰鬥卡,每次戰鬥也會更難預測對手可能會使用的卡片及卡片效果,讓戰鬥更加心機有趣。
遊戲有許多能夠升級的要素,例如建築、軍隊、戰鬥卡與召喚獸,由於單純利用行動所能獲得的資源並不多,因此玩家非常需要升級建築降低行動費用,並利用戰鬥觸發戰鬥卡、軍隊領導人以及召喚獸的能力獲得額外資源,但在這樣的機制上,我覺得遊戲目前有二個能夠再改善的地方。首先玩家需要仰賴戰鬥觸發戰鬥卡、軍隊領導人以及召喚獸的能力,而遊戲的重心也圍繞在戰鬥之上,因此如果其他玩家聯合起來無視其中一位玩家的存在,就會相當破壞被無視玩家的遊戲體驗。第二個缺點是升級要素為玩家帶來的區別性不夠大,除了戰鬥卡和召喚獸之外,玩家能升級的建築和軍隊能力完全相同,而且建築能力也大多是減少行動費用,若能增加每種建築能力的差異,甚至和召喚獸一樣,玩家們必須從供應區爭搶自己想要的建築與能力,相信能為遊戲帶來更多成長要素和策略變化。
和《聖域》相比,《Yucatan》簡化了相當多的機制,給玩家更簡單暢快的戰鬥體驗,但還是有許多值得玩味的細節,像是每輪遊戲的獻祭機制,玩家越早獻祭戰俘,每名戰俘能獲得的分數越多,但玩家每一輪的獻祭分數都必須比上輪遊戲高才能攀登金字塔並使進化表上的等級提高,進而獲得更多能力與額外終局加分,因此如何取捨得分路線與管理手中的資源,也能讓玩家煩惱許久。不過規則書實在太難啃,加上美術實在太壓抑(我的生活壓力已經很大了XD),所以雖然《Yucatan》的遊戲性還不錯,但我其實沒有樂在其中,希望這份規則翻譯能幫助到對遊戲感興趣的讀者,也歡迎大家和我分享遊戲的樂趣(笑)。
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