遊戲人數:2 – 4 人 遊戲時間:20 – 40 分鐘
1420 年,於歐洲某座城市,玩家作為城市的煉金術師學會成員,熱切地希望自己能創造揭開世界奧秘的新配方,然而總是徒勞無功。某天,商販們從遠東為你帶回了 26 種未知的嶄新材料,大煉金術師提供了這些材料的使用訣竅,但你必須創造新的配方才能掌握這些材料的使用方式,現在就是證明你是最強煉金術師的時刻了!
玩家們在遊戲中使用 26 個英文字母來創造文字,這些字母依照他們在英語詞彙中出現的頻率分為 5 種類型,每輪遊戲玩家只能使用部分字母組成單字,並在自己所使用的字母卡上放置自己的方塊。每輪結束時,每張字母卡上放置最多方塊的玩家將額外獲得卡牌所提供的經驗分數。除此之外,遊戲中還有 4 種不同難度的成就卡,完成這些成就卡還能在遊戲結束時獲得額外分數。
卡牌依照出現頻率分為 5 種顏色,每張字母卡上各有 1 個英文字母與分數。唯一的例外是 Qu 這張卡牌,Qu 這張卡牌能當作 Qu 或者 Q 來使用,例如打造 Quiet 這個單字時,玩家能用 Qu、u、i、e、t 這 5 個字母,也可以使用 Q、u、i、e、t 這 5 個字母。
成就卡依照完成的難度分為簡單(綠色)、普通(黃色)與困難(紫色)三種類型。遊戲結束時,玩家們將依照自己在成就卡上的方塊數量獲得對應的經驗分數。
玩家必須在打造單字時放置特定數量的方塊(可以放在同一張字母卡上)。例如上圖,玩家必須正好放置 5 個方塊。
玩家的單字必須以特定顏色的字母起始,並以特定顏色的字母結束。例如上圖,單字必須以藍色起始,綠色結束。
玩家必須以至少一定數量而且指定顏色的字母卡打造單字。例如上圖,玩家必須使用至少 2 張黃色字母卡打造單字。
玩家必須以至少一對特定顏色(必須相鄰而且不能改變次序)的字母打造單字。例如上圖,單字必須包含至少一對藍色與紫色的字母。
遊戲共進行 3 輪,每輪的流程為:
每輪遊戲從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流進行自己的回合。輪到自己的回合時,查看桌面上的字母卡,並使用其中至少 3 個字母想出 1 個單字:
打造單字時,大聲唸出單字,依照該單字的字母,在對應的字母卡上放置 1 個自己顏色的方塊:
打造單字之後,確認自己是否達成任何成就卡的要求,並且能在每張被達成的成就卡上放置至多 1 個自己的方塊。
P.S 打造單字「必須」在對應的單字卡上放置方塊,並且「能選擇」在成就卡上放置方塊。
每當玩家完成自己的回合之後,由其左手邊的下一位玩家接續他的回合,直到其中一位玩家剩下 2 個或更少方塊時,觸發結束一輪遊戲的條件。觸發該條件的玩家立即獲得額外 2 經驗分數,接著所有玩家再進行最後一回合之後,結束該輪遊戲。
此時,每張字母卡上放置最多方塊的玩家將獲得該張卡牌所提供的經驗分數。平手時,平手的玩家都能獲得經驗分數。
完成第 3 輪的終輪計分之後遊戲結束,玩家們先依照自己在每張成就卡上的方塊數量計算自己能獲得的經驗分數。若玩家在同一張成就卡上放置超過 5 個方塊,能以多餘的方塊再次依照成就卡的條件得分。
加總所有分數之後,由擁有最多經驗分數的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中在成就卡上放置最多方塊者獲勝;若仍舊不分勝負,則由平手玩家共享勝利。
《WordCraft》的規則非常簡單,每輪遊戲都會翻開一定數量的字母,玩家必須利用這些字母拼出單字,並在自己用過的字母上放置方塊,如果能使用成就卡所指定的字母拼湊單字,也能在成就卡上放置方塊,而這些放在字母或成就卡上的方塊,將在每輪遊戲或整場遊戲結束時給予玩家分數。儘管規則超級簡單,但《WordCraft》卻是一款苦到爆炸又值得細細品味的拼字遊戲。
與其他拼字遊戲最大的不同是,《WordCraft》將拼字與區域控制的概念相互結合,搭配方塊數量的資源管理,讓玩家有一種拼字如同作戰的激烈爭奪感。玩家們會在自己使用過的字母上放置方塊,每輪遊戲結束時,在每張字母卡上放置最多方塊的玩家將獲得卡牌所提供的分數,所以《WordCraft》的重點不在於能否拼出類似火山矽肺症 pneumonoultramicroscopicsilicovolcanoconiosis 這樣又臭又長的單字,而是能否重複利用自己需要的字母,精準的在這些字母上放置方塊搶分。此外,玩家們還能在拼字過程中從成就卡獲得額外分數,每張成就卡都會指定玩家以特定方式拼出單字,像是以特定顏色的字母開頭與結尾、將特定顏色的字母連接在一起等,達成條件的玩家能在成就卡放置方塊,並在遊戲結束時依照成就卡上的方塊數量獲得對應分數。除了想破頭擠出單字之外,如何在遊戲中管理自己的方塊數量也非常重要,首先玩家們無法取回這些放在成就卡上的方塊,這也意味著玩家達成的成就越多,每輪遊戲能使用的方塊越少,必須在接下來的遊戲將方塊集中放在幾張字母上才有機會透過區域控制得分,而進一步提高拼字的難度。其次,當其中一位玩家的方塊數量少於 3 個時,該輪遊戲將在每位玩家再進行一回合之後結束,如果玩家手中剩下的方塊數量太少,可能會在最後一或二回合因為方塊不足而失去得分機會,所以如何平衡字母與成就卡上的方塊數量、如何運用方塊控制遊戲節奏也是玩家必須思考的樂趣之一。
《WordCraft》將拼字結合區控和資源管理的機制真的非常特別,美術與主題的包裝也令人賞心悅目,只是必須拼字才能區控得分的規則實在太苦了,每個單字只能全靠實力拼出來,而不像《Paperback》一樣有萬用卡可以偷吃步,如果你的對手又是打死不肯放棄的類型,更會覺得遊戲很像永遠不會結束似的冗長。平心而論,《WordCraft》的遊戲性真的很棒,只是語言的限制可能會讓遊戲體驗打些折扣,如果你熱愛拼字遊戲,或是覺得目前市面上的區控遊戲無法展現你運籌帷幄的才能,那一定要試試這款全憑實力、毫無運氣成分的《WordCraft》!
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