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WILD: Serengeti

Wild: Serengeti

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:45 – 120 分鐘     募資結束日期:9 / 17

歡迎來到賽倫蓋提(Serengeti)!塞倫蓋提國家公園位於非洲坦尚尼亞西北部與肯亞西南部間,公園面積約 30,000 平方公里,棲息了 70 種大型哺乳類動物和 500 種特有鳥類,數量達到數百萬隻!而半年一次的動物大遷移是世界十大自然旅遊奇觀之一,也使賽倫蓋提成為地球最重要的大自然寶庫之一。

The Good Comet Society—(在遊戲中是)全世界最大、最有聲望的非營利科學組織—為了提倡自然保育,而舉辦了一場拍攝野生動物紀錄片的競賽,他們邀請了你與其他才華洋溢的導演共襄盛舉,但只有一部影片能獲得評審青睞,而獲得優勝的影片,也將被命名為「WILD: Serengeti」,並登上大螢幕向全世界的觀眾播放。

遊戲設置

  1. 將地圖放在桌面中央。
  2. 將行動圖版放在地圖旁,並將下列動物(每種動物各 3 個)放在行動圖版上:ⓐ 將獅子、豹與鱷魚放在肉食動物區;ⓑ 將長頸鹿、大象與犀牛放在大型草食動物區;ⓒ 將胡狼、鬣狗與禿鷹放在食腐動物區;ⓓ 將瞪羚、斑馬、牛羚放在遷徙草食動物區。
  3. 依照遊戲人數為 1 – 2 / 3 人,將掛鎖標記放在行動圖版上標示 3P、4P / 4P 的行動欄位,玩家將無法使用這些欄位。
  4. 將場景卡洗勻後依照說明書上的圖示進行設置:ⓔ 將洗勻後的場景卡正面朝下疊放,形成場景卡牌庫;ⓕ 從牌庫翻開 6 張卡片,擺放在牌庫旁形成場景卡供應區;ⓖ 在牌庫旁預留空間作為棄牌區。
  5. 將世紀之石(Rock of Ages)放在一旁:ⓗ 將輪數指示物放在指示第一輪遊戲的位置;ⓘ 洗勻獎項版塊後,翻開 2 個版塊放在第四輪與第六輪遊戲的位置,並將剩餘的版塊放回盒中。
  6. 將大遷徙卡正面朝下洗勻後,將卡片疊放在世紀之石的旁邊。
  7. 將 ⓙ 錢幣、ⓚ 食物標記、ⓛ 特效標記與 ⓜ 分數標記放在一旁。
  8. 每位玩家選擇一種代表色並拿取 2 個玩家指示物,接著將 2 個指示物放在紀錄片評分軌上的「0」。
  9. 每位玩家依照自己的代表色,將對應顏色的影片資料庫條放在自己面前。
  10. 每位玩家從場景卡牌庫抽取 8 張卡片,保留其中 4 張並將剩餘的卡片棄置
  11. 每位玩家獲得 6 元作為第一輪遊戲的起始資源。
  12. 由最近看過野生動物紀錄片的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家標記。

遊戲概述

遊戲目標

玩家們利用行動不斷改變動物在地圖上的位置,使動物的站位符合場景卡上的要求,以拍攝出人類歷史上最美、最具有啟發性的野生動物紀錄片。

遊戲共進行六輪,每輪遊戲由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向持續輪流執行自己的回合,直到所有玩家都 Pass 為止。於玩家的回合,玩家可以執行 1 次基礎行動、任意次數的任意行動或 Pass。遊戲持續六輪之後結束,並由分數最高的玩家獲勝。

基礎行動

每回合 1 次,玩家可以將自己的指示物放在行動圖版上,執行放置動物、移動動物、拿取場景卡等行動。

完成場景卡

玩家利用放置與移動動物,使地圖上的動物符合場景卡的擺放條件,以獲得卡片獎勵。

場景卡獎勵

完成場景卡可以立即獲得資源與分數作為獎勵,還可以獲得增益圖示累積更多獎勵和分數。

遊戲事件

隨著遊戲進行,將發生動物大遷徙(返還圖版上的動物)與頒獎典禮(比較玩家成就並給予獎勵)等遊戲事件。

地圖與地形

  1. 地圖由 7×7 的方格組成,每個方格只能放置 1 隻動物。
  2. 每個方格左上角都有 1 個地形圖示,指示該方格的地形為草地、林地、水域或岩地。
  3. 地圖外圍為計分軌,計分軌上的分數為 0 – 99 分,如果玩家的得分超過 100,則拿取 1 個 100 分的分數標記,並從 0 分開始重新計算計分軌上的分數。

場景

場景卡相當於導演們拍攝紀錄片所需要的畫面:

  1. 場景卡為公開資訊,玩家必須將場景卡正面朝上放在自己面前。
  2. 玩家能於任意時點將 2 張未完成的場景卡放到棄牌區,並獲得 1 元(僅棄置 1 張卡片無法獲得任何金錢,也無法棄置已完成的場景卡)。
  3. 玩家面前最多只能擺放 8 張未完成的場景卡,於自己的回合結束時,玩家必須將多餘的場景卡換成金錢或直接棄置。
  4. 於玩家的回合,只要玩家將地圖上的動物依照場景卡所指示的方式擺放,即可完成場景卡(並獲得卡片上的獎勵與增益),代表玩家捕捉到可以剪輯到紀錄片的畫面。
  5. 玩家能於同一回合內完成任意張數的場景卡。
  6. 玩家必須將完成後的場景卡正面朝上疊放在自己的影片資料庫,而資料庫內的場景卡,也有機會持續為玩家帶來資源或分數。

場景卡上的資訊有:

  1. 動物擺放條件:將地圖上的動物依照場景卡所指示的方式擺放即可完成場景卡。
  2. 場景類型:依照動物擺放條件,共有三種類型的場景卡。
  3. 獎勵:完成場景卡時,玩家將立即獲得卡片所指示的獎勵。
  4. 增益圖示:完成場景卡後,卡片上的增益圖示將持續為玩家帶來資源或分數。
  5. 趣味性文字敘述:僅提供增添趣味的資訊,而無任何遊戲效果。

場景卡類型

依照動物的擺放條件,場景卡分為地形相鄰三種類型。

地形

玩家必須將動物放在特定地形才能完成場景卡的要求,而且無須將動物以特定方式排列或相鄰。

例如上圖,玩家將 2 隻斑馬放在林地,並將 1 隻斑馬與 1 隻獅子放在水域即可完成場景卡。

隊列

玩家必須以特定順序將動物擺放成一直線才能完成場景卡的要求:

  1. 只能將動物擺放成直線或橫線,而不能以斜線的方式完成。
  2. 場景卡所指定的動物無須相鄰,中間可以插入其他動物。
  3. 有時玩家必須將動物擺放在特定地形上才能滿足場景卡的條件。

例如上圖,玩家必須依序將大象、斑馬、大象、犀牛擺放成一直線,而且還必須將斑馬、大象與犀牛分別擺放在草地、水域與草地上。

相鄰

玩家必須使特定動物相鄰才能完成場景卡的要求:

  1. 卡片最上方的動物為中央動物,相當於九宮格正中央的位置。
  2. 玩家必須將卡片下方的動物擺放在中央動物的周圍(相當於放在九宮格的其他位置)。
  3. 有時玩家必須將動物擺放在特定地形上才能滿足場景卡的條件

例如上圖,玩家必須在獅子旁的 8 個空格內,放上 2 隻獅子與 1 隻犀牛。

完成場景卡

  1. 玩家依照場景卡的指示擺放地圖上的動物即可完成場景卡、獲得卡片獎勵,並將卡片放在自己的影片資料庫。
  2. 「完成場景卡」是一種任意行動,玩家能於自己的回合執行任意次數的任意行動,因此只要玩家達成場景卡上的條件,能於自己的回合完成任意張數的場景卡(也只能在自己的回合完成場景卡)。
  3. 即使玩家達成場景卡上的條件,也可以選擇不完成場景卡。

影片資料庫

每位玩家於遊戲設置時,將拿取一個「影片資料庫條」,每當玩家完成場景卡時,必須將卡片正面朝上疊放在影片資料庫條底下(僅露出右上角的增益圖示),形成影片資料庫。

P.S 完成場景卡的獎勵與增益請見附錄。

回合流程

遊戲共進行六輪,每輪遊戲由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向持續輪流執行自己的回合,直到所有玩家都 Pass 為止。於玩家的回合,玩家可以執行 1 次基礎行動任意次數的任意行動Pass每輪遊戲結束後,接著執行準備階段設置下一輪遊戲。

基礎行動

執行基礎行動時,玩家必須將自己的玩家指示物放在行動圖版的行動欄位上,並支付欄位所指示的費用,而行動圖版上的行動欄位,由左而右、由上而下依序為:

  1. 發現肉食動物將 1 隻獅子、豹或鱷魚放在地圖上的任意空格。
  2. 發現大型哺乳動物將 1 隻長頸鹿、大象或犀牛放在地圖上的任意空格。
  3. 發現食腐動物 1 隻胡狼、鬣狗或禿鷹放在地圖上的任意空格。
  4. 發現遷徙草食動物 1 隻瞪羚、斑馬或牛羚放在地圖上的任意空格。
  5. 交換動物位置:交換地圖上任意 2 隻動物的位置(但不能於第一輪遊戲執行)。
  6. 移動動物:將地圖上任意 1 隻動物往上、下、左、右移動 1 – 3 格,移動時可以經過已被其他動物佔領的格子,但結束移動時,每個格子內只能有 1 隻動物。
  7. 拿取場景卡:支付行動費用後,玩家可以支付 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 元從場景卡供應區拿取 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 張卡片,接著補滿供應區裡的卡片。
  8. 重置場景卡供應區後再拿取卡片支付行動費用後,棄置場景卡供應區裡的所有卡片,並以新的卡片補滿供應區,接著玩家可以支付 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 元從供應區拿取 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 張卡片,最後再補滿供應區裡的卡片。

基礎行動的執行規則

  1. 每種基礎行動各有數個行動欄位,而這些欄位又分為「完全封閉」與「未封閉」二種類型,完全封閉的欄位只能放置 1 個玩家指示物,而未封閉的欄位則無數量限制。
  2. 玩家執行完行動後,必須將玩家指示物留在行動欄位上,直到再次輪到自己行動時,才可以移動指示物的位置。
  3. 玩家可以重複執行相同行動,但必須將玩家指示物移動到另一個行動欄位上。

遊戲中共有四種類型的任意行動,玩家可以不限次數地執行這些行動:

  1. 棄置未完成的場景卡:玩家可以隨時棄置 2 張未完成的場景卡並獲得 1 元。
  2. 完成場景卡:玩家能於自己的回合完成任意張數的場景卡。
  3. 使用食物標記玩家能於自己的回合消耗任意數量的食物標記,每消耗 1 個食物標記,可以將任意 1 隻動物往上、下、左、右移動 1 格。
  4. 使用特效標記:玩家能於自己的回合消耗任意數量的食物標記,每消耗 1 個特效標記,可以無視 1 個場景卡上的地形限制。

食物標記

特效標記

Pass

  1. 當玩家無法支付行動費用,或不想再執行任何行動時,可以執行「Pass」結束該輪遊戲的所有行動(不可再執行基礎行動與任意行動),並將自己的玩家指示物留在行動欄位上。
  2. 但玩家只有在持有的錢幣數量為 3 元以下時才能執行 Pass。
  3. 其他玩家則持續輪流執行回合行動,直到所有玩家都 Pass 時,該輪遊戲才會結束。

每輪遊戲準備階段

每輪遊戲結束後,依照下列步驟設置下一輪遊戲:

  1. 推進輪數指示物:將世紀之石上的指示物推進到下一輪遊戲的位置。
  2. 遊戲事件:從第四輪開始,每輪遊戲將發生 1 次動物大遷徙,並於第四輪與第六輪遊戲各舉辦 1 場頒獎典禮
  3. 重置場景卡供應區:棄置供應區裡所有的卡片,並從牌庫抽取新的卡片補滿供應區。
  4. 選擇場景卡:每位玩家從場景卡牌庫抽取 4 張卡片,保留其中 1 張並棄置剩餘的卡片。玩家也可以支付金錢保留額外的卡片,每額外保留 1 張卡片必須支付 1 元(未完成場景卡的持有上限為 8 張)。
  5. 獲得每輪遊戲獎勵:第 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 輪遊戲結束時,玩家可以獲得 6 / 6 / 6 / 7 / 7 / 7 元,並獲得食物標記與特效標記,而玩家所能獲得的標記數量,等同玩家於影片資料庫內的食物圖示與特效圖示數量。
  6. 傳遞起始玩家標記:將起始玩家標記交給下一位玩家,並開始下一輪遊戲。
  1. 每場遊戲只會舉辦 2 次頒獎典禮,玩家於設置遊戲時隨機抽取 2 個獎項版塊放在世紀之石的指定位置上,並於第四輪與第六輪遊戲開始前,依照獎項版塊上的指示頒發獎勵。
  2. 每個獎項版塊將指定 1 種動物作為評比標準,玩家先計算該動物在已完成場景卡上的數量,再計算已完成場景卡上的動物圖示(可以當作任意動物)數量,總數最多的玩家可以獲得「總數 ×2」分,總數數量第二多的玩家可以獲得「總數 ×1」分。平手時,平手的玩家都可以獲得獎勵。
  1. 於第四、五、六輪遊戲開始前,玩家必須從大遷徙牌庫抽取 1 張卡片,並依照卡片指示,將地圖對應位置上的動物放回行動圖版。
  2. 於 1 – 3 人遊戲時,玩家必須將地圖上對應卡片棕色格子的動物放回行動圖版。
  3. 於 4 人遊戲時,玩家必須將地圖上對應卡片棕色與藍色格子的動物放回行動圖版。

遊戲結束

遊戲進行六輪後結束,玩家加總評分軌、喜歡圖示以及專家卡(請見進階規則)上的分數,並由分數最高的玩家獲勝。平手時,由影片資料庫裡卡片數量最多的玩家獲勝,仍舊不分軒輊時,則由平手玩家共享勝利。

WILD: Serengeti》是一款規則簡單、配件可愛的圖樣拼湊遊戲,不過由於募資期間所釋出的規則與 Tabletop Simulator 的試玩版本有著非常影響遊戲體驗的差異,所以暫時不評論遊戲好不好玩,只和讀者們分享不同規則所造成的差異。

執行回合行動時,玩家將自己的指示物擺放在行動欄位以執行放置動物、移動動物、拿取場景卡等行動,依照規則書上圖例,當玩家指示物放在行動欄位上時,必須支付 1 – 2 元的行動費用,但是在 Tabletop Simulator 版本的行動欄位卻沒有支付費用的圖示,這樣小小的差別卻對遊戲策略與節奏造成巨大影響。如果依照規則書上的說明(必須支付 1 – 2 元的行動費用),由於玩家只能依賴每輪遊戲開始時的固定收入(6 – 7 元)以及販賣場景卡獲得金錢,因此玩家選擇行動的策略以及每輪遊戲的行動次數將受到相當程度的限制,讓遊戲比較有挑戰性,也讓遊戲進展比較緩慢。如果擺放玩家指示物無須支付費用,玩家們每輪遊戲可以無限制的執行基礎行動,則遊戲將變得太過容易,金錢的作用也只剩下額外拿取場景卡的功能,更不需要再設計「任意行動」的機制,因此合理推測正式規則的行動圖版上「應該」會有行動費用的說明。

如果執行行動需要支付費用的話,玩家們在選擇場景卡時,選擇擁有食物圖示與特效圖示的場景卡,使自己能持續獲得標記而能有更多機會執行額外的任意行動就變得非常重要。大致而言,WILD: Serengeti》偏向家庭遊戲,場景卡、公共目標(獎項版塊)以及個人目標(專家卡)等機制也只是讓每場遊戲有不同的達成目標,對於遊戲體驗的影響不大,但動物米寶們真的非常可愛,或許比較適合家庭或喜歡輕度遊戲的讀者們。

  1. 完成場景卡後,可以獲得卡片上的獎勵以及增益圖示。
  2. 獎勵為一次性的資源或分數,增益圖示則持續為玩家帶來資源與分數。
  3. 遊戲中共有 8 種增益圖示,而這些圖示又分為植物、資源與其他三種類型。

植物類型增益圖示

葉子、水果與花屬於植物類型的增益圖示,某些場景卡的獎勵將依照玩家所擁有的「增益圖示」或「一組(葉子、水果與花)增益圖示」的數量,給予相對應的分數。

資源類型增益圖示

食物與特效為資源類型的增益圖示,於每輪遊戲的準備階段,玩家將計算自己所擁有的食物圖示數量與特效圖示數量,並獲得對應數量的標記。

喜歡圖示

遊戲結束時,計算所有場景卡上的喜歡圖示數量(無論場景卡是否完成),每蒐集 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 個喜歡圖示,可以獲得 7 / 10 / 13 / 18 / 24 / 30 / 37 / 45 分。

例如玩家總共蒐集 14 個愛心圖示時,先以 10 個愛心獲得 45 分,再以 4 個愛心獲得 10 分,總共 55 分。

珍貴圖示

有些場景卡的條件非常嚴苛,當玩家完成這些難以捕捉的珍貴畫面時,可以獲得卡片上珍貴圖示,而且遊戲中只有 5 張場景卡上繪有珍貴圖示。

當玩家完成這些困難的場景卡時,將依照珍貴圖示的數量獲得相對應的分數(如右圖)。

動物圖示

動物圖示於「頒獎典禮」時可以作為任意動物使用,於第四輪與第六輪遊戲開始前,將依照獎項版塊的指示選擇一種動物作為評分標準,玩家先計算該動物在已完成場景卡上的數量,再計算已完成場景卡上的動物圖示數量,總數最多的玩家可以獲得「總數 ×2」分,總數數量第二多的玩家可以獲得「總數 ×1」分。

進階規則:專家卡

熟悉遊戲之後,玩家可以將專家卡加入遊戲,以增加遊戲性。

遊戲設置

  1. 於設置遊戲時,每位玩家抽取 3 張專家卡,並保留其中 1 張。
  2. 玩家必須將自己所選擇的專家卡正面朝上放置在面前。

使用規則

  1. 專家卡上的能力於遊戲過程中隨時處於發動狀態。
  2. 玩家無法棄置自己專家卡。

遊戲結束時,每擁有 1 組「3 個喜歡、1 個動物、1 個葉子與 1 個食物」圖示可以獲得 12 分。

遊戲結束時,依照玩家影片資料庫裡的卡片數量為 21 – 22 / 23 – 25 / 26+ 張,可以獲得 20 / 30 / 45 分。

遊戲結束時,每擁有 1 組「3 個動物、1 個葉子、1 個花與 1 個特效」圖示可以獲得 12 分。

遊戲結束時,每擁有 1 組「4 個花、1 個葉子、1 個動物與 1 個食物」圖示可以獲得 15 分。

遊戲開始時獲得 7 個食物標記。

可以將 3 個喜歡圖示當作 1 個珍貴圖示,但遊戲結束時扣 5 分。

遊戲結束時,依照玩家影片資料庫裡的卡片數量為 17- 18 / 14 – 16 / 0 – 13 張,可以獲得 20 / 30 / 45 分。

當玩家完成沒有任何增益圖示的場景卡時,依照玩家所擁有的喜歡圖示數量為 3 – 5 / 6 – 8 / 9 – 14 / 15+個,可以獲得 1 / 2 / 3 / 4 分。

當玩家同時完成 2 張以上的場景卡時,可以額外獲得 4 分。

遊戲結束時,每擁有 1 組「4 個水果、1 個花、1 個特效與 1 個喜歡」圖示可以獲得 10 分。

每使用 1 個特效標記可以獲得 2 分。

遊戲結束時,每擁有 1 組「4 個葉子、1 個水果與 1 個特效」圖示可以獲得 15 分。

NatsuHotsuki

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