遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:45 – 120 分鐘 募資結束日期:9 / 17
歡迎來到賽倫蓋提(Serengeti)!塞倫蓋提國家公園位於非洲坦尚尼亞西北部與肯亞西南部間,公園面積約 30,000 平方公里,棲息了 70 種大型哺乳類動物和 500 種特有鳥類,數量達到數百萬隻!而半年一次的動物大遷移是世界十大自然旅遊奇觀之一,也使賽倫蓋提成為地球最重要的大自然寶庫之一。
The Good Comet Society—(在遊戲中是)全世界最大、最有聲望的非營利科學組織—為了提倡自然保育,而舉辦了一場拍攝野生動物紀錄片的競賽,他們邀請了你與其他才華洋溢的導演共襄盛舉,但只有一部影片能獲得評審青睞,而獲得優勝的影片,也將被命名為「WILD: Serengeti」,並登上大螢幕向全世界的觀眾播放。
玩家們利用行動不斷改變動物在地圖上的位置,使動物的站位符合場景卡上的要求,以拍攝出人類歷史上最美、最具有啟發性的野生動物紀錄片。
遊戲共進行六輪,每輪遊戲由起始玩家開始,所有玩家以順時針方向持續輪流執行自己的回合,直到所有玩家都 Pass 為止。於玩家的回合,玩家可以執行 1 次基礎行動、任意次數的任意行動或 Pass。遊戲持續六輪之後結束,並由分數最高的玩家獲勝。
基礎行動
每回合 1 次,玩家可以將自己的指示物放在行動圖版上,執行放置動物、移動動物、拿取場景卡等行動。
完成場景卡
玩家利用放置與移動動物,使地圖上的動物符合場景卡的擺放條件,以獲得卡片獎勵。
場景卡獎勵
完成場景卡可以立即獲得資源與分數作為獎勵,還可以獲得增益圖示累積更多獎勵和分數。
遊戲事件
隨著遊戲進行,將發生動物大遷徙(返還圖版上的動物)與頒獎典禮(比較玩家成就並給予獎勵)等遊戲事件。
場景卡相當於導演們拍攝紀錄片所需要的畫面:
場景卡上的資訊有:
依照動物的擺放條件,場景卡分為地形、隊列與相鄰三種類型。
地形
玩家必須將動物放在特定地形才能完成場景卡的要求,而且無須將動物以特定方式排列或相鄰。
例如上圖,玩家將 2 隻斑馬放在林地,並將 1 隻斑馬與 1 隻獅子放在水域即可完成場景卡。
隊列
玩家必須以特定順序將動物擺放成一直線才能完成場景卡的要求:
例如上圖,玩家必須依序將大象、斑馬、大象、犀牛擺放成一直線,而且還必須將斑馬、大象與犀牛分別擺放在草地、水域與草地上。
相鄰
玩家必須使特定動物相鄰才能完成場景卡的要求:
例如上圖,玩家必須在獅子旁的 8 個空格內,放上 2 隻獅子與 1 隻犀牛。
每位玩家於遊戲設置時,將拿取一個「影片資料庫條」,每當玩家完成場景卡時,必須將卡片正面朝上疊放在影片資料庫條底下(僅露出右上角的增益圖示),形成影片資料庫。
P.S 完成場景卡的獎勵與增益請見附錄。
執行基礎行動時,玩家必須將自己的玩家指示物放在行動圖版的行動欄位上,並支付欄位所指示的費用,而行動圖版上的行動欄位,由左而右、由上而下依序為:
遊戲中共有四種類型的任意行動,玩家可以不限次數地執行這些行動:
食物標記
特效標記
每輪遊戲結束後,依照下列步驟設置下一輪遊戲:
《WILD: Serengeti》是一款規則簡單、配件可愛的圖樣拼湊遊戲,不過由於募資期間所釋出的規則與 Tabletop Simulator 的試玩版本有著非常影響遊戲體驗的差異,所以暫時不評論遊戲好不好玩,只和讀者們分享不同規則所造成的差異。
執行回合行動時,玩家將自己的指示物擺放在行動欄位以執行放置動物、移動動物、拿取場景卡等行動,依照規則書上圖例,當玩家指示物放在行動欄位上時,必須支付 1 – 2 元的行動費用,但是在 Tabletop Simulator 版本的行動欄位卻沒有支付費用的圖示,這樣小小的差別卻對遊戲策略與節奏造成巨大影響。如果依照規則書上的說明(必須支付 1 – 2 元的行動費用),由於玩家只能依賴每輪遊戲開始時的固定收入(6 – 7 元)以及販賣場景卡獲得金錢,因此玩家選擇行動的策略以及每輪遊戲的行動次數將受到相當程度的限制,讓遊戲比較有挑戰性,也讓遊戲進展比較緩慢。如果擺放玩家指示物無須支付費用,玩家們每輪遊戲可以無限制的執行基礎行動,則遊戲將變得太過容易,金錢的作用也只剩下額外拿取場景卡的功能,更不需要再設計「任意行動」的機制,因此合理推測正式規則的行動圖版上「應該」會有行動費用的說明。
如果執行行動需要支付費用的話,玩家們在選擇場景卡時,選擇擁有食物圖示與特效圖示的場景卡,使自己能持續獲得標記而能有更多機會執行額外的任意行動就變得非常重要。大致而言,《WILD: Serengeti》偏向家庭遊戲,場景卡、公共目標(獎項版塊)以及個人目標(專家卡)等機制也只是讓每場遊戲有不同的達成目標,對於遊戲體驗的影響不大,但動物米寶們真的非常可愛,或許比較適合家庭或喜歡輕度遊戲的讀者們。
葉子、水果與花屬於植物類型的增益圖示,某些場景卡的獎勵將依照玩家所擁有的「增益圖示」或「一組(葉子、水果與花)增益圖示」的數量,給予相對應的分數。
食物與特效為資源類型的增益圖示,於每輪遊戲的準備階段,玩家將計算自己所擁有的食物圖示數量與特效圖示數量,並獲得對應數量的標記。
遊戲結束時,計算所有場景卡上的喜歡圖示數量(無論場景卡是否完成),每蒐集 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 個喜歡圖示,可以獲得 7 / 10 / 13 / 18 / 24 / 30 / 37 / 45 分。
例如玩家總共蒐集 14 個愛心圖示時,先以 10 個愛心獲得 45 分,再以 4 個愛心獲得 10 分,總共 55 分。
有些場景卡的條件非常嚴苛,當玩家完成這些難以捕捉的珍貴畫面時,可以獲得卡片上珍貴圖示,而且遊戲中只有 5 張場景卡上繪有珍貴圖示。
當玩家完成這些困難的場景卡時,將依照珍貴圖示的數量獲得相對應的分數(如右圖)。
動物圖示於「頒獎典禮」時可以作為任意動物使用,於第四輪與第六輪遊戲開始前,將依照獎項版塊的指示選擇一種動物作為評分標準,玩家先計算該動物在已完成場景卡上的數量,再計算已完成場景卡上的動物圖示數量,總數最多的玩家可以獲得「總數 ×2」分,總數數量第二多的玩家可以獲得「總數 ×1」分。
熟悉遊戲之後,玩家可以將專家卡加入遊戲,以增加遊戲性。
遊戲結束時,每擁有 1 組「3 個喜歡、1 個動物、1 個葉子與 1 個食物」圖示可以獲得 12 分。
遊戲結束時,依照玩家影片資料庫裡的卡片數量為 21 – 22 / 23 – 25 / 26+ 張,可以獲得 20 / 30 / 45 分。
遊戲結束時,每擁有 1 組「3 個動物、1 個葉子、1 個花與 1 個特效」圖示可以獲得 12 分。
遊戲結束時,每擁有 1 組「4 個花、1 個葉子、1 個動物與 1 個食物」圖示可以獲得 15 分。
遊戲開始時獲得 7 個食物標記。
可以將 3 個喜歡圖示當作 1 個珍貴圖示,但遊戲結束時扣 5 分。
遊戲結束時,依照玩家影片資料庫裡的卡片數量為 17- 18 / 14 – 16 / 0 – 13 張,可以獲得 20 / 30 / 45 分。
當玩家完成沒有任何增益圖示的場景卡時,依照玩家所擁有的喜歡圖示數量為 3 – 5 / 6 – 8 / 9 – 14 / 15+個,可以獲得 1 / 2 / 3 / 4 分。
當玩家同時完成 2 張以上的場景卡時,可以額外獲得 4 分。
遊戲結束時,每擁有 1 組「4 個水果、1 個花、1 個特效與 1 個喜歡」圖示可以獲得 10 分。
每使用 1 個特效標記可以獲得 2 分。
遊戲結束時,每擁有 1 組「4 個葉子、1 個水果與 1 個特效」圖示可以獲得 15 分。