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Volfyirion Guilds

嗨嗨!各位讀者大家好!今天介紹的桌遊是Volfyirion Guilds》,不過在正式介紹遊戲之前,有個讀者們可能更感興趣的消息—前陣子介紹過的遊戲《巫師舊世界》的繁體中文版開始募資囉!距離早鳥優惠截止還有幾個小時的時間(今天的遊戲也只剩下一天的募資時間,應該不是我太怠惰的關係吧 QQ),喜歡角色扮演、卡片對戰、精緻模型以及繁體中文的讀者,千萬不要錯過啦!在這個簡體中文才能賺錢的年代,能夠搶下巫師這個熱門 IP,還有即便貸款賠錢都要代理的勇氣,真的非常不容易!也請愛用繁體中文的讀者們,即使巫師舊世界》的遊戲沒有打穿你的荷包,也幫忙分享推廣這款遊戲的募資訊息給身邊感興趣的朋友吧!

Volfyirion Guilds

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:20 – 40 分鐘     募資結束日期:8 / 6

Volfyirion Guilds》是 2019 年卡片對戰遊戲《Volfyirion》的系列續作,玩家們在遊戲中扮演密斯西亞(Mysthea)王國的公會,為了爭奪掌控王國的權力而展開內戰,同時也要抵禦巨龍沃爾菲利昂的威脅,率先摧毀對手所有城市的玩家將獲得勝利。與前作相較,Volfyirion Guilds》新增了 110 張新卡片,以全新的卡片、能力和遊戲機制,增加了卡牌構築的變化性與策略深度,還有二人對戰、團隊對抗、單人模式、四人混戰等遊戲模式。Volfyirion Guilds》的重點特色有:

  1. 減少遊戲隨機性:每回合結束時,玩家必須棄置所有未用完的手牌,而現在玩家可以將手中的指揮卡保留在「寶庫卡」上,使玩家能更有效率的管理手牌。此外,玩家可以透過「特務卡」控制供應區裡的卡片,除了能有更多管道取得新卡片之外,也能干擾對手購買卡片而進一步增加玩家之間的互動性。
  2. 增加遊戲平衡性:當玩家的城市被摧毀時,寶庫卡將持續的提供玩家資源增益,使玩家能有機會挽回頹勢,也使遊戲競爭性更加強烈。
  3. 更快的遊戲節奏:在《Volfyirion》中,玩家必須在遊戲前幾輪蒐集資源與卡片,而在Volfyirion Guilds》裡,玩家在購買卡片的當下,就有機會獲得獎勵和資源,而加快遊戲白熱化的速度。
  4. 減少待機時間:《Volfyirion Guilds》將補充手牌的時點改到回合結束後,使玩家能在對手執行行動時,同時研究手牌規劃自己的行動,而減少遊戲待機時間。

遊戲背景

貴族公會沃拉雷斯(Volarees)完成馴服巨龍沃爾菲里昂(Volfyirion)的非凡成就後,他們在密斯西亞(Mysthea)王國的聲勢不斷高漲,擔心王位被推翻的國王因此將權力下放給商人公會瓦羅林(Varorin)、信仰公會盧斯瑪(Lusma)、軍人公會凱圖爾(Kaetur)以及學者公會瑪吉斯塔(Magista),希望能夠藉由他們的力量制衡沃拉雷斯。然而事與願違,這四個公會不但沒有壓制沃拉雷斯,反倒順勢崛起而參與權力的爭奪。無法抑制渴求權力本能的人類,迅速將政治上的鬥爭,引爆為攸關生死存亡的全面戰爭……。

遊戲設置

  1. 玩家的個人牌庫在遊戲中稱為「家族牌庫」,於遊戲開始時,家族牌由 10 張卡片組成:8 張探礦者、1 張尋水者與 1 張船長,玩家將家族牌庫洗勻後放在自己面前。
  2. 將軍隊卡、建築卡、特務卡與指揮卡一起洗勻組成「資產牌庫」。
  3. 將奇觀卡洗勻形成奇觀牌庫。
  4. 將資產牌庫正面朝上放在遊戲區域旁(也可以將牌庫正面朝下放置,以增加遊戲的不確定性)。
  5. 從資產牌庫抽取 5 張卡片,並將卡片正面朝上在桌面上放成一列,形成資產供應區。
  6. 將巨龍沃爾菲里昂的巢穴卡正面朝上放在資產供應區的最末端,並將巨龍標記放在巢穴卡上。
  7. 從奇觀牌庫抽取卡片,直到抽到 2 張費用不超過 3 點戰鬥點數的卡片為止,將這 2 張(費用不超過 3 點戰鬥點數的)卡片放在巢穴卡上,接著將其他已翻開的奇觀卡放回奇觀牌庫底部。
  8. 玩家分別拿取 3 張城市卡(卡片的防禦值分別為 8、9、10 點),並將城市卡在自己面前放成一列,形成城市區域。
  9. 玩家分別將 1 張寶庫卡放在自己的城市區域旁。
  10. 由最近見過龍的玩家擔任起始玩家。

P.S 二位玩家各自有自己的棄牌區與出牌區,而資產牌庫於其牌庫旁也有資產棄牌區。

 

遊戲概述

資源

遊戲中,玩家可以使用卡片獲得 3 種資源:指揮點數、戰鬥點數、與知識點數。

玩家可以透過使用指揮卡、打出建築卡與奇觀卡獲得指揮點數,而指揮點數的用途為:

  1. 從資產供應區購買卡片。
  2. 重新佈署城市區域內的軍隊。

玩家可以透過使用指揮卡、打出建築卡、軍隊卡與奇觀卡獲得戰鬥點數,而戰鬥點數的用途為:

  1. 從巢穴卡上購買奇觀卡。
  2. 攻擊對手的城市。

玩家可以透過使用指揮卡、打出建築卡、軍隊卡與奇觀卡獲得知識點數,而知識點數的用途為:

  1. 封鎖出牌區內的奇觀卡,或是解除出牌區內的奇觀卡封鎖。
  2. 以 1 張新卡片替換 1 張資產供應區內的卡片。
  3. 將巢穴卡上的巨龍標記移動到對手的 1 張城市卡上,或將巨龍標記從自己的城市卡移動到巢穴卡上。

指揮點數

戰鬥點數

知識點數

資產牌庫

資產牌庫由指揮卡、建築卡、軍隊卡與特務卡四種卡片組成。

卡面上的資訊有:

  1. 卡片名稱。
  2. 卡片類型:指揮、建築、軍隊、特務。
  3. 卡片所屬家族及顏色。
  4. 購買費用:以指揮點數或戰鬥點數購買。
  5. 獲取能力:購買卡片時立即觸發的能力。
  6. 卡片主要能力。
  7. 卡片第二能力。

卡片左上角的旗幟,代表卡片所屬家族及其代表色,而灰色旗幟則代表該張卡片為中立陣營。

當玩家以指揮點數或戰鬥點數購買卡片時,立即觸發「獲取能力」,並獲得點數或卡片所指示的效果。

指揮卡與建築卡的卡片能力可以為玩家帶來資源(點數)。

卡片相關規則:

  1. 當玩家打出建築卡時,玩家必須將建築卡放在其中一張城市卡的建築欄位上,如果建築欄位上已有其他建築卡,則先移除建築欄位上的卡片後,再將新的建築卡放到建築欄位上。
  2. 當玩家打出軍隊卡時,玩家必須將軍隊卡放在其中一張城市卡的軍隊欄位上,如果建築欄位上已有其他軍隊卡,則先移除軍隊欄位上的卡片後,再將新的軍隊卡放到軍隊欄位上。當軍隊卡所在的城市遭受攻擊時,軍隊卡為城市提供卡片上的防禦值。
  3. 特務卡讓玩家能以其他方式獲得卡片,而不需要花費指揮點數購買,但卡片的「獲取能力」,只有在玩家以點數購買卡片時才會觸發。
  4. 使用特務卡時,將卡片放在資產供應區裡尚未放有特務卡的資產卡上。

奇觀卡

  1. 奇觀卡不屬於任何陣營。
  2. 當玩家獲得 1 張奇觀卡時,可以立即從個人棄牌區、手牌或個人出牌區裡選擇 1 張卡片,並將該卡片移出遊戲。從手牌移除卡片時,無法獲得卡片上的點數,從個人出牌區移除卡片時,則先獲得卡片所提供的點數,再將卡片移除。

奇觀卡上的資訊有:

  1. 卡片名稱。
  2. 卡片類型。
  3. 購買費用。
  4. 卡片主要能力。
  5. 卡片第二能力。
  6. 獲取能力。

城市卡

城市卡上的資訊有:

  1. 卡片名稱。
  2. 卡片類型。
  3. 防禦值。
  4. 軍隊欄位。
  5. 建築欄位。

寶庫卡

寶庫卡上的資訊有:

  1. 卡片名稱。
  2. 卡片類型。
  3. 第一能力:玩家可以在寶庫卡上放置 1 張指揮卡。
  4. 第二能力:當玩家的城市卡少於 3 張時,可以將 4 點指揮點數轉換成 1 點戰鬥點數或 1 點知識點數。
  5. 第三能力:當玩家只剩 1 張城市卡時,於每回合的主要階段,可以獲得 1 點戰鬥點數與 1 點知識點數。

P.S 當玩家只剩下 1 張城市卡時,可以同時使用寶庫卡的 3 種能力。

個人出牌區的卡片

  1. 玩家打出的指揮卡,於每回合結束時,大部分會放在玩家個人的棄牌區內。而其他類型的卡片:建築、軍隊、奇蹟、寶庫、特務,則會放在玩家的個人出牌區內,並提供卡片能力。
  2. 於每回合的主要階段,除非卡片被摧毀或封鎖,否則玩家可以使用建築、軍隊與奇觀卡的主要能力。
  3. 只要符合能力的發動條件,玩家每回合可以使用卡片的第二能力。
  4. 寶庫卡的能力則以玩家剩餘的城市卡數量為發動條件。
  5. 當資產供應區的資產卡上放有特務卡時,玩家無法購買該張資產卡,也無法以新的卡片取代該張資產卡。

回合流程

遊戲開始前:

玩家們從家族牌庫裡抽取卡片作為起始手牌,先手玩家抽取 5 張手牌,後手玩家抽取 6 張手牌,於後續的抽牌階段,每位玩家則抽取 5 張手牌。接著以下行動僅於第一回合遊戲開始前執行:

  1. 玩家可以將起始手牌放回家族牌庫裡洗勻,並重新抽取 5 張或 6 張卡片作為起始手牌。
  2. 先手玩家可以棄置 1 張資產供應區裡的卡片(將卡片放到資產棄牌區),接著以資產牌庫最上方的卡片補充資產供應區。
  3. 後手玩家可以棄置資產供應區裡的所有卡片(將卡片放到資產棄牌區),接著以資產牌庫最上方的卡片補充資產供應區。

遊戲以回合的方式進行,玩家的回合分為四個階段:

  1. 回合起始階段。
  2. 主要階段。
  3. 回合結束階段。
  4. 抽牌階段。

階段一:回合起始階段

  1. 於回合起始階段,玩家可以取回放在寶庫卡上的卡片,並將卡片重新加入手牌。
  2. 如果玩家只剩 1 張城市卡,則可使用寶庫卡的「第三能力」並獲得 1 點戰鬥點數與 1 點知識點數。
  3. 如果玩家的特務卡放在資產供應區的資產卡上,而特務卡的「防禦值」大於或等於該張卡片的購買費用,則玩家可以免費拿取該張卡片,並將卡片加入手牌,接著玩家可以將特務卡移出遊戲或是放到個人棄牌區。
  4. 玩家也可以選擇不拿取特務卡下的資產卡,而取回特務卡並將卡片重新加入手牌。

PS 如果玩家於回合起始階段,從寶庫卡取回卡片時,將無法於同一回合的主要階段執行「從手牌裡選擇 1 張指揮卡,並將卡片放在寶庫卡上」的行動,玩家必須等到下一回合的主要階段,才能將 1 張新的指揮卡放在寶庫卡上。

階段二:主要階段

於主要階段,玩家能以任意順序且不限次數地執行下列行動:

  1. 打出 1 張特務卡。
  2. 打出 1 張手牌。
  3. 從 1 張卡片獲取點數。
  4. 花費指揮點數購買 1 張資產卡,並將卡片放在個人棄牌區。
  5. 花費指揮點數重新佈署 1 張軍隊卡。
  6. 花費戰鬥點數攻擊 1 張城市卡。
  7. 花費戰鬥點數攻擊 1 張特務卡。
  8. 花費戰鬥點數購買 1 張奇觀卡,並將卡片放在個人棄牌區。
  9. 花費戰鬥點數擊敗巨龍(限量是殘酷的,巨龍只有一隻,所以每場遊戲只有一位玩家可以執行屠殺巨龍行動)。
  10. 花費知識點數封鎖 1 張奇觀卡,或解除 1 張奇觀卡的封鎖。
  11. 花費知識點數,更換 1 張資產供應區裡的卡片。
  12. 花費知識點數移動巨龍標記。
  13. 使用寶庫卡的「第二能力」。
  14. 使用 1 張卡片的「第二能力」。
  15. 從手牌裡選擇 1 張指揮卡,並將卡片放在寶庫卡上。

主要行動 1:打出 1 張特務卡

將手中 1 張特務卡放在資產供應區的 1 張卡片上:
  1. 玩家無法購買放有特務卡的資產卡。
  2. 玩家無法以新的卡片取代放有特務卡的資產卡。
  3. 如果特務卡的防禦值大於或等於資產卡的購買費用,則在資產卡上放置特務卡的玩家,能於下回合的「回合起始階段」免費獲得該張資產卡。

主要行動 2:打出 1 張手牌

從手中打出 1 張手牌,並將卡片放在個人出牌區:

  1. 玩家打出卡片時,無須支付任何費用。
  2. 打出建築與軍隊卡時,必須將卡片放在城市卡的建築欄位或軍隊欄位上。
  3. 玩家於回合結束階段必須棄置所有未使用的手牌。

主要行動 3:從 1 張卡片獲取點數

玩家可以獲得卡片「主要能力」所指示的指揮、戰鬥與知識點數:

  1. 只要是放在個人出牌區與城市卡上的卡片,都能為玩家提供點數,但也只有放在個人出牌區與城市卡上的卡片才能為玩家提供點數。
  2. 每張卡片每回合只能提供一次點數。
  3. 在玩家移除或棄置個人出牌區與城市卡上的卡片前,玩家可以獲得卡片所提供的點數。

主要行動 4:花費指揮點數購買 1 張資產卡,並將卡片放在個人棄牌區

  1. 從資產供應區選擇 1 張資產卡,以指揮點數支付卡片右上角所指示的購買費用,並將卡片放在個人棄牌區,如果卡片上有「獲取能力」的圖示,則立即執行獲取能力所指示的行動。
  2. 玩家無法購買卡片上放有特務卡的資產卡。
  3. 從資產供應區購買卡片後,無須補滿供應區裡的卡片。

主要行動 5:花費指揮點數重新佈署 1 張軍隊卡

從城市卡上選擇 1 張軍隊卡,支付數量等同卡片購買費用的指揮點數,並將卡片移動到其他城市卡上。

主要行動 6:花費戰鬥點數攻擊 1 張城市卡

  1. 攻擊沒有放置軍隊卡的城市時,進攻玩家必須支付數量等同「城市防禦值」的戰鬥點數,被攻擊的城市立即被摧毀,移除城市卡上的建築卡,並將城市卡翻至背面。
  2. 攻擊放有軍隊卡的城市時,進攻玩家必須支付數量等同「城市與軍隊卡防禦值總和」的戰鬥點數,接著移除城市卡上的軍隊卡。如果進攻玩家擁有足夠的戰鬥點數,能對同一座城市再次發動攻擊,失去軍隊保護的城市將被摧毀。

主要行動 7:花費戰鬥點數攻擊 1 張特務卡

進攻玩家必須支付數量等同「特務卡防禦值」的戰鬥點數,被攻擊的特務卡則放回所屬玩家的個人棄牌區。

主要行動 8:花費戰鬥點數購買 1 張奇觀卡,並將卡片放在個人棄牌區

  1. 從巢穴卡選擇 1 張奇觀卡,以戰鬥點數支付卡片的購買費用,並將卡片放在個人棄牌區。
  2. 從巢穴卡購買卡片後,無須補滿巢穴卡上的空位。

主要行動 9:花費戰鬥點數擊敗巨龍

  1. 支付 16 點戰鬥點數以擊敗巨龍,並將巨龍標記移出遊戲。
  2. 擊敗巨龍的玩家,立即獲得巢穴卡上所有的奇觀卡,並在巨龍巢穴上建立一座新的城市(將巢穴卡放在自己的城市區域),而持有巢穴卡的玩家,於每個主要階段可以獲得 4 點戰鬥點數。
  3. 擊敗巨龍之後,玩家們無法再執行購買奇觀卡或是移動巨龍的行動。
  4. 作為城市的巢穴卡被對手摧毀時,將巢穴卡移出遊戲。

主要行動 10:花費知識點數封鎖 1 張奇觀卡,或解除 1 張奇觀卡的封鎖

  1. 支付數量等同卡片購買費用的知識點數,並封鎖 1 張個人出牌區裡的奇觀卡,或是解除 1 張個人出牌區的奇觀卡封鎖。
  2. 封鎖奇觀卡時,將卡片旋轉 90 度,而玩家必須解除奇觀卡的封鎖才能再次使用卡片能力。
  3. 解除奇觀卡的封鎖時,將卡片轉正。
  4. 所有的奇觀卡被放到個人出牌區時,為未被封鎖的狀態。

主要行動 11:花費知識點數,更換 1 張資產供應區裡的卡片

  1. 支付 2 點知識點數,將資產供應區裡的 1 張卡片棄置到資產棄牌區,並以資產牌庫最上方的卡片補充供應區。
  2. 棄置資產供應區裡的卡片後,玩家必須先補充新的卡片才能從資產供應區裡購買新的卡片,而且玩家可以購買方才補充的新卡片。
  3. 如果資產供應區的資產卡上放有特務卡,則玩家不能更換該張卡片。

主要行動 12:花費知識點數移動巨龍標記

  1. 支付 8 點知識點數以移動巨龍標記,而巨龍只能以二種方式移動:「從巢穴卡移動到對手的城市卡上」或「從自己的城市卡移動到巢穴卡上」。
  2. 如果玩家擁有足夠的知識點數,可以在同一回合連續移動 2 次巨龍標記。
  3. 城市卡上有巨龍標記的玩家,如果無法在自己的回合結束階段前擊敗巨龍或將巨龍移出自己的城市,巨龍將摧毀所在位置的城市卡,以及卡片上的一切。

主要行動 13:使用寶庫卡的「第二能力」

  1. 當玩家的城市卡少於 3 張時,玩家可以使用寶庫卡的第二能力,以 4 點指揮點數交換 1 點戰鬥點數或 1 點知識點數。
  2. 如果玩家只剩下 1 張城市卡,則於使用寶庫卡的第二能力時,可以額外發動寶庫卡的第三能力,獲得 1 點戰鬥點數與 1 點知識點數。

主要行動 14:使用 1 張卡片的「第二能力」

只要符合卡片要求,玩家能於主要階段的任意時點使用卡片的「第二能力」,而且每張卡片的能力每回合只能使用 1 次。

卡片上的能力分為二種類型:連鎖能力與移除能力。

連鎖能力
  1. 玩家個人出牌區與城市區域(包含城市卡上的建築卡與軍隊卡)內,必須有指定顏色的「其他」卡片,玩家才能發動卡片的第二能力,並獲得卡片所指示的增益。
  2. 被玩家使用第二能力的卡片,不能用來滿足自身使用條件。

例如左圖上方的卡片,玩家在個人出牌區與城市區域內,擁有另外一張綠色的卡片時,可以使用卡片的第二能力,並獲得 1 點指揮點數。

又例如左圖下方的卡片,玩家個人出牌區與城市區域內,擁有另外一張綠色與一張紫色的卡片時,可以使用卡片的第二能力,並獲得 1 點指揮點數與 2 點知識點數。

移除能力

某些卡片的第二能力為:移除該張卡片,並獲得卡片所指示的增益,而且玩家在移除該張卡片之前,仍然可以執行該張卡片的主要能力。

例如左圖,玩家將卡片移出遊戲後,可以獲得 1 點戰鬥點數。

各種第二能力圖示與效果

執行第二能力時,玩家可以僅執行部份效果,也可以不執行任何效果。

移除 1 張軍隊卡

選擇 1 張對手放在城市卡上的軍隊卡,並將卡片移出遊戲。

移除 1 張建築卡

選擇 1 張對手放在城市卡上的建築卡,並將卡片移出遊戲。

移除 1 張卡片

將自己個人出牌區、棄牌區或手中的 1 張卡片移出遊戲。

移除任意 1 張寶庫卡上的卡片。

抽取 1 張卡片

從家族牌庫抽取 1 張卡片加入手牌。

抽取 1 張奇觀卡

抽取奇觀牌庫最上方的卡片。

預知

如果玩家的家族牌庫裡仍有卡片,玩家可以祕密查看牌庫最上方的卡片,接著棄置卡片或將卡片放回牌庫。

移動巨龍標記

將巢穴卡上的巨龍標記移動到對手的城市,或將自己城市卡上的巨龍標記移動到巢穴卡上。

潛行

將這張卡片放到對手的個人棄牌區。

無法移除

玩家無法將卡片移出遊戲。

主要行動 15:從手牌裡選擇 1 張指揮卡,並將卡片放在寶庫卡上

  1. 如果玩家於該回合的「回合起始階段」,沒有從寶庫卡取回卡片時,玩家可以將手中 1 張指揮卡放在寶庫卡上。
  2. 放置卡片時不會觸發任何卡片能力。
  3. 寶庫卡上最多只能放置 1 張卡片。

階段三:回合結束階段

玩家執行完所有的主要行動後,依序執行下列步驟:

  1. 除了奇觀卡外,棄置個人出牌區裡所有的卡片(不包含玩家在城市區域的卡片以及資產供應區裡的特務卡)。
  2. 棄置所有未使用的手牌。
  3. 棄置所有未使用的點數。
  4. 如果巨龍標記不在自己的城市卡上,則無事發生。
  5. 如果巨龍標記位於自己的城市卡上,則城市與城市上所有的一切將被巨龍的怒火毀滅。將該城市卡翻至背面,並將城市卡上的卡片移出遊戲,接著將巨龍標記放回巢穴卡上。
  6. 以新的卡片補滿資產供應區與巢穴卡上的欄位。

階段四:抽牌階段

從家族牌庫裡抽取 5 張卡片作為下一回合的手牌。

P.S 於遊戲過程中,當玩家需要從家族牌庫抽牌,而牌庫沒有剩餘的卡片時,則將個人棄牌區裡的卡片洗勻後重新加入牌庫,如果棄牌區也沒有卡片,則玩家無法抽牌。

遊戲結束

當其中一位玩家失去第三張城市卡時,遊戲立即結束,並由對手獲勝。

仲裁者變體規則

仲裁者(Arbiter)是全新的卡片類型,於設置遊戲時,將仲裁者與其他類型的卡片(指揮、建築、軍隊、特務)一起洗勻組成資產牌庫。

仲裁者卡上的資訊有:

  1. 卡片名稱。
  2. 卡片類型。
  3. 購買費用。
  4. 主要能力。
  5. 第二能力。

仲裁者卡的共通點為:

  1. 每張卡片的主要能力為提供防禦值。
  2. 每張卡片分別屬於不同的家族。
  3. 使用第二能力時,能將指揮點數轉換為其他點數與增益,而且只要玩家擁有足夠的指揮點數,可以不受限制地轉換資源。

規則調整

  1. 仲裁者卡與奇觀卡一樣,將持續放置在玩家的出牌區(於回合結束階段,無須棄置場上的仲裁者卡),使用其他卡片的連鎖能力時,玩家可以利用仲裁者卡的家族顏色滿足連鎖能力的發動條件,也可以使用仲裁者卡的第二能力,將指揮點數轉換成其他資源。
  2. 於回合的主要階段,除了上述 15 種主要行動外,玩家還可以執行「打出 1 張仲裁者卡」與「攻擊 1 張仲裁者卡」二種行動。
  3. 打出 1 張仲裁者卡:將仲裁者卡放在自己的城市區域旁,而玩家的個人出牌區內最多只能有 1 張仲裁者卡,如果場上已經有仲裁者卡時,必須先將場上的卡片棄置後才能打出新的卡片。
  4. 攻擊 1 張仲裁者卡:進攻玩家必須支付數量等同「仲裁者卡防禦值」的戰鬥點數,並將被攻擊的仲裁者卡放到所屬玩家的棄牌區。

Volfyirion Guilds》的主要遊戲機制為卡牌構築與引擎構築,玩家必須「以卡養卡」,蒐集卡片獲得資源,再以資源購買卡片建構牌組,同時也要利用能夠持續留在場上的卡片(奇觀、建築、軍隊與仲裁者)建立一套獲得資源的引擎。

遊戲中有三種類型的資源:指揮點數(用來購買奇觀卡以外的卡片與調動軍隊)、戰鬥點數(用來攻擊對手與巨龍與購買奇觀卡)與知識點數(用來濾牌、移動巨龍與封鎖奇觀),而三種資源的重要性也隨著遊戲進展而產生變化。整體而言,在遊戲前期,玩家的策略著重於蒐集指揮點數,盡快確保每回合能夠穩定獲得購買卡片所需的資源,同時也要適度的獲得戰鬥點數與知識點數,才能搶下便宜的奇觀卡與迎接遊戲中期。遊戲大約進行三、四個回合後便會進入遊戲中期,在這個時期玩家則需要穩定的取得知識點數,以濾牌(更換供應區的卡片)的方式增加建構牌組的效率,同時利用知識點數移動巨龍襲擊對手的城市,或是將巨龍移出自己的城市,由於玩家很難在遊戲中期累積到足夠的戰鬥點數擊敗巨龍,或是擊敗有軍隊防守的城市,因此花費知識點數移動巨龍是遊戲中期最有效率的攻擊與防守方式。而到了遊戲後期,除了需要維持一定的知識點數移動巨龍之外,玩家更需要一回合獲得大量戰鬥點數的能力,一口氣摧毀對手的城市或是擊敗巨龍滾起雪球。

遊戲中,玩家有二種獲得資源的方式:打出每回合都會棄置的手牌,以及能夠持續留在場上的建築卡、軍隊卡以及奇觀卡,而如何利用卡片穩定獲得資源,就相當考驗玩家建構牌組的功力。首先,玩家每回合必須從個人牌組裡重新抽取五張手牌使用,因此除了不斷購買更好、更強大的卡片之外,玩家還必須不斷移除牌組內能力較弱的卡片,以確保手牌提供的資源能夠追上行動需求。而除了建築卡、軍隊卡、仲裁者卡與奇觀卡之外,玩家每回合所打出的卡片以及未使用的手牌都必須丟棄,因此玩家必須盡快獲得能夠持續留在場上的卡片,並利用這些卡片的能力建構引擎穩定獲得額外資源,此外,由於各種資源的重要性會隨著遊戲進行而不斷變動,因此如何依照策略與遊戲局勢調整引擎的組成方式,更是影響勝利的關鍵。

不過遊戲也有幾個玩家們可能會不喜歡的地方,首先是卡片之間的連動僅止於擁有哪種顏色的卡片可以觸發卡片能力的程度,而沒有更加深刻的互動效果,雖然這樣的設計降低了教學與新手接觸遊戲的門檻,也不需要額外的時間熟悉卡片,但這也讓遊戲目標只是追求數字堆疊,玩家們只需要盡可能地疊高每回合的資源數量就能執行更多行動,少了「我在場上覆蓋一張陷阱卡,結束這一回合」的期待感。第二個可惜的地方是遊戲的隨機性,雖然玩家們可以花費知識點數更換供應區裡的卡片,也可以透過移除卡片優化個人牌組、將手牌保留在寶庫卡上而降低卡片出現的隨機性,但除了偶爾遇到怎麼樣都抽不到卡片的窘境之外,更讓人挫折的是資源生產的隨機性,每回合結束時,玩家必須棄置場上的卡片與未使用的手牌,將資源產線幾乎砍掉重練,玩家雖然可以建構引擎彌補資源產量的不確定性,但還是需要抽到能夠發動引擎的卡片才能獲得資源。最後一個可惜的地方是遊戲機制無法融入故事背景,遊戲設定玩家們分別屬於不同的公會,但在遊戲中卻沒有公會專屬的牌組或能力,各種卡片的顏色也只是為了發動卡片能力而存在,絲毫感受不到五大公會存在的必要性。

雖然這三個小遺憾讓Volfyirion Guilds少了探索卡片的樂趣以及打造牌組的成就感,卻也使Volfyirion Guilds成為一款簡單易學、節奏快速,玩起來毫無負擔的卡片對戰遊戲,而且玩家的互動性也很不錯,感興趣的讀者們,可以到 Board Game Arena 體驗遊戲,不過由於目前是 Beta 測試階段,操作頁面容易遇到 Bug(例如點擊不到手牌、擊敗巨龍之後會看不到卡片等),少部份的遊戲內容也沒有收錄在基礎遊戲的說明書裡,所以可能得稍微自己再摸索一下規則,還有多按 F5 重整頁面才能順利遊戲(笑)。

NatsuHotsuki

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