遊戲人數:1 – 4 人 遊戲時間:20 – 40 分鐘 募資結束日期:8 / 6
《Volfyirion Guilds》是 2019 年卡片對戰遊戲《Volfyirion》的系列續作,玩家們在遊戲中扮演密斯西亞(Mysthea)王國的公會,為了爭奪掌控王國的權力而展開內戰,同時也要抵禦巨龍沃爾菲利昂的威脅,率先摧毀對手所有城市的玩家將獲得勝利。與前作相較,《Volfyirion Guilds》新增了 110 張新卡片,以全新的卡片、能力和遊戲機制,增加了卡牌構築的變化性與策略深度,還有二人對戰、團隊對抗、單人模式、四人混戰等遊戲模式。《Volfyirion Guilds》的重點特色有:
在貴族公會沃拉雷斯(Volarees)完成馴服巨龍沃爾菲里昂(Volfyirion)的非凡成就後,他們在密斯西亞(Mysthea)王國的聲勢不斷高漲,擔心王位被推翻的國王因此將權力下放給商人公會瓦羅林(Varorin)、信仰公會盧斯瑪(Lusma)、軍人公會凱圖爾(Kaetur)以及學者公會瑪吉斯塔(Magista),希望能夠藉由他們的力量制衡沃拉雷斯。然而事與願違,這四個公會不但沒有壓制沃拉雷斯,反倒順勢崛起而參與權力的爭奪。無法抑制渴求權力本能的人類,迅速將政治上的鬥爭,引爆為攸關生死存亡的全面戰爭……。
P.S 二位玩家各自有自己的棄牌區與出牌區,而資產牌庫於其牌庫旁也有資產棄牌區。
遊戲中,玩家可以使用卡片獲得 3 種資源:指揮點數、戰鬥點數、與知識點數。
玩家可以透過使用指揮卡、打出建築卡與奇觀卡獲得指揮點數,而指揮點數的用途為:
玩家可以透過使用指揮卡、打出建築卡、軍隊卡與奇觀卡獲得戰鬥點數,而戰鬥點數的用途為:
玩家可以透過使用指揮卡、打出建築卡、軍隊卡與奇觀卡獲得知識點數,而知識點數的用途為:
指揮點數
戰鬥點數
知識點數
資產牌庫由指揮卡、建築卡、軍隊卡與特務卡四種卡片組成。
卡面上的資訊有:
卡片左上角的旗幟,代表卡片所屬家族及其代表色,而灰色旗幟則代表該張卡片為中立陣營。
當玩家以指揮點數或戰鬥點數購買卡片時,立即觸發「獲取能力」,並獲得點數或卡片所指示的效果。
指揮卡與建築卡的卡片能力可以為玩家帶來資源(點數)。
卡片相關規則:
奇觀卡上的資訊有:
城市卡上的資訊有:
寶庫卡上的資訊有:
P.S 當玩家只剩下 1 張城市卡時,可以同時使用寶庫卡的 3 種能力。
遊戲開始前:
玩家們從家族牌庫裡抽取卡片作為起始手牌,先手玩家抽取 5 張手牌,後手玩家抽取 6 張手牌,於後續的抽牌階段,每位玩家則抽取 5 張手牌。接著以下行動僅於第一回合遊戲開始前執行:
遊戲以回合的方式進行,玩家的回合分為四個階段:
PS 如果玩家於回合起始階段,從寶庫卡取回卡片時,將無法於同一回合的主要階段執行「從手牌裡選擇 1 張指揮卡,並將卡片放在寶庫卡上」的行動,玩家必須等到下一回合的主要階段,才能將 1 張新的指揮卡放在寶庫卡上。
於主要階段,玩家能以任意順序且不限次數地執行下列行動:
從手中打出 1 張手牌,並將卡片放在個人出牌區:
玩家可以獲得卡片「主要能力」所指示的指揮、戰鬥與知識點數:
從城市卡上選擇 1 張軍隊卡,支付數量等同卡片購買費用的指揮點數,並將卡片移動到其他城市卡上。
進攻玩家必須支付數量等同「特務卡防禦值」的戰鬥點數,被攻擊的特務卡則放回所屬玩家的個人棄牌區。
只要符合卡片要求,玩家能於主要階段的任意時點使用卡片的「第二能力」,而且每張卡片的能力每回合只能使用 1 次。
卡片上的能力分為二種類型:連鎖能力與移除能力。
例如左圖上方的卡片,玩家在個人出牌區與城市區域內,擁有另外一張綠色的卡片時,可以使用卡片的第二能力,並獲得 1 點指揮點數。
又例如左圖下方的卡片,玩家在個人出牌區與城市區域內,擁有另外一張綠色與一張紫色的卡片時,可以使用卡片的第二能力,並獲得 1 點指揮點數與 2 點知識點數。
某些卡片的第二能力為:移除該張卡片,並獲得卡片所指示的增益,而且玩家在移除該張卡片之前,仍然可以執行該張卡片的主要能力。
例如左圖,玩家將卡片移出遊戲後,可以獲得 1 點戰鬥點數。
執行第二能力時,玩家可以僅執行部份效果,也可以不執行任何效果。
移除 1 張軍隊卡
選擇 1 張對手放在城市卡上的軍隊卡,並將卡片移出遊戲。
移除 1 張建築卡
選擇 1 張對手放在城市卡上的建築卡,並將卡片移出遊戲。
移除 1 張卡片
將自己個人出牌區、棄牌區或手中的 1 張卡片移出遊戲。
移除任意 1 張寶庫卡上的卡片。
抽取 1 張卡片
從家族牌庫抽取 1 張卡片加入手牌。
抽取 1 張奇觀卡
抽取奇觀牌庫最上方的卡片。
預知
如果玩家的家族牌庫裡仍有卡片,玩家可以祕密查看牌庫最上方的卡片,接著棄置卡片或將卡片放回牌庫。
移動巨龍標記
將巢穴卡上的巨龍標記移動到對手的城市,或將自己城市卡上的巨龍標記移動到巢穴卡上。
潛行
將這張卡片放到對手的個人棄牌區。
無法移除
玩家無法將卡片移出遊戲。
玩家執行完所有的主要行動後,依序執行下列步驟:
從家族牌庫裡抽取 5 張卡片作為下一回合的手牌。
P.S 於遊戲過程中,當玩家需要從家族牌庫抽牌,而牌庫沒有剩餘的卡片時,則將個人棄牌區裡的卡片洗勻後重新加入牌庫,如果棄牌區也沒有卡片,則玩家無法抽牌。
當其中一位玩家失去第三張城市卡時,遊戲立即結束,並由對手獲勝。
仲裁者(Arbiter)是全新的卡片類型,於設置遊戲時,將仲裁者與其他類型的卡片(指揮、建築、軍隊、特務)一起洗勻組成資產牌庫。
仲裁者卡上的資訊有:
仲裁者卡的共通點為:
《Volfyirion Guilds》的主要遊戲機制為卡牌構築與引擎構築,玩家必須「以卡養卡」,蒐集卡片獲得資源,再以資源購買卡片建構牌組,同時也要利用能夠持續留在場上的卡片(奇觀、建築、軍隊與仲裁者)建立一套獲得資源的引擎。
遊戲中有三種類型的資源:指揮點數(用來購買奇觀卡以外的卡片與調動軍隊)、戰鬥點數(用來攻擊對手與巨龍與購買奇觀卡)與知識點數(用來濾牌、移動巨龍與封鎖奇觀),而三種資源的重要性也隨著遊戲進展而產生變化。整體而言,在遊戲前期,玩家的策略著重於蒐集指揮點數,盡快確保每回合能夠穩定獲得購買卡片所需的資源,同時也要適度的獲得戰鬥點數與知識點數,才能搶下便宜的奇觀卡與迎接遊戲中期。遊戲大約進行三、四個回合後便會進入遊戲中期,在這個時期玩家則需要穩定的取得知識點數,以濾牌(更換供應區的卡片)的方式增加建構牌組的效率,同時利用知識點數移動巨龍襲擊對手的城市,或是將巨龍移出自己的城市,由於玩家很難在遊戲中期累積到足夠的戰鬥點數擊敗巨龍,或是擊敗有軍隊防守的城市,因此花費知識點數移動巨龍是遊戲中期最有效率的攻擊與防守方式。而到了遊戲後期,除了需要維持一定的知識點數移動巨龍之外,玩家更需要一回合獲得大量戰鬥點數的能力,一口氣摧毀對手的城市或是擊敗巨龍滾起雪球。
遊戲中,玩家有二種獲得資源的方式:打出每回合都會棄置的手牌,以及能夠持續留在場上的建築卡、軍隊卡以及奇觀卡,而如何利用卡片穩定獲得資源,就相當考驗玩家建構牌組的功力。首先,玩家每回合必須從個人牌組裡重新抽取五張手牌使用,因此除了不斷購買更好、更強大的卡片之外,玩家還必須不斷移除牌組內能力較弱的卡片,以確保手牌提供的資源能夠追上行動需求。而除了建築卡、軍隊卡、仲裁者卡與奇觀卡之外,玩家每回合所打出的卡片以及未使用的手牌都必須丟棄,因此玩家必須盡快獲得能夠持續留在場上的卡片,並利用這些卡片的能力建構引擎穩定獲得額外資源,此外,由於各種資源的重要性會隨著遊戲進行而不斷變動,因此如何依照策略與遊戲局勢調整引擎的組成方式,更是影響勝利的關鍵。
不過遊戲也有幾個玩家們可能會不喜歡的地方,首先是卡片之間的連動僅止於擁有哪種顏色的卡片可以觸發卡片能力的程度,而沒有更加深刻的互動效果,雖然這樣的設計降低了教學與新手接觸遊戲的門檻,也不需要額外的時間熟悉卡片,但這也讓遊戲目標只是追求數字堆疊,玩家們只需要盡可能地疊高每回合的資源數量就能執行更多行動,少了「我在場上覆蓋一張陷阱卡,結束這一回合」的期待感。第二個可惜的地方是遊戲的隨機性,雖然玩家們可以花費知識點數更換供應區裡的卡片,也可以透過移除卡片優化個人牌組、將手牌保留在寶庫卡上而降低卡片出現的隨機性,但除了偶爾遇到怎麼樣都抽不到卡片的窘境之外,更讓人挫折的是資源生產的隨機性,每回合結束時,玩家必須棄置場上的卡片與未使用的手牌,將資源產線幾乎砍掉重練,玩家雖然可以建構引擎彌補資源產量的不確定性,但還是需要抽到能夠發動引擎的卡片才能獲得資源。最後一個可惜的地方是遊戲機制無法融入故事背景,遊戲設定玩家們分別屬於不同的公會,但在遊戲中卻沒有公會專屬的牌組或能力,各種卡片的顏色也只是為了發動卡片能力而存在,絲毫感受不到五大公會存在的必要性。
雖然這三個小遺憾讓《Volfyirion Guilds》少了探索卡片的樂趣以及打造牌組的成就感,卻也使《Volfyirion Guilds》成為一款簡單易學、節奏快速,玩起來毫無負擔的卡片對戰遊戲,而且玩家的互動性也很不錯,感興趣的讀者們,可以到 Board Game Arena 體驗遊戲,不過由於目前是 Beta 測試階段,操作頁面容易遇到 Bug(例如點擊不到手牌、擊敗巨龍之後會看不到卡片等),少部份的遊戲內容也沒有收錄在基礎遊戲的說明書裡,所以可能得稍微自己再摸索一下規則,還有多按 F5 重整頁面才能順利遊戲(笑)。