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Vivid Memories

台灣的武漢肺炎病例居然一天新增 180 例!希望讀者們和大家的家人都能平安健康,從去年三月底開始,學校就改為線上授課,而我也一直關在家裡,除了買菜、辦理必要的手續之外,完全不去室內的公共場所,即使是室外開放的公園,也選擇人少的清晨或傍晚才會戴著口罩出門散心,而且出門必備口罩、手套與酒精,回家之後一定洗澡換衣服(都變成潔癖了),在每天幾萬病例的美國,就這麼膽顫心驚又有驚無險的過了一年。對於台灣突然加劇的疫情,一方面覺得很擔心,畢竟台灣地狹人稠,很難避免人與人之間的接觸,但一方面又覺得不必太緊張,大家只要好好宅上三個禮拜、出門好好戴上口罩、勤洗手,疫情一定可以很快受到控制,但即使如此,大家還是不能掉以輕心

至於宅在家裡需要娛樂或是與人交流的讀者們,也可以參考文章目錄,標註「*」號的桌遊都是可以在 Tabletop Simulator(須在 Steam 上購買軟體)或是在 Tabletopia 網站(免費)遊玩的遊戲,而且大部分的遊戲哈士奇也都寫過詳盡的規則介紹,大家可以約朋友或家人一起玩玩桌遊聊聊天!話不多說,接下來就介紹今天的主角《Vivid Memories》!

Vivid Memories

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資結束日期:5 / 22

在回憶裡,

每根木棍都是一把鋒利無比的寶劍,

每輛自行車也是一匹日行千里的神駒,

在回憶裡,有著無限的可能。

《Vivid Memories》是一款版塊放置與圖樣拼湊的遊戲。玩家們在遊戲中輪流從過往的時刻中,蒐集童年回憶的碎片放入腦海裡,並利用各種能力將在腦海裡色彩繽紛卻又破碎的回憶編織成完整的思緒,變成重要的回憶永遠銘記。此外,如果能讓回憶碎片的擺放方式與特定圖樣匹配,還可以獲得珍藏的時刻,得到更多分數。

遊戲規則

遊戲設置

  1. 每位玩家拿取 1 個個人圖版,個人圖版上方為回憶庫欄位,中央為六角格,周圍則為重要回憶欄位。
  2. 將 5 個志向版塊正面朝下洗勻後,每位玩家拿取 1 個志向版塊並祕密查看自己的版塊。
  3. 將 20 個回憶版塊洗勻後,放置在一旁備用。
  4. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,將 11 / 17 / 20 個每種顏色的碎片放入袋子裡,剩餘的碎片放在一旁作為供應區。
  5. 將計分圖版放置在一旁,每輪遊戲結束時將計算分數。
  6. 每位玩家拿取 1 對分數指示物,將其中 1 個指示物放在計分圖版上的「0」(圖 6a),接著將另 1 個指示物放在個人圖版旁(圖 6b)。
  7. 將輪數指示物放在第一輪遊戲的欄位上。
  8. 將起始玩家標記交給任意一位玩家。

回合流程

遊戲共進行三輪,每輪遊戲玩家依序執行下列四個階段:

  1. 準備階段:放置時刻版塊與碎片,組成「時刻片段」。
  2. 回憶階段:玩家們輪流從時刻片段上拿取碎片標記與時刻版塊,並將碎片標記放置在個人圖版上。
  3. 深思階段:玩家們同時執行時刻版塊行動或回憶庫行動。
  4. 獎勵階段:依照時刻版塊、思緒、重要回憶等條件計算分數,於最後一輪遊戲時,再加計志向版塊的得分。

階段一:準備

於準備階段,玩家依序設置時刻版塊與碎片標記。

設置時刻版塊

首先,隨機抽取「玩家人數+2」個時刻版塊。

時刻版塊分為「行動面」(圖左)與「得分面」(圖右),將時刻版塊的「行動面」朝上,在桌面上排成一列,形成「時刻片段」。

設置碎片標記

依照遊戲人數為 2 / 3 – 4 人,從袋子裡抽取碎片標記,並在每個回憶版塊上放置 4 / 5 個碎片標記。

階段二:回憶

由起始玩家開始,所有玩家依照順時針方向輪流執行下列步驟:拿取碎片、放置碎片、拿取時刻版塊、重組回憶。

步驟一:拿取碎片

玩家必須從「時刻片段左右二側」的「其中一個」時刻版塊上,拿取 1 – 3 個碎片標記,拿取的規則為:

  1. 拿取任意 1 個碎片,同時執行步驟四「重組回憶」。
  2. 拿取 2 個相同顏色的碎片。
  3. 拿取 3 個不同顏色的碎片。

如果時刻版塊上只有 1 – 2 個碎片,則玩家依照上述規則拿完版塊上的所有碎片後,可以再從下一個時刻版塊上接著拿取碎片。但玩家最多只能拿取 3 個碎片,而且玩家從不同版塊上拿取的碎片,仍須符合上述規則(例如總共拿取 3 個碎片時,3 個碎片必須不同顏色,總共拿取 2 個碎片時,2 個碎片必須相同顏色)。

輪到玩家執行「拿取碎片」時,如果玩家的個人圖版上已經沒有空置的六角格,則玩家直接執行 1 次步驟四「重組回憶」,使個人圖版出現空置的六角格後,結束該回合的行動。

步驟二:放置碎片

將剛剛拿取的所有碎片,放置在個人圖版上任意 1 個空置的六角格內。至於碎片在六角格內的擺放方式不影響遊戲,玩家可以任意放置。

碎片一旦放置之後,除非執行「時刻版塊行動」或「回憶庫行動」,否則玩家不能移除六角格內的碎片,或是將碎片移動到其他六角格內。

步驟三:拿取時刻版塊

如果玩家正好拿走時刻版塊上最後 1 個碎片,可以同時取回該時刻版塊,並將版塊「行動面」朝上,放在個人圖版旁。

步驟四:重組回憶

如果玩家於步驟一「拿取碎片」時,只拿取 1 個碎片標記,則玩家可以執行 1 次重組回憶的行動。執行重組回憶時,玩家先選擇個人圖版上任意 1 個六角格,接著執行下列其中一種行動:

將該六角格內任意數量的碎片,移動到相鄰的六角格內(碎片可以分別移動到不同的六角格)。

將相鄰六角格內任意數量的碎片,移動到玩家所選定的六角格內(碎片可以來自不同的六角格)

上述二種行動玩家只能選擇其中一種執行,而且無論是將碎片移動到其他六角格,或是從其他六角格移動碎片,每個六角格內最多只能放置 3 個碎片。

每位玩家輪流執行拿取碎片、放置碎片、拿取時刻版塊、重組回憶四個步驟,直到拿完時刻片段上所有的碎片標記與時刻版塊,接著將起始玩家標記交給位於「最後一位行動的玩家」「左手邊的玩家」,然後進入深思階段。

階段三:深思

於深思階段,每位玩家同時執行「時刻版塊行動」與「回憶庫行動」。

首先,玩家必須將所有的時刻版塊放置在回憶庫欄位上(最多放置 4 個),然後棄置所有無法放置在回憶庫欄位的時刻版塊。玩家可以任意分配時刻版塊所放置的欄位,但版塊一旦放置之後,即無法再改變位置。而且時刻版塊將蓋住回憶庫欄位上的行動,在將時刻版塊移除之前,玩家無法執行「放有時刻版塊」的回憶庫行動。

接著玩家能以任意順序執行時刻版塊上的行動,或是未放置時刻版塊的回憶庫行動。這些行動並非強制性,玩家能決定是否執行這些行動,但每種行動只能執行 1 次。

時刻版塊行動

發動時刻版塊上的行動時,將版塊翻至「得分面」並放置在原位。時刻版塊只有在玩家發動版塊上的行動時,才會由「行動面」翻至「得分面」,而且只有在計算分數之後才能從個人圖版上移除。

每個時刻版塊允許玩家執行其中一種行動:

增加 1 個碎片標記

從供應區拿取 1 個與時刻版塊顏色相符的碎片標記,並將碎片放置在個人圖版上任意 1 個空置的六角格內,接著將時刻版塊翻至「得分面」。

 

拆分 1 個碎片標記

從個人圖版上任意 1 個六角格內,移除 1 個與時刻版塊顏色相符的碎片標記,接著從供應區拿取 2 個與時刻版塊顏色相符的碎片標記,並將新的碎片標記放置在同一個六角格內,然後將時刻版塊翻至「得分面」。如果玩家選擇放有 3 個碎片標記的六角格作為執行拆分碎片標記的目標時,則玩家的行動變為:移除指定顏色的碎片→拿取 2 個指定顏色的新碎片→移除六角格內 1 個碎片→放入 2 個新碎片。

回憶庫行動

玩家的個人圖版上共有 4 個回憶庫欄位,每個欄位上各有 1 個行動。

結合

從個人圖版上任意 1 個六角格內,移除 2 個任意顏色的碎片標記,接著從供應區裡拿取 1 個任意顏色的碎片,並放置在同一個六角格內。

投機

從袋子裡隨機抽取 1 個碎片標記,並將碎片放置在個人圖版上任意 1 個空置的六角格內。如果袋子裡沒有剩餘的碎片,則不能執行此行動。

輕推

將個人圖版上任意 1 個碎片標記,移動到相鄰的六角格內,但每個六角格最多只能放置 3 個碎片標記。

交換

將個人圖版上任意 2 個位於相鄰六角格內的碎片標記交換位置。

階段四:獎勵

每位玩家依照時刻版塊、思緒、重要回憶、志向版塊(僅於第四輪遊戲計算分數)的順序計算分數。

獎勵標準一:時刻版塊

查看個人圖版上,已翻至「得分面」的時刻版塊: 

  1. 當得分面的圖示為「2 個特定顏色的碎片標記」時,每 1 個正好放置 2 個碎片標記,而且顏色相符的六角格可以獲得 4 分。
  2. 當得分面的圖示為「3 個特定顏色的碎片標記」時,每 1 個正好放置 3 個碎片標記,而且顏色相符的六角格可以獲得 6 分。

將計算完分數的時刻版塊從個人圖版上移除並放置在一旁,成為玩家的「珍藏時刻」。

其他相關規則:

  1. 當個人圖版上有符合得分圖示的六角格時,玩家必須立即計算分數並移除時刻版塊。
  2. 如果數個時刻版塊的得分圖示相同時(例如皆為 2 個碎片標記而且顏色相同),個人圖版上符合得分條件的六角格可以重複計算分數。
  3. 時刻版塊的相關行動為:將時刻版塊放置到個人圖版上發動時刻版塊行動→將時刻版塊翻至「得分面」→計算分數→將時刻版塊移至個人圖版旁成為「珍藏時刻」。因此玩家必須先發動時刻版塊的行動才有機會獲得分數,而且必須獲得分數之後才能移除時刻版塊。在此之前,時刻版塊將一直放置在回憶庫欄位上,因此玩家不能執行欄位上的回憶庫行動。

獎勵標準二:思緒

形成思緒的條件為:數個相同顏色的重要回憶欄位,透過放有同色碎片標記的六角格相連在一起時,即可形成思緒。

個人圖版周圍是重要回憶欄位,欄位與六角格的連接處繪有藍、綠、紫、黃、紅五種顏色的「色線」,當玩家在六角格內放置與色線相同顏色的碎片標記時,六角格就能與重要回憶欄位相連。

而數個相同顏色的重要回憶欄位,透過放置有同色碎片的六角格相連接時,就能形成「思緒」。

完成思緒時,玩家可以獲得的分數為:思緒裡「空置的重要回憶欄位數量」×「放有同色碎片的六角格數量(最短路徑)」。

  1. 只計算含有同色碎片的「六角格」數量,而不是同色碎片的數量,因此如果一個六角格內放有數個相同顏色的碎片,仍然只計算一次分數。
  2. 只計算「空置的」重要回憶欄位數量,因此如果思緒末端所連接的重要回憶欄位都已放置碎片,則無法獲得任何分數。

以左圖為例,玩家透過 6 個放置有綠色碎片的六角格,連接 3 個空置的重要回憶欄位,可以獲得 18 分。

創造重要回憶

計算完思緒的得分之後,從思緒末端的六角格內分別選取 1 個碎片,放置到與六角格相連接的重要回憶欄位上,剩餘的碎片則繼續留在個人圖版上。

獎勵標準三:重要回憶

個人圖版上的重要回憶欄位分為 10 組,每組由 1 – 3 重要回憶欄位組成,當同一個組別裡的重要回憶欄位都放上碎片標記時,立即獲得個人圖版上所標示的分數(完成 1 / 2 / 3 個重要回憶時,可以獲得 1 / 4 / 18 分)。

獎勵標準四:志向版塊(僅在最後一輪遊戲結束時計分)

於最後一輪遊戲結束時,所有玩家翻開自己的志向版塊,每個志向版塊各自指定 1 種顏色,並依照下列條件給予玩家相對應的分數:

  1. 個人圖版的六角格內,每 1 個與志向版塊相同顏色的碎片標記,可以獲得 1 分。
  2. 個人圖版的重要回憶欄位內,每 1 個與志向版塊相同顏色的碎片標記,可以獲得 2 分。
  3. 「珍藏時刻」(已計算分數的時刻版塊)的計分圖示內,每 1 個與志向版塊相同顏色的碎片圖示,可以獲得 5 分。

一輪遊戲結束

於第一輪及第二輪遊戲結束時,將計分圖版上的輪數指示物往前推進 1 格,記得將起始玩家標記交給「最後一位行動玩家」的「左手邊的玩家」,然後開始下一輪遊戲。

遊戲結束

遊戲進行三輪之後結束,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由志向版塊得分較高的玩家獲勝,依然平手時,則由第三輪遊戲中,行動順位較後的玩家獲勝。

《Vivid Memories》的規則簡單,但卻是—借用桌遊菜鳥的原話—一款非常令人糾結、讓人不斷捫心自問:「為什麼我剛才要把碎片放在這裡!為什麼我要拿這個碎片!我到底在想什麼?」的遊戲。遊戲的流程相當簡單,玩家輪流拿取與放置碎片,然後執行增加、減少或改變碎片位置的特殊行動,讓圖版上的碎片可以創造思緒(將六角格與重要回憶欄位串連起來)、滿足時刻版塊的得分條件,或是滿足志向版塊的顏色要求以獲得分數。

雖然拿取與放置碎片看似簡單,但卻有許多值得玩家們深思的選擇,因為玩家所選擇的碎片,除了影響自己的得分機會之外,還會影響三件事情:能否拿取時刻版塊、其他玩家的選擇,以及能否執行「重組回憶」。首先,拿到時刻版塊上最後一個碎片的玩家,可以將版塊連同碎片一起打包帶走,雖然獲得時刻版塊代表玩家有機會獲得分數,但是在獲得分數之前,玩家必須先符合「執行時刻版塊上的行動」與「拼湊出時刻版塊所指定的圖樣」二項條件才能獲得分數,挑戰難度其實不低。而且放置在個人圖版上的時刻版塊會阻礙玩家使用回憶庫行動的機會,回憶庫行動又遠比時刻版塊上的行動實用,所以如果沒有好好控制時刻版塊的數量,玩家很有可能會在個人圖版上塞滿時刻版塊,不僅妨礙自己的行動選擇,也無法獲得分數。

第二個影響是其他玩家的選擇,由於玩家只能從時刻片段二側的版塊上選擇碎片,必須將二側的版塊與碎片拿完之後,才能選擇其他版塊上的碎片,因此玩家們在挑選碎片時,不能只是單純考量如何自己要選擇哪些碎片以及如何擺放碎片,還要推算自己拿取碎片之後將留給對手哪些選擇、是否會開放新的版塊而讓對手有更多選擇,對手的選擇又會如何影響自己未來的行動機會等。第三個影響則是能否執行「重組回憶」,每次行動,只有拿取 1 個碎片的玩家可以重新組合碎片的排列方式,由於玩家們每次拿取的碎片,都必須放置在同一個六角格內,而每輪遊戲在場上的碎片與時刻版塊被拿完時就會結束,因此大量的拿取碎片只會加快遊戲結束的時間,也使自己沒有辦法好好編排碎片獲得分數,因此只拿取 1 個碎片放慢遊戲節奏,給予自己調整碎片機會,同時觀察對手的策略也是不錯的戰術。

《Vivid Memories》的美術設計也很有巧思,例如時刻版塊行動面上的圖案是孩子們小時候的夢想,而行動後將版塊翻至得分面時,則是夢想成真的畫面,漂亮的配件搭配用心的細節,為這款抽象遊戲營造出非常好的帶入感。二人遊戲與多人遊戲也有不太一樣的遊戲體驗,二人遊戲中,玩家們比較容易互相推算對方的行動,而有互相往來的對弈感,在多人遊戲中,拿取碎片的機制則讓玩家難以預測場上的變化,不容易計算自己是否會拿到時刻版塊,更加考驗玩家們在短時間內做出決策的能力。唯一的小小缺點是,遊戲中有太多不確定性,如果遇到每一步都需要全面思考後再做出行動的玩家,可能會拖慢遊戲時間與節奏。

看完介紹之後,感興趣的讀者們也可以到 Tabletopia 網站試玩,而喜歡這款桌遊、願意花錢購買遊戲的讀者們,官方也宣佈在募資期間,每賣出一套遊戲,將至少捐出 1 元幫助明尼蘇達州的弱勢兒童(Free Arts Minnesota Program),買遊戲做公益,是不是又多了一個理直氣壯的敗家好理由呢?

NatsuHotsuki

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