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Viscounts of the West Kingdom 西國子爵

王國隨著建築師一磚一瓦所建立的基業而崛起,

聖騎士們揮灑熱血平定蠻族與異端而強盛。

現在,玩家們將跟隨子爵的腳步見證王國的日暮餘暉,

為即將到來的權力風暴做好準備。

Viscounts of the West Kingdom 西國子爵

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:60 – 90 分鐘

時約西元 980 年,為了苟且的和平,曾經強大的國王放棄了王國的繁榮,選擇向我們的仇敵獻上黃金與土地,以換取他們放下手中的利斧。然而,這種乞求而來的和平是脆弱的。隨著國家日漸貧困,許多人不再對國王的領導能力抱持希望,而紛從王權治下尋求獨立。儘管我們在國王的宮廷獲得了恩寵,但也不能保證康莊大道的未來。作為子爵,我們必須明智而果決。忠誠固然重要,但權力既將更迭,贏得人民的信任更是首要之務。

遊戲設置

  1. 依照玩家人數,將 5 張主圖板部件翻至對應面朝上,並隨機拼接主圖板部件(暫時無視紅色數字),使部件內側邊緣形成一個圓圈。
  2. 將城堡以隨機方向放在主圖板中央,並固定所有部件。
  3. 洗勻所有中立居民卡牌之後,將卡牌大致均分為 5 個牌堆,接著將每個牌堆正面朝上分別放在主圖板的每個指定位置上。
  4. 5 個背面為灰色的手抄本分成 5 堆正面朝下放在桌面上。混合其餘所有背面為黑色的手抄本,並在每個灰色手抄本上放置 6 個正面朝下的黑色手抄本。接著,將每堆手抄本正面朝上分別放在主圖板的每個指定位置上(每堆各包含 7 個手抄本,並且最上方為背面為灰色的手抄本)。
  5. 將所有銀幣、墨水瓶、黃金、石頭和倍數卡放在主圖板旁作為主要供應區,同時在一旁放置 4 張牧師獎勵卡與城堡領袖卡。
  6. 給予每位玩家 1 張玩家圖板(將指定面朝上)與玩家所選顏色的遊戲配件:20 名工人、3 棟貿易站、3 市政廳、3 工坊、1 名子爵、1 個墮落標記、1 個美德標記、8 張起始居民卡。
  7. 隨機決定起始玩家,並給予起始玩家標記。該玩家將一直持有起始玩家標記,直到遊戲結束。
  8. 洗勻玩家卡,將數量等同「玩家人數 +1」張卡牌擺放成一橫列。接著洗勻英雄居民卡,並在每張玩家卡的下方分別放置 1 張英雄居民卡,使上下兩張卡牌形成一對。
  9. 以相反的回合順序(從起始玩家右邊的玩家開始,以逆時針方向輪流),每位玩家選擇 1 對卡牌,並依照自己所選擇的卡牌執行下述步驟:A) 依照卡牌上方的編號,將自己的子爵放在主圖板對應編號的空格上。B) 獲得卡牌列出的所有資源、銀幣、債務和地契。C) 執行玩家卡下方所指示的所有額外步驟(將地契翻面、獲得美德等,需注意:玩家能在任意的主圖板部件上使用玩家卡 3、5、6 的效果;玩家卡 8 只能在自己子爵的所在格子上使用;玩家卡 9 能在洗勻之前摧毀自己的任意卡牌)。D) 將玩家卡翻面並放在玩家圖板的左上方作為參考。E) 將自己的英雄居民卡、8 張起始居民卡以及於遊戲設置過程獲得的其它中立居民卡牌一起洗勻,組成一個正面朝下的牌堆,放在自己的玩家圖板左側,並且從自己的牌堆抽取最上方的 3 張卡牌作為起始手牌。
  10. 依照貧困卡上的指示,在貧困卡上放置數量對應玩家人數的債務卡(將「未償還」的那一面朝上),接著將其餘所有的債務卡放在貧困卡下方。依照繁榮卡上的指示,在繁榮卡上放置數量對應玩家人數的地契卡(將「已購入」的那一面朝上),接著將其餘所有的地契卡放在繁榮卡下方。

遊戲概述

《西國子爵》的遊戲目標是在遊戲結束時成為擁有最多勝利分數的玩家。玩家們可以透過建造建築、抄錄手抄本、在城堡工作與獲得新的土地地契來獲得勝利分數。遊戲開始時,玩家們擁有少許的居民,必須盡快尋求合適的人才來幫助自己發展。每回合玩家們將在王國之中四處遊歷,希望能在社會各個階層增加自己的影響力。當王國陷入貧困或變得繁榮—或者一部份人貧困而一部份人富得流油時—遊戲結束。

主圖板

王國—主圖板—由 5 片扇形部件與城堡組成。每片主圖板上繪有道路與城鎮圖示,輪到玩家的回合時,玩家必須依循箭頭所指示的方向在道路上移動自己的子爵,並依照子爵停留的城鎮格子執行交易、建造建築、放置工人、抄錄手抄本等行動。

債務與地契

設置遊戲時,會將一定數量的債務卡分別疊放在貧困卡的上方與下方,並將一定數量的地契卡分別疊放在繁榮卡的上方與下方。每當玩家在遊戲過程中獲得債務與地契時,總是從對應的牌堆拿取最上方的卡牌。

隨著債務卡與地契卡不斷被玩家拿取,原本被卡牌蓋住的貧困卡或繁榮卡也會在某個時刻露出,而觸發遊戲結束條件。每當露出貧困卡或繁榮卡時,將該卡牌翻面放在債務與地契牌堆旁,使玩家能在需要時繼續從對應牌堆拿取卡牌。遊戲中的債務和地契都是無限的,在極其罕見的情況,若用盡這些卡牌時,請使用倍數卡。

債務卡與地契卡相關圖示

債務卡(未償還面)

債務卡(已償還面)

地契卡(已購入面)

地契卡(已批准面)

將 1 張債務翻面

將 1 張地契翻面

將 1 張債務或地契翻面

遊戲結束時,每張未償還的債務將使玩家失去 2 勝利分數。當債務翻面(從「未償還」面翻到「已償還」面)時,玩家將立即獲得 1 個任意資源。在遊戲結束時,已購入的地契將使玩家獲得 1 勝利分數。若玩家設法將自己的地契翻面(從「已購入」翻到「已批准」面),改為獲得 3 勝利分數。

若露出貧困卡或繁榮卡,則將最多對應類型的卡牌翻面的玩家將獲得額外的勝利分數。這項規則將產生所謂的「蹺蹺板效應」,當債務牌堆即將耗盡時,由於持有最多已批准地契卡的玩家將從貧窮卡獲得最多勝利分數,因此玩家們可能會以獲得更多地契卡為目標,而這又會使遊戲朝向露出繁榮卡的結局發展。

美德、墮落

透過各種行動與效果,玩家將獲得美德與墮落,而獲得美德與墮落也是最常用來獲得債務與地契的方式:

  1. 每當玩家獲得墮落時,必須將自己玩家圖板上的墮落標記(黑色)向右移動 1 格;每當玩家獲得美德時,必須將自己玩家圖板的美德標記(白色)向左移動 1 格。如果因為已經抵達終點而無法再移動標記,則無視所有額外的移動。
  2. 若玩家同時獲得墮落與美德,必須先結算墮落的移動。
  3. 當墮落和美德標記抵達同一格時,它們將發生碰撞、結合並一起移動。

居民卡

居民卡會在玩家圖板上擺放成一橫列,這些卡牌能為玩家提供「圖示」,於自己的回合執行 4 個主要行動時,這些圖示能為玩家提供不少幫助。每當一張居民卡第一次加到玩家圖板的隊列時,該卡牌將決定玩家於該回合的行動。

卡牌上的資訊有:

  1. 銀幣:執行僱用、遣散行動所需的銀幣,並決定子爵的移動距離。
  2. 圖示:充抵玩家執行主要行動的費用,圖示數量影響行動次數、類型與效益等。
  3. 卡牌名稱。
  4. 卡牌能力:箭頭 → 左側代表發動能力的費用、行動、要求或事件,右側代表獎勵或其它效果。例如左圖的旅行者,其卡牌能力允許玩家將自己玩家圖板上的每一對商人圖示視為一個牧師圖示。
  5. 第一次僱用或遣散的即時效果。
  6. 卡牌能力的發動時機:即時、持續或離開。

罪犯圖示

商人圖示

建築工圖示

貴族圖示

牧師圖示

居民卡上有五種圖示,其中一種為萬用的罪犯圖示。玩家「只有」在執行「主要行動」時,能將罪犯圖示視為萬用圖示,而作為任意一種圖示使用。例如遣散時,能將居民卡上的罪犯圖示當作任意一種圖示。

遊戲流程

每場遊戲以輪為單位進行,每輪將從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流進行 1 個回合。每個回合分為數個階段,於自己的回合,玩家們會在主圖板上以順時針方向移動自己的子爵、執行 1 個主要行動、僱用新居民等。每位玩家輪流進行自己的回合,直到觸發遊戲結束條件,再於遊戲結束時計算勝利分數。

玩家必須執行下述步驟:

  1. 將當前於自己玩家圖板上的所有居民卡牌向右移動 1 格。若因此導致卡牌從自己的玩家圖板右側離開,將該卡牌正面朝上移至右側的棄牌堆;若該卡牌擁有離開效果,必須立即結算該效果。
  2. 將 1 張手中的居民卡放在自己玩家圖板最左側的格子上。若該卡牌擁有罪犯圖示,自己的玩家圖板上每有 1 個罪犯圖示,立即獲得 1 墮落;若該卡牌擁有即時效果,必須立即結算該效果。

相關規則:

  1. 每張玩家圖板只能擁有 3 張居民卡,居民卡的數量在遊戲過程中不能多於 3 張,也不能少於 3 張。
  2. 回合開始時若玩家圖板已有 3 張卡牌,最右側的卡牌將離開玩家圖板進入棄牌堆,這些棄牌之後會被重新洗成抽牌堆,然後再次進入玩家圖板左側的空格。
  3. 回合開始時,若玩家沒有任何手牌,則直接從自己的抽牌堆打出最上方的卡牌,並將其放在自己的玩家圖板上。

於移動階段,玩家將在主圖板上以順時針方向移動自己的子爵:

  1. 依照玩家剛才打出的居民卡,玩家必須將子爵移動等同卡牌左上方銀幣數值的距離。子爵的移動距離不能少於這個數量,而且玩家能支付銀幣移動額外距離(每支付 1 銀幣能額外移動 1 格)。
  2. 若玩家的子爵結束移動時,與對手的子爵停留在同一個格子,該對手能立即重新排列自己玩家圖板上的居民卡。
  3. 移動時,玩家的子爵必須依照箭頭指示的方向離開當前所在的格子。子爵不能向後(逆時針)移動。
  4. 子爵能在主圖板上前進一圈之後回到開始移動的位置,不過這需要花費大量的銀幣。

於主要行動階段,玩家將從交易建造建築放置工人抄錄手抄本 4 個主要行動中選擇其中 1 個執行,並在過程中選擇是否執行遣散。無論玩家執行哪個主要行動,都可以使用自己玩家圖板上的圖示(不包含棄牌堆)、花費資源或使用被遣散的居民卡上的圖示來資助自己所選擇的主要行動。

交易

建造建築

放置工人

抄錄手抄本

作為主要行動的一部分,玩家能從主圖板正面朝上的居民卡中,遣散 1 張與自己子爵相鄰的卡牌,使自己獲得更多圖示:

  1. 每位玩家每回合只能遣散 1 張居民卡,而且只能遣散卡牌圖示(位於居民卡左上方)與自己所選主要行動相對應的居民卡(請留意:罪犯圖示為萬用圖示)。
  2. 遣散居民卡的費用等同該卡牌左上方的銀幣數值,玩家支付遣散所需的銀幣之後,將該卡牌從遊戲中移除。
  3. 遣散之後,玩家能在該回合的主要行動暫時獲得「該卡牌左側的所有圖示」以及「該卡牌右上方的即時效果」,至於卡牌下方的卡牌能力則無任何效果。

假使玩家想要遣散右圖的 WOODCUTTER:

  1. 玩家該回合所選擇的主要行動必須是建造建築。
  2. 玩家必須支付 2 銀幣作為遣散費用。
  3. 遣散之後,玩家將獲得 1 美德,並在該回合的主要行動獲得 1 個額外的建築工圖示。
  1. 交易只能在主圖板的外側路徑上進行(如左圖紅框處)。
  2. 資助交易行動時,玩家將計算自己玩家圖板上的「商人圖示」和「罪犯圖示」的數量。玩家能花費銀幣增加圖示數量(每花費 1 銀幣,視為增加 1 個商人圖示)或花費銀幣遣散主圖板上與其子爵相鄰的居民卡。
  3. 玩家所獲得的回報取決於自己子爵的所在位置,外側路徑的每個格子各有一個交易點,每個交易點分別以圖示說明於該交易點進行交易所需要的費用,只要能夠支付交易點所指示的費用,玩家能不限次數地進行交易。

可能的交易類型有:

每個商人圖示,能獲得 1 銀幣。注意:花費銀幣資助此行動無法獲得額外收益。不過,玩家能花費銀幣遣散居民換取額外的商人圖示(卡牌左側)或利用其遣散能力(卡牌右上方)。

每 2 個商人圖示,能獲得 1 個墨水瓶、1 個黃金或 1 個石頭。單獨 1 個商人圖示不會獲得任何收益。

每 3 個商人圖示,能摧毀 1 張居民卡:

  1. 摧毀卡牌為選擇性行動。每當玩家摧毀卡牌時,會將該卡牌從遊戲中移除,而能幫助玩家精簡自己的牌組。
  2. 依照被毀卡牌左上方的銀幣數值,玩家從供應區獲得相同數量的銀幣。
  3. 每當玩家摧毀卡牌時,能選擇手牌中的卡牌,也能從自己的抽牌堆選擇最上方的卡牌。

每 4 個商人圖示,能將 1 張債務或 1 張地契翻面。將多張卡牌翻面時,玩家能任意組合。

  1. 建造建築只能在主圖板的外側路徑上進行。
  2. 資助建造建築行動時,玩家將計算自己玩家圖板上「建築工圖示」與「罪犯圖示」的數量,玩家能花費石頭增加圖示數量(每花費 1 石頭,視為增加 1 個建築工圖示)或花費銀幣遣散主圖板上與其子爵相鄰的居民卡。
  3. 當建造建築時,玩家子爵的所在格子必須有一個空置的建築點(左圖紅框處)。每張主圖板都以一條河流分隔不同的建築點,若子爵位於左側的格子,只能使用河流左側的建築點,位於右側格子則只能使用河流右側的建築點。

確認滿足上述條件之後,玩家就能開始建造建築,並觸發各種效果:

  1. 玩家先從工坊、貿易站、市政廳三種建築中選擇任意 1 建造,每種建築各有 3 ,若建造完所有建築,玩家就不能再執行此行動。
  2. 接著,玩家必須資助建造建築行動(如上所述),建造工坊 / 貿易站 / 市政廳分別需要 3 / 5 / 7 個建築工圖示,
  3. 滿足建造建築所需的建築工圖示之後,將自己玩家圖板上的建築放在所選的建築點上,並立即獲得所選建築點上的效果。若新建建築與既有建築之間以虛線相連接,這兩棟建築的建造者都會獲得該虛線圖示的連接效果,但若這兩棟建築的建造者都是當前行動玩家,則只能獲得一次連接效果。
  4. 玩家圖板上的建築被移動到主圖板之後,其於玩家圖板所留下的空位將露出一個持續能力,該能力將持續發動到遊戲結束為止。
各種建築的持續能力
貿易站
  1. 第一棟貿易站(左側第一棟):玩家於移動子爵時,能免費額外移動 1 格。
  2. 第二棟貿易站:所有居民卡的遣散費用皆為 1 銀幣。
  3. 第三棟貿易站:提供永久的商人圖示。
市政廳
  1. 第一棟市政廳:提供永久的建築工圖示。
  2. 第二棟市政廳:提供永久的貴族圖示。
  3. 第三棟市政廳:提供永久的牧師圖示。
工坊
  1. 第一棟工坊:每當玩家僱用居民(無論以何種方式)時,獲得 1 個棄牌能力。
  2. 第二棟工坊:碰撞時,若自己的玩家圖板上沒有罪犯,將給予玩家 1 美德。
  3. 第三棟工坊:使玩家的手牌上限增加 1 張。

主要行動:放置工人(放置工人、移動工人、撞掉工人與城堡領袖卡)

放置工人
  1. 放置工人只能在主圖板的內側路徑上進行(左圖紅框處)。
  2. 資助放置工人行動時,玩家將計算自己玩家圖板上的「貴族圖示」與「罪犯圖示」的數量,玩家能花費黃金增加圖示數量(每花費 1 黃金,視為增加 1 個貴族圖示)或花費銀幣遣散主圖板上與其子爵相鄰的居民卡。
  3. 當放置工人時,玩家能使用 1 / 3 / 5 / 8 個貴族圖示來放置 1 / 2 / 3 / 4 名工人。
  4. 以放置工人作為主要行動時,總是將工人放在城堡第一層(最外層),與當前行動玩家的子爵相鄰的區域。
  5. 玩家必須至少有 1 名工人才能執行此行動。
移動工人

放置工人之後,當前行動玩家必須檢查自己是否已有 3 名或更多工人位於剛才放置工人的區域(城堡第一層)。若是,執行以下步驟:

  1. 從城堡該區域將 1 名工人向內移動到第二層(中間層),並立即結算第二層的效果。
  2. 從城堡該區域將 1 名工人以順時針方向移動到相鄰區域,將另 1 名工人以逆時針方向移動到相鄰區域。

依照上述步驟結算完該區域之後,當前行動玩家必須檢查自己是否又有 3 名或更多工人位於城堡第一層的另一個區域。若是,則再次執行上述步驟。若玩家在不同區域分別有 3 名或更多工人,能以任意順序在各區域執行上述步驟。

結算完第一層的所有移動之後,當前行動玩家必須檢查自己是否已有 3 名或更多工人位於城堡第二層的某個區域。若是,則將該區域的 1 名工人向內移動到第三層,並立即獲得第三層的效果(獲得 1 個任意資源)。

注意:若當下並非玩家的回合,但該玩家有 3 名或更多工人同時位於城堡某個區域(例如建築連接或其他即時效果),則先由當前玩家結算其移動,再由該玩家結算移動,完成所有結算之後,再使當前玩家接續其回合。

撞掉工人

當前行動玩家完成其於城堡內的所有工人移動之後,該玩家必須檢查城堡是否有 3 名或更多工人(無論顏色)位於城堡第一層或第二層的某個區域。若是,該玩家必須從該區域撞掉任意工人(包含自己的工人),直到該區域只剩下 3 名工人為止。

工人被撞掉的玩家取回自己的工人,並獲得即時獎勵:

  1. 城堡第一層的工人被撞掉時,玩家獲得 2 銀幣。
  2. 城堡第二層的工人被撞掉時,玩家獲得 1 美德與 1 個任意資源。
  3. 城堡第三層的工人不會被撞掉。
城堡領袖卡

率先將工人移動到城堡第三層的玩家將立即獲得城堡領袖卡:

  1. 獲得城堡領袖卡的玩家將成為當前領袖,並將卡牌放在自己的玩家圖板旁。
  2. 當另一位玩家於第三層的工人數量超過當前領袖時,該玩家成為新的當前領袖,奪走前領袖的城堡領袖卡,並將卡牌放在自己的玩家圖板旁。
  3. 於每回合第六階段抽牌時,當前領袖的手牌上限加 1。當前領袖即使因為失去城堡領袖卡而降低手牌上限,也無須因此棄牌,只要在下次需要抽牌時遵守手牌上限的規則即可。
  4. 遊戲結束時,持有城堡領袖卡的玩家將額外獲得 5 勝利分數。
  1. 抄錄手抄本只能在主圖板的內側路徑上進行(左圖紅框處)。
  2. 資助抄錄手抄本行動時,玩家將計算自己玩家圖板上的「牧師圖示」與「罪犯圖示」的數量,玩家能花費墨水瓶(每花費 1 墨水瓶,視為增加 1 個牧師圖示)或花費銀幣遣散與其子爵相鄰的居民卡牌。
  3. 每位玩家每回合只能抄錄 1 個手抄本。抄錄手抄本時,玩家只能抄錄自己子爵旁的手抄本,並且必須擁有該手抄本左側所示數量的牧師圖示。滿足要求之後,將該手抄本放在自己的玩家圖板旁,若該手抄本擁有即時效果 ,必須立即結算該效果。
  4. 若耗盡主圖板上的手抄本,無須重置手抄本。主圖板上印有無法被拿取的手抄本,玩家仍然能抄錄這些手抄本並使用其即時效果。

遊戲中共有黃、藍、灰、黑 4 種綬帶顏色的手抄本。率先抄錄 3 個同色手抄本的玩家將立即獲得對應的牧師獎勵卡,並將卡牌放在自己的玩家圖板旁。遊戲結束時,每張牧師獎勵卡價值 3 勝利分數。

遊戲結束時,每套不同顏色的手抄本還能獲得額外勝利分數,而且玩家能擁有多套手抄本。

完成自己的主要行動之後,玩家能從主圖板僱用與其子爵相鄰的居民卡:

  1. 玩家只能僱用 1 張居民卡。
  2. 僱用居民時,玩家必須支付僱用費用(等同居民卡左上方的銀幣數值),接著將新僱用的居民卡放入自己的棄牌堆,並立即結算該卡牌右上方的效果。
  3. 若耗盡主圖板上的居民牌堆,無須重置牌堆。主圖板上印有無法被僱用的居民卡,玩家仍然能於遣散居民時使用其即時效果。

若於此階段(也只有在此階段),當前行動玩家的美德標記與墮落標記位於同一個格子,則「玩家們」必須依照下述次序結算各種效果:

  1. 已經建造第二棟工坊,並且在自己的玩家圖板上沒有罪犯的所有玩家,獲得 1 美德。
  2. 結算玩家圖板上於碰撞期間生效的所有居民卡。
  3. 當前行動玩家查看其美德與墮落標記的所在位置,並獲得該位置上方所指示的物品。
  4. 依照當前行動玩家的美德與墮落標記位置,所有對手獲得該位置下方所指示的物品。

結算完上述所有效果之後,當前行動玩家將其美德與墮落標記分別放在自己玩家圖板兩端的格子。

  1. 於抽牌階段,玩家從自己的抽牌堆抽取卡牌,直到自己的手牌數量達到上限,或耗盡其抽牌堆(或棄牌堆)為止。
  2. 起始的手牌上限為 3 張,但玩家能在遊戲過程中增加手牌上限。
  3. 若在抽牌之前,玩家的手牌數量已經達到或超過自己的手牌上限,則不再抽牌(無須棄牌)。

當前行動玩家完成抽牌之後,由順時針方向上的下一位玩家開始自己的回合

P.S 耗盡抽牌堆
  1. 無論何時,每當玩家需要抽牌但已耗盡自己的抽牌堆時,必須將自己的棄牌堆洗勻組成新的抽牌堆,並檢查自己的玩家圖板上是否有罪犯。若有 1 個或更多的罪犯圖示,玩家將獲得 1 墮落(無論擁有多少罪犯,只會獲得 1 墮落)。若沒有罪犯圖示,玩家將獲得 1 美德。
  2. 洗勻棄牌重新組成抽牌堆時,可能導致美德與墮落標記發生碰撞,但必須等到「階段五」才會結算碰撞效果。

遊戲結束

當露出貧困卡或繁榮卡時,將觸發遊戲結束條件:接續完成該輪遊戲之後,再進行最後一輪遊戲,接著依照下述條件計算分數:

  1. 建造 1 / 2 / 3 棟工坊獲得 2 / 5 / 9 勝利分數,建造 1 / 2 / 3 棟貿易站獲得 4 / 9 / 15 勝利分數,建造 1 / 2 / 3 棟市政廳獲得 6 / 13 / 21 勝利分數。
  2. 城堡中的每名工人獲得等同其所在層數的勝利分數
  3. 每套包含 1 / 2 / 3 / 4 種不同綬帶顏色的手抄本獲得  1 / 4 / 9 / 16 勝利分數。
  4. 每張牧師獎勵卡獲得 3 勝利分數。
  5. 持有城堡領袖卡的玩家獲得 5 勝利分數。
  6. 每張未償還的債務卡失去 2 勝利分數。
  7. 每張已購入的地契卡獲得 1 勝利分數。
  8. 每張已批准的地契卡獲得 3 勝利分數。
  9. 若露出貧困卡,比較每位玩家所擁有的已批准地契卡,數量第 1 / 2 / 3 多的玩家獲得 12 / 8 / 4 勝利分數(玩家必須至少擁有 1 張已批准地契卡才能獲得獎勵)。若平手,加總等同平手人數的排名獎勵,並由平手玩家均分。
  10. 若露出繁榮卡,比較每位玩家所擁有的已償還債務卡,數量第 1 / 2 / 3 多的玩家獲得 12 / 8 / 4 勝利分數(玩家必須至少擁有 1 張已償還債務卡才能獲得獎勵)。若平手,加總等同平手人數的排名獎勵,並由平手玩家均分。

Gates of Gold 輝煌拱門

我們輝煌的城市遠近馳名,吸引不少慕名而來的人們。雖然他們大多是渴求安居樂業的商人與勞工,但也有人心懷不軌。我們真的能放下戒心相信那些曾對我們拔刀相向的敵人嗎?他們是真心追求和平嗎?儘管國王已經頒佈了詔令,但我們將自行決定這些人的去留。

除了更多英雄居民卡、中立居民卡、手抄本與城堡領袖卡之外,《輝煌拱門》還加入了新的國王命令卡、外來者卡、多元建築工卡、專精建築工卡以及新的手抄本圖板。

手抄本圖板

每位玩家在設置遊戲時都會獲得 1 張手抄本圖板。手抄本圖板提供玩家 1 個灰色綬帶的起始手抄本,以及 3 個分別放置黑色、藍色與黃色綬帶手抄本的欄位。當玩家執行抄錄手抄本行動時,必須依照手抄本的綬帶顏色,將手抄本放在對應的欄位下方。當欄位下方至少放置 1 個手抄本時,就能解鎖該欄位的能力。由於每位玩家都有 1 個灰色綬帶的起始手抄本,因此無條件解鎖該欄位的能力。

玩家能在自己的回合內隨時而且不限次數的執行任何手抄本圖板能力,這些能力分別是:

  1. 灰色綬帶欄位能力:每當玩家有機會僱用居民卡(無論以何種方式)時,能改為獲得國王命令卡。除非玩家能「免費僱用」居民卡,否則必須支付 3 銀幣才能獲得國王命令卡。對其他遊戲目的而言,選擇獲得國王命令卡仍視為「僱用」。若場上沒有任何剩餘的國王命令卡,則忽略此效果。
  2. 黑色綬帶欄位能力:玩家能支付 1 個任意資源來換取 1 銀幣。
  3. 藍色綬帶欄位能力:玩家能支付 2 銀幣,將自己抽牌堆最上方的 1 張卡牌加入手牌。
  4. 黃色綬帶欄位能力:玩家可以支付 3 個任意資源來重新排列自己玩家圖板上的卡牌。

這個新的手抄本能當作任何一種顏色,但玩家取得此手抄本時,必須立即決定其綬帶顏色並到對應欄位下方,而且決定之後就不能再變更。

國王命令與外來者

每當玩家獲得國王命令卡時,必須將卡牌放入自己的棄牌堆。國王命令卡依照玩家想要「歡迎外來者(下圖 1)」或「拒絕外來者(下圖 2)」,而有 2 種不同的使用方式。

歡迎外來者

歡迎外來者的行動流程如下:

  1. 於自己回合的卡牌管理階段,玩家打出 1 張國王命令卡放在自己的玩家圖板上。
  2. 當國王命令卡「離開」玩家圖板時,該卡牌將回到國王命令卡牌堆。接著,玩家必須從 3 張正面朝上的外來者卡中,免費拿取 1 張放入自己的棄牌堆。

相關規則:

  1. 拿取外來者卡並非「僱用」,因此無法觸發與僱用相關的任何效果。
  2. 被歡迎的外來者卡視為玩家牌庫的一部份,而與其他卡牌一樣能被打出並放在玩家圖板上。
  3. 遊戲結束時,玩家牌庫中的外來者卡將依其卡牌上的特定得分條件提供勝利分數。

拒絕外來者

拒絕外來者的行動流程如下:

  1. 玩家必須利用其他能力或獎勵摧毀手中的國王命令卡,被摧毀的國王命令卡將回到國王命令卡牌堆。
  2. 摧毀國王命令卡的玩家獲得 3 銀幣,並從 3 張正面朝上的外來者卡中選擇 1 張。
  3. 依照所選卡牌右上方的指示結算卡牌效果(通常使玩家獲得債務或墮落)之後,將該卡牌移出遊戲。
  4. 立即翻開外來者牌堆最上方的卡牌補充空位。外來者卡並非無限供應,因此無須於耗盡外來者牌堆之後重新設置牌堆。

建造獎勵卡

設置遊戲時,會將 1 張多元建築工卡與 1 張專精建築工卡作為建造獎勵卡,正面朝上放在主圖板旁。類似牧師獎勵卡,率先達成特定條件的玩家將獲得這些建造獎勵卡,並獲得卡牌所提供的持續性能力

  1. 率先建造出 3 種不同建築的玩家,將獲得多元建築工卡。
  2. 率先建造出 3 種相同建築的玩家,將獲得專精建築工卡。

玩家能同時持有這兩張卡牌,而且不會因為任何原因失去這些卡牌。

Keeper of Keys 守衛密鑰

宮廷內的緊張局勢持續加溫,有些人選擇在暗地裡行動,與志同道合的官員結黨,其他人則覬覦城堡深處所隱藏的秘密與寶藏。你能對王室鞠躬盡瘁、至死方休,還是以自己雙手創造未來呢?

除了新增更多居民卡與手抄本、加厚不加價的玩家圖板之外,《守衛密鑰》還加入了新的公共建築與寶箱板塊讓玩家們爭奪!

公共建築

玩家能於自己回合的主要行動階段,選擇建造建築行動並依照下述步驟建造公共建築:

  1. 子爵所在格子的建築點必須擁有自己先前已建造的建築,而且該建築必須與即將建造的公共建築類型相同。
  2. 依照即將建造的公共建築類型,支付對應公共建築卡左上方所指示的費用,相關規則如同建造基礎遊戲的建築。
  3. 從該建築點取回建築(將建築放在自己玩家圖板對應建築類型的空位上,而且這些建築能在未來的回合再次被建造),並將公共建築放在該建築點上,但這不會再次觸發放置建築或完成連接的獎勵。
  4. 將該公共建築所對應的公共建築卡放在自己面前,並依照卡牌右側的指示結算立即效果。

每位玩家能建造不只一種公共建築,但每種公共建築只能被建造一次。玩家建造公共建築後,將獲得該建築的持續性能力:

  1. 公共貿易站:每當該玩家獲得或摧毀英雄居民卡時,能將 1 張債務卡或地契卡翻面。
  2. 公共市政廳:該玩家獲得 1 個永久的罪犯圖示,能於主要行動、打出罪犯居民卡放在玩家圖板、結算碰撞與洗牌時使用。
  3. 公共工坊:該玩家於結算所有碰撞時,能無視 1 個自己玩家圖板上的罪犯圖示,並且將自己抽牌堆最上方的 1 張卡牌加入手牌。

須留意的是,使玩家免費建造建築的獎勵效果,不得用來建造公共建築。

寶箱板塊

左圖的新效果使玩家能從 4 片正面朝上寶箱板塊中獲得其中 1 片。

  1. 獲得寶箱板塊之後,立即將板塊在自己玩家圖板下方其中 1 個欄位。玩家可以棄掉已有的寶箱板塊(移出遊戲),以騰出空間放置新獲得的板塊。最後,立即翻開寶箱板塊堆最上方的板塊來補充空位。
  2. 當玩家於卡牌管理階段「將既有卡牌向右移動 1 格」與「打出新卡牌」時,每片寶箱板塊將為正上方的卡牌提供新的增益或獎勵。亦即,因為重新排列效果而移動的卡牌不會觸發寶箱板塊的增益或獎勵。
  3. 遊戲結束時,擁有 1 / 2 / 3 片寶箱板塊,獲得 2 / 5 / 9 勝利分數。

《西國子爵》作為西國系列的最後一部曲,不只在故事上承繼了前兩部作品的世界觀、美術風格與圖示設計延續了一貫的風格,連遊戲機制也有一些讓玩家感到熟悉的地方。不過,設計團隊運用這些機制的手法以及機制之間的緊密連結,依然帶給玩家非常有趣的遊戲體驗。

玩家們在遊戲中的行動主要由兩個因素決定:子爵在地圖上的位置決定玩家的行動類型,而玩家面前的居民卡則決定行動強度。首先是子爵的移動機制,遊戲將 Rondel 的行動機制融合在地圖上,玩家必須讓自己的子爵移動到特定位置才能進行交易、建造建築、安排工人、抄錄手抄本、僱用或遣散自己心儀的居民等行動,這些行動的強度或效益則受到玩家面前的居民卡影響,而居民卡的 Tableau building 則是遊戲最亮眼、最令人欲罷不能的設計。

每位玩家面前會有一套由 3 張居民卡組成的……Tableau(這個詞究竟中文該怎麼翻XD),每回合玩家會打出一張新的居民卡加入自己的 Tableau,並將最右側的舊牌放入棄牌堆,該回合的行動則受到這三張卡牌的影響,例如新居民卡的僱用費用會影響到子爵的移動距離、所有居民身上的圖示將充抵行動費用等,所以每次玩家在建構 Tableau 時首先必須考慮自己想要執行什麼行動、該打出哪張居民卡才能移動到該處、行動費用該怎麼湊齊(利用居民身上的圖示或能力?還是花費資源轉換?又或者要花費銀幣遣散居民?),而滿足執行行動這個「膚淺」的目標之後,玩家們接下來還得想想地圖上有沒有自己特別想要僱用的居民,要不要為了他而放棄現在的行動?又或者是子爵會不會與對手停留在同一個地點,而賦予對手重新調整居民卡位置的權利?甚至玩家還必須放眼未來,思考當前的居民卡圖示、能力對接下來幾個回合的影響。這種一卡多用、各種機制環環相扣的居民卡真的令人驚艷,再加上動態的 Tableau 創造出人才凋零的流動感,更讓玩家有著必須不時撕牌濃縮牌組的壓力,才能增加實用居民卡出現的次數。只是遊戲的撕牌節奏比較慢,玩家需要先取得擁有撕牌效果的居民卡(居民卡是最主要的方式,手抄本、城堡也有撕牌效果可以觸發)、等待重新洗勻牌庫、從牌庫抽到擁有撕牌效果的卡牌、再打出手牌才能觸發撕牌效果,所以必須同時搭配能夠調整居民卡位置的遊戲效果,才能更有效地管理每張居民卡在自己面前停留的時間(這樣的特色,又回過頭讓玩家在決定子爵的目的地時必須注意對手的動向,而進一步增加複雜度與玩家之間的互動)。

另一個很有趣的特色是債務/地契、美德/墮落的二元價值對立。債務/地契機制決定遊戲的長度與計分條件,當玩家抽取一定數量的債務或地契之後,將引發王國陷入貧困破產或中興繁榮的結局,並且由對立的一方獲得加分機會。例如當玩家們瘋狂背負債務時,將導致國家陷入困頓,此時只有地主才能憑地契獲得分數。這樣的設計使遊戲接近尾聲時,玩家們會依照遊戲結束條件與自己手中的債務/地契數量彼此拉鋸,雖然很有意思,不過缺點是玩家們可能為了爭奪分數而拉長遊戲時間(和南河一樣,有些玩家可能不喜歡這種彈性的遊戲結束條件)。至於美德/墮落則影響玩家抽取債務與地契的機會,當美德與墮落標記發生碰撞時,觸發碰撞的玩家可以抽取債務或地契,其他玩家則獲得移動美德與墮落的效果,所以觀察每位玩家的美德/墮落變化,並在適當的時機觸發碰撞或等待對手碰撞,也是影響勝負的關鍵,而且控制美德/墮落的難度也會隨著遊戲人數增加而提高。

《西國子爵》是一款得分沙拉遊戲,耐玩性和重開度都非常好,不僅有多元的得分路線能讓玩家嘗試各種策略,每場遊戲獨特的英雄居民卡、隨機的起始資源設置等,也讓每次遊戲開局的體驗都不相同。整體而言,除了工人會在城堡互相衝撞(?)之外,玩家之間的互動並不直接,不過由於主遊戲圖板不斷在變化,許多行動都關係到主圖板上的建築點、居民卡、手抄本等資源是否被其他玩家使用,因此遊戲中還是有不少能與玩家互動或彼此干擾的地方。只是隨著遊戲人數變多,輪到玩家行動時,自己原先訂定的計畫可能已經沒有辦法執行,而需要時間再重新規劃行動,所以每回合的等待時間、遊戲整體時間也會增加,尤其如果自己的回合很短暫(例如只是執行交易行動),但對手卻思考很久的時候,會覺得回合之間的等待特別漫長,我自己覺得三位玩家是遊戲人數的甜蜜點,有足夠的玩家互動,遊戲時長與等待時間也不會過久。

另外,雖然《西國子爵》包含不少隨機性,像是想要的居民卡總是出現在不對的時間與不對的地點、興致沖沖的翻開手抄本才發現自己無法支付費用,或是主圖板的狀態不斷在變化,自己規劃好的行動下回合很可能被迫改變等,讓遊戲比較難有長期的規劃,但如何利用自己能夠掌握的可控因素應對各種意想不到的變化,也是遊戲吸引人的地方。如果要提一項缺點,那就是遊戲在主題包裝的著墨程度不夠而缺乏帶入感,例如在城堡放置工人進行區控與碰撞的機制,規則書直接使用放置工人、撞飛等詞彙描述,而不是「貴族們為了在宮廷爭奪話語權,必須派出自己的騎士,以拳頭與肉體『基』盪出火花」之類的情境設定,沒有善用遊戲優異的美術增加帶入感,真的十分可惜。

看完上述的介紹與心得,如果你喜歡卡牌驅動與牌組構築,更熱愛每次行動都有讓你大腦癱瘓的選擇,那麼《西國子爵》除了居民卡帶來的糾結煩惱之外,還有如何管理資源(剩餘的資源不會獲得分數,但資源能換做圖示,賦予行動更多強度和彈性)、建築點位爭搶(還有建築能力的引擎構築與連接獎勵)、城堡的區域控制(追求城堡領袖卡與分數而積極衝撞別人,還是要故意撞掉自己來換取美德和資源)、手抄本的成套蒐集等目標可以挑戰,而《輝煌拱門》與《守衛密鑰》兩個擴充也讓遊戲更加完善,例如建築流派多了公共建築以及不同類型的建造獎勵可以爭搶、外來者與寶箱分別強化居民卡的得分與效益、手抄本圖板給予更多蒐集手抄本的誘因等,每項變動都只增加了些微的規則,卻讓遊戲更加平衡、更具變化性,非常推薦一起入手!

NatsuHotsuki

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