遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:30 – 60 分鐘 募資結束日期:7 / 23
《Villagers》帶著玩家回到了中世紀,肆虐歐洲奪走無數人命的黑死病剛剛結束,逝者已矣,但對倖存下來的人們而言,苦難尚未結束。為了逃離黑死病,人們放棄了自己的家園,如今雖然疫病結束了,但他們也失去了賴以維生的家園、農場、作坊和急需救命的糧食與衣物。
為了設法在這個百廢待興的年代生存,人們爭相奔走在路上,他們聽聞你打算建立一座新的村莊而來到了你的面前,希望你能允許他們定居在你的土地上展開新的生活。雖然你的穀物農場能為村民們穩定地提供食物,可以暫時無須憂慮新村莊的食物來源,不過食物終究是有限的,你別無選擇,只能留下能為村莊做出貢獻的難民。難民們各個擁有珍貴而獨特的技能,但他們又必須仰賴其他人提供原料、工具甚至相互合作才能發揮自己的能力。你能夠找到志同道合的夥伴,並發揮他們的潛能,共同打造一個繁榮的村莊嗎?
棄置圖示:指示玩家於使用卡片後,必須將卡片棄置。
當村民卡上有「生產線提示」的文字敘述(如左圖 1:職業名稱+職業名稱)時:
某些村民卡上繪有掛鎖圖示(圖 1),代表該張卡片為上鎖狀態,卡片上也會指定特定類型的村民卡作為解鎖條件(圖 2,稱為解鎖村民),當「任意」玩家的村莊內放有「解鎖村民」時,「所有」玩家都可以在自己的村莊內放置上鎖的村民卡:
某些村民卡上繪有鑰匙圈圖示,代表該張卡片可以作為其他卡片的「解鎖村民」,而鑰匙圈內的數字則代表遊戲中共有多少張卡片需要該張卡片作為「解鎖村民」。
以左圖的 Blacksmith 為例,遊戲中共有 10 張卡片以 Blacksmith 作為「解鎖村民」,而每次解鎖必須支付 2 元,因此持有 Blacksmith 的玩家最多可以獲得 20 元。
遊戲以輪為方式進行,每輪遊戲依序分為下列三個階段:
遊戲將持續到玩家們用完所有道路區二的卡片為止,並由獲得最多金錢的玩家獲勝。
輪抽階段分為抽取卡片與更新道路二個步驟。
玩家必須從道路區拿取村民卡,玩家可以選擇道路區一裡的卡片,也可以盲抽道路區二的卡片:
於所有玩家抽完「2+食物數量≦ 5」張村民卡後,依序執行下列行動更新道路:
棄置道路區一裡所有「放有錢幣」的村民卡。
從保留區裡補充新的村民卡,用完保留區的卡片時,則從道路區二最左側的牌堆裡補充新的卡片。
在道路區一的每張村民卡上放置 1 枚錢幣。
接著開始建設階段。
於建設階段,玩家們輪流將手中的村民卡放到自己的村莊裡,而村民卡一旦放置後,即無法再被移動。
於建設階段,玩家還可以打出擁有特殊能力的特殊村民卡:
當所有玩家完成各自的建設階段後,確認是否有玩家的村莊內沒有任何食物。
如果玩家的村莊內沒有任何食物,則將自己的開創者卡翻至背面。而開創者卡一旦翻至背面,就無法再翻回正面。
接著將起始玩家標記交給左手邊的下一位玩家,如果沒有觸發市場階段,則接續執行下一輪遊戲的輪抽與建設階段。
當玩家抽完道路區二第 1、2 號牌堆時,於建設階段結束後進入第一市場階段,所有玩家依照村民卡上的「金幣符號與額外錢幣」上的指示獲得指定數量的金錢:
所有玩家加總金幣符號與錢幣上的數字、從銀行領取相對應的金錢後,棄置第一市場卡,接著開始下一輪遊戲的輪抽階段。
當玩家抽完道路區二的所有卡片時,於建設階段結束後進入第二市場階段,所有玩家依照村民卡上的「金幣符號、額外錢幣與銀幣符號」獲得指定數量的金錢:
第二市場階段結束後,遊戲也隨即結束,由擁有最多金錢的玩家獲勝。平手時,則由村莊內村民最少的玩家獲勝。
《Shifting Seasons》帶來了四個新的擴充模組以及一個單人模式,這些擴充平均使遊戲增加了一輪的遊戲時間,讓玩家有更多機會可以打造自己的村莊。
事件卡的作用方式與市場卡非常類似,於設置遊戲時,在道路區二第 1、3、4、5 號牌堆的最下方分別放置 1 張事件卡(第 2、6 號牌堆則放置市場卡),當事件卡上方的卡片被抽完時,隨即於該輪遊戲的建設階段結束後執行事件階段:
團隊擴充的運作方式,類似玩家以 1 張手牌交換 1 張基礎村民卡。於建設階段,玩家可以將 2 張手牌放回道路區二的任意牌堆,以交換 1 組建設團隊或 1 組收穫團隊(一旦選定即無法再次更改),並立即將團隊村民卡放在自己的村莊內:
除了單人模式—公爵夫人(Countess)無法使用新的特殊村民卡之外,所有的卡片都能搭配任意擴充一起遊玩。
Clay 的運作方式與 Leather 和 Wool 類似,但只能於 4 – 5 位玩家遊戲時使用。
玩家可以在任何人數、擴充的遊戲裡加入額外的 Graper 一起遊玩,並在 4 – 5 位玩家的遊戲中加入額外的 Tanner 與 Shepherd。
使用各種擴充後,遊戲流程變化如下述:
《Villagers》是一款規則簡單、行動精簡而流暢的卡片輪抽與湊套換分遊戲,玩家在遊戲中只需要拿取與放置卡片,並於供應區(道路區)的卡片抽完時執行得分階段(市場階段),過程中,玩家們則需要思考如何提高食物產量與建設工人數量,以增加每輪遊戲拿取與放置卡片的數量。
而除了確保村莊擁有足夠的食物與人力可以建設村莊之外,遊戲還有「掛鎖」與「生產線」二種「前置職業」的機制限制玩家擺放卡片的策略。二種機制的原理十分相似,玩家們必須在村莊內擁有特定職業的卡片,才能不受限制的在村莊內擺放卡片,不過二種限制又有些許的不同,例如生產線,玩家必須在自己的村莊內擁有特定的前置職業,才能在村莊內以特定順序放置特定村民,而完成生產線後,這些村民會在市場階段提供大量的金錢。掛鎖的限制則較為彈性,即使玩家沒有前置職業,還是可以支付 2 元在村莊內放置需要解鎖的村民,而如果玩家擁有作為前置職業的村民卡,則能在其他玩家需要解鎖時獲得 2 元。二種概念類似,但得分機制不同的限制,讓玩家們在輪抽卡片時,可以隨著遊戲階段、場上剩餘的卡片類型與數量等情況,挑選對自己最有利的卡片。
平心而論,如果不加入擴充一起遊玩的話,《Villagers》其實沒有太複雜的策略,而且由於遊戲還有保留卡片的機制,這些放在保留區的卡片未必會出現在遊戲中,因此難免會遇到想要的卡片不在供應區裡,怎麼抽也抽不到的情形,讓遊戲多少受到運氣的干擾。不過耐玩性的部分可以透過擴充彌補,所以撇開這些小缺點不談的話,《Villagers》還是一款相當不錯的輕度遊戲,尤其乾淨又色彩繽紛的美術設計更是大大的加分。官方也提供各種試玩的管道給玩家們體驗遊戲,感興趣的讀者們,不妨也在防疫期間試試這款清新有趣的卡片遊戲吧!
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