Categories: 桌遊

Villagers

Villagers

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資結束日期:7 / 23

《Villagers》帶著玩家回到了中世紀,肆虐歐洲奪走無數人命的黑死病剛剛結束,逝者已矣,但對倖存下來的人們而言,苦難尚未結束。為了逃離黑死病,人們放棄了自己的家園,如今雖然疫病結束了,但他們也失去了賴以維生的家園、農場、作坊和急需救命的糧食與衣物。

為了設法在這個百廢待興的年代生存,人們爭相奔走在路上,他們聽聞你打算建立一座新的村莊而來到了你的面前,希望你能允許他們定居在你的土地上展開新的生活。雖然你的穀物農場能為村民們穩定地提供食物,可以暫時無須憂慮新村莊的食物來源,不過食物終究是有限的,你別無選擇,只能留下能為村莊做出貢獻的難民。難民們各個擁有珍貴而獨特的技能,但他們又必須仰賴其他人提供原料、工具甚至相互合作才能發揮自己的能力。你能夠找到志同道合的夥伴,並發揮他們的潛能,共同打造一個繁榮的村莊嗎?

遊戲設置

  1. 將 6 張起始村民卡(卡片上有路標圖示)放置成一列,形成道路區(為方便敘述,以下稱此列的卡片為道路區一)。
  2. 將三種基礎村民卡:乾草工人、伐木工與礦工(各 10 張)分成三疊卡片。
  3. 每位玩家拿取 1 張開創者卡,將標示有 2 元一面朝上放在桌面,作為建設村莊的起點。
  4. 每位玩家拿取 1 張廣場卡,將卡片放在村莊旁。
  5. 每位玩家拿取 8 元,並將剩餘的錢幣放在一旁作為銀行。
  6. 由在某個地方居住最久的玩家擔任起始玩家,並拿取起始玩家卡。
  7. 於 2 – 3 人遊戲,將羊毛與皮革花色的卡片移除。
  8. 將剩餘的卡片洗勻後正面朝下均分成 6 疊,每疊卡片的數量為玩家人數的二倍,並將 6 疊卡片在道路區一的上方放置成一列(為方便敘述,以下稱此列卡片為道路區二,並將 6 疊卡片由左至右依序編號為 1 – 6 號牌堆)。
  9. 將第一市場卡放在道路區二的 2 號牌堆下方,並將第二市場卡放在 6 號牌堆下方。
  10. 將剩餘的卡片正面朝下發給每位玩家(每人 5 張)作為起始手牌。
  11. 最後再將剩餘的卡片放在道路區的旁邊,作為保留區。

卡片介紹

圖示說明

  1. 花色符號:指示該張村民卡屬於哪一種花色的卡片(共 9 種),在村莊內新增村民卡時,大多數的村民卡必須與相同花色的卡片疊放在一起。
  2. 卡片堆疊提示:指示該張村民卡上方可以放置幾行卡片,如左圖,Swineherd 的上方只能放置 1 行卡片。
  3. 生產線提示:指示玩家堆疊卡片的順序,玩家必須以正確的順序才能將村民卡新增到村莊內。
  4. 卡片名稱:代表村民的職業。
  5. 食物符號:每擁有 1 個符號,可以在輪抽階段額外拿取 1 張村民卡。
  6. 金幣符號:指示該張村民卡於市場階段可以帶來多少金錢收益,而遊戲中的金錢相當於勝利點數。
  1. 掛鎖:玩家必須擁有「解鎖村民」或是支付 2 元才能在村莊內新增該張村民卡。
  2. 旗幟:卡面上沒有旗幟的村民卡,只能在村莊內有相同花色的卡片時,才能被放到村莊內,而擁有旗幟的村民卡,則可以作為該花色的第一張卡片。
  3. 解鎖圖示:指示玩家必須擁有特定職業的村民卡才能免費新增該張村民卡。
  4. 銀幣符號:指示該張村民卡於第二市場階段可以帶來多少金錢收益。
  1. 建設符號:每擁有 1 個符號,可以在建設階段額外放置 1 張村民卡。
  2. 鑰匙圈符號:符號代表該張卡片是「解鎖村民」,只有擁有解鎖村民的玩家才可以免費放置特定職業的卡片。而符號內的數字,則指示遊戲內有多少張村民卡以該張卡片作為解鎖條件。
  3. 路標圖示:指示該張卡片為起始村民卡。

棄置圖示:指示玩家於使用卡片後,必須將卡片棄置。

生產線

當村民卡上有「生產線提示」的文字敘述(如左圖 1:職業名稱+職業名稱)時:

  1. 玩家必須以特定順序疊放卡片,例如玩家必須以 Shepherd、Spinner、Weaver、Tailor 的順序擺放卡片才能滿足生產線的要求(如左圖 2、3、4、5 )。
  2. 玩家可以於不同回合分次擺放這些卡片,但必須遵守卡片的放置順序。
  3. 玩家可以在生產線的第一張村民卡上擺放 2 行卡片,例如左圖的 Shepherd 是生產線的第一張卡片,玩家可以在卡片上擺放 2 行卡片,開設 2 條獨立的生產線(如左圖 3)。
  4. 玩家可以在村莊內放置多張相同職業的村民卡。

掛鎖

某些村民卡上繪有掛鎖圖示(圖 1),代表該張卡片為上鎖狀態,卡片上也會指定特定類型的村民卡作為解鎖條件(圖 2,稱為解鎖村民),當「任意」玩家的村莊內放有「解鎖村民」時,「所有」玩家都可以在自己的村莊內放置上鎖的村民卡:

  1. 當玩家使用自己的「解鎖村民」解鎖卡片時,可以從銀行拿取 2 元,並將錢幣放在自己的「解鎖村民」上。
  2. 當玩家使用別人的「解鎖村民」解鎖卡片時,必須從自己的供應區拿取 2 元,並將錢幣放在其他玩家的「解鎖村民」上。如果多位玩家同時擁有「解鎖村民」,玩家可以決定要將 2 元交給哪位玩家。
  3. 如果沒有任何玩家擁有「解鎖村民」時,玩家必須從自己的供應區拿取 2 元,並將錢幣交還給銀行後才能放置尚未解鎖的村民卡。如果場上有「解鎖村民」時,玩家就必須將 2 元交給擁有「解鎖村民」的玩家,而不能將 2 元交還給銀行。

鑰匙圈圖示

某些村民卡上繪有鑰匙圈圖示,代表該張卡片可以作為其他卡片的「解鎖村民」,而鑰匙圈內的數字則代表遊戲中共有多少張卡片需要該張卡片作為「解鎖村民」。

以左圖的 Blacksmith 為例,遊戲中共有 10 張卡片以 Blacksmith 作為「解鎖村民」,而每次解鎖必須支付 2 元,因此持有 Blacksmith 的玩家最多可以獲得 20 元。

回合流程

遊戲以輪為方式進行,每輪遊戲依序分為下列三個階段:

  1. 輪抽階段:玩家們從道路區拿取卡片。
  2. 建設階段:玩家們將手中的村民卡放到自己的村莊內。
  3. 市場階段:僅在道路區二第 2、6 號牌堆被抽完時執行,玩家們將於市場階段獲得金錢收益。

遊戲將持續到玩家們用完所有道路區二的卡片為止,並由獲得最多金錢的玩家獲勝。

階段一:輪抽

輪抽階段分為抽取卡片與更新道路二個步驟。

步驟一:抽取卡片

玩家必須從道路區拿取村民卡,玩家可以選擇道路區一裡的卡片,也可以盲抽道路區二的卡片:

  1. 每位玩家輪流抽取 1 張村民卡,並將卡片正面朝上放在自己的村莊廣場上,如果玩家選擇道路區一的卡片,則立即從道路區二最左側的牌堆補充 1 張新的卡片。
  2. 當道路區二的所有村民卡都被抽完時,玩家可以使用保留區裡的卡片補充道路區一的卡片,或盲抽保留區的卡片。
  3. 如果村民卡上「放有錢幣」,玩家可以同時將卡片上的錢幣放到自己的供應區裡。
  4. 重複上述步驟,直到每位玩家所抽取的卡片數量達到「輪抽上限」為止,接著所有玩家將村莊廣場上的卡片加入自己的手牌。
  5. 輪抽上限:每個輪抽階段,玩家必須抽取 2 張村民卡,而村莊裡每 1 份食物,必須額外抽取 1 張卡片,但玩家每次抽取的卡片上限為 5 張(亦即每輪遊戲玩家必須抽取的卡片數量為「2+食物數量 ≦ 5」)。
  6. 當道路區二第 2、6 號牌堆被抽完時,於市場階段執行市場卡的卡片效果。

步驟二:更新道路

於所有玩家抽完「2+食物數量≦ 5」張村民卡後,依序執行下列行動更新道路:

棄置道路區一裡所有「放有錢幣」的村民卡。

從保留區裡補充新的村民卡,用完保留區的卡片時,則從道路區二最左側的牌堆裡補充新的卡片。

在道路區一的每張村民卡上放置 1 枚錢幣。 

接著開始建設階段。

階段二:建

行動一:放置村民卡

於建設階段,玩家們輪流將手中的村民卡放到自己的村莊裡,而村民卡一旦放置後,即無法再被移動。

  1. 建設上限:每個建設階段,玩家可以放置 2 張村民卡,而建設階段開始時,村莊裡每 1 個建設工人,可以讓玩家額外放置 1 張卡片,但玩家每次放置的卡片上限為 5 張(亦即玩家可以放置的卡片數量為「2+建築工人數量 ≦ 5」)。
  2. 放置卡片時,將相同顏色的卡片疊放在一起,下方的卡片僅露出「卡片名稱」以上的部份。
  3. 於建設階段開始時,玩家必須公佈自己能夠放置的村民卡數量,並在放置村民卡前,先將卡片放在村莊廣場上,使所有玩家可以清楚知道每位玩家所放置的卡片數量。
  4. 玩家們放完所有的卡片後,再輪到下一位玩家行動。

行動二:取得基礎村民卡

  1. 遊戲中有三種類型的基礎村民卡:Lumberjack(伐木工)、Hayer(乾草工人)與 Miner(礦工),玩家的村莊內必須擁有基礎村民卡後,才能將木材、乾草、礦石三種花色的村民卡放在村莊內(疊放在基礎村民卡上)。
  2. 玩家可以將手中任意 1 張村民卡放回道路區二的任意 1 疊牌堆裡,並將 1 張任意類型的基礎村民卡放在村莊內。每輪遊戲,玩家最多能以 3 張手牌交換 3 張基礎村民卡,而且玩家無須讓其他玩家知道自己所放置的卡片花色。
  3. 交換卡片時,如果道路區二已經沒有任何卡片,則將手牌放回保留區。如果保留區也沒有任何卡片時,則直接棄置手牌。
  4. 基礎村民卡不計入「建設上限」,亦即除了基礎村民卡之外,玩家還可以再放置「2+建築工人數量 ≦ 5」張卡片。

行動三:使用特殊村民卡

於建設階段,玩家還可以打出擁有特殊能力的特殊村民卡:

  1. 如果卡片上有棄置圖示(左圖籃框),則玩家於打出卡片、發動卡片能力後,立即將卡片棄置,這種類型的卡片不計入「建設上限」,因此玩家可以使用任意張數的卡片。
  2. 如果卡片上沒有棄置圖示,則將卡片放在村莊裡,並計入「建設上限」。
  3. 某些特殊村民卡可以讓玩家竊取其他玩家的卡片,但不能竊取另一位玩家的開創者卡。

結束建設階段

當所有玩家完成各自的建設階段後,確認是否有玩家的村莊內沒有任何食物。

如果玩家的村莊內沒有任何食物,則將自己的開創者卡翻至背面。而開創者卡一旦翻至背面,就無法再翻回正面。

接著將起始玩家標記交給左手邊的下一位玩家,如果沒有觸發市場階段,則接續執行下一輪遊戲的輪抽與建設階段。

階段三:市場

第一市場階段

當玩家抽完道路區二第 1、2 號牌堆時,於建設階段結束後進入第一市場階段,所有玩家依照村民卡上的「金幣符號與額外錢幣」上的指示獲得指定數量的金錢:

  1. 只計算已放在村莊內的村民卡。
  2. 卡片疊放在一起時,被蓋住的金幣符號不算在內。
  3. 於第一市場階段,玩家只能獲得「金幣符號」所指示的金錢,而不能獲得「銀幣符號」所指示的金錢。
  4. 如果村民卡上額外放有錢幣,玩家可以同時從銀行獲得錢幣所指示的金錢(領取金錢後仍將錢幣留在卡片上)。

所有玩家加總金幣符號與錢幣上的數字、從銀行領取相對應的金錢後,棄置第一市場卡,接著開始下一輪遊戲的輪抽階段。

第二市場階段

當玩家抽完道路區二的所有卡片時,於建設階段結束後進入第二市場階段,所有玩家依照村民卡上的「金幣符號、額外錢幣與銀幣符號」獲得指定數量的金錢:

  1. 所有玩家依照金幣與銀幣符號上的指示,從銀行領取相對應的金錢後,再取回村民卡上的錢幣。
  2. 銀幣符號通常為一套簡易的數學公式,計算金錢數量時,只能計入玩家個人村莊內的村民卡,例如 3 元 × 建築工人數量,只能計算玩家自己所擁有的建築工人。
  3. 卡片疊放在一起時,僅計算未被蓋住的圖示(例如花色與掛鎖圖示)。

遊戲結束

第二市場階段結束後,遊戲也隨即結束,由擁有最多金錢的玩家獲勝。平手時,則由村莊內村民最少的玩家獲勝。

新擴充:Shifting Seasons

《Shifting Seasons》帶來了四個新的擴充模組以及一個單人模式,這些擴充平均使遊戲增加了一輪的遊戲時間,讓玩家有更多機會可以打造自己的村莊。

  1. 事件:事件為全新的遊戲機制,於設置遊戲時,在道路區二的牌堆下方新增四張事件卡,這些事件將於牌堆的卡片被抽完時觸發,給予玩家額外行動與得分的機會。
  2. 新花色—Clay。
  3. 7 張強大的特殊村民卡。
  4. 團隊:玩家可以支付代價,並在村莊內新增 1 個建設或食物圖示。
  5. 單人模式—修道院。

事件擴充

事件卡的作用方式與市場卡非常類似,於設置遊戲時,在道路區二第 1、3、4、5 號牌堆的最下方分別放置 1 張事件卡(第 2、6 號牌堆則放置市場卡),當事件卡上方的卡片被抽完時,隨即於該輪遊戲的建設階段結束後執行事件階段:

  1. 於事件階段,所有玩家依序執行事件卡上的行動。
  2. 如果該輪遊戲必須執行數張事件卡時,由編號最小的事件卡開始執行。
  3. 如果該輪遊戲必須執行市場階段,則先執行事件階段,再執行市場階段。
  4. 除了單人模式—公爵夫人(Countess)之外,事件擴充能與所有的擴充一起遊玩。

團隊擴充

團隊擴充的運作方式,類似玩家以 1 張手牌交換 1 張基礎村民卡。於建設階段,玩家可以將 2 張手牌放回道路區二的任意牌堆,以交換 1 組建設團隊或 1 組收穫團隊(一旦選定即無法再次更改),並立即將團隊村民卡放在自己的村莊內:

  1. 每位玩家只能擁有 1 組團隊。
  2. 團隊村民卡不計入玩家的「建設上限」。
  3. 村莊內的團隊村民卡無法被竊取或移除。
  4. 團隊村民卡屬於 Solitary 花色。
  5. 團隊擴充可以搭配任意擴充一起遊玩。

新的村民卡與特殊村民卡

除了單人模式—公爵夫人(Countess)無法使用新的特殊村民卡之外,所有的卡片都能搭配任意擴充一起遊玩。

新花色—Clay

Clay 的運作方式與 Leather 和 Wool 類似,但只能於 4 – 5 位玩家遊戲時使用。

額外的 Graper、Tanner 與 Shepherd

玩家可以在任何人數、擴充的遊戲裡加入額外的 Graper 一起遊玩,並在 4 – 5 位玩家的遊戲中加入額外的 Tanner 與 Shepherd。

回合流程概述

使用各種擴充後,遊戲流程變化如下述:

  1. 輪抽階段:玩家(包含單人模式的對手)從道路區抽取卡片,並打出只能在輪抽階段使用的特殊卡片,如果抽完道路區二其中一疊牌堆的卡片,則於建設階段結束後執行事件或市場階段。
  2. 建設階段:每位玩家輪流執行放置村民、以手牌交換基礎村民卡或團隊村民卡、使用特殊村民卡、使用 Freelancer(Profiteer 擴充)。
  3. 事件階段:每位玩家輪流執行事件卡上的行動,接著將事件卡放回盒中。
  4. 公爵夫人事件階段:執行並棄置所有正面朝上的事件卡,接著公爵夫人將保留區最上方的村民卡放到她的村莊裡,並依照指示放置新的事件卡。
  5. 發展階段:確認每項發展的贏家,並頒發相關獎勵。
  6. 市場階段:計算村民卡上的金幣、銀幣與錢幣數量,並領取相對應的金錢。
  7. 一輪遊戲結束:將起始玩家標記標給下一位玩家,並開始下一輪遊戲。進行單人模式—修道院時,將回合指示物往前推進 1 格。
  8. 遊戲結束:遊戲於道路區二的所有牌堆都被抽完時結束,並由分數最高的玩家獲勝。

《Villagers》是一款規則簡單、行動精簡而流暢的卡片輪抽與湊套換分遊戲,玩家在遊戲中只需要拿取與放置卡片,並於供應區(道路區)的卡片抽完時執行得分階段(市場階段),過程中,玩家們則需要思考如何提高食物產量與建設工人數量,以增加每輪遊戲拿取與放置卡片的數量。

而除了確保村莊擁有足夠的食物與人力可以建設村莊之外,遊戲還有「掛鎖」與「生產線」二種「前置職業」的機制限制玩家擺放卡片的策略。二種機制的原理十分相似,玩家們必須在村莊內擁有特定職業的卡片,才能不受限制的在村莊內擺放卡片,不過二種限制又有些許的不同,例如生產線,玩家必須在自己的村莊內擁有特定的前置職業,才能在村莊內以特定順序放置特定村民,而完成生產線後,這些村民會在市場階段提供大量的金錢。掛鎖的限制則較為彈性,即使玩家沒有前置職業,還是可以支付 2 元在村莊內放置需要解鎖的村民,而如果玩家擁有作為前置職業的村民卡,則能在其他玩家需要解鎖時獲得 2 元。二種概念類似,但得分機制不同的限制,讓玩家們在輪抽卡片時,可以隨著遊戲階段、場上剩餘的卡片類型與數量等情況,挑選對自己最有利的卡片。

平心而論,如果不加入擴充一起遊玩的話,《Villagers》其實沒有太複雜的策略,而且由於遊戲還有保留卡片的機制,這些放在保留區的卡片未必會出現在遊戲中,因此難免會遇到想要的卡片不在供應區裡,怎麼抽也抽不到的情形,讓遊戲多少受到運氣的干擾。不過耐玩性的部分可以透過擴充彌補,所以撇開這些小缺點不談的話,《Villagers》還是一款相當不錯的輕度遊戲,尤其乾淨又色彩繽紛的美術設計更是大大的加分。官方也提供各種試玩的管道給玩家們體驗遊戲,感興趣的讀者們,不妨也在防疫期間試試這款清新有趣的卡片遊戲吧!

NatsuHotsuki

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