遊戲人數:1 – 5 人 遊戲時間:30 – 45 分鐘 募資結束日期:10 / 28
《Verdant》是一款卡片輪抽與放置的輕度遊戲,玩家們在遊戲中扮演熱愛室內植物的愛好者,將一盆又一盆的室內植物帶回家裡,並煩惱著該如何照料植物、該將植物放在哪個房間,而房間裡又該如何擺放傢俱,才能為自己以及心愛的寵物打造一個舒適怡人的居家環境。
於熟悉基礎遊戲後,可以加入目標卡增加遊戲計分的變化:
遊戲共進行 13 回合,於遊戲過程中,玩家們將輪流從市場拿取 1 組卡片與標記並執行下列行動,而於遊戲結束時,每位玩家面前將有 15 張卡片:
每回合開始時,市場將有 4 張植物卡、4 個物品標記與 4 張房間卡,這些遊戲配件將在市場裡整齊排列成 3 × 4 的矩陣(每一直行由左至右依序為第一、二、三、四行),而玩家必須從同一行的市場選擇 1 個物品標記與 1 張卡片(植物卡或房間卡),並拿取卡片上的園藝標記。
從市場拿取植物卡或房間卡後,玩家將卡片放在面前的遊戲區域—也就是自己的住家,每位玩家的住家格局為 5 × 3 的矩陣,玩家必須依照規則將卡片放在住家範圍內。
卡面上的資訊有:
玩家能於自己的回合使用園藝標記並執行下列其中 1 種行動,而每次行動必須花費 2 個園藝標記:
使用後的園藝標記立即放回供應區,而且只要玩家擁有足夠數量的園藝標記,能於自己的回合執行任意次數的額外行動。
設置遊戲時,每位玩家分別獲得 1 張植物卡與房間卡,在遊戲開始前,每位玩家同時調整 2 張卡片的擺放位置,2 張卡片必須以直線(上、下、左、右)相鄰,若房間卡正好滿足植物卡的光照條件,則立即在植物卡上放置 1 個翠綠標記。
接著由起始玩家開始行動,玩家的回合依序分為七個步驟:
玩家必須從市場拿取 1 張卡片(植物卡或房間卡)與 1 個物品標記:
每位玩家面前的遊戲區域即為自己的住家,而住家的格局為 5 × 3 的矩陣,玩家必須依照下列規則放置卡片:
遊戲中有二種類型的翠綠標記:小型(淺色)翠綠標記代表 1 點翠綠度,大型(深色)翠綠標記代表 3 點翠綠度,玩家能隨時將 3 個小型翠綠標記換成 1 個大型翠綠標記。
放置卡片時,若將植物卡放在提供合適光照條件的房間卡旁,立即在植物卡上放置 1 個小型翠綠標記,而在植物卡上放置足夠數量的翠綠標記時,就能使植物生長完畢。
放置卡片時,必須檢查每張相鄰卡片的光照條件,例如玩家放置 1 張房間卡,而同時與 2 張植物卡相鄰時,則分別檢查房間卡所提供的光照是否符合 2 張植物卡的需求,並在需求被滿足的植物卡上放置翠綠標記。
無論玩家所放置的卡片是植物卡或房間卡,在放置卡片的當下都必須檢查是否滿足光照條件,放置植物卡時,檢查植物卡的光照條件是否被任何相鄰的房間卡滿足,放置房間卡時,則檢查房間卡是否滿足任何相鄰的植物卡需求。
遊戲中共有三種類型的物品標記(傢俱、寵物、自然),每回合玩家可以:
玩家可以將 1 個傢俱或寵物標記,放在任意 1 張仍有空位的房間卡上:
除了以房間卡提供植物卡所需的光照條件,而使植物增加翠綠度之外,玩家還可以使用自然標記為住家的植物增加翠綠度。自然標記為消耗性物品,使用後將標記棄置在住家旁。遊戲中有三種類型的自然標記:
▲肥料
▲鏝子
▲灑水壺
相關規則:
完成所有步驟後,在「未被玩家選擇的卡片」上放置 1 個園藝標記。如果玩家使用園藝標記而從市場不同行分別拿取卡片與標記時,同樣在「未被玩家選擇的卡片」上放置 1 個園藝標記。接著輪由下一位玩家行動。
市場每一行分別放有 2 張卡片與 1 個物品標記,玩家從市場拿取卡片與物品標記時有二個限制:「必須拿取同一行的卡片與標記」、「必須選擇植物卡或房間卡」,而所謂「未被玩家選擇的卡片」,則是指「與玩家拿取的卡片位於同一行」且「未被玩家選擇的卡片」。
遊戲進行 13 回合後結束,並依照下列條件計算分數:
加總所有的分數後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,則由園藝標記數量最多的玩家獲勝,依舊不分軒輊時,則由平手玩家共享勝利。
除了以下調整之外,遊戲流程與一般遊戲規則相同:
結束遊戲與計算分數的方式與一般遊戲相同,並依照總分評價玩家的表現。
依照一般遊戲規則設置遊戲,且不使用園藝標記與翠綠標記。
雖然每回合的行動多達七個步驟,但《Verdant》的遊戲概念非常簡單,玩家們從市場挑選一組位於同一行的卡片與物品標記,並在未被玩家挑選的卡片放置 1 個園藝標記,接著依照規則將卡片放在遊戲區域,而玩家若能將物品標記放在相同類型的卡片上,還能提高遊戲結束的分數獎勵。雖然沒有獨到創新的概念,但在輪抽機制的小巧思以及放置卡片的規則限制,還是帶給玩家有別於一般輪抽遊戲的糾結感。
在一般的輪抽遊戲中,玩家必須思考「自己選擇的卡片」與「自己未選擇的卡片」分別會為遊戲帶來的影響,而在《Verdant》則多了二個影響玩家選擇的要素,第一個是玩家未選擇的卡片會立即放上園藝標記(能夠花費標記執行額外行動),使下家獲得顯而易見的好處,第二個是玩家在遊戲區域放置卡片時,必須將不同類型的卡片交錯放置,使玩家在選擇卡片時,也必須考量卡片的擺放位置或能否擺放該張卡片。輪抽機制與卡片放置規則的搭配,讓玩家們必須隨時注意對手的需求,並謹慎評估利用卡片與標記獲得分數、園藝標記帶來的優勢、下一回合的選擇機會等因素。
雖然我還滿喜歡《Verdant》簡單、輕鬆的遊戲氛圍,但《Verdant》也有幾項玩家們可能不喜歡的缺點,首先是玩家之間沒有直接的遊戲互動,最多只能以計算對手行動的方式互相干擾,如果又遇到總要輪到自己才開始思考的玩家,可能會讓平淡的遊戲更加冗長乏味。此外,隨機抽取卡片與標記補充市場的機制,也可能會讓運氣影響遊戲體驗,例如自己想要的卡片或標記總是在回合結束後才出現,或是各種類型的卡片出現次數不平均,而造成得分不如預期的窘境。最後,玩家必須將不同類型的卡片交錯放置的規則,雖然能讓玩家感受糾結的選擇障礙,但這樣的美好僅止於遊戲中期,由於隨著遊戲進行,遊戲區域內能放置卡片的位置越來越少,玩家所能選擇的卡片也越加受限,尤其是到了遊戲後期,當玩家只剩下 2、3 個空位可以擺放卡片時,更會有別無選擇,只能拿這張卡片的無奈感。
《Verdant》的設計團隊曾經製作過可愛小品的《Point Salad》、評價二極的《Calico》(貓與花毯)、在 BGG 上熱門好一陣子的《Cascadia》等遊戲,而這款遊戲也延續過去作品的特色:成熟的湊套換分與放置機制、舒服療癒的視覺設計以及貼心的色盲友善辨識圖示等,而《Verdant》給我的感覺,也和前一陣子介紹過的《The Gardens》有許多相似的地方。寫到這裡,湊齊了這麼多的關鍵字,我彷彿可以預測菜鳥對遊戲的評價了(笑),對遊戲感興趣的讀者們,也歡迎在星期三晚上十點觀看藍人遊戲烏托邦的遊戲實況喔!
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