Categories: 桌遊

Verdant

Verdant

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:30 – 45 分鐘     募資結束日期:10 / 28

《Verdant》是一款卡片輪抽與放置的輕度遊戲,玩家們在遊戲中扮演熱愛室內植物的愛好者,將一盆又一盆的室內植物帶回家裡,並煩惱著該如何照料植物、該將植物放在哪個房間,而房間裡又該如何擺放傢俱,才能為自己以及心愛的寵物打造一個舒適怡人的居家環境。

遊戲設置

  1. 將 45 個物品標記與 45 個自然標記放在布袋洗勻後,將布袋放在桌面中央,接著從布袋裡拿出 4 個標記,並在布袋旁將標記擺放成一列。
  2. 洗勻植物卡組成植物卡牌庫,將牌庫正面朝下放在布袋上方,接著從牌庫翻開 4 張植物卡,並在牌庫旁將卡片擺放成一列。
  3. 洗勻房間卡組成房間卡牌庫,將牌庫正面朝下放在布袋下方,接著從牌庫翻開 4 張房間卡,並在牌庫旁將卡片擺放成一列。至此,桌面上將整齊擺放三列植物卡、標記與房間卡而形成市場。
  4. 將翠綠標記與園藝技能標記放在市場旁。
  5. 依照遊戲人數使用不同數量的花盆,當遊戲人數為 1 / 2 / 3 / 4 / 5 人時,每種獎勵花盆拿取 4 / 3 / 4 / 5 / 6 個,再拿取所有的赤陶花盆,並將這些花盆放在市場旁。
  6. 每位玩家將 1 張玩家幫助卡與 1 張儲藏卡放在面前的遊戲區域旁。
  7. 每位玩家從牌庫抽取 1 張植物卡與 1 張房間卡,並將卡片放在面前的遊戲區域。
  8. 由植物卡翠綠度要求最高的玩家擔任起始玩家,若有多位玩家的翠綠度要求相同,則由植物名稱的字母順序在前的玩家擔任起始玩家。
  9. 依照玩家的行動順位拿取不同數量的園藝技能標記,起始玩家拿取 0 個標記,最末位玩家拿取 2 個標記,其餘玩家拿取 1 個標記。

進階遊戲設置

於熟悉基礎遊戲後,可以加入目標卡增加遊戲計分的變化:

  1. 分別洗勻植物目標卡、物品目標卡、房間目標卡並組成 3 種牌庫,接著從每種牌庫抽取 1 張卡片,並將剩餘的卡片放回盒中。
  2. 將 3 張目標卡放在市場旁作為公共目標,每位玩家能於遊戲結束時,依照卡片條件獲得分數。

遊戲概述

遊戲共進行 13 回合,於遊戲過程中,玩家們將輪流從市場拿取 1 組卡片與標記並執行下列行動,而於遊戲結束時,每位玩家面前將有 15 張卡片:

  1. 選擇 1 張卡片與 1 個標記。
  2. 將卡片放在住家。
  3. 檢查光照條件並獲得翠綠標記。
  4. 放置或使用標記。
  5. 植物生長完畢與放置花盆。
  6. 存放未使用的物品標記與園藝標記。
  7. 補充市場。

市場

每回合開始時,市場將有 4 張植物卡、4 個物品標記與 4 張房間卡,這些遊戲配件將在市場裡整齊排列成 3 × 4 的矩陣(每一直行由左至右依序為第一、二、三、四行),而玩家必須從同一行的市場選擇 1 個物品標記與 1 張卡片(植物卡或房間卡),並拿取卡片上的園藝標記。

住家

從市場拿取植物卡或房間卡後,玩家將卡片放在面前的遊戲區域—也就是自己的住家,每位玩家的住家格局為 5 × 3 的矩陣,玩家必須依照規則將卡片放在住家範圍內。

植物卡

卡面上的資訊有:

  1. 植物類型:位於卡片左上角,以 5 種不同顏色與圖示指示植物類型。
  2. 光照條件:位於卡片正上方,共有高光(Full-Sun)、中低光(Semi-Shade)、低光(Shade)三種條件,玩家必須將植物卡放在提供適宜光照的房間卡旁,才能使植物生長而獲得翠綠標記。
  3. 翠綠度要求與分數:位於卡片右上角,當植物卡上的翠綠標記數值總和達到翠綠度的要求時,代表該植物因為仔細照料而生長完畢,生長完畢的植物將於遊戲結束時提供分數獎勵。於遊戲過程中,玩家可以將植物放在擁有適當光照的房間卡旁、使用園藝標記、使用自然標記(肥料、鏝子、灑水壺)等方式增加植物的翠綠度。

房間卡

卡面上的資訊有:

  1. 光照條件:以卡片四邊上的圖示指示,代表植物放在房間某一側所能獲得的光照,將植物卡與房間卡擁有相同光照條件的長邊或短邊相連接,即能使植物獲得適宜的光照而增加翠綠度。
  2. 房間類型:以 5 種不同的卡片顏色與卡面圖示指示房間類型,而房間類型正好與植物類型相對應。
  3. 加分條件一:位於卡片下半部,若能使相同類型的房間卡與植物卡相鄰,遊戲結束時,每 1 組類型相同且相鄰的房間卡與植物卡,可以獲得 1 分。
  4. 加分條件二:位於卡片正中央,若能將相同類型的物品標記放在房間卡上,則遊戲結束時,每 1 組類型相同且相鄰的房間卡與植物卡,可以獲得 2 分。

園藝標記

玩家能於自己的回合使用園藝標記並執行下列其中 1 種行動,而每次行動必須花費 2 個園藝標記:

  1. 於執行「選擇 1 張卡片與 1 個標記移除市場裡任意數量的物品標記,接著從布袋抽取新的標記,每次抽取 1 個標記,並從第一行的空位開始擺放,最後將移除的標記放回布袋洗勻。
  2. 於執行「選擇 1 張卡片與 1 個標記,可以從市場任意拿取 1 張卡片與 1 個物品標記,而不受「必須拿取同一行的遊戲配件」的規則限制(但每回合只能執行一次)。
  3. 選擇住家內任意 1 張植物卡,並在卡片上放置 1 個翠綠標記。

使用後的園藝標記立即放回供應區,而且只要玩家擁有足夠數量的園藝標記,能於自己的回合執行任意次數的額外行動。

回合流程

設置遊戲時,每位玩家分別獲得 1 張植物卡與房間卡,在遊戲開始前,每位玩家同時調整 2 張卡片的擺放位置,2 張卡片必須以直線(上、下、左、右)相鄰,若房間卡正好滿足植物卡的光照條件,則立即在植物卡上放置 1 個翠綠標記。

接著由起始玩家開始行動,玩家的回合依序分為七個步驟:

  1. 選擇 1 張卡片與 1 個標記
  2. 將卡片放在住家
  3. 檢查光照條件並獲得翠綠標記
  4. 放置或使用標記
  5. 植物生長完畢與放置花盆
  6. 存放未使用的物品標記與園藝標記
  7. 補充市場

玩家必須從市場拿取 1 張卡片(植物卡或房間卡)與 1 個物品標記:

  1. 除非玩家使用園藝標記,否則只能拿取放在市場同一行的卡片與物品標記。
  2. 玩家可以同時獲得任何放在卡片上的園藝標記。
  3. 在拿取卡片與標記之前,玩家可以使用園藝標記更換市場內任意數量的物品標記。

每位玩家面前的遊戲區域即為自己的住家,而住家的格局為 5 × 3 的矩陣,玩家必須依照下列規則放置卡片:

  1. 必須將新卡片放在 5 × 3 的格線內。
  2. 新卡片必須與住家的其他卡片以直線(上、下、左、右)相鄰。
  3. 相同類型的卡片不能相鄰,因此必須以梅花座的方式將植物卡與房間卡交錯放置,例如植物卡—房間卡—植物卡。
  4. 不能將卡片上下顛倒。

遊戲中有二種類型的翠綠標記:小型(淺色)翠綠標記代表 1 點翠綠度,大型(深色)翠綠標記代表 3 點翠綠度,玩家能隨時將 3 個小型翠綠標記換成 1 個大型翠綠標記。

放置卡片時,若將植物卡放在提供合適光照條件的房間卡旁,立即在植物卡上放置 1 個小型翠綠標記,而在植物卡上放置足夠數量的翠綠標記時,就能使植物生長完畢。

放置卡片時,必須檢查每張相鄰卡片的光照條件,例如玩家放置 1 張房間卡,而同時與 2 張植物卡相鄰時,則分別檢查房間卡所提供的光照是否符合 2 張植物卡的需求,並在需求被滿足的植物卡上放置翠綠標記。

無論玩家所放置的卡片是植物卡或房間卡,在放置卡片的當下都必須檢查是否滿足光照條件,放置植物卡時,檢查植物卡的光照條件是否被任何相鄰的房間卡滿足,放置房間卡時,則檢查房間卡是否滿足任何相鄰的植物卡需求。

遊戲中共有三種類型的物品標記(傢俱、寵物、自然),每回合玩家可以:

  1. 放置 1 個傢俱或寵物標記
  2. 使用 1 個自然標記執行自然行動

玩家可以將 1 個傢俱或寵物標記,放在任意 1 張仍有空位的房間卡上:

  1. 每張房間卡只能放置 1 個物品標記。
  2. 標記的顏色或類型無須與房間卡的類型一致,但若能將標記放在相同類型的房間卡上,則能增加得分機會。

除了以房間卡提供植物卡所需的光照條件,而使植物增加翠綠度之外,玩家還可以使用自然標記為住家的植物增加翠綠度。自然標記為消耗性物品,使用後將標記棄置在住家旁。遊戲中有三種類型的自然標記:

  1. 肥料:為 1 張植物卡增加 3 點翠綠度,不能將肥料所提供的翠綠度分配給不同植物卡,因此如果植物卡只須要 1 – 2 點就能完成生長時,剩餘的翠綠度將被浪費。
  2. 鏝子:為最多 3 張植物卡分別增加 1 點翠綠度,玩家可以任意選擇 3 張植物卡,但每張植物卡最多只能獲得 1 點翠綠度。
  3. 水壺:選擇 1 張房間卡,並為每張直線相鄰的植物卡增加 1 點翠綠度。

▲肥料

鏝子

▲灑水壺

相關規則:

  1. 為植物卡增加翠綠度並非強制性行動,在自然標記的效果範圍內,玩家可以為任意數量的植物卡增加任意數量的翠綠度。
  2. 如果玩家在先前的回合將物品標記放在自己的儲藏卡上,則能於未來的回合額外使用儲藏卡上的標記。
  1. 當翠綠標記的數值總和滿足植物卡的翠綠度要求時,立即移除植物卡上所有的翠綠標記,接著從供應區拿取 1 個價值最高的獎勵花盆,並將花盆放在植物卡上,代表該植物已生長完畢。
  2. 如果供應區內沒有剩餘的獎勵花盆,則拿取並放置 1 個赤陶花盆。
  3. 生長完畢的植物卡不會再因放置新的房間卡或使用自然標記而獲得翠綠標記。
  1. 玩家可以將 1 個未使用的物品標記放在儲藏卡上(卡片上半部),儲藏卡只能放置 1 個物品標記,若儲藏卡上已放有的物品標記,則玩家必須棄置其中 1 個物品標記(將標記放回盒中)。
  2. 將未使用的園藝標記放在儲藏卡上(卡片下半部),每回合結束時,玩家最多只能在儲藏卡上放置 5 個園藝標記,多餘的標記則放回供應區。

完成所有步驟後,在「未被玩家選擇的卡片」上放置 1 個園藝標記。如果玩家使用園藝標記而從市場不同行分別拿取卡片與標記時,同樣在「未被玩家選擇的卡片」上放置 1 個園藝標記。接著輪由下一位玩家行動。

市場每一行分別放有 2 張卡片與 1 個物品標記,玩家從市場拿取卡片與物品標記時有二個限制:「必須拿取同一行的卡片與標記」、「必須選擇植物卡或房間卡」,而所謂「未被玩家選擇的卡片」,則是指「與玩家拿取的卡片位於同一行」且「未被玩家選擇的卡片」。

遊戲結束

遊戲進行 13 回合後結束,並依照下列條件計算分數:

  1. 計算「完全生長的植物卡」的分數。
  2. 計算每 1 張「未完全生長的植物卡」上的翠綠標記數量,並獲得等同「翠綠標記數量 ÷ 2(無條件捨去)」的分數。
  3. 每 1 個 混凝土 / 木頭 / 陶製 花盆可以獲得 3 / 2 / 1 分,赤陶花盆則無任何分數。
  4. 每 1 組類型相同且相鄰的房間卡與植物卡,可以獲得 1 分。若房間卡上放有相同類型的物品(傢俱或寵物)標記,則每 1 組類型相同且相鄰的房間卡與植物卡,可以獲得 2 分。
  5. 住家內放置 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 種不同類型的物品標記,可以獲得 1 / 3 / 6 / 9 / 12 / 16 20 / 25 分。
  6. 住家內放置 5 種不同類型的植物可以獲得 3 分。
  7. 住家內放置 5 種不同類型的房間可以獲得 3 分。

加總所有的分數後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,則由園藝標記數量最多的玩家獲勝,依舊不分軒輊時,則由平手玩家共享勝利。

單人模式

遊戲設置

  1. 依照一般遊戲規則設置遊戲,並拿取 2 個園藝標記。
  2. 於單人模式,額外於市場設置獎勵花盆的供應區:在市場每 1 張植物卡上方放置 1 個混凝土花盆,將市場變成 4 × 4 的矩陣(每一列由上而下依序為:花盆、植物卡、物品標記、房間卡),接著將剩餘的獎勵花盆依照分數,由低至高依序疊放在植物卡牌庫旁(由上而下依序為:木頭花盆、陶製花盆、赤陶花盆)。
  3. 玩家也可以使用進階遊戲設置進行單人模式。

回合流程

除了以下調整之外,遊戲流程與一般遊戲規則相同:

  1. 植物生長完畢時,從市場第四行拿取 1 個花盆,並將花盆放在植物卡上。若於同一回合使多張植物卡生長完畢,則從棄牌區拿取分數最低的花盆(譯注:應該是先拿取第四行的花盆,再從棄牌區拿取額外的花盆……吧)。
  2. 於「步驟七:補充市場」時,先依照一般遊戲規則在卡片上放置園藝標記。接著棄置所有放在市場第四行的遊戲配件(花盆、卡片與標記),棄置卡片時,如果卡片放有園藝標記,則將園藝標記移至第三行且類型相同的卡片上,但若卡片放有 3 個園藝標記時,則將卡片上的所有標記放回供應區。最後將市場所有的遊戲配件向右移動補滿空位,並以新的遊戲配件補充市場第一行的空位。

遊戲結束

結束遊戲與計算分數的方式與一般遊戲相同,並依照總分評價玩家的表現。

家庭變體

遊戲設置

依照一般遊戲規則設置遊戲,且不使用園藝標記與翠綠標記。

回合流程

除了以下調整之外,遊戲流程與一般遊戲規則相同:

  1. 無視植物卡的光照條件與翠綠度要求,並將植物生長完畢的條件更改為「在植物卡放置 1 個自然標記」。
  2. 植物生長完畢時,在植物卡放置 1 個任意類型的花盆(花盆不會提供任何分數)。
  3. 遊戲結束時,每張生長完畢的植物可以獲得 5 分(無視植物卡上的分數)。

雖然每回合的行動多達七個步驟,但《Verdant》的遊戲概念非常簡單,玩家們從市場挑選一組位於同一行的卡片與物品標記,並在未被玩家挑選的卡片放置 1 個園藝標記,接著依照規則將卡片放在遊戲區域,而玩家若能將物品標記放在相同類型的卡片上,還能提高遊戲結束的分數獎勵。雖然沒有獨到創新的概念,但在輪抽機制的小巧思以及放置卡片的規則限制,還是帶給玩家有別於一般輪抽遊戲的糾結感。

在一般的輪抽遊戲中,玩家必須思考「自己選擇的卡片」與「自己未選擇的卡片」分別會為遊戲帶來的影響,而在《Verdant》則多了二個影響玩家選擇的要素,第一個是玩家未選擇的卡片會立即放上園藝標記(能夠花費標記執行額外行動),使下家獲得顯而易見的好處,第二個是玩家在遊戲區域放置卡片時,必須將不同類型的卡片交錯放置,使玩家在選擇卡片時,也必須考量卡片的擺放位置或能否擺放該張卡片。輪抽機制與卡片放置規則的搭配,讓玩家們必須隨時注意對手的需求,並謹慎評估利用卡片與標記獲得分數、園藝標記帶來的優勢、下一回合的選擇機會等因素。

雖然我還滿喜歡《Verdant》簡單、輕鬆的遊戲氛圍,但《Verdant》也有幾項玩家們可能不喜歡的缺點,首先是玩家之間沒有直接的遊戲互動,最多只能以計算對手行動的方式互相干擾,如果又遇到總要輪到自己才開始思考的玩家,可能會讓平淡的遊戲更加冗長乏味。此外,隨機抽取卡片與標記補充市場的機制,也可能會讓運氣影響遊戲體驗,例如自己想要的卡片或標記總是在回合結束後才出現,或是各種類型的卡片出現次數不平均,而造成得分不如預期的窘境。最後,玩家必須將不同類型的卡片交錯放置的規則,雖然能讓玩家感受糾結的選擇障礙,但這樣的美好僅止於遊戲中期,由於隨著遊戲進行,遊戲區域內能放置卡片的位置越來越少,玩家所能選擇的卡片也越加受限,尤其是到了遊戲後期,當玩家只剩下 2、3 個空位可以擺放卡片時,更會有別無選擇,只能拿這張卡片的無奈感。

《Verdant》的設計團隊曾經製作過可愛小品的《Point Salad》、評價二極的《Calico》(貓與花毯)、在 BGG 上熱門好一陣子的《Cascadia》等遊戲,而這款遊戲也延續過去作品的特色:成熟的湊套換分與放置機制、舒服療癒的視覺設計以及貼心的色盲友善辨識圖示等,而《Verdant》給我的感覺,也和前一陣子介紹過的The Gardens》有許多相似的地方。寫到這裡,湊齊了這麼多的關鍵字,我彷彿可以預測菜鳥對遊戲的評價了(笑),對遊戲感興趣的讀者們,也歡迎在星期三晚上十點觀看藍人遊戲烏托邦的遊戲實況喔!

NatsuHotsuki

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