《Ugly Gryphon Inn》在遊戲中是一間不入流旅店的店名,而玩家正是這間「醜獅鷲旅店」的老闆,醜獅鷲雖然是方圓百里內唯一的一家旅店,但也無法用盛名遠播來形容醜獅鷲。旅店的常客們儘管是低俗又粗魯鄉巴佬,但他們也是唯一會上門光顧的客人,玩家的目標是努力留住這些難搞的客人,讓旅店高朋滿座。
遊戲人數:1 人 遊戲時間:20 分鐘 募資結束日期:12 / 19
飲食習慣(Bar Preference):客人喜歡食物或酒。
怪癖(Quirks):旅店裡的顧客都是低俗的鄉下人,因此或多或少有些壞習慣,有些人喝完酒就會打架鬧事,有些人喜歡高聲咆嘯,有些人則不常洗澡散發強烈的體臭。
地雷(Irks):雖然醜獅鷲是間不入流的旅店,但在這裡投宿的旅客,毛卻一個比一個多,當「其他旅店內的顧客擁有某些特質(左上角文字敘述)」或「吧台區有 3 個以上相同的怪癖時(右上角圖示)」時,這些在旅店裡睡覺的客人就會被吵醒,觸發卡片上的負面效果,並離開旅店。
洗勻顧客卡並抽出 4 張卡片,將卡片正面朝上放置成一排,這 4 張卡片是在「吧台」裡飲酒作樂的顧客,將剩餘的顧客卡放在一旁備用後,即可開始遊戲,每回合玩家依序執行四個行動:安排客房、檢查地雷、接待客人、確認麻煩。
選擇一位在吧台喝酒的顧客到旅店客房休息,將這張卡片從吧台區移動到右側的客房區。
確認這位剛剛上床睡覺的顧客,是否會因為被其他顧客踩到地雷無法入眠而負氣離開旅店,檢查卡面上繪有「月亮圖示」的文字敘述,查看激怒顧客的條件是否發生,例如吧台區有 3 個以上的打架圖示、有巫師在旅店裡消費、客房上方或下方的房客有人製造噪音等,當這些雷點發生時,執行卡面下方的卡片效果,並移除這張卡片。
將吧台區的顧客卡補足至 4 張,如果牌庫裡已經沒有剩餘的卡片,則再執行一次「階段四」的行動後結束遊戲。
檢查吧台區顧客卡上的怪癖圖示,如果出現 3 個以上相同的怪癖,將會惹毛客房區所有繪有同樣怪癖圖示的顧客,觸發卡片效果並移除卡片。以左圖為例,吧台裡出現 3 張打架怪癖,在客房過夜的顧客如果也有相同的圖示,將會觸發卡面效果並離開旅店,沒有相同怪癖圖示的顧客則不受影響。
用完顧客卡牌庫裡所有的卡片後,遊戲結束,如果成功將 7 位以上的顧客留在旅店裡過夜,即可獲勝。
《Ugly Gryphon Inn》是設計師 Scott Almes 單人遊戲系列作品的第二款桌遊,本系列的第一部作品是《Food Chain Island》(收到好久了卻一直沒有時間寫開箱文QQ),《Ugly Gryphon Inn》和《Food Chain Island》一樣維持了輕巧簡約的風格,僅用 18 張卡片以及簡單的規則,卻擁有相當不錯的趣味、難度和變化。
玩家們在遊戲中,主要要維持食物、酒、打架、喧嘩與體臭五種要素的數量,但玩家的任務可不只是不能讓旅店裡同時出現 3 個以上相同的要素這麼簡單,有的客人會因為旅店裡沒有食物而生氣,有的客人會因為旅店裡食物比酒多而生氣,有的客人會因為旅店裡食物比酒少而生氣,還有客人會因為食物和酒一樣多而生氣,除了五種要素之間的數量關係需要玩家傷腦筋之外,客人們還會在意自己的床舖位置、鄰床睡了什麼人、旅店裡有什麼類型的客人等,雖然遊戲只有 18 張卡片,但卻能讓玩家忙得懷疑人生、想將這些澳客一個一個趕出店外圖個清靜(故意讓某些澳客離開旅店,使其他更難搞的客人不會翻桌生氣也非常重要),除此之外,客人生氣後卡片效果的連鎖反應也令人手忙腳亂、哭笑不得(稱讚意味),原本細心伺候,認定絕對不會翻臉的客人,可能因為其他客人生氣而被激怒,讓人覺得無奈又好笑。
整體來說,《Ugly Gryphon Inn》的美術風格不是特別突出,不過遊戲規則簡單,遊戲時間也很短,旅行的時候如果不想低頭滑手機,也很適合用來打發時間,有興趣的讀者們,也可以下載遊戲玩玩看。
https://www.kickstarter.com/projects/239309591/ugly-gryphon-inn?ref=discovery
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