Categories: 桌遊

Trekking Through History

Trekking Through History

遊戲人數:2 – 4 人     遊戲時間:30 – 60 分鐘     募資截止日期:3 / 1

玩家們在《Trekking Through History》的遊戲中,將扮演穿越時光的時空旅人之一,不是之妻喔!(爛梗),利用時光機器在三天內體驗人類史上重大的歷史事件。每張卡片都代表一位歷史人物或真實事件,並且能為玩家增添各種人生閱歷,玩家能利用這些閱歷滿足每次時光之旅的目標,而獲得勝利點數與更多體驗歷史的時間。只是時光機雖然能帶玩家回到過去,但只能依照歷史事件發生年代由遠而近依序移動,而不能任意跳躍到不同的時代,否則時光隧道就會塌陷!你能在有限時間與機器性能的限制之下,盡可能地創造精彩的時光旅程嗎?

遊戲設置

  1. 將裝有閱歷標記與時間水晶的供應區放在一旁備用。
  2. 將遊戲圖板放在桌面上。
  3. 依照遊戲人數為 2 / 3 / 4 人,將 6 / 9 / 12 張先賢卡疊放於此。
  4. 將第一天的歷史卡牌組(右上角標有羅馬數字 1)洗勻後正面朝上疊放於此,接著從牌組抽取 5 張卡片在牌組右側擺放成一列。這 6 張歷史卡(包含牌庫最上方的卡片)稱為啟程列。
  5. 將第二天與第三天的歷史卡牌組分別洗勻後,疊放在一旁備用。
  6. 洗勻時光之旅後,發給每位玩家 4 張。第一次遊戲時,每位玩家隨機挑選其中 1 張,並將時光之旅正面朝上放在自己面前,其餘 3 張則正面朝下放在一旁備用。熟悉遊戲之後,玩家能任意選擇想要的時光之旅
  7. 每位玩家選擇一種代表色,並將對應顏色的計分標記放在計分軌上的「0」。
  8. 將時鐘圖板放在遊戲圖板旁,將每位玩家的懷錶以任意順序疊放在 12 點鐘的位置。
  9. 綠色數字代表玩家所能獲得的勝利點數,玩家能在遊戲圖板與路線上找到這些數字。
  10. 每位玩家拿取 1 片水晶銀行與 1 個時間水晶,遊戲過程中,玩家會將時間水晶保存在水晶銀行裡。
  11. 每位玩家拿取 1 張玩家幫助卡。

遊戲概述

遊戲共進行三天(一天相當於一輪遊戲),每天玩家將有 12 個小時能體驗歷史,玩家必須花費這些時間購買歷史卡,除了將卡片依照年代先後排列成時光隧道之外,還能利用歷史卡所提供的各種閱歷滿足時光之旅的目標,而獲得勝利點數與時間水晶作為獎勵。遊戲結束時,將以時光隧道的長度為玩家計算分數,並由分數最高的玩家獲勝。

遊戲圖板

歷史卡與先賢卡

歷史卡上的資訊有:

  1. 事件名稱與年代:拿取歷史卡後,玩家必須依照年代順序將卡片放在面前。
  2. 事件卡所屬牌組。
  3. 體驗事件所需花費的時間:拿取歷史卡時,依照數字推進自己的懷錶。
  4. 體驗事件所能獲得的閱歷標記
  5. 歷史卡背面為人物或事件的相關資訊。

先賢卡的作用與歷史卡相同,唯一的區別在於先賢卡上沒有「年代」,因此能作為任意年代使用,讓玩家能有更多彈性能依照時間先後排出歷史卡。

▲ 拿取歷史卡後,玩家必須依照年代先後將歷史卡排成一列。

▲ 加入先賢卡時,先賢卡的年代將視為上一張歷史卡的年代。

時光之旅與閱歷

拿取歷史卡時,能讓玩家獲得「卡片」以及「卡片放置欄位下方」所指示的閱歷標記與時間水晶。

人物閱歷

事件閱歷

創造閱歷

發展閱歷

綜合閱歷

時間水晶

每一輪遊戲玩家將使用 1 張新的時光之旅,每張時光之旅的正面有四行對應人物、事件、創造、發展閱歷的空格,而且這些空格配置方式都不一樣,代表每次的時光之旅都有不同的目標必須達成

  1. 當玩家獲得閱歷標記時,將標記放在對應顏色的空格,綜合歷則能放在任意顏色的空格。
  2. 放置閱歷標記時,必須由上而下依序放在時光之旅上。
  3. 若空格之間未像串燒一般相互連接,玩家將閱歷標記放在空格時,即可依照空格的指示獲得勝利點數或時間水晶。若空格之間以橫線連接,則必須以不同的閱歷標記放滿同一橫列的所有空位後,才能獲得最右側的獎勵。

時鐘圖板與行動順位

每輪遊戲開始時,玩家們的懷錶會放在 12 點鐘的位置,代表玩家們共有 12 個小時能體驗歷史。而玩家拿取歷史卡後,必須依照歷史卡左下方的數字,將自己的懷錶往前推進對應距離。

玩家們的行動順位以類似《拼布藝術》(拼布對決)的機制決定,決定行動順位的規則為:

  1. 由懷錶在最後方(剩餘時間最多)的玩家行動。
  2. 有多位玩家同時位於最後方時,則由懷錶位於最上方的玩家先行動。

因此第一輪遊戲將由懷錶在最上方的玩家擔任起始玩家。

水晶銀行與時間水晶

除了各種閱歷標記之外,有些歷史卡也會給予玩家時間水晶,而這些水晶將使玩家獲得更多體驗歷史的時間:

  1. 獲得時間水晶時,將水晶放在水晶銀行,且水晶銀行能放置任意數量的水晶。
  2. 於移動懷錶時,玩家能從水晶銀行棄置任意數量的時間水晶,以減少懷錶所需移動的距離。每棄置 1 個時間水晶,能減少懷錶 1 格的移動距離。

回合流程

玩家們將依照時鐘圖板上的懷錶位置,由懷錶位於最後方的玩家行動。玩家於自己的回合,依序執行下述步驟:

  1. 選擇 1 張卡片。
  2. 移動懷錶。
  3. 獲得閱歷與水晶。
  4. 將歷史卡加入時光隧道。
  5. 移動與補充歷史卡。

步驟一:選擇 1 張卡片

玩家從「啟程列選擇 1 張歷史卡」或「拿取 1 張先賢卡」。

步驟二:移動懷錶

歷史卡左下方的數字,代表玩家體驗該歷史事件所需花費的時間,將時鐘圖板上的懷錶往前推動對應距離。若懷錶的目的地上已有其他懷錶,則將自己的懷錶疊放在其他懷錶上。

玩家也能棄置水晶銀行中的時間水晶,以減少懷錶所需移動的距離。每棄置 1 個時間水晶,能減少懷錶 1 格的移動距離。

但懷錶必須至少往前移動 1 格,而且玩家只能使用拿取卡片前,已經放在水晶銀行的水晶,而不能以卡片提供的水晶減少懷錶的移動距離。

步驟三:獲得閱歷與水晶

獲得「卡片右下方」以及「卡片所在欄位下方」所指示的閱歷標記與時間水晶:

  1. 將時間水晶放到自己的水晶銀行。
  2. 閱歷標記放在時光之旅的對應空格上,並領取空格所指示的獎勵。

步驟四:將歷史卡加入時光隧道

第一輪遊戲時,直接將剛拿取的歷史卡放在面前,開啟一條新的時光隧道。

之後,新的歷史卡年代必須大於上一張歷史卡,玩家才能將新的卡片加入時光隧道。

若新的歷史卡年代小於上一張歷史卡,則時光隧道將會塌陷:將原本的時光隧道翻至背面疊放在一旁,並以新歷史卡重新開啟一條時光隧道。

步驟五:移動與補充歷史卡

將啟程列上剩餘的卡片向右移動補滿空位,再以牌組最上方的歷史卡補滿啟程列。

一天結束

當玩家的懷錶抵達 12 點鐘的位置時,玩家將結束該輪遊戲的所有行動。玩家的懷錶有兩種抵達 12 點鐘位置的方式:

  1. 懷錶正好在 12 點鐘的位置結束移動:玩家能獲得 3 點勝利點數的守時獎勵。
  2. 懷錶結束移動的位置超過 12 點鐘:例如玩家的懷錶停留在 11 點鐘的位置,但玩家選擇 1 張必須花費 5 個小時的歷史卡時,依然將懷錶放在 12 點鐘的位置,而且即使剩餘的時間不足,玩家仍然能獲得這張歷史卡,只是無法獲得守時獎勵。

當所有玩家的懷錶再次回到 12 點鐘的位置時,一輪遊戲結束,並依序執行下述步驟:

  1. 棄置啟程列與當前天數所屬的歷史卡。
  2. 將下一輪的牌組放在遊戲圖板上,並從牌組抽取 5 張卡片補滿啟程列
  3. 每位玩家棄置自己的時光之旅以及上面所有的閱歷標記,並重新選擇 1 張時光之旅。
  4. 玩家所擁有的時間水晶與時光隧道,將保留至下一天的遊戲。
  5. 下一輪遊戲,將由當前懷錶位置在上方的玩家優先行動。

第三輪的遊戲結束時,則進入終局計分階段。

遊戲結束

第三輪遊戲結束時,依照下述條件計算分數:

  1. 每個未使用的時間水晶能使玩家獲得 1 點勝利點數。
  2. 依照遊戲圖板上的計分標準為每條時光隧道(包含坍塌的時光隧道)計算分數,每條包含 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 張歷史卡的時光隧道,能使玩家獲得 -3 / 0 / 2 / 4 / 7 / 10 / 15 / 18 / 21 / 30 點勝利點數,若時光隧道的歷史卡超過 10 張,則每多 1 張歷史卡能使玩家再獲得 3 點勝利點數。

加上計分軌上的勝利點數後,由獲得最多勝利點數的玩家獲勝。平手時,則由平手玩家中,建立最長時光隧道的玩家獲勝。若依舊平手,則比較第二長、第三長……的時光隧道。若終究難分難捨,則由平手玩家共享勝利。

《Trekking Through History》是《Trekking The World》以及《Trekking the National Parks》的最新系列作品,遊戲保留了一些前作的要素(例如公事包的成套蒐集),但也大幅簡化了遊戲機制,像是移除了地圖、多用途的卡片、公共目標等,雖然遊戲因此變得更加簡單,但也因為少了地圖卡位、公共目標爭搶等競爭要素,而讓玩家之間的互動性降低不少。《Trekking Through History》還有另一項變動是加入了《拼布藝術》的移動機制,這也讓遊戲玩起來和更像是《拼布藝術》的時光旅行版,只是將《拼布藝術》幾何圖形的板塊拼湊變成數字的拼接以及時光之旅的目標蒐集。總結而言,《Trekking Through History》的美術和主題性都很強烈,但遊戲性還是稍微偏新手向,而漂亮的卡片以及卡片背面簡單的歷史介紹,如果未來如果發行中文版,或許也能作為和小朋友一起認識歷史的家庭遊戲。

NatsuHotsuki

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