遊戲人數:1 – 8 人 遊戲時間:30 分鐘 募資截止日期:9 / 16
拓荒者(Trailblazers)是一群勇敢又熱愛冒險的人,無論是踩著登山鞋、踏著登山車踏板或是划著獨木舟船槳,這些熱愛冒險的旅行者總是在野外尋求冒險的機會以滿足自己對冒險的渴望。前方是一片風景秀麗的大自然,腳下是剛繪製在地圖上的新路徑,但拓荒者們不要忘了找到返回營地的路線。因為永遠都有新的世界等著我們探索,新的冒險等著我們啟程,還有更多山林小徑等著我們開拓。
在《Trailblazers》的遊戲中,玩家們為自己的營地建造登山車道、健行步道與獨木舟河道以獲得分數。每輪遊戲玩家們將各自獲得 8 張路徑卡,每位玩家從中選擇 2 張拼放在自己的個人遊戲區域之後,將其餘的卡牌傳給下一位玩家,重複三次上述步驟即完成一輪遊戲。遊戲結束時,玩家將從自己所完成的目標卡以及首尾皆與營地相連的路徑獲得分數。
健行步道
登山車道
獨木舟河道
健行營地
登山車營地
獨木舟營地
遊戲中的路徑卡包含三種類型的路徑:健行步道、登山車道與獨木舟河道,營地也分為健行營地、登山車營地與獨木舟營地。當玩家拼湊出一條全由健行步道、登山車道或獨木舟河道所組成的單一類型路徑,並使路徑的起點與終點皆與相同類型的營地相連時,即可完成一條完整的路徑,並於遊戲結束時獲得分數。
須注意的是,路徑卡每個十字路口與轉彎處都能看到特殊地形(橋樑、泥巴、石頭、隧道等),這些地形稱為「路徑標記」,每條完整路徑所包含路徑標記越多,玩家能獲得的分數也越高。
遊戲中的目標卡分為於遊戲過程完成的「遊戲過程目標卡」以及於遊戲結束時完成的「遊戲結束目標卡」
玩家若於自己的回合結束時達成其中一張「遊戲過程目標卡」的條件,能將自己的玩家卡放在該卡牌當下分數最高的空位:
「遊戲結束目標卡」的使用方式與得分規則與「遊戲過程目標卡」大致相同,差別為:
遊戲共進行四輪,每輪遊戲包含 3 個回合。在遊戲過程中,玩家們將同時選擇與放置卡牌,於遊戲結束時,共將 3 張營地卡與 24 張路徑卡放在個人遊戲區域。每輪遊戲流程如下:
營地卡與路徑卡必須與既有卡牌直線(上、下、左、右)相鄰,或蓋住既有卡牌的全部或一部。但有以下例外:
遊戲於第四輪完成之後結束,所有玩家檢查自己是否完成遊戲結束目標卡的條件,並依照完成度將自己的玩家卡放在對應的欄位上。
玩家能從自己所完成的路徑、遊戲過程目標卡與遊戲結束目標卡獲得分數:
加總所有分數之後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中完成最多目標卡(包含遊戲過程與遊戲結束兩種目標卡)的玩家獲勝。若依舊不分勝負,則由平手玩家共享勝利。
動物擴充僅供多人遊戲使用,為玩家帶來更多得分機會。
將所有動物米寶放在桌面中央。
有些路徑卡上印有動物圖示,當玩家放置 1 張印有動物圖示的路徑卡時,能同時將 1 個對應的動物米寶放在卡牌中央:
P.S 印有動物的路徑卡,卡片必定是 1 條長路徑搭配 2 條短路徑,玩家必須將動物米寶放在最長的路徑上。
努力打造又長又刺激的路徑以滿足冒險者。
除了下述新增規則以及不適用目標卡的相關規則之外,適用基礎遊戲規則與動物擴充的規則:
每回合結束時,冒險者必須往前移動
新動物視為路徑標記
冒險者無法再往前移動時,停留在最後一個路徑標記,並於該處平放 1 個營火
遊戲於第四輪完成之後結束,玩家只能從「有冒險者移動」的 2 條「完整路徑」獲得分數:
《Trailblazers》的作者是 Ryan Courtney,在他先前設計的《Pipeline》與《Curious Cargo》中,路線構築與板塊拼放機制得到玩家相當不錯的評價,而這次的新作更是去蕪存菁,直接保留兩款遊戲最精華的機制,帶給玩家最純粹但又無比糾結的板拼遊戲體驗。
《Trailblazers》的規則三言兩語就能交代完:每位玩家各有三座專屬於健行、登山車與獨木舟的營地,玩家必須設法鋪設與營地類型相同的各種路徑,並使這些蜿蜒迂迴的路徑再次接回營地,途中經過越多標記,玩家能獲得的分數也越高。雖然遊戲規則和機制都很簡單,但鋪設一條完美路徑卻很不容易,因為遊戲節奏相當快速,每位玩家只能打出 24 張路徑卡,還必須在過程中與其他玩家輪抽手牌,所以如何取捨卡牌、卡牌該如何拼放、是否該故意挑走下家需要的卡牌等抉擇能讓玩家煩惱不已。除了板塊拼接的樂趣之外,目標卡的獎勵爭搶也刺激又讓人頭疼,儘管每場遊戲只有四張目標卡,但這些目標的完成難度都很有挑戰性,不到遊戲結束真的很難預料這些目標將鹿死誰手。
雖然《Trailblazers》是非常純粹的板拼遊戲,但遊戲有相當豐富的擴充與變體規則,像是動物擴充、冒險者擴充、三種單人模式,還有第二副卡牌能支援八位玩家,使遊戲有相當不錯的耐玩性。其中我覺得最好玩的是冒險者擴充,玩家會選擇兩名冒險者分別在健行步道、登山車道或獨木舟河道上移動,若能使冒險者不受阻礙地不斷前進,能為自己帶來大量的分數,但由於鋪設路徑的難度著實不低,冒險者的移動速度又相當快速,更重要的是,只有全由同一種路徑拼成的完整路徑才能使玩家獲得分數,因此玩家必須竭盡全力鋪設新的路徑,或是安排冒險者與不同動物相遇,讓他們為了拍照而慢下腳步,才能趕上冒險者的移動速度,這種必須與對手競爭同時又挑戰自己極限的緊湊壓力真的非常刺激。十分推薦大家體驗看看,不過 Tabletop Simulator 的模組沒有提供冒險者擴充,感興趣的讀者可以自行設置體驗遊戲所需的冒險者與相關配件喔。
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