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Townsfolk Tussle(附試玩連結)

雖然嘖嘖募資平台上的桌遊不是我的守備範圍,不過看到有趣的桌遊還是想和大家分享,由硬盒子桌遊推出的《戰國總裁》在嘖嘖開始募資活動囉,這是一款結合工人擺放、資源轉換、區域控制以及總裁不要夫人會看到的中策桌遊,有興趣的讀者們可以前往募資頁面查看規則和心得,不過在這之前,我們還是先看看今天的主角《Townsfolk Tussle》吧!在今天的遊戲裡,玩家們將扮演小鎮上的居民,為了保護小鎮,挺身而出與侵入家園的流氓地痞們決一死戰,雖然聽起來有些俗套,不過畫風復古和充滿惡搞趣味的劇情,讓遊戲還是有一些吸引人的賣點

Townsfolk Tussle

遊戲人數:2 – 5 人     遊戲時間:40 分鐘     募資結束日期:11 / 18

背景故事

令人難以置信!平靜的 Eureka Springs 小鎮發生了慘忍的兇殺案,受害者還是平時受人敬愛的警長,但鎮民們還來不及感到悲傷便發現到,小鎮外的流氓地痞們利用警長去世的機會,成群結隊地侵入這個失去警長保護的小鎮,難道小鎮的末日來臨了嗎?

當然不是!自己的小鎮,自己守護!由小鎮上的鄉親父老們所組成的雜牌軍團挺身而出,對抗這些外來的麻煩製造者,而且俗話說的好,危機就是轉機,這也是鄉親父老們證明自己的本事,爭取成為新任警長的機會。

遊戲規則

首先,每位玩家選擇一位角色,每個鎮民都有自己的故事、角色屬性(血量、移動距離、勇氣值、命中率)、角色能力、以及起始裝備等。

遊戲開始時,每位玩家拿取 3 張英勇事蹟卡(Feats of Mettle)、1 張小鎮事件卡以及 10 元,遊戲共進行四輪,每輪遊戲分成小鎮階段與戰鬥階段。

小鎮階段

遊戲從小鎮階段開始,在小鎮階段,玩家們可以重新挑選手中的英勇事蹟卡,這些卡片將指定玩家在戰鬥中執行某些行動,依照玩家所完成的卡片數量,將有機會獲得額外的戰鬥獎勵(裝備、金錢、提高角色屬性等),並以玩家們的英勇事蹟作為決定下一任警長的依據。小鎮事件卡則出現各種隨機事件,例如到體育館訓練角色提昇屬性、與其他玩家交換裝備,甚至得知流氓的弱點,在戰鬥時可以直接對敵人造成傷害等。而每輪遊戲的小鎮階段,小販會提供 10 樣裝備讓玩家購買,玩家也可以賣出自己不要的裝備。

戰鬥階段

完成購物之後,將小販商店圖版翻至背面的敵人資訊圖版,準備戰鬥!

玩家們在遊戲中必須面對四個流氓,每個流氓分別霸佔小鎮的四個地點(流氓在不同地點會有不同的能力),依照流氓卡背面的資訊設置戰鬥地圖和角色站位。

戰鬥時由流氓先行動,流氓由 15 張行動卡組成的行動牌組決定選擇目標、移動和攻擊的規則,每個流氓有不同的戰鬥風格,有的流氓會製造玩家落單的機會,再個別擊破,有的流氓則會迫使玩家丟棄裝備,讓玩家手無寸鐵地戰鬥。

流氓行動完畢後則輪到玩家的回合,玩家在回合中能夠執行的行動次數,由角色的「勇氣值」決定,玩家可以使用勇氣值任意選擇移動、觸發地形效果、使用裝備能力、使用角色能力、更換裝備或攻擊等。

每個流氓都有自己的弱點,玩家除了針對流氓的弱點進行攻擊之外,也要注意戰鬥的地形與環境,善用地形為自己創造優勢,也避免在困在死胡同裡無處可逃。

遊戲中有不同類型的地形,有些障礙物(例如農舍)會影響戰鬥走位,有些地形則有特殊效果(例如躲入稻草堆躲避攻擊、進入菜園回復血量等),玩家可以消耗勇氣值觸發地形的效果,為戰鬥帶來優勢。

如果玩家順利擊敗流氓,每位玩家可以獲得 6 元作為獎勵,而在該輪戰鬥中,完成最多英勇事蹟卡的玩家,可以挑選 1 件流氓身上的特殊裝備作為獎勵。

最後的決戰

最後一位流氓並不會像先前的流氓一樣容易對付,他們會有特殊的戰鬥規則以及新的戰鬥地形,甚至這些流氓還會呼叫幫手,不過無論如何,玩家也只能認命地接受挑戰。

設置戰場

依照流氓卡背面的資訊設置最後的戰場,並確認勝利條件。

決定警長

在最後的戰鬥開始前,加總英勇事蹟卡上的分數,分數最高的玩家將成為新任警長,警長會獲得對決戰至關重要的裝備,不過這不代表警長獲得開啟無雙、橫掃戰場的能力,相反地,如果警長在戰鬥中死亡,遊戲也會結束。

擊敗最後的流氓時,每個流氓都有三種不同結局,有些甚至會給予裝備,在下一次遊戲時可以使用。

《Townsfolk Tussle》使用復古的美式畫風,這種獨特的美術風格,加上簡短但有些成人向,充滿惡搞、諷刺的劇情,讓人想起 1930 年代那些大膽、創新,卻又時常政治不正確的卡通片。遊戲的主軸雖然是小鎮居民聯手對抗邪惡的流氓,不過這卻是一款半合作的角色扮演遊戲,玩家們在遊戲過程中,為了獲得更好的獎勵以及警長的頭銜,必須完成各自的英勇事蹟卡,而這些卡片上不單單只是要求玩家們使用物品、攻擊流氓等這種普通的行為,有時候卡片也會要求玩家「放生」隊友以獲得更多的獎勵,因此在勝利即將到手時,玩家們還得提防隊友們是否會在背地裡互扯後腿。或許有些讀者不太喜歡這種半合作機制的遊戲,因為玩家們的私心,會更加突顯遊戲「競爭對抗」的成份,而使得「合作」不那麼有趣,不過《Townsfolk Tussle》從主題設定上就是一款充滿惡趣味的主題,加上主角們不是無私的英雄,而是和你我一樣擁有私心的普通人,因此以笑鬧的心情來體驗遊戲,其實還是相當有趣的。

《Townsfolk Tussle》是設計師們的第一款遊戲,因此遊戲有一些細節需要改進,例如小鎮居民之間的區別性不大,雖然有起始裝備、角色背景、角色能力等設定試圖營造每個角色獨一無二的個性,不過戰鬥時大多只是移動、攻擊、與環境互動等幾個行動在重複,角色能力並沒有讓人驚豔的感覺。另一個需要調整的機制是勇氣值的設定,勇氣值的設定在理論上,是讓玩家依照戰況有決定行動的彈性,同時又必須在有限的行動次數中做出最佳選擇和組合,不過遊戲開始時,鎮民們的勇氣值普遍偏低,甚至每回合只足夠讓玩家執行一種行動,而且增加勇氣值的管道並不多,讓玩家們無法在遊戲中爽快的戰鬥。

這些小缺點,加上遊戲必須擲骰進行各種檢定的機制,在運氣極端不好時,會有非常累人的遊戲體驗。有個玩家分享了自己超級悲慘的經驗,他們在抽取小鎮事件時,有位隊友抽到了「睡過頭」的事件卡,當隊友們已經開始戰鬥時,他的角色還在小鎮裡呼呼大睡,在戰鬥開始三回合之後才會抵達戰場,而且事件卡還規定只有在其他隊友對流氓造成傷害時,才能加入戰鬥,但他們剛好遇上會使用「繳械」技能的流氓,隊友們不斷被流氓解除武器裝備,而角色的勇氣值又只夠用來裝備武器,好不容易有機會可以攻擊流氓,結果骰運不好攻擊未命中,然後又被解除武器,該玩家總共等了六個回合才終於加入戰鬥。雖然這只是一個非常極端的例子,不過這也表示遊戲的細節還需要再稍微調整之後才會比較平衡。

 

整體而言,《Townsfolk Tussle》雖然仍然有些缺點,但仍然是一款值得體驗的遊戲,可以互動的地形卡、隨著戰鬥地點不同而改變能力的流氓等機制,讓遊戲充滿變化,加上簡單的遊戲規則與詼諧惡搞的劇情,很適合以輕鬆、胡鬧的心情與朋友遊玩,有興趣的讀者們,也可以到 Tabletop Simulator 上試玩看看喔。

https://www.kickstarter.com/projects/townsfolktussle/townsfolk-tussle?ref=discovery

那些年錯過的桌遊

幾款無法介紹但讀者們可能會感興趣的桌遊。

Dire Alliance: Horror
《Dire Alliance: Horror》是一款牌組構築的遊戲,玩家們利用手牌移動角色、戰鬥、獲得新的卡片、執行特殊能力等,遊戲包含 1 對 1 對決模式,也有最多支援 4 位玩家的劇情模式,玩家們在遊戲中合作對抗怪物,並達成個人的遊戲目標以獲得勝利。
Shogun no Katana
遊戲名稱的直譯為將軍的武士刀,這是一款歐式風格的桌遊,玩家們將扮演日本的鑄刀師,分配工人們蒐集材料、鍛造武士刀,並為刀具裝飾,將這些美麗又鋒利的武士刀呈獻給大名們。
Neo-Morphosis: Infestation
遊戲背景設定在西元 2159 年,地球因為人為因素而進入冰河時期,玩家在「逃離地球研究站」的擔任四人補給小組的成員,玩家將參與許多將人類送上太空的研究計畫、對付外星生命等,在末日中延續人類的文明。
NatsuHotsuki

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