桌遊

【桌遊】Tiny Epic Pirates

海盜,真的是一個非常好的題材,二個星期前才介紹過以海盜為主題的桌遊―《Sea of Legends》(點擊可以查看文章),募資期間都還沒有結束,Kickstarter 上又推出了以海盜為主題的桌遊―《Tiny Epic Pirates》,真的很感謝海盜們賜予我這麼多的題材寫文章桌遊。喜歡航海冒險的讀者們也可以比較看看哪一款桌遊更適合你唷。

《Tiny Epic Pirates》可供 1 – 4 位玩家遊玩,遊戲時間 45 分鐘。故事設定在海洋仍是充滿夢想與自由的時代,玩家們扮演惡名昭彰的海盜船船長,帶領著船員在汪洋上追逐聲名與財富。玩家們可以掠奪城鎮、在黑市交易物資、僱用桀傲不遜的船員,同時也要躲避皇家海軍鍥而不捨的追捕。率先埋藏三份寶藏的玩家,將成為七大洋上惡貫滿盈的海盜王。

遊戲採用了少見的 Rondel 系統。所謂的 Rondel,是指玩家們在遊戲中可以採取的行動,分佈在一個圓狀的圖版上,在《Tiny Epic Pirates》裡設計成船舵。每回合玩家可以順時針方向,移動自己的 token 到想要選擇的行動格上,但跳過的行動越多,就必須支付更多的代價。

《Tiny Epic Pirates》中,玩家在船舵上可以選擇的行動有掠奪、交易、招募、戰鬥、搜索以及下錨六種行動,遊戲開始時,玩家將掠奪、交易、招募、戰鬥、搜索這五種行動的圖版,隨機放在船舵上。

玩家從船錨(位置 0)出發,順時針方向選擇這回合要採取的行動,例如玩家想要採取位置 2 的行動,則必須在位置 1 上配置一個水手。遊戲起始時,玩家擁有 3 名水手,因此最遠可以選擇位置 4 的行動。而下錨是唯一跳過時不須配置水手的行動,亦即玩家可以從位置 5 移動到 1,但不需要在位置 0 放置水手。

當玩家的 token 跨越 ship line(位置 5 與 0 之間的棕色圖線),可以獲得 1 枚金幣,但同時也會觸發海軍的緝捕。

可以將《Tiny Epic Pirates》的 Rondel 系統想像成掌舵,舵上的每個方位都代表一種行動,玩家轉動舵盤(移動 token)選擇自己想要的行動,只是舵盤轉的越多,就需要越多水手來操作船隻。因此當船上水手不夠時,玩家只能一次轉一個方位。而當玩家的 token 跨越 ship line,相當於舵盤轉了一圈時,會觸發海軍的緝捕。

掠奪

航行到地圖上的城鎮時(以刀子符號標記),玩家可以掠奪城鎮的物資。從袋中抽出方塊,不同的顏色代表不同的物資,共有蔗糖(米色)、咖啡(棕色)、蘭姆酒(紫色)、火藥(灰色)四種物資。掠奪物資的數量,則以地圖上問號方塊的數量決定。

玩家的船隻總共可以裝載三個物資,玩家可以選擇要裝載哪些物資,然後將多餘的物資倒入海裡(放回袋子)。

交易

玩家可以在黑市(以手掌與錢的符號標記)將船上的物資賣出,每個黑市只能夠交易一種物資種類(標記在下方),例如左圖的黑市,只收購蔗糖。

在黑市的卡片上,會標記各種物資的時價,例如右圖蘭姆酒 5 元、蔗糖 4 元、咖啡 3 元、火藥 2 元。

每次交易某種物資時,最多只能交易 3 個,而且交易之後,該物資的市場價格就會降到最低,次序在後的物資價格則會提高。例如左圖,玩家賣出 3 個蔗糖,獲得 12 元。下一次交易時蔗糖價格為 2 元,咖啡和火藥的價格則會增加為 4 元與 3 元。

招募

玩家可以招募最多 4 名海盜加入,其他海盜能在戰鬥與其他行動時提供幫助。

  1. 戰鬥時,玩家會擲骰判定能否攻擊成功,當擲骰結果與人物卡面上方的點數一致時,就能造成 1 點攻擊力,攻擊力總和高的玩家獲勝。以上圖為例,如果擲骰結果是 2,則可以造成 3 點攻擊力(右二 2 點加上右一 1 點)。
  2. 選擇船舵上的行動時,如果與人物卡面左下角的圖案一致,則可以額外執行卡面下方的其他行動作為獎勵。例如上圖,如果玩家選擇搜索(望遠鏡圖示),則可以額外執行船長(紅色卡片)的藏寶及掠奪、還有左二船員的移動(帆船圖示)這三個行動。

搜索

當版塊上放置有望遠鏡的 token時,玩家可以進行搜索,並將 token翻看查看獎勵,搜索時可能取得金幣、物資、增加攻擊力或行動力等增益效果等。

戰鬥

玩家可以與相同版塊上的其他單位發生戰鬥,玩家可以主動攻擊其他玩家或是 NPC 的商船,也可能被皇家海軍追捕攻擊。

玩家互相戰鬥時,戰鬥勝利的玩家,可以提昇 1 點聲望,聲望點數越高,玩家的行動力、攻擊力和能支配的水手就越多。例如玩家獲得第一場勝利時,海賊聲望會從 Sea Dog 提昇為 Pirate,移動能力 +1,戰鬥擲骰數量維持 2 顆骰子,並可獲得 2 枚金幣。如果再獲得一次勝利,則可以提昇為 Corsair,再獲得移動能力 +1,骰子數量維持 2,並獲得 1 名水手。

平手時,雙方各獲得一個使用時攻擊力 +1 的砲彈。戰鬥落敗的玩家,可以獲得一枚使用時攻擊力 +1 的砲彈,而且必須分派一名水手修理船隻。

上圖為 NPC 的商船,卡面資訊包含攻擊力(左上)、獲勝獎勵(左下)、以及可獲得聲望點數(右下)。與 NPC 戰鬥的規則,與玩家之間戰鬥的規則相同,玩家勝利時,除了獲得金幣、聲望之外,還可以獲得 NPC 船上的物資,但是劫掠的商船越多,NPC 也會派出更強大的武力來護衛商船。平手時,玩家可以獲得一枚使用時攻擊力 +1 的砲彈。如果玩家落敗,同樣可以獲得一枚使用時攻擊力 +1 的砲彈,並且須派一名水手修理船隻。

當玩家被海軍攻擊時,玩家必定落敗,不但不能獲得攻擊力 +1 的砲彈,還必須分配所有的水手去修理船隻。因此若不幸被皇家海軍纏上,會嚴重拖累玩家的速度,玩家最好盡可能地避免與海軍相遇。

下錨

玩家可以在版塊上的藏身處(以船錨圖示標記)下錨,每個藏身處可以停靠一艘海盜船,玩家可以將船隻停靠在藏身處躲避海軍的追擊,並可重新分配船上水手的任務。

埋藏寶藏

玩家將身上指定數額的金幣埋藏在藏寶處(以寶箱圖示標記),率先藏好三個寶藏的玩家獲勝。當身上金幣不足、海軍在同一個版塊巡弋,或是該版塊已經有其他寶藏時,則不能埋藏寶藏。

《Tiny Epic Pirates》是由 Scott Almes 所設計的桌遊,Scott Almes 設計過將近 100 款的遊戲,雖然評價有好有壞,不過 Tiny Epic 系列的作品,一直相當受到玩家喜愛,這一次的集資目標是 15,000 元美金,不到一天的時間,就已經募到了 250,975 元,在撰寫文章時,只看到募資金額與支持者的數字每秒不斷地在跳動,可見玩家們對《Tiny Epic Pirates》信心與期待。

Tiny Epic 系列作品一向都是輕中策的遊戲,從遊戲機制看起來,《Tiny Epic Pirates》應該也是一個介於輕、中策之間,把焦點放在玩家之間互相競爭的桌遊。我很喜歡《Tiny Epic Pirates》Rondel 系統的設計,隨機放置掠奪、交易、招募、戰鬥、搜索這五種行動的規則,讓每一次遊戲都有一點變化,同時也讓遊戲多了一點策略的成份,玩家在採取行動時,必須超前部屬,不但要預先策劃自己的行動,也要預測對手的下一步。例如玩家行動時,必須注意船隻與海軍之間的距離,如果有可能被海軍追上,就應該規劃逃跑至藏身處的路線。在選擇裝載物資種類、或是規劃航線時,也要考量到如何才能讓船上的物資以高價賣出,再利用同一種類物資售出後會跌價的規則,來打擊載運相同物資的其他對手。玩家之間的任何行動,都會互相影響與制衡,讓遊戲充滿了不確定性。

雖然同樣是以海盜為主題,遊戲目標也一樣是要成為海賊王,不過《Sea of Legends》與《Tiny Epic Pirates》是截然不同的兩個遊戲。《Sea of Legends》是一款敘事型的 RPG 桌遊,玩家們在遊戲中創造屬於自己的獨特故事,同時也需要一定的英文能力來閱讀文本。而《Tiny Epic Pirates》則是遊戲機制和規則稍微複雜一些,玩家之間明槍暗箭、殺人越貨,壞事幹多了還要躲起來避風頭的海戰遊戲,除了閱讀說明書,遊戲中不會用到英文。兩款遊戲的遊戲機制迥異,美術、模型各有特色,也都還在募資期間,讀者們可以依照自己的喜好,選擇適合自己的海盜人生囉。

NatsuHotsuki

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