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Tinners’ Trail

今天介紹的桌遊是《Tinners’ Trail》,終於趕在募資結束之前寫完文章(擦汗)。最近 Kickstarter 上的新遊戲超級多,本來只是想簡單介紹這款新瓶裝舊酒的重製遊戲,但規則不寫完就覺得渾身不舒服,明明新桌遊都介紹不完了……這是不是一種強迫症QQ。

Tinners’ Trail

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:60 – 90 分鐘     募資結束日期:2 / 4

《Tinners’ Trail》是 2008 年出版,評價相當不錯的歐式策略遊戲,這次登上 Kickstarter 為重製版與新擴充募資。遊戲背景設定在 19 世紀英國的康瓦爾郡,當時康瓦爾郡蘊含豐富的錫礦與銅礦,也因此採礦業十分發達,人們利用錫加工成各種合金,利用銅建造英國皇家海軍的戰艦,而為了排出坑道內的積水提高產能,更加速了蒸汽機的發展,進而催生日後蒸氣火車的誕生,康瓦爾郡可以說是全世界最重要的工業重鎮。

玩家在遊戲中經營一間礦業公司,在康瓦爾郡進行地質調查,探勘土地所蘊含的礦脈,並與其他公司爭奪礦坑的開發權,開採礦石之後,還要在市價的最高點賣出這些礦產獲利。不過隨著礦坑越挖越深,開採礦石的成本也會越來越高,為了降低開採成本,玩家可以建設建設港口、鐵路與坑道內的引水渠道等基礎設施以提高開採效率並降低成本,除此之外,玩家還可以利用獲利進行投資賺取勝利點數,不過這些發展與投資機會都是有限的,如何在建設礦坑、開採礦石的同時,兼顧發展與投資,考驗著玩家們經營公司的能力。

新舊版差異

  1. 舊版遊戲人數為 3 – 4 人,新版增加單人遊戲模式與雙人遊戲變體,可支援 1 – 5 位玩家,使遊戲人數更加彈性。
  2. 新增《Arsenic Expansion》以及《Emigration Expansion》二個新擴充。
  3. 為了減少隨機性,設置主遊戲圖版時改用區域版塊,而不再是擲骰決定,使遊戲能兼顧變化與平衡。
  4. 改善拍賣機制,玩家可以利用卡片在拍賣前取得該地區的礦脈資訊,或是在拍賣後獲得額外的增益。
  5. 改善美術與圖像設計。
  6. 提昇配件品質,並採用色盲友善配色。

遊戲規則

遊戲設置

  1. 將主遊戲圖版放置在桌面上。
  2. 將骰子與拍賣指示物放置在一旁。
  3. 依照遊戲人數,找出對應遊戲人數的發展圖版,並放置在主遊戲圖版上。
  4. 依照發展圖版上的指示,取出船舶、火車、引水渠道以及礦工等米寶,並放置在主遊戲圖版上的指定位置。
  5. 依照發展圖版上的指示,將蒸氣幫浦分成四組,每組擁有 1 – 3 個不等數量的蒸氣幫浦。
  6. 在供應區裡放置錫礦方塊、銅礦方塊、積水方塊、排水道標記等。
  7. 每位玩家選擇一種代表色並拿取該色的遊戲配件。
  8. 將每位玩家的分數指示物放置在計分軌「0」的格子上。
  9. 將每位玩家的金錢指示物放置在現金軌「20」的格子上,遊戲開始時,每位玩家有 20 元資金。
  10. 將每位玩家的工作指示物放置在工作軌「0」的欄位上,遊戲中執行各種行動需要消耗工作點數,每輪遊戲開始時,玩家有 10 點工作點數可以使用,而工作軌便用來紀錄玩家在當輪遊戲「消耗」過的工作點數。
  11. 將區域版塊均分成 A、B、C、D 四疊區域版塊堆。
  12. 依照地圖卡的指示將區域版塊正面朝下設置到主遊戲圖版上。
  13. 依照區域設置卡的指示將部份的區域版塊翻至正面。
  14. 2 – 3 人遊戲中,每個區域版塊堆翻開 1 個區域版塊,1 人及 4 – 5 人遊戲中,每個區域版塊堆翻開 2 個區域版塊。
  15. 將地質調查卡洗勻分成 A、B、C、D 四疊,在 2 – 3 人遊戲中,將 D 疊的地質調查卡移除遊戲。

回合流程

遊戲共進行四輪,每輪遊戲分為四個階段:

  1. 決定礦石價格:擲骰決定錫礦與銅礦的市場價格。
  2. 行動:玩家花費工作點數以執行各種行動,而玩家之間的行動順序,則依照每位玩家所消耗的工作點數決定。
  3. 販賣與投資:玩家賣出所有的錫礦與銅礦,並將投資手中的資產換取勝利點數。
  4. 一輪遊戲結束:整理桌面準備新一輪的遊戲。

階段一:決定礦石價格

  1. 擲 3 顆骰子決定錫礦與銅礦的價格,擲骰結果為 0 – 4 / 5 – 6 / 7 – 8 / 9 – 11 點時,錫礦的價格為 4 / 5 / 6 / 7 元,銅礦的價格則為 2 / 4 / 8 / 10 元。
  2. 當礦石的市價在最低點時,礦石價格將於下一輪擲骰決定價格後,額外增加 1 元。當礦石市價在最高點時,礦石價格將於下一輪擲骰決定價格後,額外減少 1 元。

階段二:行動

遊戲不採固定的行動順序,而是由行動點數消耗量「最少」,也就是工作軌上最左側的玩家先行動,如果有數位玩家消耗的數量相同時,則依照工作軌上擺放工作指示物的位置,由上而下依序行動。例如右圖,綠色與黃色玩家所消耗的工作點數最少,而綠色玩家的指示物在黃色玩家的上方,因此由綠色玩家行動。

行動後,玩家依照自己消耗的工作點數,將工作指示物往右移動,並且從最上方的欄位依序往下擺放,例如右圖,綠色玩家消耗 2 點工作點數後,將自己的工作指示物往右移動 2 格,放置在紅色玩家的下方。

每輪遊戲開始時,玩家有 10 點工作點數可以分配,輪到玩家行動時,玩家必須消耗 0 – 3 點的工作點數,執行下列其中一種行動:建造礦坑、開採礦石、販賣餡餅、Pass、僱用礦工、建置港口、鋪設鐵路、設置引水渠道、設置蒸氣幫浦。如果剩餘的點數不足,玩家就只能 Pass,每輪遊戲的行動階段將持續到所有玩家都 Pass 時才會結束。

當玩家 Pass 時,直到該輪遊戲結束為止,無法再執行任何行動,也不能參與拍賣。Pass 的玩家將自己的工作指示物擺放到投資圖版最上方的空格上(因此玩家也可以故意 Pass 以爭取先投資的機會)。

行動類型

遊戲中的行動分為三大類型:採礦行動(建造礦坑、開採礦石)、發展行動(僱用礦工、建置港口、鋪設鐵路、設置引水渠道、設置蒸氣幫浦)以及附加行動(販賣餡餅、Pass)。

行動類型一:發展

遊戲中共有僱用礦工、建置港口、鋪設鐵路、設置引水渠道、設置蒸氣幫浦等五種發展行動,執行發展行動時,依照遊戲當前輪數,從發展圖版上拿取相對應的配件,放置到主遊戲圖版上。除了設置蒸氣幫浦之外,發展圖版上的配件數量並不多,因此玩家們必須爭取有限的發展機會。放置配件到主遊戲圖版上時,須遵守下列規則:

  1. 玩家可以將配件放置到主遊戲圖版上的任意區域(無論是否屬於其他玩家的礦坑),而且放置後無法被移除或移動。
  2. 每個區域最多只能有 1 個礦工、火車以及船舶米寶。
  3. 二個相鄰區域之間只能有 1 個引水渠道。
發展行動:僱用礦工
  1. 消耗 1 點工作點數,從發展圖版上領取 1 個礦工,放置到主遊戲圖版上的任意區域。
  2. 礦工可以為該區域的礦坑增加 1 點產量。
發展行動:建置港口
  1. 消耗 2 點工作點數,從發展圖版上領取 1 個船舶,放置到主遊戲圖版上的任意 1 個臨海區域。
  2. 移除該區域 1 個積水方塊,如果該區域尚未建造礦坑,則放置 1 個排水道標記(未來可以抵銷 1 個積水方塊)。
  3. 港口可以為該區域的礦坑增加 1 點產量。
發展行動:鋪設鐵路
  1. 消耗 2 點工作點數,從發展圖版上領取 1 個火車,放置到主遊戲圖版上的任意區域。
  2. 移除該區域 2 個積水方塊,如果該區域尚未建造礦坑,則放置 2 個排水道標記。
  3. 每個相鄰區域移除 1 個積水方塊,如果該區域尚未建造礦坑,則放置 1 個排水道標記。
  4. 鐵路可以為該區域的礦坑增加 1 點產量。
發展行動:設置引水渠道
  1. 消耗 3 點工作點數,從發展圖版上領取 1 個引水渠道,連接主遊戲圖版上任意 2 個相鄰區域。
  2. 2 個相鄰區域各移除 1 個積水方塊,如果該區域尚未建造礦坑,則放置 1 個排水道標記。
  3. 引水渠道可以為 2 個相鄰區域各增加 1 個錫礦與 1 個銅礦。
發展行動:設置蒸氣幫浦

蒸氣幫浦與其他發展行動的相異之處為:

  1. 發展圖版上共有四個欄位,每個欄位上有不同數量的蒸氣幫浦。執行行動時,拿取最右側欄位上的所有蒸氣幫浦。
  2. 每輪遊戲結束時,補滿發展圖版上的蒸氣幫浦。
  3. 使用蒸氣幫浦時,幫浦不會放到主遊戲圖版上,而是會放回供應區。
  4. 每拿取 1 個蒸氣幫浦,可以移除任意區域的 1 個積水方塊,玩家可以使用任意數量的蒸氣幫浦,未用完的蒸氣幫浦必須棄置,不能保留到之後使用。

行動類型二:採礦

採礦行動分為建造礦坑與開採礦石二種。

採礦行動:建造礦坑(發起拍賣會→得標→消耗工作點數建造礦坑)

玩家可以挑選任意 1 個區域版塊建造礦坑,建造礦坑需要消耗 2 點工作點數,不過在此之前,玩家需要先發起拍賣會,與其他玩家競標建造礦坑的權利,只有得標的玩家才能夠建造礦坑。

發起或參與拍賣會的限制:

  1. 至少擁有 2 點工作點數。
  2. 至少擁有 1 個未使用的礦坑米寶。
  3. 有足夠的金錢可以出價。

發起拍賣特權

下列條件都滿足時,發起拍賣的玩家,可以在初次出價之前免費打出 1 張地質調查卡,並獲得發起拍賣特權:

  1. 被拍賣的區域版塊正面朝下。
  2. 該地質調查卡為萬用卡或卡片類型與區域版塊相同。
  3. 至少有 1 位對手參與拍賣會。

發起拍賣的玩家除了獲得地質調查卡上的增益外,還能獲得二項特權:

  1. 調查:在拍賣前與拍賣過程中,玩家可以隨時查看被拍賣的區域版塊。
  2. 保險:如果玩家未能得標,可以獲得得標金額一半(無條件進位)的金錢作為補償。

出價

起標價格為「未參與拍賣的人數1」元,由發起拍賣的玩家進行第一次出價,出價金額必須至少與起標價格相同。接著所有玩家順時針方向依序輪流出價或放棄出價,一旦放棄出價即不可再參與該次拍賣會,最後由出價最高的玩家得標。

得標

得標玩家依序執行下列行動:

  1. 得標的玩家支付得標價金與 2 點工作點數,並將得標的區域版塊翻至正面。
  2. 如果拍賣開始前,發起拍賣的玩家沒有使用 1 張地質調查卡,得標的玩家可以在此時使用 1 張地質調查卡(卡片類型同樣需要與區域版塊相同,而且得標玩家需要支付卡片上的費用),並獲得卡片上的增益。
  3. 依照區域版塊上的指示,將錫礦、銅礦、積水等方塊,與 1 個礦坑米寶一起放在該區域內,並移除區域版塊。
  4. 區域內每有 1 個排水道標記可以移除 1 個積水方塊,將排水道標記與積水方塊一併移除。

地質調查卡

地質調查卡有下列三種類型的增益效果:

  1. 獲得錫礦、銅礦或移除積水:依照卡片上指定的數量在區域內放置或移除方塊。
  2. 從供應區獲得礦工、船舶、火車等配件:可以立即在區域內執行一次相關的發展行動。
  3. 從供應區獲得蒸氣幫浦:將幫浦放置到區域內,立即移除 1 個積水方塊,每輪遊戲開始時,蒸氣幫浦持續移除區域內的 1 個積水方塊(與發展行動的蒸氣幫浦使用一次就移除遊戲的規則不同)。
採礦行動:開採礦石

建立礦坑後,玩家可以消耗 1 點工作點數開採礦石:

  1. 每個礦坑的基礎產量為 2 個礦石,區域內每 1 個礦工、火車或船舶可以增加 1 點產量,玩家開採礦石時,拿取等同礦坑產能的礦石數量(可任意結合錫礦與銅礦)。
  2. 玩家需要支付金錢作為開採成本,開採成本等同區域內積水方塊的數量。
  3. 無論玩家獲得多少礦石,開採完畢後,在區域新增 1 個積水方塊。

行動類型三:附加行動

附加行動:販賣餡餅
餡餅裡包著鮮甜的肉與蔬菜,是康瓦爾郡的傳統美食,更是礦工們的營養午餐,執行販賣餡餅時,獲得 1 元收入。
附加行動:Pass

當玩家不想執行行動,或用完 10 點工作點數時,玩家就必須 Pass:

  1. Pass 之後即不可再執行任何行動或參與拍賣會。
  2. 玩家將自己的工作指示物移動到投資圖版上,依照玩家 Pass 的順序,由上而下依序擺放。
  3. 當所有玩家都 Pass 時,結束行動階段。

階段三:販賣與投資

所有玩家將本輪遊戲所開採的礦石,依照市場時價賣出(強制賣出),接著玩家依照投資圖版上工作指示物的排列順序,由上而下依序輪流投資,直到所有玩家都停止投資為止。

輪到玩家投資時,玩家可以選擇投資 5 元、10 元或是 Pass。投資完畢後,玩家依照遊戲輪數、投資順序,以及投資金額,分別獲得投資圖版上所指定的勝利點數,投資 5 元的玩家可以獲得格子右下角的勝利點數,而投資 10 元的玩家則可以獲得格子內左上角的勝利點數。以右圖為例,黃色玩家在遊戲第二輪時,率先投資 10 元,可以獲得 19 點勝利點數

階段四:一輪遊戲結束

每輪遊戲結束時,依序執行下列行動:

  1. 移除發展、開發圖版上所有未使用的發展、開發配件。
  2. 補充發展開發圖版上的蒸氣幫浦。
  3. 將玩家的工作指示物依照投資圖版的排列順序,由上而下依序移動到工作圖版「0」的位置。
  4. 工作指示物排序第一位與第二位的玩家,選擇主遊戲圖版上任意 1 個正面朝下的區域版塊,偷偷查看版塊後將版塊放回原位,並在版塊上放置 1 個自己的窺視標記,在遊戲過程中,這二位玩家可以隨時查看放置有窺視標記的版塊(當版塊被翻至正面時,取回窺視標記)。二人遊戲時,只有排序第一位的玩家可以查看版塊。

遊戲結束

遊戲進行四輪之後結束,由勝利點數最多的玩家獲勝。平手時,則依序比較金錢數量、礦物數量、工作指示物的排序以決定勝負。

擴充介紹

這次的募資加入二的新擴充,新擴充可以同時加入主遊戲一起遊玩,也可以在單人模式中使用。

Arsenic Expasion—砷礦擴充

本擴充加入全新的礦物—砷礦,由於砷的毒性會對人體產生危害,導致皮膚與肺部癌症等其他疾病,因此在遊戲中開採與販賣砷礦時,玩家將永久失去工作點數,但富貴險中求,玩家也能從中獲得更多的金錢。

遊戲規則

當玩家執行「建造礦坑」發起拍賣,並成功得標時,除了建造礦坑,玩家也可以同時建造鍛燒爐(無須支付任何費用或工作點數):

  1. 將礦坑和鍛燒爐一起放置在得標的區域上,並放置 1 個砷礦方塊。
  2. 在每個與得標區域相鄰的區域上放置 1 個砷礦方塊。

建造鍛燒爐後,玩家在行動階段,有額外二種行動選擇:砷礦加工與販賣砷礦。

砷礦加工

執行砷礦加工時,從礦坑領取 1 個砷礦,玩家不需要支付額外的開採成本,但每次行動將永遠喪失 1 點工作點數。

販賣砷礦

錫礦與銅礦只能在「販賣與投資階段」賣出,而砷礦則只能在「行動階段」執行「販賣砷礦」才能賣出。而且販賣砷礦時,同樣會永久喪失 1 點工作點數。另一個與販賣錫礦與銅礦的不同之處為,砷礦的價格由市場圖版上的價格決定,而且會隨著時間(第一輪遊戲市價最高)以及玩家販賣的數量逐漸降低。

市場圖版上共有 23 個空格,販賣砷礦時,將賣出的砷礦方塊放在市場圖版的空格上,並獲得空格上指定的金額。

市場圖版上的空格由上而下分為 1234、234、34、4 四個區域,第一輪遊戲時,玩家可以使用所有區域上的空格,第二輪遊戲時使用 234、34、4 區域上的空格,第三輪遊戲使用 34 與 4 二個區域,最後一輪遊戲則只能使用 4 這個區域內的空格。

Emigration Expansion—移民擴充

康瓦爾郡的礦業風光不再,這些經驗豐富的礦工們只好到世界各地尋找新的工作機會,並展開新的生活。

遊戲規則

每位玩家獲得 4 個「個人礦工」,當玩家在行動階段執行「僱用礦工」時,玩家將發展圖版上的 1 個(普通)礦工送回供應區,並將 1 個「個人礦工」放置到自己的礦坑上,增加 1 點礦坑產能,並在行動階段時新增一種行動選擇:移民。

移民

當玩家的礦坑內有「個人礦工」在工作時,玩家在行動階段即可選擇花費 1 點工作點數執行「移民」,將個人礦工移動到移民圖版上的空格(每個空格只能放置 1 個礦工),並依照遊戲輪數執行對應的額外行動。

移民地點

美國 密西根

依照當前輪數從供應區領取指定的發展配件,玩家可以立即放置,也可以留待未來再放置,放置時無須支付額外費用。

  1. 第一輪獎勵:獲得 1 個引水渠道。
  2. 第二輪獎勵:獲得 1 個火車。
  3. 第三輪獎勵:獲得 1 個船舶。
  4. 第四輪獎勵:獲得 2 個礦工,可以放置到任意地區。

南非 金伯利

依照當前輪數立即獲得指定金額並拿取 1 個獎勵標記,每輪遊戲開始時,可以再次獲得標記上指定的金額。

  1. 第一輪獎勵:立即獲得 5 元,未來每輪遊戲開始時獲得 5 元。
  2. 第二輪獎勵:立即獲得 5 元,未來每輪遊戲開始時獲得 5 元。
  3. 第三輪獎勵:立即獲得 6 元,未來每輪遊戲開始時獲得 6 元。
  4. 第四輪獎勵:立即獲得 10 元。

墨西哥 西馬德雷

依照當前輪數立即獲得指定數量的勝利點數。

  1. 第一輪獎勵:獲得 26 點勝利點數。
  2. 第二輪獎勵:獲得 21 點勝利點數。
  3. 第三輪獎勵:獲得 16 點勝利點數。
  4. 第四輪獎勵:獲得 12 點勝利點數。

澳洲 阿得雷德

依照當前輪數拿取相對應的獎勵標記,並在每輪遊戲販賣礦石時,能以更高的價格將礦石賣出。

  1. 第一輪獎勵:選擇 1 種礦石,每個礦石的價格增加 3 元。
  2. 第二輪獎勵:選擇 1 種礦石,每個礦石的價格增加 3 元,另一種礦石,每個礦石的價格增加 1 元。
  3. 第三輪獎勵:選擇 1 種礦石,每個礦石的價格增加 2 元。
  4. 第四輪獎勵:每個礦石的價格增加 1 元。

單人模式

在單人模式中,玩家將與 AI 對手—也就是康瓦爾郡最有錢的大地主 Lord Wallace—互相競爭,阻止他建立礦業帝國壟斷市場的野心。 Lord Wallace 的行動將由一組行動卡決定,輪到 AI 的回合時,由玩家翻開 1 張行動卡,依照遊戲當前輪數以及 AI 當前剩餘的工作點數來決定 AI 的行動。如果行動卡上有二種行動可以選擇時,則依照銅礦的市價決定行動。

玩家如果覺得不夠刺激,還可以調整遊戲難度,例如增加 Lord Wallace 的礦坑產能、減少行動成本、增加 Lord Wallace 所能建設的礦坑數量、提高 Lord Wallace 競標時的出價、Lord Wallace 可以搶先投資、每輪遊戲移除 Lord Wallace 礦坑裡的積水、搞政商關係無須經由拍賣即可建設礦坑等。

《Tinners’ Trail》曾獲得多個桌遊獎項,多年來玩家們也給予相當不錯的評價。雖然遊戲中的行動選擇有點多,乍看之下有些複雜,但遊戲主題與機制融合的很好,讓玩家相當有帶入感,例如礦坑越挖越深,會有更多積水,使開發成本提高,因此玩家可以透過引水渠道排水並挖掘更多礦石,而建設鐵路、港口等基礎設施也可以改善積水問題,並以提高運輸能量的方式增加礦坑的產能,這些能與遊戲機制相呼應的主題,也讓玩家更容易理解遊戲規則。

《Tinners’ Trail》被歸類為中度到重度之間的策略遊戲,遊戲的策略深度主要來自於拍賣與如何運用工作點數二大層面。發起或參與拍賣時,玩家除了需要評估在哪個區域建設礦坑對自己最有利之外,拍賣過程還得和其他玩家勾心鬥角。對發起拍賣的玩家來說,拍賣的風險是其他玩家可能會以更高價格搶走自己想要的區域,或是故意喊價哄抬價格,讓自己必須花費更多的成本才能建設礦坑,但拍賣機制整體上對發起拍賣的玩家而言還是相對有利的,例如發起拍賣的玩家可以觀察其他對手剩餘的資金與行動點數決定發起拍賣的時機、可以免費使用一張地質調查卡增加礦坑的價值、競標失敗可以獲得一半的得標金額作為補償等,尤其是補償機制,讓發起拍賣的玩家在金額過高時,可以退而求其次選擇領取現金,更可以懲罰其他故意喊價哄抬價格的玩家。對其他玩家而言,則必須考量是否要參與競標、是否要假意喊價以增加發起拍賣玩家的取得成本,但同時又要避免拍賣玩家因為價格過高而退出拍賣,自己反而成了冤大頭。除了玩家之間諜對諜的互動之外,拍賣也牽涉到遊戲的戰略布局,由於建設鐵路與設置引水渠道的發展行動,會使鄰近的其他區域連帶受益,尤其是砷礦擴充加入之後,礦坑的位置變得更加重要,也使拍賣過程的攻防更加激烈。

而如何運用工作點數,也足以讓玩家傷透腦筋,除了玩家每輪遊戲只有 10 點工作點數可以分配之外,工作點數的多寡也會影響玩家之間的行動順序,更會影響投資、發展的機會以及下輪遊戲的行動次序。而玩家除了判斷採取哪種行動的效益最高之外,更要留心自己剩餘的工作點數是否足夠參加拍賣,以免無法參與拍賣而讓其他玩家以超低價格取得礦坑。工作點數的機制與遊戲中的各種行動與機制緊密連接在一起,讓玩家必須綜觀全局,在行動(發揮個別行動的最大效益)與不行動(放棄行動換取投資、發展與未來行動先機)之間取得平衡。

《Tinners’ Trail》是一款很有意思的策略遊戲,重製版除了改善隨機性的缺點之外,也支援單人、雙人與提高遊戲人數上限,遊戲性的部份也新增二個擴充增加遊戲的變化與深度,更重要的是美術層面的提昇,讓遊戲更能迎合玩家們挑剔的口味,感興趣的讀者們,可以到 Tabletop Simulator 或是自行印製檔案試玩看看喔!

NatsuHotsuki

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