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The Witcher: Old World

《巫師 3:狂獵》雖然是 2015 年推出的老遊戲了,但流暢的戰鬥操作、令人鼻酸的揪心劇情、左右為難的感情抉擇,以及可以成為開啟遊戲唯一理由的昆特牌,都帶給玩家們滿到不行的感動與回憶。而讓玩家們期待已久,由 CD Project RED 發行的《獵魔士》系列桌遊《The Witcher: Old World》終於在 Kickstarter 上展開募資活動,短短五分鐘內就吸引了 2300 位玩家贊助,幾乎達成 30 萬美金的募資目標。可惜的是,原本以為隨著募資活動開始,官方也會釋出詳細遊戲規則讓玩家們望梅止渴,但截至目前為止,網站上只有簡單的宣傳文案與遊玩影片,因此這篇文章只能從設計師與玩家的對談以及遊玩影片中蒐集資訊給讀者們參考。

The Witcher: Old World

遊戲人數:1 – 5 人     遊戲時間:90 – 150 分鐘     募資結束日期:6 / 12

玩家們在《The Witcher: Old World》中,將扮演專業的怪物殺手—也就是獵魔士,並在小說所建構的奇幻世界裡冒險。

遊戲的背景並非設定在「白狼四號角城的拉維克斯、巴爾維坎的屠夫」,或是另一個大家更熟悉的名字—「利維亞的傑洛特」所處的年代,而是一個比《巫師 3:狂獵》更早的時間點,在當時,怪物依然橫行在大陸上,地圖上每個角落,都充斥著危險與艱難的選擇。

 

 

在這麼一個危機四伏、一不小心就會喪命的亂世,人們迫切地需要能夠斬妖除魔、為民除害的專家五個獵魔士學派因而誕生。只是這五個獵魔士學派之間的關係並不融洽,他們各自為政、相互競爭,殘忍地訓練他們的學徒,而唯有能夠通過致命試煉的佼佼者,才能成為被學派認可的獵魔士。

遊戲中每個獵魔士分別代表不同的學派,在充滿怪物、魔法、邪惡祕密與危險的世界裡探險,並為了生計而幫助他人。每個角色擁有一套獨一無二的卡片牌組,玩家們將利用攻擊、閃避、法印等不同類型的卡片,施展每個學派最具代表性的招式與能力,並發動令對手難以招架的連續攻擊。

獵魔士們在廣闊的地圖上旅行,鍛鍊自己的能力、承接各式各樣的任務、解決小市民們的疑難雜症、獵殺怪物、處理突發事件與二難的道德抉擇,甚至在酒館裡遇上其他學派的獵魔士時,還得幹上一架證明自己的學派更厲害!

遊戲中玩家們可以設定 4 – 6 的遊戲目標,率先以殺死怪物、打贏其他獵魔士、將能力提昇至最高級、完成任務等方式達成所有遊戲目標的玩家將成為遊戲的贏家。

遊戲機制

每位玩家的回合分為三個階段,首先玩家打出手中的卡片並在地圖上移動,接著在每個地點進行探索、提昇角色能力、與怪物戰鬥、承接任務,或是與狹路相逢的獵魔士們幹上一架,並領取各種獎勵,最後再購買新的卡片強化自己的牌組。

獵魔士們穿梭旅行在廣袤的大陸上,在攘往熙来的城鎮承接居民們的委託,或是在鳥不生蛋的野外尋求未知的冒險,遊戲中有事件卡、城市探索卡與野外探索卡三種類型的敘事卡片,卡片上詳細描述各種事件與情境,而玩家們則在一次又一次的事件裡,不斷做出艱難的選擇,並改變世界與故事的結局。

遊戲中的獵魔士分別來自五個不同學派,每位獵魔士各自擁有獨特的行動卡牌組與專長,而玩家們在旅行、完成任務、與怪物戰鬥,甚至是玩骰子撲克時,都有機會能賺取金錢、獲得物品與提昇角色的技能。

隨著遊戲進行,在冒險的途中,玩家將挑選卡片強化自己的行動卡牌組,並利用武器、閃避、法印等各種類型的攻擊招式在戰鬥中擊敗對手。無論是與怪物戰鬥,或是與其他獵魔士打架,角色的行動卡牌組代表著角色的血量,當其中一方用完所有的卡片時將會落敗。

遊戲中有許多耳熟能詳的可怕怪物,鹿首精、惡魔、鳥身女妖等,每種怪物也有獨特的技能牌組,讓每場戰鬥都有不同的變化與挑戰。

▲遊戲樣品開箱

雖然頂著《獵魔士》的超級大 IP,還有許多精緻的模型,但《The Witcher: Old World》是一款令人充滿意外的桌遊。首先,《The Witcher: Old World》不是一款傳統的角色扮演遊戲,沒有老傑千里尋女般的史詩劇情,也不讓玩家合作四處打怪尋寶,更沒有玩家們引頸期盼的昆特牌,而是一款卡牌構築、卡片對戰,同時融合敘事冒險的戰鬥遊戲,遊戲中玩家們不只得與各種妖魔鬼怪戰鬥,還得與其他獵魔士互較高下。

除了遊戲機制出人意料之外,遊戲概念也意外的簡單,玩家們使用手牌在地圖上移動與戰鬥,而卡片的效果大多相當直觀,例如造成傷害、棄置卡片、削減防禦、連續使用卡片等,加上清晰的圖示說明,讓玩家們很快就能上手。儘管《The Witcher: Old World》沒有加入昆特牌的小遊戲,但整個遊戲概念卻和在《巫師 3:狂獵》中打昆特牌有些相似,玩家們在地圖上到處移動、尋找對手使用牌組對戰,而卡片的設計也和昆特牌一樣簡單明瞭,也因此相當適合新手,或是單純因為電玩、影集、小說或是模型而想收藏桌遊的玩家。不過另一方面,由於卡片設計相對單純,缺乏類似「當場上有某種類型的卡片時將發動某種效果」的設計,使卡片之間少了相互作用的機會,不只影響遊戲的策略深度,也無法展現構築牌組的遊戲特色,玩家在選擇卡片時,似乎只需要考量血量(購買價格便宜的卡片以增加自己的血量)與攻擊力(施展連續攻擊快速打敗對手)二個要素,卡片之間沒有足夠的特色與差異性能讓玩家體驗組牌的樂趣,而無法滿足比較重度的玩家。

《The Witcher: Old World》雖然不是一款劇情遊戲但遊戲中還是有很多閱讀文本的機會,任務卡與探索卡上的小事件,讓玩家透過一次次的選擇逐漸改變遊戲,儘管少了些許史詩遊戲的英雄氛圍,但卻能讓玩家體驗一個「普通」獵魔士的日常。喜愛四處旅行、蒐集故事並參與遊戲變化的玩家應該會喜歡這樣的遊戲模式,但對於玩遊戲總是跳過對話劇情的玩家,可能會覺得這些角色扮演的要素打斷遊戲的節奏。此外,從規則上來看,《The Witcher: Old World》還有二個潛在的缺點,第一個問題是等待時間過久,當其他玩家在角色扮演、戰鬥或是玩骰子撲克的小遊戲時,其他玩家只能在一旁觀看,尤其是遊戲人數多達四、五人時,可能得等上好一陣子才會輪到自己行動,不喜歡吃瓜看戲的玩家可能會覺得有些枯燥。另一個問題是遊戲的耐玩度,雖然玩家們得玩上許久才能看完所有任務卡與探索卡上的劇情,不過如果真的不幸玩完所有的劇情,卡片對戰的變化與深度又不足以單獨支撐遊戲,可能會讓遊戲失去大半的樂趣。

總結而言,《The Witcher: Old World》的規則簡單,漂亮的美術結合精緻模型與豐富劇情的新奇感受,使這款遊戲很適合作為接觸卡片對戰遊戲的入門作品。感興趣但又因為語言關係有些遲疑的讀者們,中國的米寶海豚也確定會發行簡體中文版(至於繁體中文也有小道消息將有台灣的出版社代理),大家可以再追蹤後續的消息。

NatsuHotsuki

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