雖然頂著《獵魔士》的超級大 IP,還有許多精緻的模型,但《The Witcher: Old World》是一款令人充滿意外的桌遊。首先,《The Witcher: Old World》不是一款傳統的角色扮演遊戲,沒有老傑千里尋女般的史詩劇情,也不讓玩家合作四處打怪尋寶,更沒有玩家們引頸期盼的昆特牌,而是一款卡牌構築、卡片對戰,同時融合敘事冒險的戰鬥遊戲,遊戲中玩家們不只得與各種妖魔鬼怪戰鬥,還得與其他獵魔士互較高下。
除了遊戲機制出人意料之外,遊戲概念也意外的簡單,玩家們使用手牌在地圖上移動與戰鬥,而卡片的效果大多相當直觀,例如造成傷害、棄置卡片、削減防禦、連續使用卡片等,加上清晰的圖示說明,讓玩家們很快就能上手。儘管《The Witcher: Old World》沒有加入昆特牌的小遊戲,但整個遊戲概念卻和在《巫師 3:狂獵》中打昆特牌有些相似,玩家們在地圖上到處移動、尋找對手使用牌組對戰,而卡片的設計也和昆特牌一樣簡單明瞭,也因此相當適合新手,或是單純因為電玩、影集、小說或是模型而想收藏桌遊的玩家。不過另一方面,由於卡片設計相對單純,缺乏類似「當場上有某種類型的卡片時將發動某種效果」的設計,使卡片之間少了相互作用的機會,不只影響遊戲的策略深度,也無法展現構築牌組的遊戲特色,玩家在選擇卡片時,似乎只需要考量血量(購買價格便宜的卡片以增加自己的血量)與攻擊力(施展連續攻擊快速打敗對手)二個要素,卡片之間沒有足夠的特色與差異性能讓玩家體驗組牌的樂趣,而無法滿足比較重度的玩家。
《The Witcher: Old World》雖然不是一款劇情遊戲,但遊戲中還是有很多閱讀文本的機會,任務卡與探索卡上的小事件,讓玩家透過一次次的選擇逐漸改變遊戲,儘管少了些許史詩遊戲的英雄氛圍,但卻能讓玩家體驗一個「普通」獵魔士的日常。喜愛四處旅行、蒐集故事並參與遊戲變化的玩家應該會喜歡這樣的遊戲模式,但對於玩遊戲總是跳過對話劇情的玩家,可能會覺得這些角色扮演的要素打斷遊戲的節奏。此外,從規則上來看,《The Witcher: Old World》還有二個潛在的缺點,第一個問題是等待時間過久,當其他玩家在角色扮演、戰鬥或是玩骰子撲克的小遊戲時,其他玩家只能在一旁觀看,尤其是遊戲人數多達四、五人時,可能得等上好一陣子才會輪到自己行動,不喜歡吃瓜看戲的玩家可能會覺得有些枯燥。另一個問題是遊戲的耐玩度,雖然玩家們得玩上許久才能看完所有任務卡與探索卡上的劇情,不過如果真的不幸玩完所有的劇情,卡片對戰的變化與深度又不足以單獨支撐遊戲,可能會讓遊戲失去大半的樂趣。
總結而言,《The Witcher: Old World》的規則簡單,漂亮的美術結合精緻模型與豐富劇情的新奇感受,使這款遊戲很適合作為接觸卡片對戰遊戲的入門作品。感興趣但又因為語言關係有些遲疑的讀者們,中國的米寶海豚也確定會發行簡體中文版(至於繁體中文也有小道消息將有台灣的出版社代理),大家可以再追蹤後續的消息。