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【桌遊】The Age of Atlantis(附試玩連結)

今天介紹的桌遊《The Age of Atlantis》(台譯:亞特蘭提斯傳奇),是以「亞特蘭提斯」這個大家一點也不陌生的城市為背景,關於亞特蘭提斯的傳說,首見於古希臘哲學家柏拉圖的對話錄中。傳說中,海神波賽頓在一座小島上創造了亞特蘭提斯王國,祂將島嶼分成十個行政區,分別交由十個兒子統治。在亞特蘭提斯中央的衛城裡,矗立著祭祀波賽頓的神殿,每隔五至六年,波賽頓的兒子們齊聚在神殿,討論彼此的關係和統治權力。在他們的統治之下,亞特蘭提斯擁有富庶的社會和先進高度的文明,然而最終也因為統治階級的腐敗觸怒了宙斯,宙斯降下了大地震與洪水的神罰,在一個晝夜間將亞特蘭提斯沉沒至海底。故事背景介紹完了,就讓我們看看《The Age of Atlantis》如何將故事融入遊戲機制裡吧。

《The Age of Atlantis》是一款高度競爭、Engine-Building、Civilization-Like 的桌遊,遊戲支援 1 – 4 位玩家,遊戲時間 90 分鐘,遊戲裡,玩家扮演亞特蘭提斯的統治階級,與其他玩家爭奪城市的統治權。

上百年來,位於海洋中央的亞特蘭提斯是一個自給自足、文明強盛的城市。亞特蘭提斯人發現了獨一無二的礦石― Orichelum,Orichelum 使他們的科技以前所未見的速度發展並領先於其他文明,這些先進科技中最具威攝力的便是名為 Myths 的巨型機器。利用這些得天獨厚的優勢,玩家們在壯大的勢力、發展科技和文化、保衛城市抵禦外敵的過程中,逐步打造亞特蘭提斯並榮耀主神波賽頓,向祂證明自己擁有統治城市的能力與資格。然而波賽頓的喜怒無常,在討好祂的同時,也要小心不要觸犯祂的逆鱗而引發洪水制裁。遊戲結束時,政治實力最厚實的玩家,將獲得城市的統治權。

遊戲特色

建造城市

指派你的工人們來打造城市,每次遊戲都能創造出獨一無二的城市樣貌。

領導市民

工人們也有一顆纖細的心,他們被指派額外的任務越多,士氣就越低,過度壓榨工人而失去民心的統治者將會遭受波賽頓的天罰。

Myths 咬人

建造並操控 Myth 來保護城市或蒐集資源。

抵禦外敵

善用 Myths 的能力和特殊攻擊來對付入侵者。在彼此競爭的同時,玩家們也必須相互合作,以確保敵人無法侵犯你們的城市。

侍奉神祇

玩家誠心地向波賽頓獻祭,可以獲得波賽頓的眷顧,但當敵人越過城牆侵入城市時,玩家將會失去祂的眷顧,如果敵人侵入了城市的內城,祂的憤怒更會化為洪水淹沒城市。

遊戲機制

遊戲圖版

遊戲地圖為圓狀的亞特蘭提斯城,城市依照方位分成東、南、西、北、東南、東北、西南、西北八個方位,依照行政區域又可以劃分成四個同心圓狀的行政區,稱為「環」。

神的眷顧

向海神波賽頓奉獻就能夠獲得神的眷顧,首次累積 20 點眷顧時,可以換取 10 點政治影響力。

工人與士氣

工人的士氣值介於 0 與 2 之間,玩家每額外指派一項任務,工人的士氣就會降低 1 點,工人的士氣過低會影響玩家在波賽頓心目中的評價而失去祂的眷顧。

農民與市民

遊戲中的工人分為農民與市民兩種階級,農民只能在城市的內環工作,市民則能在任意的區域工作,並且可以操作 Myths 和攻擊敵人。

研發科技

將工人派遣至相關建築工作時,可以研發科技,已研發的科技不會因為建築被洪水沖毀而失去。

波賽頓神像

波賽頓神像矗立於城市的中央,每年神像會隨機旋轉至某個方位,對該方位的領地施予恩典,在該方位上作業的工人可以額外執行一次行動。玩家也可以在神像所在的神廟配置工人以執行特殊行動。

敵人與特殊行動版塊

隨機將敵人與特殊行動版塊放置在城市最外環上,敵人與行動版塊會不斷向城市內環移動。當敵人進入內環時,波賽頓會招來洪水同時沖走敵人與城內的建築。

遊戲流程

遊戲的一輪稱為「年」,每年玩家依序執行 10 個階段的行動,當遊戲進展到第三時代時,遊戲結束。

階段一:放置工人

玩家輪流放置工人,每次放置一名工人並執行一次行動。每個地點只能同時有一名工人作業,如果工人在被施以恩典的領地上作業時,可以額外採取一次行動。工人能夠執行的行動有:採集資源、建造建築、研發科技、攻擊敵人、使用建築能力、操作 Myths。玩家可以消耗 1 點士氣額外採取一次行動。

階段二:回收工人

玩家回收放置在圖版上的工人,並計算政治影響力,除了政治影響力第一名的玩家外,每位玩家的工人士氣值增加 1 點。

階段三:檢查士氣

每有一個士氣為 0 的工人,將會失去 1 點的波賽頓的眷顧。

階段四:時代成就

檢查玩家們是否完成當前時代的相關成就,並獲得政治影響力,當玩家們累積足夠的成就時,遊戲將會演進到下一個時代。

階段五:恢復士氣

每個工人恢復 1 點士氣。

階段六:軍事擴張

將所有在圖版上的敵人(以及特殊行動版塊)往內環移動,一旦敵人進入內環,或是佔領建築物,所有玩家都會失去 3 點的眷顧,並觸發洪水。觸發洪水時,玩家必須回收該領地上所有的建築、設施和 Myths,並移除該領地上所有的敵人。

階段七:波賽頓之怒

觸怒波賽頓的玩家,將失去 10 點政治影響力,並獲得 1 枚怒氣標記,持有怒氣標記的玩家無法指派工人至受波賽頓恩典的領地上作業。

階段八:改變恩典

擲骰決定下一年受波賽頓恩典的領地。

階段九:配置敵人(與版塊)

擲骰決定新的敵人(和特殊行動版塊)會從哪個方向入侵城市。

階段十

由下一位玩家擔任起始玩家,開始下一年的行動。

Myths

Myths 是能投入戰鬥或資源採集的巨大機械,當玩家製造出 Myth 時,可以將工人派遣至 Myth 所在的位置,操作 Myth 執行下列一種行動:

攻擊:攻擊一名的敵人,攻擊力等同於 Myth 的能力值,敵人血量低於 1 時被擊敗。

移動:與工人一起移動,移動的距離與 Myth 的移動力相同。

採集:蒐集所在領地上的資源,蒐集的數量與 Myth 的能力值相同。

特殊行動:每個 Myth 都有獨特的特殊行動。

  1. Pegasus(Shuttle Action):將一個工人從領地上取回,並重新放置。
  2. Cerberus(Retrieve Action):每種資源領取 2 個。
  3. Minotaur(Rage Action):對每名領地上的敵人造成 1 點傷害。
  4. Centaur(Shoot Arrows Action):對在某一個環上的所有敵人造成 1 點傷害。

雖然官方宣稱《The Age of Atlantis》是一款 Engine-Building (獲取能夠產生資源、能力等助益的設施,再更進一步發展以獲取更多資源或助益)和 Civilization-Like (發展文明和科技)的桌遊,不過實際玩過之後,遊戲更像是一個工人擺放遊戲,而所謂「研發科技」只是讓玩家在擺放工人時更容易賺取資源和分數,並不是一個自由度很高的科技樹讓玩家可以自由發展軍事、經濟、科技、文化等。不過作為一款 Engine-Building 的桌遊,《The Age of Atlantis》的主題、美術及配件和遊戲機制之間搭配的很好,遊戲節奏快速,玩家之間的互動性和策略程度也很不錯,尤其是洪水的設定,不僅將亞特蘭提斯的傳說完美的融入了遊戲機制,也為遊戲帶來一定程度的策略變化,玩家可以決定要攜手抵禦外敵,或是放敵人入城讓波賽頓的洪水重製遊戲的局勢。

不過遊戲也有一些可以改進的缺點,例如 Myths 的能力太強,讓戰鬥過於簡單沒有挑戰性;敵人種類和特殊行動版塊的變化太少;推動時代演進的成就系統有點單調等,許多玩家對遊戲提出了改善的建議,而官方的回應也算積極正面。《The Age of Atlantis》的美術、遊戲主題和機制之間的融合令人驚豔,如果遊戲性可以再加以提昇,相信《The Age of Atlantis》是一款相當好玩的遊戲。官方提供了 Tabletop Simulator 桌遊模擬器的試玩,有興趣的玩家趁著募資結束前快去體驗並提出自己的建議吧。

NatsuHotsuki

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