今天介紹的桌遊《The Age of Atlantis》(台譯:亞特蘭提斯傳奇),是以「亞特蘭提斯」這個大家一點也不陌生的城市為背景,關於亞特蘭提斯的傳說,首見於古希臘哲學家柏拉圖的對話錄中。傳說中,海神波賽頓在一座小島上創造了亞特蘭提斯王國,祂將島嶼分成十個行政區,分別交由十個兒子統治。在亞特蘭提斯中央的衛城裡,矗立著祭祀波賽頓的神殿,每隔五至六年,波賽頓的兒子們齊聚在神殿,討論彼此的關係和統治權力。在他們的統治之下,亞特蘭提斯擁有富庶的社會和先進高度的文明,然而最終也因為統治階級的腐敗觸怒了宙斯,宙斯降下了大地震與洪水的神罰,在一個晝夜間將亞特蘭提斯沉沒至海底。故事背景介紹完了,就讓我們看看《The Age of Atlantis》如何將故事融入遊戲機制裡吧。
《The Age of Atlantis》是一款高度競爭、Engine-Building、Civilization-Like 的桌遊,遊戲支援 1 – 4 位玩家,遊戲時間 90 分鐘,遊戲裡,玩家扮演亞特蘭提斯的統治階級,與其他玩家爭奪城市的統治權。
雖然官方宣稱《The Age of Atlantis》是一款 Engine-Building (獲取能夠產生資源、能力等助益的設施,再更進一步發展以獲取更多資源或助益)和 Civilization-Like (發展文明和科技)的桌遊,不過實際玩過之後,遊戲更像是一個工人擺放遊戲,而所謂「研發科技」只是讓玩家在擺放工人時更容易賺取資源和分數,並不是一個自由度很高的科技樹讓玩家可以自由發展軍事、經濟、科技、文化等。不過作為一款 Engine-Building 的桌遊,《The Age of Atlantis》的主題、美術及配件和遊戲機制之間搭配的很好,遊戲節奏快速,玩家之間的互動性和策略程度也很不錯,尤其是洪水的設定,不僅將亞特蘭提斯的傳說完美的融入了遊戲機制,也為遊戲帶來一定程度的策略變化,玩家可以決定要攜手抵禦外敵,或是放敵人入城讓波賽頓的洪水重製遊戲的局勢。
不過遊戲也有一些可以改進的缺點,例如 Myths 的能力太強,讓戰鬥過於簡單沒有挑戰性;敵人種類和特殊行動版塊的變化太少;推動時代演進的成就系統有點單調等,許多玩家對遊戲提出了改善的建議,而官方的回應也算積極正面。《The Age of Atlantis》的美術、遊戲主題和機制之間的融合令人驚豔,如果遊戲性可以再加以提昇,相信《The Age of Atlantis》是一款相當好玩的遊戲。官方提供了 Tabletop Simulator 桌遊模擬器的試玩,有興趣的玩家趁著募資結束前快去體驗並提出自己的建議吧。