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The 7th Citadel

《第七大陸》是近年來最受玩家們喜愛的情境類桌遊之一,這一次設計團隊在《第七大陸》的基礎上,推出了全新的探索以及冒險合作遊戲 —《The 7th Citadel》,從角色塑造、技能選擇、對話內容到劇情發展,遊戲中玩家透過一次又一次的選擇,在中世紀背景的開放世界,留下自己與命運相互追逐的足跡。

The 7th Citadel

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:1000+ 分鐘     募資結束日期:10 / 14

 《The 7th Citadel》前作《第七大陸》有很多共同點,同樣是一款開放世界的探索遊戲,利用一張張的卡片塑造世界地圖,而玩家們在遊戲裡扮演英雄,以各種行動、技能和裝備克服挑戰和障礙等。儘管這二款桌遊有許多相似之處,《The 7th Citadel》在遊戲機制與世界觀二方面都有顯著的改變,因此不是《第七大陸》的續作,而是一款全新的遊戲

《The 7th Citadel》的遊戲背景設定在末日後的中世紀奇幻世界,故事發生在凱爾保護國(Kel Protectorate),該國曾是大地上最強大和霸權的城邦之一,但因為掘地蟲(Burrowers)的侵襲而衰敗。玩家則扮演著一個奴隸園丁,逃離了死靈德魯伊尼尼達茲(Necrodruid Ninidazir)的城堡,以為逃出生天、擺脫悲慘奴役的你,卻發現自己面臨更大的威脅。隨著玩家在崩落之境(Collapsing Lands)展開的冒險旅程,玩家將逐漸揭開世界的面紗,與居民互動、交談而更加了解世界,無論玩家所做的選擇是好或壞,都將面對最終災禍(Threat)的挑戰。

The 7th Citadel》的新元素

《The 7th Citadel》延續了《第七大陸》的最棒的要素:廣闊的世界供玩家探索,地圖上多樣的隱藏地點等,但也做出許多更動,讓《The 7th Citadel》成為獨樹一幟的新遊戲:

  1. 故事背景為末日後中世紀奇幻世界。
  2. 生存要素(打造物品、釣魚、狩獵、死了又死、死了又死然後重試)不再是遊戲的核心。
  3. 客製化個人的行動牌組,玩家可以自由選擇技能創造絕無僅有的角色。
  4. 透過動態交談機制,與土地上的居民(NPC)互動。
  5. 玩家可以更新世界地圖擴大對崩落之境的影響力。
  6. 除了在野外餐風露宿之外,玩家在城堡中有個新的行動基地,玩家能夠建設基地為冒險帶來更多便利,並且能在章節之間回到城堡休整。
  7. 包含單人以及最多 4 人的合作模式。
  8. 不需要擲骰檢定,花費的體力越多,行動成功的機會就越大,但是你的角色體力和生命值也消耗的越快。
  9. 設置遊戲只要 30 秒,儲存遊戲進度也只要 30 秒。

故事背景 — 崩落之境

過去的七十年,凱爾保護國一直與可怕的敵人 — 掘地蟲交戰, 這些巨大的蠕蟲在神秘人的控制之下,不分晝夜地在凱爾保護國的地底下挖滿隧道,使得地層崩壞、地表陷落,摧毀了凱爾保護國曾經強盛的國力、文明和建設,只留下滿目瘡痍的地表和無盡的荒涼。

多年以來人們束手無策,只能任憑掘地蟲肆虐。終於有一天,他們找到了對付仇敵的方法,凱爾保護國的男男女女不惜一切代價,背棄了他們奉為圭臬的德魯伊教義,觸碰了鮮血和禁咒,轉化為死靈德魯伊,透過血祭召喚了植物型怪物,以怪物對付摧毀家園的怪物。

你是長年被第七城堡拘禁的奴隸,而這座城堡正是死靈力量的源頭。你在城堡裡擔任園丁,照顧這些邪惡的植物,讓植物的種子散佈到凱爾保護國境內每一塊土地上。現在,這些邪惡生物已經擴散到凱爾全境,人類雖然成功利用牠們消滅了掘地蟲,但也失去了控制這些生物的力量,原本應該守護人類的生物,現在反過來危害著人類至於那個操控掘地蟲的神秘人和他的黨羽,儘管凱爾的領導人盡了最大的努力試圖追緝並阻止他們邪惡的計畫,但幾十年來從未發現他們的蹤跡。

時至今日,世界已不再是你的父執輩們所熟悉的面貌,凱爾保護國被厚重的雲層以及掘地蟲所掀起的沙塵所覆蓋,長年籠罩在令人窒息的灰暗中,這個國家已經失去了過往美麗豐饒的樣貌,現在它有了另一個更加為人熟知的新名字 — 崩落之境。

一個寒冷的早晨,沐浴在蒼白的陽光之下,你在樹林中醒來,等待著你的,只是另一個漫長又艱苦的一天。每一天,你由衷的渴望能夠因為意外或精疲力盡而死亡,好讓你從無盡的折磨中獲得解脫。當時你還沒有意識到,今天將是你在城堡的最後一天,而你悲慘的命運,也將以死亡以外的方式劃下句點。

簡易規則

創造完角色之後,玩家們使用探索卡(Exploration Crad),打出一張又一張編有號碼的冒險卡(Advanture Card,主要有地形卡和永久事件卡二種類型),這些冒險卡將塑造崩落之境(Collapsing Land)的外貌。

在遊戲過程中,玩家共同決定每回合由哪一個角色執行行動,與執行行動的玩家待在同一張地形卡上的其他玩家也可以共同參與行動。執行回合行動時,每個角色都有一組個人的行動卡牌組,這些行動卡代表角色擁有的體力,執行行動時,依照下列四個步驟執行:

  1. 準備:參與行動的玩家(包含執行行動與其他參與行動的玩家),選擇自己想要使用的「所有物卡」(Belongings Card),所有物卡通常可以降低執行行動需要消耗的體力(減少抽卡數量),並增加成功的機會。
  2. 抽牌:執行行動的玩家,依照執行行動所花費的體力,從行動牌組中抽出對應張數的行動卡。
  3. 結果:接著翻開這些卡片,每張卡片上各自有數量不等的「成功值」,加總這些卡片的成功值,當成功值大於或等於行動所指定的數值時,即可成功執行行動,反之,則行動失敗。執行行動的玩家可以抽出更多的行動卡增加成功的機會,但是這樣也會加速消耗角色的體力。
  4. 效應:最後依照行動的結果是成功或失敗,決定行動產生的效應。

四個步驟完成之後,回合結束,玩家們再次討論下一回合行動的玩家。

例如「攀爬」行動,玩家需要從行動牌組裡抽出 5 張以上的卡片,並且累積 3 點的成功值才能成功執行攀爬。

當玩家用盡或即將用盡行動牌組的卡片時,代表角色的體力即將耗盡,玩家必須執行「恢復體力」的動作,將其棄牌堆中的卡片洗勻重新加入行動牌組,但恢復體力的代價是失去 5 點的生命值,並獲得負面狀態。

當角色的生命值降至 0 時,角色不會死亡,但是會陷入無法行動的昏迷狀態,只要隊伍中的其他玩家仍然保持意識,任務就不會失敗,玩家也有機會回到城堡恢復生命值。所以當玩家的生命值過低,或已經完成章節設定的目標時,那就該返回城堡休整,並面對這次冒險的結局。

在遊戲過程中,玩家會蒐集到「希望卡」,這些希望卡可以用來購買實用且珍貴的獎勵,例如新的技能、建造實用的建築、派遣使者繪製崩落之境的世界地圖等,讓每次開始新的章節冒險時,能夠擁有更多的優勢。

詳細機制介紹

遊戲的劇情分為數個冒險篇章,每個篇章又包含數個章節,而在每個篇章的最後,玩家將會面對一個無可避免的災禍(Threat)(雖然降低了死亡的機率,但玩家依然可能等不到災禍降臨,在冒險過程就先陣亡了)玩家只能戰勝災禍,或是被它消滅

《The 7th Citadel》的冒險,由引導章節「A New Beginning」開始,玩家扮演一個被第七城堡俘虜、奴役多年的園丁,而世界正面臨命運轉折點,劇變即將發生。

創造角色

遊戲中有不同角色可以選擇,每個角色都有一個選擇性的個人任務和一個行動牌組。

圖為角色 Casek,卡片正面為女性形象,卡片背面則為男性形象。

基於責任感與追求財富的渴望,Casek 加入了 Bough 的最後軍團,她在納齊貝平原(The Plains of Nazibe)、日盡山(the Sunset Mountains)、查蒂馬克新森林(the new forest of Chaartimak)等戰場上立下無數汗馬功勞,Casek 高超的戰鬥技巧和堅定過人的勇氣,引起了軍團領導人的注意。在一次的戰事中,Casek 和其他六十名精銳士兵被指派一項有去無回的艱難任務,如果他們能夠成功完成任務,將能扭轉戰局的情勢。抱著必死的決心,士兵們義無反顧地進入了那座被稱為「邪惡搖籃」的 Aber-Amid 地下深淵,不久之後,Casek 帶著瀕死的重傷,和僅存的二名生還者設法返回了營地,沒有人知道她們是如何生還的,而她們所描述的經歷,則被認為是散佈謠言擾亂軍心,三人最終淪為第七城堡的階下囚。直到今天,Casek 沒有一個夜晚能安穩地入睡,在深淵中的經歷時刻困擾著她,她不斷地尋求一個解釋,合理化她在深淵裡目睹的一切,唯有如此,才能舒緩她精神上的苦痛。

個人行動牌組與技能

《The 7th Citadel》其中一項重要改變是角色的創建與升級,遊戲不再使用《第七大陸》的共用牌組機制,取而代之的是每個角色都有自己獨特的行動牌組。

在冒險開始時,玩家選擇一名角色,並選擇 15 張基本技能卡以及額外 5 種技能構成角色初始的能力, 每個角色初始的基本技能大致相同,細微差別取決於角色是強壯的男人,經驗豐富的老婦人,還是一個活力充沛的青少年。

隨著冒險的進行,玩家可以選擇新技能使角色成長,與一般角色扮演遊戲裡常見的戰士,法師和補師等刻板的職業設定不同,玩家可以自由搭配自己喜歡的技能,玩家可以創建一個使用的彈弓技巧天下無雙,同時又精通奧術的青少年,或是能在陰影中潛行,卻又能言善道的冒險者,亦或是能夠召喚生物協助戰鬥的年邁劍客

除了這些決定角色能力的要素之外,遊戲還新增了新的職業圖示系統, 大多數的技能(尤其是進階技能)擁有 1 – 2 項職業圖示:機智/敏捷、戰鬥/力量、輔助/領導、奧術/魔力。

例如上圖,力場(Force Field)技能擁有 1 個奧術的職業圖示,而開鎖技能則擁有 1 個領導與 1 個機智圖示。在執行行動時,搭配角色技能、裝備和物品等可以將職業圖示轉化成額外的成功值,使玩家能夠以更少的體力(抽更少的行動卡)成功執行行動。

例如這把斧頭可以將機智和戰鬥的職業圖示轉換為成功值,如果玩家的角色擅長奧術,就無法有效地使用這把斧頭,因此依照每個角色的特長選擇適合的武器和裝備也是相當重要的。

在冒險過程中,玩家還有機會獲得進階技能,進階技能同樣可以提供各種效果以及職業圖示。例如,當玩家執行開鎖、探查或說服時三種行動時,進階技能「No More Secrets」可以將 1 個機智圖示或是 1 個奧術圖示轉變為 1 點成功值,因此擁有較多奧術和機智卡片的角色,會比專注於戰鬥的角色更有效的發揮這項進階技能的效果。

探索崩落之境

遊戲中,玩家會從冒險牌組中取出對應編號的卡片,當玩家抽出地形卡或事件卡時,將這些卡片拼放在桌面上組成崩落之境的樣貌。除了地形卡與事件卡之外,冒險牌組裡也有各種障礙、挑戰、裝備、同伴、次要任務等內容等著玩家發覺,而玩家在這片大地上進行探索與冒險時,也要仔細觀察地圖上的細節,地圖上有許多隱藏的資訊和數字,這些訊息將會在意想不到的地方派上用場,例如地圖上的地形、植被、腳印、建築等線索,可以推測某個資源、物品、旅行方向等。

執行行動

每回合,玩家們共同決定哪個角色可以執行行動,只要所有玩家同意,上一回合行動的玩家可以再次行動,如果所有玩家無法達成共識,則由坐在上一回合執行行動玩家左手邊的玩家執行行動。

遊戲中有超過 30 種不同的行動,所有行動都有三種資訊:成本(執行行動所需的體力,必須從行動牌組中抽出對應數量的卡片)、難度(卡片上的成功值必須超過一定數值,才能成功執行行動)以及效應(依照行動結果是成功還是失敗決定)。

行動卡面資訊

  1. 敘述文字。
  2. 行動類型。
  3. 行動成本。
  4. 行動難度。
  5. 行動效應。

每次行動包含四個步驟:準備(選擇目標、共同行動的夥伴等)、抽牌、行動結果和行動效應。

  1. 準備:所有參與行動的角色(與執行行動的玩家相同位置,同時有意願參與行動的玩家),選擇所有物卡,行動成功時,這些卡片可以為行動帶來額外的效益(使用物品、同伴行動或其他正面狀態)。
  2. 抽牌:依照行動成本,也就是行動消耗的體力,從執行行動玩家的行動牌組中抽出對應數量的行動卡,玩家也可以抽出更多卡片,增加成功的機會。
  3. 結果:加總行動卡上的成功值。如果總數大於或等於行動所需的成功值,表示行動成功。如果總數少於指定的成功值,則行動失敗。
  4. 效應:依照行動的結果為成功或失敗,執行相對應的效應(白色為行動成功的正面效應,黑色則為行動失敗的負面效應)。

《The 7th Citadel》簡化了《第七大陸》的行動流程,移除了技能卡(遊戲不再自動將技能卡加入玩家的手牌,玩家只有透過某些行動才能將技能卡加入手牌)和手牌數量限制(手牌數量超出限制時,玩家立即棄置多餘的卡片)的步驟,同時也增加了新的遊戲機制 — 多重行動。

多重行動與一般行動的差異之處在於,多重行動中,玩家必須連續執行準備、抽牌、結果、效應四個步驟,直到多重行動所有的行動都成功或失敗為止。例如上圖的事件卡,玩家必須與怪物進行連續二輪的戰鬥,第一輪戰鬥中,玩家必須抽 1 張以上的行動卡並獲得 3 點的成功值才能進入第二輪的戰鬥,而第二輪的戰鬥,則須抽 1 張以上的行動卡並獲得 4 點的成功值才能戰勝怪物、完成事件。

進行多重行動時,會使用 1 顆六面骰,六面骰上的數字代表行動成功所需的成功值,玩家在過程中所獲得的每 1 點成功值,都能夠減少骰面上的 1 點數字,因此即使挑戰失敗了,也能降低下次挑戰的難度。例如上圖進行第一輪戰鬥時,需要 3 點的成功值才能進入第二輪戰鬥,因此將六面骰轉置數字 3,玩家成功獲得 3 點成功值進入第二輪挑戰的同時,也代表第一輪的難度降為 0。如果第二輪戰鬥中玩家只獲得 2 點成功值,雖然挑戰失敗,但也讓第二輪難度降至 2,下次挑戰可以直接從第二輪開始(因為第一輪難度為 0),而且只需要獲得 2 點成功值即可完成挑戰。

與世界及居民互動

崩落之境上居住了數十個非玩家角色(NPC),玩家可以利用「交談之書」(Book of Dialogues)和這些 NPC 對話。對話時,玩家不僅可以選擇角色的台詞,還能夠選擇說話的語氣,接著依照指示閱讀相對應的段落,查看對談的結果。

掌握命運

在冒險途中,玩家完成某些重要事蹟或次要任務時,可以獲得希望卡,玩家可以回到城堡,在城堡的命運頁面上,使用希望卡片進行各種強化:

1. 學習新技能:玩家可以學習反射技能以及進階技能。一般而言,玩家的行動牌組中只能有 4 張技能卡,反射技能則不受此限制,因此學習反射技能可以增加牌組中的技能數量。至於進階技能,雖然與一般技能相比,擁有更強大的力量,但受限於技能上限的限制,學習進階技能時,玩家必須放棄 1 項技能。

2. 提高熟練度:依照團隊的熟練度,可以強化某些技能的威力或效果,甚至在遭遇事件時,獲得更多優勢。

3. 解鎖永久額外加成效果。

4. 增加影響力、知識、防禦力和生產力:城堡內有四個量表(範圍從 -10 至 +20)分別代表玩家的影響力、知識、防禦力和生產力,這些數值在冒險時會給予各種特殊加成,也會影響冒險時某些事件的成功率以及災禍的挑戰難度。

 

5. 建造建築物:每種建築物有不同的建築難度,落成之後可以提供各種強大的效果,例如鍛冶場,讓玩家可以修復武器、防具和盾牌,可以在遊戲中繼續使用這些裝備。而玩家隊伍的熟練度,也會影響這些建築物的效果,熟練度越高,建築物能夠發揮越高的效益。

6. 繪製地圖:遊戲開始時,玩家會獲得一張世界地圖,詳實地記載了各種情報:地形地勢、城邦、駐軍、水道等重要資訊,只是,這些是 70 年前的過時資訊,玩家可以派遣使者更新這張崩落之境的地圖,將對應編號的卡片放在地圖上,同時解鎖各種增益,讓冒險獲得更多優勢。不過玩家派遣的使者也可能在途中失去音訊,也許他遇上了意外,也許他醉倒在某處的小酒館裡,玩家可以到使者最後出現的地點一探究竟,找出失聯的真相。

《The 7th Citadel》在 Kickstarter 開始募資不到 10 分鐘,便超越 35 萬美金的目標,可見玩家對這款遊戲的熱愛與期待。《The 7th Citadel》以《第七大陸》的機制為基礎,做了一些調整和進化,進一步強化了玩家在遊戲中的冒險體驗。《第七大陸》最讓玩家頭痛的機制,大概就是求生要素了,由於《第七大陸》的遊戲背景設定在渺無人煙的荒島上,因此製作釣竿等道具、釣魚、狩獵填飽肚子的野外求生機制,相當符合遊戲設定也加強遊戲的帶入感,不過同時也讓玩家像個家庭主婦,成日煩惱要去哪裡買菜(怎麼取得食物)、哪裡的菜最便宜(在哪狩獵最順路)、沒錢買菜怎麼辦(沒釣竿釣魚怎麼辦)等,拖慢遊戲節奏也削弱了身為冒險者該有的氣勢。《The 7th Citadel》則將遊戲重心放在探索和冒險上,透過個人行動牌組、技能選擇以及職業圖示的搭配,讓玩家可以依照喜好和隊伍需求培養角色,不只增加遊戲的自由度,也強化玩家之間的分工合作。透過 NPC 的對話與互動,深化遊戲世界的層次,玩家也可以進一步設定角色性格選擇不同的台詞和語氣變化進行角色扮演,增添情境的帶入感。

此外,《The 7th Citadel》也簡化遊戲流程,並強化遊戲的耐玩度,無論是角色培養路線、技能組合、攻略 NPC 或是城堡建設等,遊戲裡充滿了各種單向、不可逆的選項,每一次的選擇都有相對應的效應與後果必須承擔,而這一次遊戲中錯過的對話或選擇,又為下一次的遊戲帶來不同的期待與發展,讓遊戲有值得一再重玩的可能性。當然情境類遊戲的重點還是劇情的呈現,如果《The 7th Citadel》可以改善《第七大陸》劇情薄弱這一個為人詬病的缺陷,簡直是另一個巨人站在巨人的肩膀上,創造突破天際的新高度了。

看完遊戲介紹,《The 7th Citadel》大概是今年最值得入手的桌遊(之一?),雖然目前沒有試玩的機會,有興趣的讀者還是可以點擊連結玩玩前作《第七大陸》,體驗開放世界的冒險魅力。

 

NatsuHotsuki

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