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Tenpenny Parks 坦帕妮主題樂園

大家喜歡去遊樂園玩嗎?怕死的我不敢搭太過刺激的遊樂設施,總覺得輪到我搭乘的時候,肯定會發生雲霄飛車故障倒掛在半空中、笑傲飛鷹帶我飛向天際體驗自由落體、大怒神煞車故障直接通往地獄十八層之類的意外,只坐咖啡杯、旋轉木馬又太浪費門票錢了,所以國中畢旅、校外教學之後我就再也沒有去過遊樂園了,對遊樂園也沒有值得一提的回憶(怎麼聽起來童年好像很悲慘XD),不知道大家在遊樂園有沒有什麼趣事可以分享?如果你也和我一樣未曾體驗過遊樂園的樂趣,那今天介紹的《坦帕妮主題樂園》一定可以圓滿遊樂園在我們心中那一塊永遠無法彌補的缺憾(?)。

Tenpenny Parks 坦帕妮主題樂園

遊戲人數:1 – 4 人     遊戲時間:45 – 75 分鐘     中文出版:嘴嘴出版社

黎明時分,號角破曉。隨著坦帕妮市長以鐵鍬象徵開工破土,打造主題樂園的競賽也正式開始!玩家有五個月的時間使這個破敗的小鎮改頭換面,成為世界第一的主題樂園之城。召集銀行家、地產商、承包商、建商與園藝師組成你的建設團隊,建造以史前時代、美西荒野、奇幻世界、未來科幻與深海之淵等五大主題的遊樂設施來激發遊客們刺激、恐懼又愉悅的情緒,以吸引不斷造訪的遊客獲得門票收入。競賽結束時,獲得最多分數的玩家就能掌握坦帕妮的金鑰!

遊戲目標

《坦帕妮主題樂園》共進行五個月(一個月為一輪)。每個月玩家輪流將自己的米寶放置在圖板上,執行移除樹木、建造新設施或攤販、擴張園區等行動,使自己的主題樂園更加豐富有趣,而吸引更多遊客賺取分數。每個月結束時,激起最多遊客情緒(刺激、恐懼與愉悅)的玩家將獲得額外獎勵。遊戲進行五個月之後結束,並由分數最高的玩家獲得勝利。

遊戲設置

  1. 將主遊戲圖板放在所有玩家方便使用之處。
  2. 將月份指示物放在主遊戲圖板「1」處。
  3. 將所有雙面遊樂設施板塊與分數指示物整理成堆,放在玩家方便拿取之處。
  4. 將 6 種遊樂設施卡分疊洗勻之後(每種類型的遊樂設施以旗幟顏色與圖示區別),將每疊卡牌正面朝上分別放在主遊戲圖板的指定位置。
  5. 將組裝好的旋轉木馬與底座放在主遊戲圖板中央,並將 +$2 的底座位置對準紀念品區。
  6. 將下述配件分堆放在主遊戲圖板的指定位置,方便所有玩家拿取:a)將金錢指示物放在銀行家區域旁;b)將雙面擴張圖板洗勻之後,均分成 2 堆,放在地產商旁;c)將攤販板塊正面朝下洗勻之後,放在承包商旁;d)將樹木指示物放在園藝師旁。
  7. 翻開數量相當於「玩家人數×2」的攤販板塊。
  8. 由最近玩過雲霄飛車的玩家成為起始玩家,並拿取鐵鍬指示物。
  9. 洗勻目標卡之後隨機發給每位玩家 3 張,每位玩家選擇其中 2 張,並將另 1 張放回遊戲盒。玩家的目標卡為隱藏資訊,於遊戲結束時才會公開並計算分數。
  10. 從起始玩家(持有鐵鍬指示物)開始,每位玩家以順時針方向輪流依照下述指示行動:A)選擇並拿取 1 張雙面園區圖板,圖板能以任意面朝上,並將對應數量的樹木指示物放在圖板的指定位置;B)選擇自己的玩家代表色,並拿取對應顏色的玩家幫助卡與 3 個工人米寶;C)拿取 3 片對應玩家代表色的情緒圓片,將圓片分別放在主遊戲圖板 3 條情緒軌(左下)的最左側(玩家能隨意堆疊彼此的情緒圓片);D)拿取 7 元。
  11. 將所有未使用到的配件放回遊戲盒。

遊戲流程

《坦帕妮主題樂園》共進行五個月,每個月又分為五個階段:

  1. 收入階段
  2. 行動階段
  3. 獎勵階段
  4. 宣傳階段
  5. 整理階段

每位玩家從供應區拿取 3 元,並從自己所有的攤販與紀念品設施卡獲得收入。

由於第一個月玩家們沒有設置任何攤販與紀念品設施,因此僅能領取 3 元。

P.S 此階段玩家們能同時執行。

從起始玩家開始,每位玩家以順時針方向輪流在主遊戲圖板的行動格放置 1 名工人,並立即執行對應行動。

此階段將進行到所有玩家都放完工人(包含棕色特殊工人)為止。

若玩家先於對手放完自己所有的工人,則在一旁休息與觀察對手的主題樂園或行動。

行動格

遊戲中共有建商銀行家園藝師承包商地產商等五種類型的行動格,除了建商區(旋轉木馬)的每個行動格僅能放置 1 名工人之外,其餘行動格皆無工人數量限制,也不會因為其他玩家放有工人而不能放置。

建商區共有 6 個分別標示 -2 至 +2 的建商行動格,這些行動格位於旋轉木馬底座。每個建商行動格每個月只能放置 1 名工人,放置工人之後:

  1. 支付指定金錢:將「遊樂設施卡所指示的建設金額」再「加上或減去對應旋轉木馬底座的額外金額」放回供應區。
  2. 接著將該遊樂設施卡放在自己面前,並將對應的遊樂設施板塊放在自己的園區圖板上(須合乎放置規則)。
  3. 放好板塊之後,依照該遊樂設施卡所指示的情緒圖標相應地推進情緒軌,並將該卡牌翻面。

從供應區拿取 2 元。

從自己的園區圖板移除至多 2 個樹木指示物(放回供應區)。

拿取 1 片正面朝上的攤位板塊,並將板塊放在自己的園區圖板上(合乎放置規則),接著依照該板塊的圖標指示相應地推進情緒軌。

  1. 支付 3 元(放回供應區)之後,玩家能從 2 個擴張圖板堆任選 1 片最上方的圖板,並將圖板(能任意翻轉)放在自己園區的最左側或最右側(使園區向園區圖板左右兩側擴張)。
  2. 接著從供應區拿取對應數量的樹木指示物,並將指示物放在新設擴張圖板的指定位置。

放置規則

每當玩家於自己的園區圖板放置新的板塊(遊樂設施或攤販)時,須遵守下述規則:

禁止堆疊

新的板塊不能疊在既有板塊或樹木指示物之上。

禁止超越

新的板塊不能超出園區或擴張圖板。

禁止相接

新的板塊不能與既有板塊以「邊對邊」的方式接觸。

  1. 所有板塊之間只能以「角對角」的方式接觸。
  2. 所有板塊與樹木指示物相鄰不受邊角接觸的限制。
  3. 放置板塊時能任意旋轉或翻面。
  4. 放置板塊之後不可再移動旋轉。

每當放置新板塊(遊樂設施或攤販)時,若覆蓋圖板上的:

  1. 情緒圖標:每個被覆蓋的情緒圖標能使對應情緒軌向右推進 1 格。
  2. 萬用情緒圖標:每個被覆蓋的萬用情緒圖標能使任意 1 條情緒軌向右推進 1 格。
  3. 金錢圖標:從供應區領取 2 或 4 元。

推進情緒軌

遊樂設施卡與攤位板塊皆印有情緒圖標(如下圖左),每個圖標能使對應的情緒軌向右推進 1 格:

  1. 移動情緒軌之前,若自己情緒圓片與對手的情緒圓片疊放在一起,請勿改變其餘情緒圓片之間的疊放順序。
  2. 當情緒圓片移動到已有其他情緒圓片的格子時,將自己的情緒圓片放在最上方。
  3. 移動情緒圓片時,若情緒圓片移動之後將超出情緒軌,不移動該圓片;若情緒圓片所在格子有其他圓片,則將該圓片移至最上方。

從刺激軌開始,由上而下依序檢查每條情緒軌:

  1. 每條情緒軌推進距離最遠的玩家,能獲得 1 項任選的額外獎勵。若多位玩家同時推進最遠距離,則由情緒圓片在最上方的玩家獲得獎勵。
  2. 於 3 或 4 人遊戲時,推進距離次遠的玩家能拿取 1 分指示物(先判定推進距離次遠的玩家,再由推進距離最遠的玩家選擇額外獎勵)。

刺激軌

於刺激軌推進最遠的玩家能選擇:

  1. 將自己的刺激軌向左回退 1 格,拿取棕色特殊工人供下個月使用。
  2. 拿取 1 分指示物,並將棕色特殊工人放回主遊戲圖板的指定位置(位於圖板右下方)。

恐懼軌

於恐懼軌推進最遠的玩家能選擇:

  1. 將自己的恐懼軌向左回退 1 格,拿取鐵鍬(起始玩家)指示物。
  2. 拿取 1 分指示物,並將鐵鍬指示物交給自己右手邊的玩家

愉悅軌

於愉悅軌推進最遠的玩家能選擇:

  1. 將自己的愉悅軌向左回退 1 格,領取 3 元。
  2. 拿取 1 分指示物。

每位玩家決定是否花費金錢宣傳自己的主題樂園:

  1. 每張遊樂設施卡上皆印有宣傳費用(位於卡牌背面左下方),玩家支付該費用即可獲得對應的分數指示物。
  2. 每張遊樂設施卡每個月只能宣傳 1 次。

玩家們同時執行此階段,或從起始玩家開始,以順時針方向輪流。

依序執行下述步驟:

  1. 更新攤販:將所有正面朝上的攤販板塊放回遊戲盒,再從場上剩餘的攤販板塊中翻開數量相當於「玩家人數×2」的板塊
  2. 拿回工人:每位玩家拿回所有自己的工人。
  3. 轉動旋轉木馬:起始玩家必須任意轉動(不能維持原狀)旋轉木馬底座,並對齊新的遊樂設施。
  4. 推進月份:將月份指示物向下推進 1 格,接著從收入階段開始下一個月的遊戲。若月份指示物已在第 5 個月,則結束遊戲,進行最終計分。

遊戲結束

第 5 個月結束之後,立即進行最終計分,每位玩家依照下述指示獲得分數指示物:

  1. 目標卡:每位玩家翻開自己的目標卡,自己每達成 1 個目標,獲得 3 分數指示物。
  2. 遊樂設施吸引力:每位玩家將自己所有遊樂設施卡的分數加總,獲得等量的分數指示物。
  3. 情緒軌:若自己的情緒圓片達到第 8 格,每個圓片將使玩家獲得 5 分數指示物。
  4. 設施建設獎勵:若玩家建設 6 至 7 個遊樂設施,獲得 5 分數指示物;若建設 8 個以上的遊樂設施,則獲得 10 分數指示物。

加總所有分數之後,由分數最高的玩家獲勝。平手時,由平手玩家中剩餘最多金錢者獲勝;若仍舊不分勝負,則由行動順位最接近起始玩家者獲勝。

如果主題樂園是每個孩童與大小孩的夢想,那《坦帕妮主題樂園》就是一款創造夢想與斂財為主題的遊戲!玩家們在遊戲中扮演主題樂園的設計師,在有限的時間內設計出最棒的主題樂園滿足遊客們追求刺激、恐懼與快樂的情緒,並為自己賺取大把大把的鈔票。雖然《坦帕妮主題樂園》在規則上並沒有創新或令人驚艷的概念,但我非常佩服設計師能將工人擺放、板塊拼放與推軌競逐三種機制完美揉合的功力。

玩家們遊戲中必須派出工人搶佔行動格,以執行移除樹木、擴建公園、建設遊樂設施、設置攤位等行動,除了努力在這些行動過程中吸引遊客、賺取金錢來累積勝利分數之外,還有砍伐一定數量的樹木、建設特定類型或數量的遊樂設施等秘密目標必須完成,但是每位玩家在遊戲中只有 15 次行動,可以想見每一次行動都非常重要。遊戲的工人擺放機制除了爭搶有限的行動機會之外,玩家也必須同時考量板塊拼放、引擎構築與推軌競逐等其他因素,像是板塊拼放(放置代表遊樂設施的板塊)的條件十分嚴苛,除了板塊之間不能相鄰之外,玩家還得抓准時機砍伐樹木、擴張園地才能獲得更多建造遊樂設施的空間,而將板塊放在特定地點蓋住獎勵圖示還能獲得額外獎勵,所以玩家也能思考如何充分利用每一吋土地、不砍伐樹木就建造遊樂設施或是以遊樂設施蓋住獎勵圖示等方式提升自己的行動效益。此外,遊戲的推軌機制也與上述所有行動緊密連結,每輪遊戲在刺激和恐懼軌取得領先的玩家,能在下輪遊戲成為起始玩家或使用額外工人,而獲得搶佔行動格或額外行動的機會,每輪遊戲的起始玩家還能轉動旋轉木馬改變遊樂設施價格,以簡單又粗暴的手段影響對手。

雖然遊戲規則非常簡單,但由於行動次數有限,每次行動又有許多面向必須顧及,還要判斷何時該停止構築引擎(建造設施與攤位)、適時將金錢轉換成分數等概念,而賦予遊戲相當不錯的耐玩性。玩家在遊戲過程中有相當多種方式可以獲取分數,但無論是哪一種,都必須盡快在前期打造穩定獲得金錢的引擎才能在遊戲中後期脫穎而出,尤其是在四人遊戲中,玩家之間對於板塊、攤位等有限資源的爭搶更加激烈,擁有財大氣粗的玩家更能大手筆地建造遊樂設施、投入資金宣傳來累積優勢。遊戲稍微可惜的地方是目標卡不夠有趣,而且這些隨機設定的目標可能會和自己在遊戲中的策略相互衝突,或是因為難度特別高而被迫放棄,例如在四人遊戲必須蓋出一定數量的特定建築,或是必須花費數次行動只為了砍伐樹木,強迫自己完成這些目標很可能會拖慢玩家的節奏甚至失去競爭力,或許玩家們自行村規將這些秘密目標改為公共目標,可能會讓遊戲的公平性更好一些。

去年(再過幾天就變成前年了!!!)和菜鳥、肥龍、MuMu 在 Tabletopia 玩過《坦帕妮主題樂園》之後就一直很想寫篇文章介紹這款遊戲,非常感謝嘴嘴桌遊的小儒大大特地將遊戲寄給我,讓我終於有動力完成這篇文章!繁體中文版除了翻譯、美編無可挑剔之外,遊戲配件更是史、上、最、厚!紮實的手感可以感受到中文團隊對遊戲滿溢的愛與用心,感興趣的讀者們,可以在 Tabletopia 體驗這款簡單又有挑戰性的《坦帕妮主題樂園》,喜歡的話一定要把遊戲帶回家,在即將到來的春節假期與家人朋友同樂喔。

NatsuHotsuki

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