今年年初時,開了 14 個小時的車到路易斯安那州找朋友玩,順道參訪了紐奧良的美國國家二戰博物館。館藏資料非常豐富,除了各種武器、史料、影音令人驚豔之外,最讓人訝異的就是亞洲戰場館內隨處可見的中華民國與國旗,尤其是地圖上分別以 Republic of China 標示當時的中國,並以 Formosa 標示台灣時,更讓我震驚。看著攘往熙来的人群,這樣的細節似乎沒有引起他們的注意,我很好奇他們是否知道 Republic of China、People’s Republic of China 以及 Taiwan 之間的區別,不過更多的可能是他們根本不在意,也許只有生長在這塊土地的我們才會對這張地圖有感觸與共鳴吧。這樣的話題又牽涉了敏感的國家認同,就暫且不談了。總之,二戰的歷史真的充滿魅力,除了影響現在的世界局勢之外,也為我們帶來了許多好玩的作品,今天要介紹的《Stop the Train!》,也是一款以二戰的巴黎為背景的陣營遊戲。
《Stop the Train!》的主題很吸引人、規則簡單,角色設計讓人很容易帶入情境,每個角色的個人目標也十分符合角色設定,而這些個人目標也互相衝突,玩家在試圖完成個人目標時,如果不夠小心謹慎,很有可能會被誤認為恐怖份子而被扔下火車。雖然個人目標的設計吻合每個角色的背景,但也因為這些個人目標和角色是互相綁定的,因此玩過幾次之後,可能可以從玩家的行為歸納大概是扮演哪幾個角色,而降低遊戲的可玩性。
不過遊戲的其他機制似乎可以彌補這樣的缺點,例如遊戲的規則是上家為下家挑 2 張火車速度卡,因此上家可以掌控下家出牌的選擇(為下家挑選手牌)與情報(告訴別的玩家,下家從哪些牌裡選了哪張牌),這樣的規則一方面讓恐怖份子不能明目張膽地搞破壞,另一方面上家也能夠提供假情報,掩護或是陷害下家,影響其他玩家的判斷。此外強制干預卡的設定,讓玩家可以干預投票、決定路線等遊戲過程,也為遊戲帶來一些策略和不可預測性。和朋友們聚會時,如果需要一個遊戲開場暖身或是打發時間,《Stop the Train!》是不錯的選擇,不過如果是熱愛陣營、嘴砲類型遊戲的讀者,可能要真的玩過之後才能判斷《Stop the Train!》是否能媲美《阿瓦隆》等經典陣營遊戲。